Compare commits
25 Commits
v1.0.3
..
ece48fe53d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ece48fe53d | |||
| 744ead383d | |||
| 9f82a541fc | |||
| 963a1f0790 | |||
| 394b42e845 | |||
| 6204359330 | |||
| 7c858ba633 | |||
| 2c03921d23 | |||
| 285a1a9667 | |||
| 0e14180044 | |||
| cd3ba5fe07 | |||
| 26f8a81631 | |||
| 2dc7015f53 | |||
| 0eadfdce30 | |||
| 7e7827224d | |||
| 8fa8467db7 | |||
| af4c2616f2 | |||
| 3877a6f2a6 | |||
| 1c6f06b278 | |||
| 064592d4d4 | |||
| e923de350d | |||
| 07641be2d2 | |||
| 8bc2e5bd49 | |||
| 2037144a5c | |||
| 1840227be6 |
@@ -1,131 +0,0 @@
|
||||
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
|
||||
#
|
||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
|
||||
#
|
||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||
#
|
||||
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
|
||||
|
||||
name: Release
|
||||
|
||||
on:
|
||||
push:
|
||||
tags:
|
||||
- 'v*'
|
||||
|
||||
env:
|
||||
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
release:
|
||||
runs-on: ubuntu-22.04
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- uses: actions/setup-node@v4
|
||||
with:
|
||||
node-version: '22'
|
||||
cache: 'npm'
|
||||
|
||||
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
|
||||
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
|
||||
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
|
||||
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
|
||||
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt-get update
|
||||
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
ca-certificates \
|
||||
nsis \
|
||||
wine64
|
||||
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
|
||||
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
|
||||
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
|
||||
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
|
||||
done
|
||||
fi
|
||||
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
|
||||
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
|
||||
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
|
||||
wine --version
|
||||
|
||||
- name: Версия из тега
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
|
||||
VERSION="${TAG#v}"
|
||||
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
|
||||
|
||||
- run: npm ci
|
||||
|
||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
tmp="$(mktemp -d)"
|
||||
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
|
||||
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
|
||||
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
|
||||
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
|
||||
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||
rm -rf "$tmp"
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (win)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --win --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
- name: Каталог артефактов для feed (_win)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p _win
|
||||
shopt -s nullglob || true
|
||||
for f in release/*; do
|
||||
[[ -f "$f" ]] || continue
|
||||
base=$(basename "$f")
|
||||
case "$base" in
|
||||
*.yml|*.yaml|*.exe|*.blockmap|*.zip) cp -v "$f" _win/ ;;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
ls -la _win
|
||||
|
||||
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
|
||||
run: mkdir -p _mac
|
||||
|
||||
- name: Push в публичный репозиторий updates
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
|
||||
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
|
||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
|
||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
|
||||
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
|
||||
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
|
||||
#
|
||||
# build-macos:
|
||||
# runs-on: macos-14
|
||||
# steps: ...
|
||||
+16
-10
@@ -1,6 +1,14 @@
|
||||
import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER,
|
||||
PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
normalizeSaveProjectZipPath,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { EffectsStore } from './effects/effectsStore';
|
||||
import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router';
|
||||
@@ -52,7 +60,7 @@ if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GP
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32') {
|
||||
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app');
|
||||
app.setAppUserModelId('com.ttrpgplayer.app');
|
||||
}
|
||||
// Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData,
|
||||
// и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке).
|
||||
@@ -447,7 +455,7 @@ async function main() {
|
||||
registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => {
|
||||
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
|
||||
properties: ['openFile'],
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePaths[0]) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
@@ -473,21 +481,19 @@ async function main() {
|
||||
if (!entry) {
|
||||
throw new Error('Проект не найден');
|
||||
}
|
||||
const defaultName = entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')
|
||||
const defaultName = isProjectZipFileName(entry.fileName)
|
||||
? entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.ttrpg.zip')
|
||||
? entry.fileName
|
||||
: `${entry.fileName}.dnd.zip`;
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName))
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName));
|
||||
const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({
|
||||
defaultPath: defaultName,
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePath) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
}
|
||||
let dest = filePath;
|
||||
const lower = dest.toLowerCase();
|
||||
if (!lower.endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
dest = lower.endsWith('.zip') ? dest.replace(/\.zip$/iu, '.dnd.zip') : `${dest}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const dest = normalizeSaveProjectZipPath(filePath);
|
||||
emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' });
|
||||
await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => {
|
||||
emitZipProgress({
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
|
||||
import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron';
|
||||
@@ -6,11 +7,11 @@ import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1';
|
||||
import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { isProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
|
||||
|
||||
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, licenseFallbackSealedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken';
|
||||
|
||||
type Preferences = {
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@ type Preferences = {
|
||||
|
||||
type LicenseChangeListener = () => void;
|
||||
|
||||
const FALLBACK_MAGIC = Buffer.from('DNDLF1', 'ascii');
|
||||
|
||||
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
|
||||
|
||||
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
|
||||
@@ -75,23 +78,93 @@ export class LicenseService {
|
||||
return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const p = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) return null;
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя расшифровать лицензию на этой системе');
|
||||
/** Только для окружений без OS keychain (WSL и т.п.); слабее safeStorage — см. licensing-spec. */
|
||||
private isInsecureFileStorageAllowed(): boolean {
|
||||
const v = process.env.DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE?.trim().toLowerCase();
|
||||
return v === '1' || v === 'true' || v === 'yes';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private deriveFallbackKey(): Buffer {
|
||||
return crypto
|
||||
.createHash('sha256')
|
||||
.update('TTRPGPlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
|
||||
.update(this.deviceId, 'utf8')
|
||||
.digest();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readFallbackSealedToken(): string {
|
||||
const p = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
const buf = fs.readFileSync(p);
|
||||
if (buf.length < FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16 + 1) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: файл повреждён или слишком короткий');
|
||||
}
|
||||
if (!buf.subarray(0, FALLBACK_MAGIC.length).equals(FALLBACK_MAGIC)) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: неверный формат');
|
||||
}
|
||||
const iv = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length, FALLBACK_MAGIC.length + 12);
|
||||
const tag = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12, FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const data = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
decipher.setAuthTag(tag);
|
||||
return Buffer.concat([decipher.update(data), decipher.final()]).toString('utf8');
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeFallbackSealedToken(token: string): void {
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const iv = crypto.randomBytes(12);
|
||||
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
const enc = Buffer.concat([cipher.update(token, 'utf8'), cipher.final()]);
|
||||
const tag = cipher.getAuthTag();
|
||||
const payload = Buffer.concat([FALLBACK_MAGIC, iv, tag, enc]);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData), payload, { mode: 0o600 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const sealedPath = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
const fallbackPath = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
|
||||
if (fs.existsSync(sealedPath)) {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: есть license.sealed, но расшифровать нельзя (часто перенос профиля или WSL без keyring). Удалите файл лицензии в настройках приложения или используйте DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 и активируйте заново.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const buf = fs.readFileSync(sealedPath);
|
||||
return safeStorage.decryptString(buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeSealedToken(token: string): void {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе');
|
||||
if (fs.existsSync(fallbackPath)) {
|
||||
return this.readFallbackSealedToken();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeSealedToken(token: string): void {
|
||||
fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true });
|
||||
if (safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
const enc = safeStorage.encryptString(token);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (this.isInsecureFileStorageAllowed()) {
|
||||
this.writeFallbackSealedToken(token);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseEncryptedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе (типично WSL без gnome-keyring). Запустите с переменной DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 — токен будет сохранён в зашифрованном файле (слабее OS-хранилища); либо настройте Secret Service / gnome-keyring.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private clearSealedTokenFile(): void {
|
||||
@@ -100,6 +173,11 @@ export class LicenseService {
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */
|
||||
@@ -264,7 +342,7 @@ export class LicenseService {
|
||||
return this.getStatusSync();
|
||||
}
|
||||
let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token);
|
||||
if (isDndProductKey(trimmed)) {
|
||||
if (isProductKey(trimmed)) {
|
||||
trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed);
|
||||
}
|
||||
const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000);
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ export function licenseEncryptedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fallback, если нет OS keychain (WSL без gnome-keyring и т.п.); только при DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1. */
|
||||
export function licenseFallbackSealedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed.fallback');
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function deviceIdPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'device.id');
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,16 @@ import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs/promises';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION,
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус).
