Compare commits
13 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2dc7015f53 | |||
| 0eadfdce30 | |||
| 7e7827224d | |||
| 8fa8467db7 | |||
| af4c2616f2 | |||
| 3877a6f2a6 | |||
| 1c6f06b278 | |||
| 064592d4d4 | |||
| e923de350d | |||
| 07641be2d2 | |||
| 8bc2e5bd49 | |||
| 2037144a5c | |||
| 1840227be6 |
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#
|
||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
|
||||
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||
#
|
||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||
@@ -67,6 +67,33 @@ jobs:
|
||||
|
||||
- run: npm ci
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt-get update
|
||||
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
qemu-user-static \
|
||||
binfmt-support \
|
||||
desktop-file-utils \
|
||||
squashfs-tools
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||
shell: bash
|
||||
@@ -80,8 +107,6 @@ jobs:
|
||||
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||
rm -rf "$tmp"
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (win)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
@@ -96,32 +121,26 @@ jobs:
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
- name: Каталог артефактов для feed (_win)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p _win
|
||||
shopt -s nullglob || true
|
||||
for f in release/*; do
|
||||
[[ -f "$f" ]] || continue
|
||||
base=$(basename "$f")
|
||||
case "$base" in
|
||||
*.yml|*.yaml|*.exe|*.blockmap|*.zip) cp -v "$f" _win/ ;;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
ls -la _win
|
||||
|
||||
# Артефакты читает sync напрямую из release/ (без дублирующих _win/_linux — меньше ENOSPC).
|
||||
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
|
||||
run: mkdir -p _mac
|
||||
|
||||
- name: Push в публичный репозиторий updates
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
|
||||
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
|
||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
|
||||
DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY: '1'
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
mkdir -p "${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp" "${{ github.workspace }}/_mac"
|
||||
node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
|
||||
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
|
||||
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
|
||||
import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron';
|
||||
@@ -10,7 +11,7 @@ import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
|
||||
|
||||
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, licenseFallbackSealedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken';
|
||||
|
||||
type Preferences = {
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@ type Preferences = {
|
||||
|
||||
type LicenseChangeListener = () => void;
|
||||
|
||||
const FALLBACK_MAGIC = Buffer.from('DNDLF1', 'ascii');
|
||||
|
||||
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
|
||||
|
||||
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
|
||||
@@ -75,23 +78,93 @@ export class LicenseService {
|
||||
return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const p = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) return null;
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя расшифровать лицензию на этой системе');
|
||||
}
|
||||
/** Только для окружений без OS keychain (WSL и т.п.); слабее safeStorage — см. licensing-spec. */
|
||||
private isInsecureFileStorageAllowed(): boolean {
|
||||
const v = process.env.DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE?.trim().toLowerCase();
|
||||
return v === '1' || v === 'true' || v === 'yes';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private deriveFallbackKey(): Buffer {
|
||||
return crypto
|
||||
.createHash('sha256')
|
||||
.update('DNDGamePlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
|
||||
.update(this.deviceId, 'utf8')
|
||||
.digest();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readFallbackSealedToken(): string {
|
||||
const p = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
const buf = fs.readFileSync(p);
|
||||
return safeStorage.decryptString(buf);
|
||||
if (buf.length < FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16 + 1) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: файл повреждён или слишком короткий');
|
||||
}
|
||||
if (!buf.subarray(0, FALLBACK_MAGIC.length).equals(FALLBACK_MAGIC)) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: неверный формат');
|
||||
}
|
||||
const iv = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length, FALLBACK_MAGIC.length + 12);
|
||||
const tag = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12, FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const data = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
decipher.setAuthTag(tag);
|
||||
return Buffer.concat([decipher.update(data), decipher.final()]).toString('utf8');
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeFallbackSealedToken(token: string): void {
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const iv = crypto.randomBytes(12);
|
||||
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
const enc = Buffer.concat([cipher.update(token, 'utf8'), cipher.final()]);
|
||||
const tag = cipher.getAuthTag();
|
||||
const payload = Buffer.concat([FALLBACK_MAGIC, iv, tag, enc]);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData), payload, { mode: 0o600 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const sealedPath = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
const fallbackPath = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
|
||||
if (fs.existsSync(sealedPath)) {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: есть license.sealed, но расшифровать нельзя (часто перенос профиля или WSL без keyring). Удалите файл лицензии в настройках приложения или используйте DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 и активируйте заново.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const buf = fs.readFileSync(sealedPath);
|
||||
