Compare commits
23 Commits
v1.0.10
...
8ec830cdb5
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 8ec830cdb5 | |||
| 02b3131f19 | |||
| cfa067519d | |||
| 4e5d320c36 | |||
| 411ac634f4 | |||
| ece48fe53d | |||
| 744ead383d | |||
| 9f82a541fc | |||
| 963a1f0790 | |||
| 394b42e845 | |||
| 6204359330 | |||
| 7c858ba633 | |||
| 2c03921d23 | |||
| 285a1a9667 | |||
| 0e14180044 | |||
| cd3ba5fe07 | |||
| 26f8a81631 | |||
| 2dc7015f53 | |||
| 0eadfdce30 | |||
| 7e7827224d | |||
| 8fa8467db7 | |||
| af4c2616f2 | |||
| 3877a6f2a6 |
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
*.sh text eol=lf
|
||||
@@ -1,149 +0,0 @@
|
||||
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
|
||||
#
|
||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||
#
|
||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||
#
|
||||
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
|
||||
|
||||
name: Release
|
||||
|
||||
on:
|
||||
push:
|
||||
tags:
|
||||
- 'v*'
|
||||
|
||||
env:
|
||||
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
release:
|
||||
runs-on: ubuntu-22.04
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- uses: actions/setup-node@v4
|
||||
with:
|
||||
node-version: '22'
|
||||
cache: 'npm'
|
||||
|
||||
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
|
||||
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
|
||||
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
|
||||
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
|
||||
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt-get update
|
||||
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
ca-certificates \
|
||||
nsis \
|
||||
wine64
|
||||
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
|
||||
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
|
||||
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
|
||||
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
|
||||
done
|
||||
fi
|
||||
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
|
||||
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
|
||||
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
|
||||
wine --version
|
||||
|
||||
- name: Версия из тега
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
|
||||
VERSION="${TAG#v}"
|
||||
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
|
||||
|
||||
- run: npm ci
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt-get update
|
||||
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
qemu-user-static \
|
||||
binfmt-support \
|
||||
desktop-file-utils \
|
||||
squashfs-tools
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
tmp="$(mktemp -d)"
|
||||
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
|
||||
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
|
||||
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
|
||||
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
|
||||
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||
rm -rf "$tmp"
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (win)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --win --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
# Артефакты читает sync напрямую из release/ (без дублирующих _win/_linux — меньше ENOSPC).
|
||||
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
|
||||
run: mkdir -p _mac
|
||||
|
||||
- name: Push в публичный репозиторий updates
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
|
||||
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
|
||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
mkdir -p "${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp" "${{ github.workspace }}/_mac"
|
||||
node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
|
||||
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
|
||||
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
|
||||
#
|
||||
# build-macos:
|
||||
# runs-on: macos-14
|
||||
# steps: ...
|
||||
+17
-11
@@ -1,6 +1,14 @@
|
||||
import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER,
|
||||
PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
normalizeSaveProjectZipPath,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { EffectsStore } from './effects/effectsStore';
|
||||
import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router';
|
||||
@@ -52,7 +60,7 @@ if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GP
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32') {
|
||||
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app');
|
||||
app.setAppUserModelId('com.ttrpgplayer.app');
|
||||
}
|
||||
// Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData,
|
||||
// и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке).
|
||||
@@ -447,7 +455,7 @@ async function main() {
|
||||
registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => {
|
||||
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
|
||||
properties: ['openFile'],
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePaths[0]) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
@@ -473,21 +481,19 @@ async function main() {
|
||||
if (!entry) {
|
||||
throw new Error('Проект не найден');
|
||||
}
|
||||
const defaultName = entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')
|
||||
? entry.fileName
|
||||
: `${entry.fileName}.dnd.zip`;
|
||||
const defaultName = isProjectZipFileName(entry.fileName)
|
||||
? entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.ttrpg.zip')
|
||||
? entry.fileName
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName))
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName));
|
||||
const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({
|
||||
defaultPath: defaultName,
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePath) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
}
|
||||
let dest = filePath;
|
||||
const lower = dest.toLowerCase();
|
||||
if (!lower.endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
dest = lower.endsWith('.zip') ? dest.replace(/\.zip$/iu, '.dnd.zip') : `${dest}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const dest = normalizeSaveProjectZipPath(filePath);
|
||||
emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' });
|
||||
await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => {
|
||||
emitZipProgress({
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
|
||||
import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron';
|
||||
@@ -6,11 +7,11 @@ import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1';
|
||||
import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { isProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
|
||||
|
||||
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { licenseEncryptedPath, licenseFallbackSealedPath, preferencesPath } from './paths';
|
||||
import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken';
|
||||
|
||||
type Preferences = {
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@ type Preferences = {
|
||||
|
||||
type LicenseChangeListener = () => void;
|
||||
|
||||
const FALLBACK_MAGIC = Buffer.from('DNDLF1', 'ascii');
|
||||
|
||||
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
|
||||
|
||||
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
|
||||
@@ -75,23 +78,93 @@ export class LicenseService {
|
||||
return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const p = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