|
||||
*/
|
||||
export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> {
|
||||
@@ -50,8 +56,10 @@ export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string)
|
||||
await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся только `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем в `*.dnd.zip`. */
|
||||
export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
const ZIP_TMP_SUFFIXES = [`${PROJECT_ZIP_EXTENSION}.tmp`, `${PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY}.tmp`] as const;
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем финальный архив. */
|
||||
export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
let names: string[];
|
||||
try {
|
||||
names = await fs.readdir(root);
|
||||
@@ -59,10 +67,11 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const name of names) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip.tmp')) continue;
|
||||
const matchedSuffix = ZIP_TMP_SUFFIXES.find((s) => name.endsWith(s));
|
||||
if (!matchedSuffix) continue;
|
||||
const tmpPath = path.join(root, name);
|
||||
const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length);
|
||||
if (!finalName.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(finalName)) continue;
|
||||
const finalPath = path.join(root, finalName);
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(finalPath);
|
||||
@@ -80,3 +89,6 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link recoverOrphanProjectZipTmpInRoot}. */
|
||||
export const recoverOrphanDndZipTmpInRoot = recoverOrphanProjectZipTmpInRoot;
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,14 @@ export function getProjectsCacheRootDir(): string {
|
||||
export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] {
|
||||
const cur = getProjectsRootDir();
|
||||
const parent = path.dirname(app.getPath('userData'));
|
||||
const siblingNames = ['DnD Player', 'dnd-player', 'DNDGamePlayer', 'dnd_player'];
|
||||
const siblingNames = [
|
||||
'TTRPG Player',
|
||||
'TTRPGPlayer',
|
||||
'DnD Player',
|
||||
'dnd-player',
|
||||
'DNDGamePlayer',
|
||||
'dnd_player',
|
||||
];
|
||||
const out: string[] = [];
|
||||
for (const n of siblingNames) {
|
||||
const p = path.join(parent, n, 'projects');
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
meta: {
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', as
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const assetId = 'audio_asset_1';
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ void test('atomicReplace: replaceFileAtomic must not rm destination before succe
|
||||
const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8');
|
||||
const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic');
|
||||
assert.ok(i >= 0);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot', i);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot', i);
|
||||
assert.ok(j > i);
|
||||
const block = src.slice(i, j);
|
||||
assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,11 @@ import { ZipFile } from 'yazl';
|
||||
|
||||
import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules';
|
||||
import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type {
|
||||
MediaAsset,
|
||||
MediaAssetType,
|
||||
@@ -24,7 +29,7 @@ import { asAssetId, asGraphNodeId, asProjectId } from '../../shared/types/ids';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune';
|
||||
import { recoverOrphanDndZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { recoverOrphanProjectZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { rmWithRetries } from './fsRetry';
|
||||
import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs';
|
||||
import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths';
|
||||
@@ -76,10 +81,10 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded();
|
||||
await recoverOrphanDndZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
await recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Копирует .dnd.zip из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
/** Копирует архивы проектов из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> {
|
||||
const dest = getProjectsRootDir();
|
||||
let destNames: string[];
|
||||
@@ -88,7 +93,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
} catch {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => n.endsWith('.dnd.zip')));
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => isProjectZipFileName(n)));
|
||||
for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) {
|
||||
let legacyNames: string[];
|
||||
try {
|
||||
@@ -97,7 +102,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for (const name of legacyNames) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(name)) continue;
|
||||
if (destZips.has(name)) continue;
|
||||
const from = path.join(legacyRoot, name);
|
||||
const to = path.join(dest, name);
|
||||
@@ -132,7 +137,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true });
|
||||
const files = entries
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && e.name.endsWith('.dnd.zip'))
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && isProjectZipFileName(e.name))
|
||||
.map((e) => path.join(root, e.name));
|
||||
|
||||
const out: ProjectIndexEntry[] = [];
|
||||
@@ -180,7 +185,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
sceneGraphEdges: [],
|
||||
};
|
||||
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), `${fileBaseName}.dnd.zip`);
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), projectZipFileNameFromBase(fileBaseName));
|
||||
const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id);
|
||||
const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json');
|
||||
this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project };
|
||||
@@ -778,7 +783,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const list = await this.listProjects();
|
||||
|
||||
const oldBase = open.project.meta.fileBaseName;
|
||||
const nextFileName = `${sanitizedBase}.dnd.zip`;
|
||||
const nextFileName = projectZipFileNameFromBase(sanitizedBase);
|
||||
|
||||
const nameClash = list.some(
|
||||
(p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(),
|
||||
@@ -897,8 +902,8 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
if (!st?.isFile()) {
|
||||
throw new Error('Файл проекта не найден');
|
||||
}
|
||||
if (!resolved.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл с расширением .dnd.zip');
|
||||
if (!isProjectZipFileName(resolved)) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл проекта с расширением .ttrpg.zip или .dnd.zip');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
@@ -909,11 +914,11 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
let destPath: string;
|
||||
let destFileName: string;
|
||||
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && baseName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && isProjectZipFileName(baseName)) {
|
||||
destPath = resolved;
|
||||
destFileName = baseName;
|
||||
} else {
|
||||
destFileName = await uniqueDndZipFileName(root, baseName);
|
||||
destFileName = await uniqueProjectZipFileNameInRoot(root, baseName);
|
||||
destPath = path.join(root, destFileName);
|
||||
if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' });
|
||||
await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => {
|
||||
@@ -930,7 +935,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName);
|
||||
if (othersWithSameId.length > 0) {
|
||||
const newId = asProjectId(this.randomId());
|
||||
const stem = destFileName.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
const stem = stripProjectZipExtension(destFileName);
|
||||
project = {
|
||||
...project,
|
||||
id: newId,
|
||||
@@ -1217,20 +1222,15 @@ function sanitizeFileName(name: string): string {
|
||||
return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled';
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function uniqueDndZipFileName(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
let base = preferredBaseFileName;
|
||||
if (!base.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(path.basename(base, path.extname(base)) || 'project');
|
||||
base = `${stem}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const stem = base.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
let candidate = base;
|
||||
async function uniqueProjectZipFileNameInRoot(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(stripProjectZipExtension(path.basename(preferredBaseFileName)) || 'project');
|
||||
let candidate = projectZipFileNameFromBase(stem);
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (;;) {
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(path.join(root, candidate));
|
||||
n += 1;
|
||||
candidate = `${stem}_${String(n)}.dnd.zip`;
|
||||
candidate = projectZipFileNameFromBase(`${stem}_${String(n)}`);
|
||||
} catch {
|
||||
return candidate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import { app, dialog } from 'electron';
|
||||
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import {
|
||||
ipcChannels,
|
||||
type UpdaterCheckResponse,
|
||||
@@ -77,6 +78,7 @@ function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseSe
|
||||
/**
|
||||
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
|
||||
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
|
||||
* Дифференциальное скачивание (HTTP Range / blockmap) по умолчанию **выключено**: за nginx у Gitea raw часто **400** на multi-Range, updater всё равно уходит в полный файл. Включить снова: **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** (имеет смысл только если на сервере починили Range).