return safeStorage.decryptString(buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fs.existsSync(fallbackPath)) {
|
||||
return this.readFallbackSealedToken();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeSealedToken(token: string): void {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе');
|
||||
}
|
||||
fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true });
|
||||
const enc = safeStorage.encryptString(token);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
|
||||
if (safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
const enc = safeStorage.encryptString(token);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (this.isInsecureFileStorageAllowed()) {
|
||||
this.writeFallbackSealedToken(token);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseEncryptedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе (типично WSL без gnome-keyring). Запустите с переменной DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 — токен будет сохранён в зашифрованном файле (слабее OS-хранилища); либо настройте Secret Service / gnome-keyring.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private clearSealedTokenFile(): void {
|
||||
@@ -100,6 +173,11 @@ export class LicenseService {
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ export function licenseEncryptedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fallback, если нет OS keychain (WSL без gnome-keyring и т.п.); только при DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1. */
|
||||
export function licenseFallbackSealedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed.fallback');
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function deviceIdPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'device.id');
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
|
||||
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
||||
|
||||
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
||||
@@ -37,6 +39,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
|
||||
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
||||
*/
|
||||
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
const win = new BrowserWindow({
|
||||
width: 440,
|
||||
height: 420,
|
||||
@@ -50,8 +53,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||
transparent: false,
|
||||
backgroundColor: '#09090B',
|
||||
roundedCorners: true,
|
||||
...(icon ? { icon } : {}),
|
||||
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
||||
});
|
||||
if (icon) {
|
||||
try {
|
||||
win.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bootSplashRef = win;
|
||||
win.once('closed', () => {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, nativeImage } from 'electron';
|
||||
|
||||
let resolved = false;
|
||||
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
|
||||
|
||||
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
|
||||
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
|
||||
if (!app.isPackaged) return undefined;
|
||||
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function brandingPngPaths(): string[] {
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
|
||||
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
|
||||
const paths: string[] = [];
|
||||
if (app.isPackaged) {
|
||||
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
|
||||
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
|
||||
}
|
||||
paths.push(
|
||||
path.join(root, relPack),
|
||||
path.join(root, relWindow),
|
||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||
);
|
||||
return paths;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const buf = fs.readFileSync(filePath);
|
||||
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
|
||||
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
for (const p of [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||
]) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryLoadSvgFile(p);
|
||||
if (img) return img;
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
|
||||
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
|
||||
*/
|
||||
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
if (resolved) return cached;
|
||||
resolved = true;
|
||||
|
||||
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
|
||||
if (ico) {
|
||||
const img = tryLoadImageFile(ico);
|
||||
if (img) {
|
||||
cached = img;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const p of brandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryLoadImageFile(p);
|
||||
if (img) {
|
||||
cached = img;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
|
||||
if (svgIcon) {
|
||||
cached = svgIcon;
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cached = undefined;
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
|
||||
|
||||
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
||||
const src = readCreateWindows();
|
||||
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
|
||||
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
|
||||
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
|
||||
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
|
||||
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
|
||||
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
|
||||
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
|
||||
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
|
||||
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
||||
|
||||
@@ -69,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
|
||||
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
|
||||
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
|
||||
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
|
||||
*/
|
||||
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
return [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const root = app.getAppPath();
|
||||
const svgFallback = [
|
||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||
];
|
||||
for (const p of svgFallback) {
|
||||
try {
|
||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
|
||||
try {
|
||||
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||
if (!img.isEmpty()) return img;
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
const img = tryPath(p);
|
||||
if (img) return img;
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const p = resolveWindowIconPath();
|
||||
if (!p) return undefined;
|
||||
return tryPath(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
|
||||
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
|
||||
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
||||
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||
try {
|
||||
const img = nativeImage.createFromPath(p);
|
||||
if (img.isEmpty()) continue;
|
||||
app.dock.setIcon(img);
|
||||
return;
|
||||
} catch {
|
||||
/* try next */
|
||||
}
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
|
||||
try {
|
||||
app.dock.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
|
||||
|
||||
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
||||
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
||||
const icon = resolveWindowIcon();
|
||||
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||
const win = new BrowserWindow({
|
||||
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
||||
height: 800,
|
||||
@@ -199,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
|
||||
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
if (icon) {
|
||||
try {
|
||||
win.setIcon(icon);
|
||||
} catch {
|
||||
/* ignore */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
||||
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
||||
|
||||
@@ -6,13 +6,16 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
||||
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||
build: {
|
||||
appId: string;
|
||||
asar: boolean;
|
||||
asarUnpack: string[];
|
||||
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||
mac: { target: unknown };
|
||||
linux: { target: unknown };
|
||||
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||
files: string[];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -21,6 +24,22 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
|
||||
assert.ok(
|
||||
pkg.build.extraResources.some(
|
||||
(e: unknown) =>
|
||||
typeof e === 'object' &&
|
||||
e !== null &&
|
||||
'to' in e &&
|
||||
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
|
||||
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
|
||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -315,7 +315,16 @@ sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine`→`wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||
|
||||
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -346,19 +355,75 @@ git push origin v1.0.1
|
||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||
|
||||
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||
|
||||
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||
|
||||
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||
|
||||
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Линейная история в `UPDATES_REPO` (например DndGamePlayerUpdates)
|
||||
|
||||
Переписывается **только** публичный репозиторий из секрета **`UPDATES_REPO`**, ветка **`updates`**. Репозиторий с исходниками игры (**DndGamePlayer**) и его теги **не меняются**.
|
||||
|
||||
В workflow задано **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`**: после merge и подкладки артефактов скрипт делает **`git checkout --orphan`** и собирает историю **только текущего релиза**. Чтобы не отправлять один огромный pack (~700+ MiB) и не ловить `curl 55 Broken pipe`, загрузка идёт через временную ветку **`updates-upload-*`**: сначала small files, затем каждый большой файл отдельным push (порог **`DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES`**, по умолчанию 64 MiB). Ветка **`updates`** передвигается на готовый финальный коммит только в конце через **`--force-with-lease`** (если ветка уже была) или обычный первый push. Пользователи не видят «полурелиз», потому что `updates` меняется только после полной загрузки.
|
||||
|
||||
На **сервере Gitea** старые объекты коммитов остаются «висячими», пока не отработает **сборка мусора** репозитория (настройки сервера / ручной `git gc` в bare-репо). Для пользователей приложения важны только URL **`latest*.yml`** и установщиков — они не меняются по смыслу.
|
||||
|
||||
Не запускайте **два релиза**, которые одновременно пушат feed, — возможна гонка и отказ **`--force-with-lease`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
|
||||
|
||||
Пока job собирает артефакты, в **`updates`** мог успеть попасть **другой** коммит (второй релиз, ручная выкладка). Скрипт `sync-update-feed.mjs` перед push (в режиме **без** squash) делает **`git fetch` + `git merge origin/updates`** (и после клона — то же в начале), плюс shallow **глубина** (`DND_UPDATES_CLONE_DEPTH`: по умолчанию **40**, при **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`** в скрипте по умолчанию **8**). В режиме **squash** перед финальным push merge **не** выполняется — уже смерженное дерево отправляется через временную ветку и затем публикуется force-with-lease. Не запускайте **два релиза одного и того же репо одновременно** по двум тегам — возможны конфликты merge.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ENOSPC / «no space left on device» при sync
|
||||
|
||||
Частая причина: **дублирование** артефактов (`release/` → `_linux`/`_win` → временный клон в **`/tmp`**) на раннере с маленьким root. Сейчас CI **не копирует** в `_win`/`_linux`: `ARTIFACT_WIN` и `ARTIFACT_LINUX` указывают на **`release/`**, а временный клон feed создаётся под **`DND_FEED_TMP_ROOT`** (в workflow — `${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp`). Скрипт по возможности делает **`rename`** файлов в клон (без второй полной копии на том же диске).
|
||||
|
||||
Если ошибка остаётся — на машине раннера нужно **освободить место** или увеличить диск / вынести workspace на больший том.
|
||||
|
||||
Перед `git clone` скрипт проверяет **свободное место на томе**, где лежит `DND_FEED_TMP_ROOT` (оценка: артефакты × 2.5 + ~1 GiB запас, минимум ~2 GiB). Если проверка мешает (редкий ложный срабатывание), можно задать **`DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1`** (лучше всё же поправить диск).