|
||||
*/
|
||||
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
|
||||
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
|
||||
@@ -89,6 +91,15 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дифференциальное обновление (multi-Range по blockmap) часто ломается на Gitea raw за nginx (HTTP 400);
|
||||
// electron-updater тогда и так падает на полный файл — отключаем лишний шум и лишний round-trip.
|
||||
const enableDiff = process.env.DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL?.trim().toLowerCase();
|
||||
autoUpdater.disableDifferentialDownload = !(
|
||||
enableDiff === '1' ||
|
||||
enableDiff === 'true' ||
|
||||
enableDiff === 'yes'
|
||||
);
|
||||
|
||||
autoUpdater.autoDownload = true;
|
||||
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +111,7 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
void dialog
|
||||
.showMessageBox({
|
||||
type: 'info',
|
||||
title: 'DNDGamePlayer',
|
||||
title: appDisplayNameForLocale(app.getLocale()),
|
||||
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
|
||||
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
|
||||
defaultId: 0,
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,11 @@ import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
|
||||
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
||||
|
||||
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
||||
@@ -37,6 +40,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
|
||||
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
||||
*/
|
||||
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
const win = new BrowserWindow({
|
||||
width: 440,
|
||||
height: 420,
|
||||
@@ -50,8 +54,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||
transparent: false,
|
||||
backgroundColor: '#09090B',
|
||||
roundedCorners: true,
|
||||
...(icon ? { icon } : {}),
|
||||
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
||||
});
|
||||
if (icon) {
|
||||
try {
|
||||
win.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bootSplashRef = win;
|
||||
win.once('closed', () => {
|
||||
@@ -82,7 +94,7 @@ export function setBootWindowStatus(win: BrowserWindow, text: string): void {
|
||||
|
||||
export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void {
|
||||
if (win.isDestroyed()) return;
|
||||
const name = app.getName();
|
||||
const name = appDisplayNameForLocale(app.getLocale());
|
||||
const version = getAppSemanticVersion();
|
||||
const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : '';
|
||||
void win.webContents.executeJavaScript(
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, nativeImage } from 'electron';
|
||||
|
||||
let resolved = false;
|
||||
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
|
||||
|
||||
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
|
||||
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
|
||||
if (!app.isPackaged) return undefined;
|
||||
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function brandingPngPaths(): string[] {
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
|
||||
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
|
||||
const paths: string[] = [];
|
||||
if (app.isPackaged) {
|
||||
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
|
||||
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
|
||||
}
|
||||
paths.push(
|
||||
path.join(root, relPack),
|
||||
path.join(root, relWindow),
|
||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||
);
|
||||
return paths;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const buf = fs.readFileSync(filePath);
|
||||
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
|
||||
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
for (const p of [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||
]) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryLoadSvgFile(p);
|
||||
if (img) return img;
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
|
||||
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
|
||||
*/
|
||||
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
if (resolved) return cached;
|
||||
resolved = true;
|
||||
|
||||
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
|
||||
if (ico) {
|
||||
const img = tryLoadImageFile(ico);
|
||||
if (img) {
|
||||
cached = img;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const p of brandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryLoadImageFile(p);
|
||||
if (img) {
|
||||
cached = img;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
|
||||
if (svgIcon) {
|
||||
cached = svgIcon;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cached = undefined;
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
|
||||
|
||||
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
||||
const src = readCreateWindows();
|
||||
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
|
||||
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
|
||||
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
|
||||
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
|
||||
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
|
||||
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
|
||||
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
|
||||
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
||||
|
||||
@@ -69,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
|
||||
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
|
||||
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
|
||||
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
|
||||
*/
|
||||
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
return [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
const svgFallback = [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||
];
|
||||
for (const p of svgFallback) {
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
|
||||
try {
|
||||
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!img.isEmpty()) return img;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryPath(p);
|
||||
if (img) return img;
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const p = resolveWindowIconPath();
|
||||
if (!p) return undefined;
|
||||
return tryPath(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
|
||||
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
|
||||
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
||||
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
|
||||
try {
|
||||
const img = nativeImage.createFromPath(p);
|
||||
if (img.isEmpty()) continue;
|
||||
app.dock.setIcon(img);
|
||||
return;
|
||||
app.dock.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* try next */
|
||||
}
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
|
||||
|
||||
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
||||
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
||||
const icon = resolveWindowIcon();
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
const win = new BrowserWindow({
|
||||
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
||||
height: 800,
|
||||
@@ -199,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
|
||||
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
if (icon) {
|
||||
try {
|
||||
win.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
||||
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
<div class="card">
|
||||
<img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" />
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>DNDGamePlayer</h1>
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>TTRPG Player</h1>
|
||||
<p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p>
|
||||
<p class="version" data-boot-version></p>
|
||||
<p class="status" id="boot-status">Запуск…</p>
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { createPortal } from 'react-dom';
|
||||
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import { PROJECT_ZIP_EXTENSION } from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
|
||||
import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo';
|
||||
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
|
||||
@@ -377,7 +378,7 @@ export function EditorApp() {
|
||||
title={t('top.backToProjects')}
|
||||
>
|
||||
<AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} />
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>DNDGamePlayer</div>
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>{t('app.brandTitle')}</div>
|
||||
</button>
|
||||
<div className={styles.fileToolbar}>
|
||||
<button
|
||||
@@ -1319,7 +1320,7 @@ function RenameProjectModal({
|
||||
<div className={styles.flex1}>
|
||||
<Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" />
|
||||
</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>.dnd.zip</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>{PROJECT_ZIP_EXTENSION}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null}
|
||||
{fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null}
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Удалить',
|
||||
'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'НРИ Плеер',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
|
||||
@@ -69,7 +71,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
|
||||
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ TTRPG-... или DND-...',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
|
||||
'license.eulaReject': 'Не принимаю',
|
||||
@@ -156,7 +158,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Экспорт проекта',
|
||||
'export.project': 'ПРОЕКТ',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .ttrpg.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'export.exporting': 'Экспорт…',
|
||||
'export.saveAs': 'Сохранить как…',
|
||||
|
||||
@@ -288,6 +290,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Delete',
|
||||
'common.closeMenu': 'Close menu',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'TTRPG Player',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Checking license…',
|
||||
@@ -297,7 +301,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Enter license key',
|
||||
'license.tokenKey': 'KEY',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'TTRPG- or DND- product key…',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Saving…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
|
||||
'license.eulaReject': 'Decline',
|
||||
@@ -383,7 +387,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Export project',
|
||||
'export.project': 'PROJECT',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .ttrpg.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'export.exporting': 'Exporting…',
|
||||
'export.saveAs': 'Save as…',
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
export const EULA_RU_MARKDOWN = `
|
||||
# Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)
|
||||
|
||||
Используя DNDGamePlayer («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
Используя НРИ Плеер («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
|
||||
## 1. Предоставление прав
|
||||
Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/** Отображаемое имя продукта (с пробелом), не путать с `productName` сборки (`TTRPGPlayer`). */
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_EN = 'TTRPG Player';
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_RU = 'НРИ Плеер';
|
||||
|
||||
/** Системный идентификатор приложения (exe, AppImage, appId). */
|
||||
export const APP_PRODUCT_NAME = 'TTRPGPlayer';
|
||||
export const APP_BUNDLE_ID = 'com.ttrpgplayer.app';
|
||||
|
||||
export function appDisplayNameForLocale(localeTag: string): string {
|
||||
const tag = localeTag.trim().toLowerCase();
|
||||
if (tag.startsWith('ru')) return APP_DISPLAY_NAME_RU;
|
||||
return APP_DISPLAY_NAME_EN;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,20 @@
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
|
||||
import { isDndProductKey } from './productKey';
|
||||
import { isProductKey } from './productKey';
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пример пользователя', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
void test('isProductKey: legacy DND prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: токен с точкой — нет', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
void test('isProductKey: TTRPG prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пробелы по краям', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey(' DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
void test('isProductKey: token with dot — no', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isProductKey: trimmed', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey(' TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,13 @@
|
||||
/** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */
|
||||
const TTRPG_PRODUCT_KEY_RE = /^TTRPG-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return DND_PRODUCT_KEY_RE.test(s.trim());
|
||||
export function isProductKey(s: string): boolean {
|
||||
const t = s.trim();
|
||||
return TTRPG_PRODUCT_KEY_RE.test(t) || DND_PRODUCT_KEY_RE.test(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link isProductKey}. */
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return isProductKey(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,21 +6,48 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
||||
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||
build: {
|
||||
appId: string;
|
||||
asar: boolean;
|
||||
asarUnpack: string[];
|
||||
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||
mac: { target: unknown };
|
||||
linux: { target: unknown };
|
||||
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||
nsis?: { artifactName?: string };
|
||||
dmg?: { artifactName?: string };
|
||||
files: string[];
|
||||
toolsets?: { appimage?: string };
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
assert.ok(pkg.build);
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.dndplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.ttrpgplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
|
||||
assert.ok(
|
||||
pkg.build.extraResources.some(
|
||||
(e: unknown) =>
|
||||
typeof e === 'object' &&
|
||||
e !== null &&
|
||||
'to' in e &&
|
||||
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
|
||||
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||
assert.equal(pkg.build.toolsets?.appimage, '1.0.2');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||
assert.equal(pkg.build.appImage?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
|
||||
assert.equal(pkg.build.nsis?.artifactName, '${productName}-Setup.${ext}');
|
||||
assert.equal(pkg.build.dmg?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
|
||||
assert.ok(!pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('version'));
|
||||
assert.ok(!pkg.build.nsis?.artifactName?.includes('version'));
|
||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/** Текущий формат архива проекта (новые сохранения). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION = '.ttrpg.zip';
|
||||
|
||||
/** Устаревший формат — только открытие / импорт (вариант B). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY = '.dnd.zip';
|
||||
|
||||
export function isProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
return lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION) || lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function isLegacyProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
return fileName.toLowerCase().endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function projectZipFileNameFromBase(stem: string): string {
|
||||
return `${stem}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Имя файла для сохранения/экспорта — всегда `.ttrpg.zip`. */
|
||||
export function normalizeSaveProjectZipPath(filePath: string): string {
|
||||
const lower = filePath.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) return filePath;
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return filePath.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length) + PROJECT_ZIP_EXTENSION;
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith('.zip')) {
|
||||
return filePath.replace(/\.zip$/iu, PROJECT_ZIP_EXTENSION);
|
||||
}
|
||||
return `${filePath}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function stripProjectZipExtension(fileName: string): string {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION.length);
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length);
|
||||
}
|
||||
return fileName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip, *.dnd.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip', 'dnd.zip'],
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip'],
|
||||
};
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ export type Scene = {
|
||||
|
||||
export type ProjectMeta = {
|
||||
name: string;
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.dnd.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.ttrpg.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
fileBaseName: string;
|
||||
createdAt: IsoDateTimeString;
|
||||
updatedAt: IsoDateTimeString;
|
||||
|
||||
+34
-398
@@ -1,417 +1,53 @@
|
||||
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed)
|
||||
# Автообновления TTRPG Player
|
||||
|
||||
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`.
|
||||
## Сборка и публикация
|
||||
|
||||
## Твой публичный репозиторий (уже есть)
|
||||
- Релизы собираются **локально** (CI отключён).
|
||||
- Артефакты кладутся в `D:\TTRPG-Release\` (или копируются из `release\` после сборки).
|
||||
- Подготовка релиза: **`D:\TTRPG-Release\prepare-release.cmd`** (версия, git, сборка Win/Linux, копирование в папку).
|
||||
- Публикация на VPS: **`D:\TTRPG-Release\publish.cmd`** (проверка + `scp`). Копия в репо: `scripts/ttrpg-release/`
|
||||
- **Имена файлов без версии** — версия только в `latest*.yml`.
|
||||
|
||||
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`
|
||||
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
|
||||
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
|
||||
## Feed URL
|
||||
|
||||
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`**
|
||||
В `package.json` → `build.publish.url`:
|
||||
|
||||
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**.
|
||||
`https://updates.mailib.ru/`
|
||||
|
||||
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder).
|
||||
Обязателен **слэш в конце**. URL вшивается в установщик при `npm run pack:win`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Фиксированные имена артефактов
|
||||
|
||||
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно)
|
||||
| Платформа | Файлы |
|
||||
|-----------|--------|
|
||||
| Windows | `latest.yml`, `TTRPGPlayer-Setup.exe`, `TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap` |
|
||||
| Linux | `latest-linux.yml`, `TTRPGPlayer-x64.AppImage`, `TTRPGPlayer-arm64.AppImage` |
|
||||
| macOS | `latest-mac.yml`, `TTRPGPlayer-x64.dmg`, `TTRPGPlayer-arm64.dmg` |
|
||||
|
||||
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`.
|
||||
|
||||
Сделай так (любой способ):
|
||||
|
||||
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
|
||||
2. Либо с компьютера:
|
||||
## Локальная сборка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md
|
||||
git add README.md
|
||||
git commit -m "init"
|
||||
git push origin main
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
npm run release:info
|
||||
```
|
||||
|
||||
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.)
|
||||
| Команда | Где | Результат |
|
||||
|---------|-----|-----------|
|
||||
| `npm run pack:win` | Windows | `release\` — Win + `latest.yml` |
|
||||
| `npm run pack:linux` | Linux / WSL | AppImage + `latest-linux*.yml` |
|
||||
| `npm run pack:mac` | macOS | dmg + `latest-mac.yml` |
|
||||
|
||||
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**.
|
||||
Linux из PowerShell напрямую не собирается — только WSL/Linux (`scripts/release-linux-pack.mjs`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
После `pack:win` скопируйте из `release\` в `D:\TTRPG-Release\` файлы из таблицы выше.
|
||||
|
||||
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий
|
||||
## Сервер
|
||||
|
||||
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`.
|
||||
- Домен: `https://updates.mailib.ru/`
|
||||
- nginx `root`: `/var/www/updates_mailib_ru`
|
||||
- Проверка: `curl https://updates.mailib.ru/latest.yml`
|
||||
|
||||
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме):
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
1. Вверху справа **аватар** → **Настройки** (или «Параметры»).