|
||||
|
||||
Несколько **неудачных** `git fetch` подряд (обрыв TLS) могли раньше забивать диск частично распакованными pack-файлами; между попытками вызывается **`git gc --prune=now`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Сбой fetch: `GnuTLS recv error` / `early EOF`
|
||||
|
||||
Сеть или TLS к серверу Gitea. Скрипт делает **несколько повторов** `git fetch` (`DND_GIT_FETCH_RETRIES`, по умолчанию **6**), между попытками — **`git gc --prune=now`**, для clone/fetch задано **`http.version=HTTP/1.1`** (иногда стабильнее за прокси). Если ветки **`updates` на сервере ещё нет**, merge **намеренно** пропускается (первый push feed); при **любой другой** ошибке fetch job **завершится ошибкой** — не будет «тихого» продолжения с последующим `ENOSPC` на `git add`.
|
||||
|
||||
При стабильных обрывах проверьте прокси/MTU/антивирус на раннере и лимиты прокси к Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Поведение приложения
|
||||
|
||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||
- Только если **лицензия активна**.
|
||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||
|
||||
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||
|
||||
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Что собрать на Mac
|
||||
|
||||
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /путь/к/dnd_player
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||
|
||||
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||
|
||||
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||
|
||||
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Куда заливать
|
||||
|
||||
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||
|
||||
| Параметр | Значение |
|
||||
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||
| Ветка | `updates` |
|
||||
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||
|
||||
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||
|
||||
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||
|
||||
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/где-удобно
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
git fetch origin
|
||||
git checkout updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout main
|
||||
git pull
|
||||
git checkout -b updates
|
||||
git push -u origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||
|
||||
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout updates
|
||||
git pull origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||
# blockmap, если есть:
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ls -la
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4. Коммит и push
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||
git status
|
||||
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||
git push origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||
|
||||
### 3.5. Проверка
|
||||
|
||||
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||
|
||||
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||
|
||||
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Версии и Windows
|
||||
|
||||
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||
|
||||
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Чеклист
|
||||
|
||||
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Связанные документы
|
||||
|
||||
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||
@@ -20,6 +20,18 @@
|
||||
|
||||
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
|
||||
|
||||
### Linux / WSL без keyring
|
||||
|
||||
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
|
||||
|
||||
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
|
||||
|
||||
Пример запуска AppImage:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./DNDGamePlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Юридическое (D9)
|
||||
|
||||
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).
|
||||
|
||||
Generated
+906
-7
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+30
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.3",
|
||||
"version": "1.0.14",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
@@ -18,7 +18,8 @@
|
||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [],
|
||||
"author": "",
|
||||
@@ -60,6 +61,7 @@
|
||||
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
||||
"patch-package": "^8.0.1",
|
||||
"prettier": "^3.8.3",
|
||||
"to-ico": "^1.1.2",
|
||||
"tsx": "^4.21.0",
|
||||
"typescript": "^6.0.2",
|
||||
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
||||
@@ -75,6 +77,12 @@
|
||||
"output": "release",
|
||||
"buildResources": "build"
|
||||
},
|
||||
"extraResources": [
|
||||
{
|
||||
"from": "build/icon.ico",
|
||||
"to": "branding/icon.ico"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"files": [
|
||||
"dist/**/*",
|
||||
"package.json"
|
||||
@@ -82,6 +90,8 @@
|
||||
"asar": true,
|
||||
"asarUnpack": [
|
||||
"dist/preload/**",
|
||||
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
|
||||
"dist/renderer/app-window-icon.png",
|
||||
"node_modules/sharp/**",
|
||||
"node_modules/@img/**",
|
||||
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
||||
@@ -121,8 +131,26 @@
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"icon": "build/icon.ico"
|
||||
},
|
||||
"linux": {
|
||||
"target": [
|
||||
{
|
||||
"target": "AppImage",
|
||||
"arch": [
|
||||
"x64",
|
||||