|
||||
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
|
||||
3. Создай новый токен:
|
||||
- имя: например `dnd-release-ci`;
|
||||
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
|
||||
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
|
||||
|
||||
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
|
||||
|
||||
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
|
||||
|
||||
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
|
||||
|
||||
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
|
||||
|
||||
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
|
||||
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
|
||||
|
||||
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
|
||||
|
||||
| Имя секрета | Что вписать в значение |
|
||||
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
|
||||
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
|
||||
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
|
||||
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
|
||||
|
||||
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
|
||||
|
||||
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
|
||||
|
||||
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
|
||||
|
||||
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
|
||||
|
||||
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
|
||||
|
||||
| Токен | Где взять | Зачем |
|
||||
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
|
||||
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар** → **Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
|
||||
|
||||
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
|
||||
|
||||
### Требования к машине под наш `release.yml`
|
||||
|
||||
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
|
||||
|
||||
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
|
||||
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
|
||||
|
||||
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
|
||||
|
||||
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
|
||||
2. **Настройки** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер**.
|
||||
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
|
||||
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
|
||||
|
||||
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
|
||||
|
||||
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
|
||||
|
||||
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
|
||||
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
|
||||
|
||||
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
|
||||
|
||||
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
|
||||
|
||||
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
|
||||
|
||||
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
|
||||
VERSION="1.0.2"
|
||||
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
|
||||
chmod +x act_runner
|
||||
./act_runner --version
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
|
||||
|
||||
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
|
||||
|
||||
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner
|
||||
|
||||
./act_runner register --no-interactive \
|
||||
--instance "https://git.mailib.ru" \
|
||||
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
|
||||
--name "dnd-release-runner" \
|
||||
--labels "ubuntu-22.04:host"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
|
||||
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
|
||||
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
|
||||
|
||||
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
|
||||
|
||||
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
|
||||
|
||||
В той же папке:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./act_runner daemon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
|
||||
|
||||
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
|
||||
|
||||
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
#### 0) Подготовка
|
||||
|
||||
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
|
||||
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner && pwd
|
||||
```
|
||||
|
||||
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
whoami
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
|
||||
|
||||
#### 1) Останови ручной запуск
|
||||
|
||||
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
|
||||
|
||||
#### 2) Создай unit-файл службы
|
||||
|
||||
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
|
||||
|
||||
```ini
|
||||
[Unit]
|
||||
Description=Gitea Actions act_runner
|
||||
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
|
||||
After=network-online.target
|
||||
Wants=network-online.target
|
||||
|
||||
[Service]
|
||||
Type=simple
|
||||
User=ivan
|
||||
Group=ivan
|
||||
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
|
||||
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
|
||||
Restart=always
|
||||
RestartSec=10
|
||||
|
||||
# Логи в journald (см. ниже как читать)
|
||||
StandardOutput=journal
|
||||
StandardError=journal
|
||||
|
||||
[Install]
|
||||
WantedBy=multi-user.target
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сохрани файл: в **nano** — **Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
|
||||
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
|
||||
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
|
||||
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
|
||||
|
||||
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
|
||||
|
||||
#### 3) Включи и запусти службу
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo systemctl daemon-reload
|
||||
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
|
||||
|
||||
Полезные команды:
|
||||
|
||||
| Действие | Команда |
|
||||
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
|
||||
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
|
||||
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
|
||||
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
|
||||
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
|
||||
|
||||
#### 4) Проверка в Gitea
|
||||
|
||||
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
|
||||
|
||||
#### 5) Логи, если что-то не так
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
|
||||
```
|
||||
|
||||
В реальном времени:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
```
|
||||
|
||||
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
|
||||
|
||||
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
|
||||
|
||||
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
|
||||
|
||||
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
|
||||
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
|
||||
|
||||
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
|
||||
|
||||
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
|
||||
|
||||
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
|
||||
|
||||
### Если у тебя только Windows
|
||||
|
||||
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
|
||||
|
||||
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
|
||||
|
||||
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
|
||||
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
|
||||
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
|
||||
|
||||
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
|
||||
|
||||
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
|
||||
|
||||
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
|
||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine`→`wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 4 — выпуск версии
|
||||
|
||||
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
|
||||
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git tag v1.0.1
|
||||
git push origin main
|
||||
git push origin v1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
|
||||
|
||||
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
|
||||
|
||||
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Контрольный чеклист
|
||||
|
||||
1. **`package.json` → `build.publish.url`** =
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
|
||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
|
||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Поведение приложения
|
||||
|
||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||
- Только если **лицензия активна**.
|
||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
|
||||
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Локальная отладка feed
|
||||
|
||||
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
|
||||
|
||||
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
|
||||
|
||||
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
|
||||
|
||||
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
|
||||
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
|
||||
|
||||
**Как просить в чате:**
|
||||
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
|
||||
|
||||
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
|
||||
|
||||
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
|
||||
|
||||
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
|
||||
|
||||
Ассистент может выполнить у тебя локально:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git fetch origin
|
||||
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
|
||||
git push origin v1.0.2
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
|
||||
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
|
||||
|
||||
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
|
||||
|
||||
### Ограничения
|
||||
|
||||
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
|
||||
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Про коммит и пуш кода (не тег)
|
||||
|
||||
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
|
||||
Обновления доступны при активной лицензии. Ключи: `TTRPG-…` и устаревшие `DND-…`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# macOS: сборка и выкладка обновлений
|
||||
|
||||
## Сборка на Mac
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
npm run pack:mac
|
||||
```
|
||||
|
||||
В `release/` (имена **без версии**):
|
||||
|
||||
- `latest-mac.yml`
|
||||
- `TTRPGPlayer-x64.dmg`
|
||||
- `TTRPGPlayer-arm64.dmg` (если собирали arm64)
|
||||
|
||||
Скопируйте эти файлы на Windows в общую папку релиза (вместе с Win/Linux) и залейте на VPS вместе с остальными.
|
||||
|
||||
## Проверка после выкладки
|
||||
|
||||
`https://updates.mailib.ru/latest-mac.yml` (подставьте свой feed URL)
|
||||
+14
-2
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1)
|
||||
# Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
|
||||
|
||||
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
## Модель
|
||||
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку).
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
|
||||
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
|
||||
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети.
|
||||
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`).
|
||||
@@ -20,6 +20,18 @@
|
||||
|
||||
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
|
||||
|
||||
### Linux / WSL без keyring
|
||||
|
||||
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
|
||||
|
||||
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
|
||||
|
||||
Пример запуска AppImage:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Юридическое (D9)
|
||||
|
||||
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).
|
||||
|
||||
Generated
+908
-9
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+47
-9
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.3",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.17",
|
||||
"description": "TTRPG Player — редактор и проигрыватель НРИ",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "node scripts/dev.mjs",
|
||||
@@ -18,7 +18,12 @@
|
||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||
"pack:linux": "node scripts/release-linux-pack.mjs",
|
||||
"release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release.ps1",
|
||||
"release:all": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release-all.ps1",
|
||||
"prepare:release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/prepare-release.ps1",
|
||||
"publish:updates": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/publish.ps1"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [],
|
||||
"author": "",
|
||||
@@ -60,6 +65,7 @@
|
||||
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
||||
"patch-package": "^8.0.1",
|
||||
"prettier": "^3.8.3",
|
||||
"to-ico": "^1.1.2",
|
||||
"tsx": "^4.21.0",
|
||||
"typescript": "^6.0.2",
|
||||
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
||||
@@ -68,13 +74,19 @@
|
||||
"yazl": "^3.3.1"
|
||||
},
|
||||
"build": {
|
||||
"appId": "com.dndplayer.app",
|
||||
"productName": "DNDGamePlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © DNDGamePlayer",
|
||||
"appId": "com.ttrpgplayer.app",
|
||||
"productName": "TTRPGPlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © TTRPGPlayer",
|
||||
"directories": {
|
||||
"output": "release",
|
||||
"buildResources": "build"
|
||||
},
|
||||
"extraResources": [
|
||||
{
|
||||
"from": "build/icon.ico",
|
||||
"to": "branding/icon.ico"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"files": [
|
||||
"dist/**/*",
|
||||
"package.json"
|
||||
@@ -82,10 +94,15 @@
|
||||
"asar": true,
|
||||
"asarUnpack": [
|
||||
"dist/preload/**",
|
||||
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
|
||||
"dist/renderer/app-window-icon.png",
|
||||
"node_modules/sharp/**",
|
||||
"node_modules/@img/**",
|
||||
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
||||
],
|
||||
"toolsets": {
|
||||
"appimage": "1.0.2"
|
||||
},
|
||||
"mac": {
|
||||
"category": "public.app-category.games",
|
||||
"target": [
|
||||
@@ -121,17 +138,38 @@
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"icon": "build/icon.ico"
|
||||
},
|
||||
"linux": {
|
||||
"target": [
|
||||
{
|
||||
"target": "AppImage",
|
||||
"arch": [
|
||||
"x64",
|
||||
"arm64"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"category": "Game",
|
||||
"maintainer": "TTRPGPlayer",
|
||||
"synopsis": "TTRPG Player — tabletop RPG editor and player",
|
||||
"icon": "build/icon.png"
|
||||
},
|
||||
"appImage": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"dmg": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"nsis": {
|
||||
"oneClick": false,
|
||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||
"deleteAppDataOnUninstall": false,
|
||||
"artifactName": "${productName}-Setup-${version}.${ext}"
|
||||
"artifactName": "${productName}-Setup.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"publish": {
|
||||
"provider": "generic",
|
||||
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
"url": "https://updates.mailib.ru/"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
||||
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico — для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
|
||||
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
||||
*/
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
||||
import toIco from 'to-ico';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
const root = path.join(__dirname, '..');
|
||||
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
|
||||
});
|
||||
const packOut = resvg512.render();
|
||||
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
|
||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
|
||||
|
||||
function renderPngForWidth(width) {
|
||||
const r = new Resvg(svg, {
|
||||
fitTo: { mode: 'width', value: width },
|
||||
});
|
||||
return Buffer.from(r.render().asPng());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
|
||||
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
|
||||
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
|
||||
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
|
||||
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
|
||||
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Build Linux release artifacts.
|
||||
*
|
||||
* AppImage packaging uses Linux tooling (mksquashfs). Running it from
|
||||
* Windows PowerShell reaches linux-unpacked, then fails while creating
|
||||
* the AppImage. Build from Linux/WSL instead.
|
||||
*/
|
||||
import { spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import process from 'node:process';
|
||||
|
||||
function run(command, args) {
|
||||
const result = spawnSync(command, args, {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
shell: process.platform === 'win32',
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (result.status !== 0) {
|
||||
process.exit(result.status ?? 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** electron-builder для AppImage x64 часто даёт `x86_64` в имени — выравниваем под feed. */
|
||||
function normalizeLinuxReleaseNames() {
|
||||
const releaseDir = path.resolve('release');
|
||||
if (!fs.existsSync(releaseDir)) return;
|
||||
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(releaseDir)) {
|
||||
if (!name.includes('x86_64')) continue;
|
||||
const from = path.join(releaseDir, name);
|
||||
const to = path.join(releaseDir, name.replaceAll('x86_64', 'x64'));
|
||||
if (from !== to && !fs.existsSync(to)) {
|
||||
fs.renameSync(from, to);
|
||||
console.log(`[pack:linux] renamed ${name} -> ${path.basename(to)}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const ymlName of fs.readdirSync(releaseDir)) {
|
||||
if (!ymlName.startsWith('latest-linux') || !ymlName.endsWith('.yml')) continue;
|
||||
const ymlPath = path.join(releaseDir, ymlName);
|
||||
const text = fs.readFileSync(ymlPath, 'utf8');
|
||||
const next = text.replaceAll('x86_64', 'x64');
|
||||
if (next !== text) {
|
||||
fs.writeFileSync(ymlPath, next);
|
||||
console.log(`[pack:linux] patched ${ymlName} (x86_64 -> x64)`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32') {
|
||||
console.error(
|
||||
[
|
||||
'[pack:linux] AppImage нельзя собрать напрямую из Windows PowerShell.',
|
||||
'Запустите команду внутри Linux/WSL из папки проекта:',
|
||||
'',
|
||||
' cd /mnt/d/Work/my_projects/dnd_project/dnd_player',
|
||||
' npm ci',
|
||||
' npm run pack:linux',
|
||||
].join('\n'),
|
||||
);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
run('npm', ['run', 'build']);
|
||||
run('electron-builder', ['--linux']);
|
||||
normalizeLinuxReleaseNames();
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ function sleep(ms) {
|
||||
function tryKillDndPlayer() {
|
||||
if (process.platform !== 'win32') return;
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'DNDGamePlayer.exe', '/T'], {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'TTRPGPlayer.exe', '/T'], {
|
||||
stdio: 'ignore',
|
||||
windowsHide: true,
|
||||
});
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ async function tryRmWinUnpacked() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.warn(
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте DNDGamePlayer и повторите pack.',
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте TTRPGPlayer и повторите pack.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,102 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ — в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
|
||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами сборки Windows
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами сборки macOS
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import os from 'node:os';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const src = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
fs.copyFileSync(src, path.join(toDir, name));
|
||||
n += 1;
|
||||
}
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runGit(args, cwd) {
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
|
||||
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
|
||||
if (ent === '.git') continue;
|
||||
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function main() {
|
||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
|
||||
|
||||
const u = new URL(server);
|
||||
const host = u.host;
|
||||
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
|
||||
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-feed-'));
|
||||
const work = path.join(tmp, 'repo');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', '-b', 'updates', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
|
||||
} catch {
|
||||
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
|
||||
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||
|
||||
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
|
||||
|
||||
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
|
||||
if (copied === 0) {
|
||||
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||
if (st) {
|
||||
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
} else {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
Copy publish.ps1, publish.cmd, publish-config.json to D:\TTRPG-Release\
|
||||
when updating the release publisher tool.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0prepare-release.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,286 @@