"arm64"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"category": "Game",
|
||||
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"icon": "build/icon.png"
|
||||
},
|
||||
"appImage": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"nsis": {
|
||||
"oneClick": false,
|
||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
||||
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico — для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
|
||||
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
||||
*/
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
||||
import toIco from 'to-ico';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
const root = path.join(__dirname, '..');
|
||||
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
|
||||
});
|
||||
const packOut = resvg512.render();
|
||||
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
|
||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
|
||||
|
||||
function renderPngForWidth(width) {
|
||||
const r = new Resvg(svg, {
|
||||
fitTo: { mode: 'width', value: width },
|
||||
});
|
||||
return Buffer.from(r.render().asPng());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
|
||||
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
|
||||
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
|
||||
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
|
||||
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
|
||||
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
|
||||
|
||||
+371
-26
@@ -1,16 +1,27 @@
|
||||
/**
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ — в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
|
||||
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения:
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами сборки Windows
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами сборки macOS
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH — опционально, глубина shallow clone (2–200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
|
||||
* DND_FEED_TMP_ROOT — каталог для временного клона feed (по умолчанию GITHUB_WORKSPACE / TMPDIR / os.tmpdir); не используйте узкий /tmp на раннере
|
||||
* DND_GIT_FETCH_RETRIES — число попыток git fetch (1–6, по умолчанию 6); между попытками — git gc --prune=now (освобождение после обрыва TLS/unpack)
|
||||
* DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK — если "1", не проверять свободное место на томе DND_FEED_TMP_ROOT перед clone
|
||||
* DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY — если "1", после каждого релиза ветка updates в UPDATES_REPO переписывается на историю только текущего релиза (orphan + временная ветка + force-with-lease)
|
||||
* DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES — порог "большого" файла для дробления push в squash-режиме (по умолчанию 64 MiB)
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
||||
import { execFileSync, spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import os from 'node:os';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
@@ -18,7 +29,74 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||
|
||||
/** Нет ветки updates на сервере — не путать с обрывом TLS. */
|
||||
const GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE = /couldn't find remote ref updates\b/i;
|
||||
|
||||
/** Одинаковые флаги для clone (до появления .git/config) и согласованы с configureGitHttp. */
|
||||
function gitHttpInlineFlags() {
|
||||
return [
|
||||
'-c',
|
||||
'http.version=HTTP/1.1',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.postBuffer=2147483648',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedLimit=0',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedTime=0',
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir) {
|
||||
const dirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let total = 0;
|
||||
for (const fromDir of dirs) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) continue;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const p = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
total += fs.statSync(p).size;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Свободные байты на томе, где лежит tmpRoot; при ошибке — «достаточно». */
|
||||
function freeBytesOnVolume(tmpRoot) {
|
||||
try {
|
||||
const s = fs.statfsSync(tmpRoot);
|
||||
const bavail = typeof s.bavail === 'bigint' ? Number(s.bavail) : s.bavail;
|
||||
const bsize = typeof s.bsize === 'bigint' ? Number(s.bsize) : s.bsize;
|
||||
if (!Number.isFinite(bavail) || !Number.isFinite(bsize)) return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
return bavail * bsize;
|
||||
} catch {
|
||||
return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, artifactBytes) {
|
||||
if (process.env.DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK?.trim() === '1') return;
|
||||
const avail = freeBytesOnVolume(tmpRoot);
|
||||
const minBytes = Math.max(2_000_000_000, Math.round(artifactBytes * 2.5) + 1_000_000_000);
|
||||
if (avail < minBytes) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
`[sync-update-feed] мало места на томе «${tmpRoot}»: свободно ~${(avail / 1e9).toFixed(2)} GiB, ` +
|
||||
`нужно примерно ≥ ${(minBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB (артефакты ~${(artifactBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB + shallow clone/pack + git add). ` +
|
||||