|
||||
# Prepare TTRPG release: bump version, git push, build Win/Linux, copy to release folder.
|
||||
# Run: prepare-release.cmd
|
||||
# Options:
|
||||
# -Version 1.0.17 explicit version (skip auto bump)
|
||||
# -Patch bump patch (default)
|
||||
# -Minor bump minor
|
||||
# -SkipGit skip commit/push
|
||||
# -SkipLinux skip Linux build (WSL)
|
||||
# -NoBump do not change package.json version
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Patch,
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$ConfigPath = Join-Path $ToolDir 'release-config.json'
|
||||
|
||||
function Write-Step([int]$n, [string]$text) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "----- Step $n : $text -----" -ForegroundColor Cyan
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Ok([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Fail([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-Npm {
|
||||
param(
|
||||
[string]$Label,
|
||||
[string[]]$NpmArgs,
|
||||
[string]$WorkingDirectory
|
||||
)
|
||||
Write-Host " > $Label"
|
||||
Push-Location $WorkingDirectory
|
||||
try {
|
||||
& npm @NpmArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "$Label failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
} finally {
|
||||
Pop-Location
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Convert-ToWslPath([string]$winPath) {
|
||||
$full = [System.IO.Path]::GetFullPath($winPath)
|
||||
$p = $full -replace '\\', '/'
|
||||
if ($p -match '^([A-Za-z]):(.*)$') {
|
||||
$drive = $Matches[1].ToLower()
|
||||
return "/mnt/$drive$($Matches[2])"
|
||||
}
|
||||
return $p
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Read-PackageVersion([string]$packageJsonPath) {
|
||||
$json = Get-Content -LiteralPath $packageJsonPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
return [string]$json.version
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-NpmVersion {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ProjectRoot,
|
||||
[string]$Spec
|
||||
)
|
||||
Invoke-Npm "npm version $Spec" @('version', $Spec, '--no-git-tag-version', '--allow-same-version') $ProjectRoot
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-GiteaPushUrl([string]$mcpConfigPath) {
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $mcpConfigPath)) {
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
$raw = Get-Content -LiteralPath $mcpConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$token = $raw.mcpServers.'gitea-mailib'.env.GITEA_ACCESS_TOKEN
|
||||
if (-not $token) {
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
return "https://ifontosh:${token}@git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayer.git"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-Git {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ProjectRoot,
|
||||
[string[]]$GitArgs
|
||||
)
|
||||
& git -C $ProjectRoot @GitArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "git $($GitArgs -join ' ') failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Push-Git([string]$ProjectRoot, [string]$Remote, [string]$McpConfigPath) {
|
||||
$branch = (git -C $ProjectRoot rev-parse --abbrev-ref HEAD).Trim()
|
||||
Write-Host " > git push $Remote $branch"
|
||||
& git -C $ProjectRoot push $Remote $branch 2>&1 | ForEach-Object { Write-Host $_ }
|
||||
if ($LASTEXITCODE -eq 0) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
$pushUrl = Get-GiteaPushUrl $McpConfigPath
|
||||
if (-not $pushUrl) {
|
||||
throw "git push failed and no Gitea token in mcp config"
|
||||
}
|
||||
Write-Host " > git push via Gitea token URL"
|
||||
& git -C $ProjectRoot push $pushUrl "HEAD:${branch}" 2>&1 | ForEach-Object { Write-Host $_ }
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "git push failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Copy-ReleaseArtifacts {
|
||||
param(
|
||||
[string]$BuildReleaseDir,
|
||||
[string]$TargetDir
|
||||
)
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $TargetDir)) {
|
||||
New-Item -ItemType Directory -Path $TargetDir | Out-Null
|
||||
}
|
||||
|
||||
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|
||||
$fixed = @(
|
||||
'latest.yml',
|
||||
'TTRPGPlayer-Setup.exe',
|
||||
'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
|
||||
)
|
||||
foreach ($n in $fixed) {
|
||||
[void]$names.Add($n)
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($yml in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
|
||||
[void]$names.Add($yml.Name)
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $yml.FullName -Raw -Encoding UTF8
|
||||
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
|
||||
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($img in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'TTRPGPlayer-*.AppImage' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
|
||||
[void]$names.Add($img.Name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
$copied = 0
|
||||
foreach ($name in ($names | Sort-Object)) {
|
||||
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $name
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
|
||||
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
|
||||
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $alt
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
|
||||
Write-Host " [--] skip (not built): $name" -ForegroundColor Yellow
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
$dest = Join-Path $TargetDir ([System.IO.Path]::GetFileName($src))
|
||||
Copy-Item -LiteralPath $src -Destination $dest -Force
|
||||
Write-Ok "copied $([System.IO.Path]::GetFileName($src))"
|
||||
$copied += 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($copied -eq 0) {
|
||||
throw 'No release artifacts copied - check build output in project release folder'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
|
||||
throw "Missing release-config.json: $ConfigPath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$projectRoot = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.projectRoot)
|
||||
$releaseDir = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.releaseDir)
|
||||
$gitRemote = [string]$config.gitRemote
|
||||
$mcpConfig = [string]$config.giteaMcpConfig
|
||||
$wslDistro = [string]$config.wslDistro
|
||||
|
||||
$packageJson = Join-Path $projectRoot 'package.json'
|
||||
$buildReleaseDir = Join-Path $projectRoot 'release'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $packageJson)) {
|
||||
throw "package.json not found: $packageJson"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Prepare Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host "Project: $projectRoot"
|
||||
Write-Host "Release folder: $releaseDir"
|
||||
|
||||
# Step 1 - version
|
||||
Write-Step 1 'Bump version'
|
||||
$currentVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
$newVersion = $currentVersion
|
||||
|
||||
if ($NoBump) {
|
||||
Write-Ok "version unchanged: $currentVersion"
|
||||
$newVersion = $currentVersion
|
||||
} elseif ($Version) {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot $Version.Trim()
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version set to $newVersion (was $currentVersion)"
|
||||
} elseif ($Minor) {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'minor'
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (minor)"
|
||||
} else {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'patch'
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (patch)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 2 - git
|
||||
if ($SkipGit) {
|
||||
Write-Step 2 'Git commit and push (skipped)'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Step 2 'Git commit and push'
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package.json')
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $projectRoot 'package-lock.json')) {
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package-lock.json')
|
||||
}
|
||||
$commitMsg = "chore: release v$newVersion"
|
||||
$status = (git -C $projectRoot status --porcelain).Trim()
|
||||
if ($status) {
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('commit', '-m', $commitMsg)
|
||||
Write-Ok "committed: $commitMsg"
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'nothing to commit (version may already be committed)'
|
||||
}
|
||||
Push-Git $projectRoot $gitRemote $mcpConfig
|
||||
Write-Ok 'pushed to remote'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 3 - Windows build
|
||||
Write-Step 3 'Build Windows (npm ci + pack:win)'
|
||||
Invoke-Npm 'npm ci' @('ci') $projectRoot
|
||||
Invoke-Npm 'npm run pack:win' @('run', 'pack:win') $projectRoot
|
||||
Write-Ok 'Windows build finished'
|
||||
|
||||
# Step 4 - Linux build
|
||||
if ($SkipLinux) {
|
||||
Write-Step 4 'Build Linux (skipped)'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Step 4 'Build Linux via WSL (npm ci + pack:linux)'
|
||||
$wslProject = Convert-ToWslPath $projectRoot
|
||||
$wslCmd = "cd '$wslProject' && npm ci && npm run pack:linux"
|
||||
$wslArgs = @()
|
||||
if ($wslDistro) {
|
||||
$wslArgs += '-d', $wslDistro
|
||||
}
|
||||
$wslArgs += '-e', 'bash', '-lc', $wslCmd
|
||||
Write-Host " > wsl $($wslArgs -join ' ')"
|
||||
& wsl @wslArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "WSL Linux build failed (exit $LASTEXITCODE). Install WSL or use -SkipLinux"
|
||||
}
|
||||
Write-Ok 'Linux build finished'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 5 - copy
|
||||
Write-Step 5 'Copy artifacts to release folder'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $buildReleaseDir)) {
|
||||
throw "Build output missing: $buildReleaseDir"
|
||||
}
|
||||
Copy-ReleaseArtifacts $buildReleaseDir $releaseDir
|
||||
Write-Ok "release folder updated: $releaseDir"
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '=== Prepare release done ===' -ForegroundColor Green
|
||||
Write-Host "Version: $newVersion"
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Next steps:' -ForegroundColor Yellow
|
||||
Write-Host ' 1) Copy Mac files (latest-mac.yml, *.dmg) from Mac into release folder if needed'
|
||||
Write-Host ' 2) Run publish.cmd to validate and upload to updates.mailib.ru'
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"sshKey": "%USERPROFILE%\\.ssh\\ttrpg_updates_root",
|
||||
"sshTarget": "root@185.173.94.234",
|
||||
"remoteDir": "/var/www/updates_mailib_ru",
|
||||
"feedUrl": "https://updates.mailib.ru/"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0publish.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,216 @@
|
||||
# Copy of D:\TTRPG-Release\publish.ps1 - keep in sync when updating the release folder tool.
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[switch]$CheckOnly
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ReleaseDir = $PSScriptRoot
|
||||
$ConfigPath = Join-Path $ReleaseDir 'publish-config.json'
|
||||
|
||||
function Expand-ConfigPath([string]$value) {
|
||||
if ($value -match '%([^%]+)%') {
|
||||
$envName = $Matches[1]
|
||||
$envVal = [Environment]::GetEnvironmentVariable($envName)
|
||||
if ($null -ne $envVal) {
|
||||
return $value.Replace("%$envName%", $envVal)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $value
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Title([string]$text) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "=== $text ===" -ForegroundColor Cyan
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Ok([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Fail([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Warn([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [--] $text" -ForegroundColor Yellow
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlReferencedFiles([string]$ymlPath) {
|
||||
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
|
||||
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
|
||||
}
|
||||
return @($names)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Resolve-ReleaseFile([string]$name) {
|
||||
$direct = Join-Path $ReleaseDir $name
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $direct) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $direct
|
||||
}
|
||||
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
|
||||
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $altPath
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($name -match 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x86_64', 'x64'
|
||||
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $altPath
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Add-FileToUploadSet {
|
||||
param(
|
||||
[System.Collections.Generic.HashSet[string]]$set,
|
||||
[System.IO.FileInfo]$file
|
||||
)
|
||||
[void]$set.Add($file.FullName)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'TTRPG Release Publisher'
|
||||
Write-Host "Release folder: $ReleaseDir"
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
|
||||
throw "Missing publish-config.json: $ConfigPath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$sshKey = Expand-ConfigPath $config.sshKey
|
||||
$sshTarget = [string]$config.sshTarget
|
||||
$remoteDir = [string]$config.remoteDir
|
||||
$feedUrl = [string]$config.feedUrl
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $sshKey)) {
|
||||
throw "SSH key not found: $sshKey"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$errors = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
|
||||
$warnings = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
|
||||
$uploadFiles = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|
||||
Write-Title 'Windows (required)'
|
||||
$winYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest.yml'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $winYml)) {
|
||||
$errors.Add('Missing latest.yml')
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'latest.yml'
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($winYml)
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $winYml)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$errors.Add("Windows: missing file $name (from latest.yml)")
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok $file.Name
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$blockmap = Resolve-ReleaseFile 'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
|
||||
if ($null -eq $blockmap) {
|
||||
$warnings.Add('Missing TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap (recommended)')
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok $blockmap.Name
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $blockmap
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Linux (if latest-linux*.yml present)'
|
||||
$linuxYmls = Get-ChildItem -LiteralPath $ReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||
if ($linuxYmls.Count -eq 0) {
|
||||
Write-Warn 'No latest-linux*.yml - skipping Linux'
|
||||
} else {
|
||||
foreach ($yml in $linuxYmls) {
|
||||
Write-Ok $yml.Name
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($yml.FullName)
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $yml.FullName)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$errors.Add("Linux ($($yml.Name)): missing file $name")
|
||||
} else {
|
||||
if ($file.Name -ne $name) {
|
||||
Write-Warn "$($yml.Name): yml expects $name, disk has $($file.Name) - will upload $($file.Name)"
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok "$($yml.Name) -> $name"
|
||||
}
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'macOS (if latest-mac.yml present)'
|
||||
$macYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest-mac.yml'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $macYml)) {
|
||||
Write-Warn 'No latest-mac.yml - skipping macOS'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'latest-mac.yml'
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($macYml)
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $macYml)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$errors.Add("macOS: missing file $name (from latest-mac.yml)")
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok $name
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Summary'
|
||||
foreach ($w in $warnings) {
|
||||
Write-Warn $w
|
||||
}
|
||||
if ($errors.Count -gt 0) {
|
||||
foreach ($e in $errors) {
|
||||
Write-Fail $e
|
||||
}
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Upload cancelled. Fix the release folder and run again.' -ForegroundColor Red
|
||||
exit 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "Files to upload: $($uploadFiles.Count)" -ForegroundColor Green
|
||||
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
|
||||
Write-Host " - $([System.IO.Path]::GetFileName($path))"
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($CheckOnly) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'CheckOnly: upload skipped.' -ForegroundColor Yellow
|
||||
exit 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Upload'
|
||||
Write-Host "Target: ${sshTarget}:${remoteDir}"
|
||||
Write-Host "Feed: $feedUrl"
|
||||
|
||||
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
|
||||
$name = [System.IO.Path]::GetFileName($path)
|
||||
Write-Host " -> $name"
|
||||
& scp -i $sshKey -q $path "${sshTarget}:${remoteDir}/"
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "scp failed for $name (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Setting www-data ownership on server...'
|
||||
& ssh -i $sshKey $sshTarget "chown -R www-data:www-data '$remoteDir'"
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "ssh chown failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Done'
|
||||
Write-Host 'Verify:'
|
||||
Write-Host " ${feedUrl}latest.yml"
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release-all.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
# Copy of D:\TTRPG-Release\release-all.ps1
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Patch,
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump,
|
||||
[switch]$CheckOnlyPublish
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
|
||||
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
|
||||
throw "Missing prepare-release.ps1: $PrepareScript"
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
|
||||
throw "Missing publish.ps1: $PublishScript"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$prepareArgs = @()
|
||||
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
|
||||
if ($Patch) { $prepareArgs += '-Patch' }
|
||||
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
|
||||
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
|
||||
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
|
||||
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
|
||||
|
||||
$publishArgs = @()
|
||||
if ($CheckOnlyPublish) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
Write-Host '>>> Phase 1/2: Prepare release' -ForegroundColor Yellow
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PrepareScript @prepareArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "Prepare release failed (exit $LASTEXITCODE). Publish not started."
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '>>> Phase 2/2: Publish to server' -ForegroundColor Yellow
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PublishScript @publishArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "Publish failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '=== Full release completed ===' -ForegroundColor Green
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"projectRoot": "D:\\Work\\my_projects\\dnd_project\\dnd_player",
|
||||
"releaseDir": "D:\\TTRPG-Release",
|
||||
"gitRemote": "origin",
|
||||
"giteaMcpConfig": "C:\\Users\\Administrator\\.cursor\\mcp.json",
|
||||
"wslDistro": ""
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
# Full release: prepare (version, git, build, copy) then publish (validate + upload).
|
||||
# Run: release.cmd
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump,
|
||||
[switch]$CheckOnly
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
|
||||
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
|
||||
throw "Missing prepare-release.ps1 in $ToolDir"
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
|
||||
throw "Missing publish.ps1 in $ToolDir"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host 'Step A: prepare-release'
|
||||
Write-Host 'Step B: publish (after prepare succeeds)'
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
$prepareArgs = @('-File', $PrepareScript)
|
||||
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
|
||||
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
|
||||
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
|
||||
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
|
||||
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
|
||||
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @prepareArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Prepare failed. Publish was not started.' -ForegroundColor Red
|
||||
exit $LASTEXITCODE
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Prepare finished. Starting publish...' -ForegroundColor Green
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
$publishArgs = @('-File', $PublishScript)
|
||||
if ($CheckOnly) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
|
||||
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @publishArgs
|
||||
exit $LASTEXITCODE
|
||||
Reference in New Issue
Block a user