`Освободите диск на раннере, увеличьте том или задайте DND_FEED_TMP_ROOT на другой диск. Либо DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1 (не рекомендуется).`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryGitGcPrune(work) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['gc', '--prune=now'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
/* после оборванного fetch часть pack/tmp остаётся — gc освобождает; игнорируем сбой gc */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
@@ -26,9 +104,41 @@ function mustEnv(name) {
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
|
||||
function optionalDir(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Куда класть временный клон: workspace раннера предпочтительнее, чем /tmp (место под AppImage). */
|
||||
function feedTempRoot() {
|
||||
const a =
|
||||
process.env.DND_FEED_TMP_ROOT?.trim() ||
|
||||
process.env.GITHUB_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.GITEA_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.TMPDIR?.trim() ||
|
||||
os.tmpdir();
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Перенос (rename) без дублирования байтов на одном томе; иначе copy + unlink исходника (освобождение места). */
|
||||
function moveOrCopyArtifactFile(src, dest) {
|
||||
if (fs.existsSync(dest)) {
|
||||
fs.unlinkSync(dest);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.renameSync(src, dest);
|
||||
return;
|
||||
} catch (e) {
|
||||
const code = /** @type {NodeJS.ErrnoException} */ (e).code;
|
||||
if (code !== 'EXDEV' && code !== 'EINVAL') throw e;
|
||||
}
|
||||
fs.copyFileSync(src, dest);
|
||||
fs.unlinkSync(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveOrCopyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
let n = 0;
|
||||
@@ -37,7 +147,7 @@ function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
fs.copyFileSync(src, path.join(toDir, name));
|
||||
moveOrCopyArtifactFile(src, path.join(toDir, name));
|
||||
n += 1;
|
||||
}
|
||||
return n;
|
||||
@@ -47,56 +157,291 @@ function runGit(args, cwd) {
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
|
||||
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
|
||||
if (ent === '.git') continue;
|
||||
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
|
||||
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||
runGit(['config', 'http.version', 'HTTP/1.1'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||
while (Date.now() < end) {
|
||||
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function feedSquashSingleCommitEnabled() {
|
||||
return process.env.DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY?.trim() === '1';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hadOriginUpdatesRemoteRef(work) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['show-ref', '--verify', '--quiet', 'refs/remotes/origin/updates'], {
|
||||
cwd: work,
|
||||
stdio: 'ignore',
|
||||
});
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sanitizeRefPart(s) {
|
||||
return s
|
||||
.replace(/[^0-9A-Za-z._-]+/gu, '-')
|
||||
.replace(/^-+|-+$/gu, '')
|
||||
.slice(0, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushWithRetries(work, args, label) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] ${label} (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] ${label} failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function listFeedFiles(work) {
|
||||
return fs
|
||||
.readdirSync(work)
|
||||
.filter((name) => name !== '.git' && fs.statSync(path.join(work, name)).isFile())
|
||||
.sort((a, b) => a.localeCompare(b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitAddFiles(work, files) {
|
||||
if (files.length === 0) return;
|
||||
runGit(['add', '--', ...files], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function commitStagedIfAny(work, message) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['diff', '--cached', '--quiet'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||
return false;
|
||||
} catch {
|
||||
runGit(['commit', '-m', message], work);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* История старых релизов удаляется, но загрузка идёт маленькими pack'ами:
|
||||
* временная ветка получает small files + каждый большой файл отдельным push,
|
||||
* а `updates` передвигается на готовый коммит только в конце.
|
||||
*/
|
||||
function publishSquashedUpdatesBranchStreamed(work, message, tag) {
|
||||
const tempBranch = `updates-upload-${sanitizeRefPart(tag || 'ci')}-${String(Date.now())}`;
|
||||
const files = listFeedFiles(work);
|
||||
const largeFileBytes = Math.max(
|
||||
8_000_000,
|
||||
Math.min(
|
||||
256_000_000,
|
||||
Number.parseInt(process.env.DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES || '64000000', 10) || 64_000_000,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const smallFiles = [];
|
||||
const largeFiles = [];
|
||||
for (const file of files) {
|
||||
const size = fs.statSync(path.join(work, file)).size;
|
||||
if (size >= largeFileBytes) {
|
||||
largeFiles.push(file);
|
||||
} else {
|
||||
smallFiles.push(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.warn(
|
||||
`[sync-update-feed] DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1: переписываем только UPDATES_REPO/updates; ` +
|
||||
`push дробится через временную ветку ${tempBranch} (${smallFiles.length} small, ${largeFiles.length} large)`,
|
||||
);
|
||||
|
||||
runGit(['checkout', '--orphan', 'dnd-feed-upload-tmp'], work);
|
||||
execFileSync('git', ['rm', '-r', '--cached', '--ignore-unmatch', '.'], { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
|
||||
let pushedTemp = false;
|
||||
gitAddFiles(work, smallFiles);
|
||||
if (commitStagedIfAny(work, `${message} (metadata)`)) {
|
||||
pushWithRetries(
|
||||
work,
|
||||
['push', '--force', '-u', 'origin', `HEAD:refs/heads/${tempBranch}`],
|
||||
`push temp feed branch ${tempBranch}`,
|
||||
);
|
||||
pushedTemp = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const file of largeFiles) {
|
||||
gitAddFiles(work, [file]);
|
||||
if (commitStagedIfAny(work, `${message}: ${file}`)) {
|
||||
pushWithRetries(
|
||||
work,
|
||||
['push', ...(pushedTemp ? [] : ['--force', '-u']), 'origin', `HEAD:refs/heads/${tempBranch}`],
|
||||
`push temp feed object ${file}`,
|
||||
);
|
||||
pushedTemp = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!pushedTemp) {
|
||||
throw new Error('[sync-update-feed] no feed files staged for streamed squash push');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const updateArgs = hadOriginUpdatesRemoteRef(work)
|
||||
? ['push', '--force-with-lease', '-u', 'origin', 'HEAD:updates']
|
||||
: ['push', '-u', 'origin', 'HEAD:updates'];
|
||||
pushWithRetries(work, updateArgs, 'publish complete feed branch updates');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['push', 'origin', `:refs/heads/${tempBranch}`], { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
} catch {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] temp branch cleanup failed: ${tempBranch}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mergeOriginUpdates(work) {
|
||||
const fetchRetries = Math.max(
|
||||
1,
|
||||
Math.min(8, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_FETCH_RETRIES || '6', 10) || 6),
|
||||
);
|
||||
let fetchOk = false;
|
||||
/** @type {Error | undefined} */
|
||||
let lastFetchErr;
|
||||
for (let i = 0; i < fetchRetries; i += 1) {
|
||||
const r = spawnSync('git', ['fetch', 'origin', 'updates'], {
|
||||
cwd: work,
|
||||
encoding: 'utf8',
|
||||
maxBuffer: 64 * 1024 * 1024,
|
||||
});
|
||||
if (r.status === 0) {
|
||||
fetchOk = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const errText = `${r.stderr || ''}\n${r.stdout || ''}`;
|
||||
if (GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE.test(errText)) {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] ветки updates нет на remote — пропуск merge (первый push feed)');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
lastFetchErr = new Error(errText.trim() || `git fetch exited with status ${String(r.status)}`);
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] git fetch failed (attempt ${i + 1}/${fetchRetries})`);
|
||||
if (r.stderr?.trim()) {
|
||||
console.warn(r.stderr.trim());
|
||||
}
|
||||
tryGitGcPrune(work);
|
||||
if (i < fetchRetries - 1) {
|
||||
sleepSyncSeconds(18);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!fetchOk) {
|
||||
throw lastFetchErr ?? new Error('git fetch origin updates failed');
|
||||
}
|
||||
runGit(['merge', '--no-edit', 'origin/updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] merge origin/updates before push (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function main() {
|
||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||
|
||||
const u = new URL(server);
|
||||
const host = u.host;
|
||||
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
|
||||
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-feed-'));
|
||||
const tmpRoot = feedTempRoot();
|
||||
fs.mkdirSync(tmpRoot, { recursive: true });
|
||||
assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir));
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(tmpRoot, 'dnd-feed-'));
|
||||
const work = path.join(tmp, 'repo');
|
||||
|
||||
const squash = feedSquashSingleCommitEnabled();
|
||||
const cloneDepth = squash
|
||||
? Math.max(1, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '8', 10) || 8))
|
||||
: Math.max(2, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '40', 10) || 40));
|
||||
|
||||
const gh = gitHttpInlineFlags();
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', '-b', 'updates', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, '-b', 'updates', cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
} catch {
|
||||
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||
|
||||
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
|
||||
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
|
||||
const artifactDirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let copied = 0;
|
||||
for (const d of artifactDirs) {
|
||||
copied += moveOrCopyFlatReleaseFiles(d, work);
|
||||
}
|
||||
if (copied === 0) {
|
||||
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
|
||||
throw new Error(
|
||||
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||
if (st) {
|
||||
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
const msg = `update feed ${tag}`;
|
||||
if (squash) {
|
||||
publishSquashedUpdatesBranchStreamed(work, msg, tag);
|
||||
} else {
|
||||
runGit(['commit', '-m', msg], work);
|
||||
pushUpdatesBranch(work);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) into feed repo)`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user