if (!fs.existsSync(p)) return null;
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя расшифровать лицензию на этой системе');
|
||||
}
|
||||
/** Только для окружений без OS keychain (WSL и т.п.); слабее safeStorage — см. licensing-spec. */
|
||||
private isInsecureFileStorageAllowed(): boolean {
|
||||
const v = process.env.DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE?.trim().toLowerCase();
|
||||
return v === '1' || v === 'true' || v === 'yes';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private deriveFallbackKey(): Buffer {
|
||||
return crypto
|
||||
.createHash('sha256')
|
||||
.update('TTRPGPlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
|
||||
.update(this.deviceId, 'utf8')
|
||||
.digest();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readFallbackSealedToken(): string {
|
||||
const p = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
const buf = fs.readFileSync(p);
|
||||
return safeStorage.decryptString(buf);
|
||||
if (buf.length < FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16 + 1) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: файл повреждён или слишком короткий');
|
||||
}
|
||||
if (!buf.subarray(0, FALLBACK_MAGIC.length).equals(FALLBACK_MAGIC)) {
|
||||
throw new Error('license.fallback: неверный формат');
|
||||
}
|
||||
const iv = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length, FALLBACK_MAGIC.length + 12);
|
||||
const tag = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12, FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const data = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
decipher.setAuthTag(tag);
|
||||
return Buffer.concat([decipher.update(data), decipher.final()]).toString('utf8');
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeFallbackSealedToken(token: string): void {
|
||||
const key = this.deriveFallbackKey();
|
||||
const iv = crypto.randomBytes(12);
|
||||
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
|
||||
const enc = Buffer.concat([cipher.update(token, 'utf8'), cipher.final()]);
|
||||
const tag = cipher.getAuthTag();
|
||||
const payload = Buffer.concat([FALLBACK_MAGIC, iv, tag, enc]);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData), payload, { mode: 0o600 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readSealedToken(): string | null {
|
||||
const sealedPath = licenseEncryptedPath(this.userData);
|
||||
const fallbackPath = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
|
||||
|
||||
if (fs.existsSync(sealedPath)) {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: есть license.sealed, но расшифровать нельзя (часто перенос профиля или WSL без keyring). Удалите файл лицензии в настройках приложения или используйте DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 и активируйте заново.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const buf = fs.readFileSync(sealedPath);
|
||||
return safeStorage.decryptString(buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fs.existsSync(fallbackPath)) {
|
||||
return this.readFallbackSealedToken();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private writeSealedToken(token: string): void {
|
||||
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе');
|
||||
}
|
||||
fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true });
|
||||
const enc = safeStorage.encryptString(token);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
|
||||
if (safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
|
||||
const enc = safeStorage.encryptString(token);
|
||||
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (this.isInsecureFileStorageAllowed()) {
|
||||
this.writeFallbackSealedToken(token);
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseEncryptedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
throw new Error(
|
||||
'safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе (типично WSL без gnome-keyring). Запустите с переменной DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 — токен будет сохранён в зашифрованном файле (слабее OS-хранилища); либо настройте Secret Service / gnome-keyring.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private clearSealedTokenFile(): void {
|
||||
@@ -100,6 +173,11 @@ export class LicenseService {
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
|
||||
} catch {
|
||||
/* ok */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */
|
||||
@@ -264,7 +342,7 @@ export class LicenseService {
|
||||
return this.getStatusSync();
|
||||
}
|
||||
let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token);
|
||||
if (isDndProductKey(trimmed)) {
|
||||
if (isProductKey(trimmed)) {
|
||||
trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed);
|
||||
}
|
||||
const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000);
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ export function licenseEncryptedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fallback, если нет OS keychain (WSL без gnome-keyring и т.п.); только при DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1. */
|
||||
export function licenseFallbackSealedPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'license.sealed.fallback');
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function deviceIdPath(userData: string): string {
|
||||
return path.join(userData, 'device.id');
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,16 @@ import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs/promises';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION,
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус).
|
||||
*/
|
||||
export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> {
|
||||
@@ -50,8 +56,10 @@ export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string)
|
||||
await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся только `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем в `*.dnd.zip`. */
|
||||
export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
const ZIP_TMP_SUFFIXES = [`${PROJECT_ZIP_EXTENSION}.tmp`, `${PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY}.tmp`] as const;
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем финальный архив. */
|
||||
export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
let names: string[];
|
||||
try {
|
||||
names = await fs.readdir(root);
|
||||
@@ -59,10 +67,11 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const name of names) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip.tmp')) continue;
|
||||
const matchedSuffix = ZIP_TMP_SUFFIXES.find((s) => name.endsWith(s));
|
||||
if (!matchedSuffix) continue;
|
||||
const tmpPath = path.join(root, name);
|
||||
const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length);
|
||||
if (!finalName.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(finalName)) continue;
|
||||
const finalPath = path.join(root, finalName);
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(finalPath);
|
||||
@@ -80,3 +89,6 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link recoverOrphanProjectZipTmpInRoot}. */
|
||||
export const recoverOrphanDndZipTmpInRoot = recoverOrphanProjectZipTmpInRoot;
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,14 @@ export function getProjectsCacheRootDir(): string {
|
||||
export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] {
|
||||
const cur = getProjectsRootDir();
|
||||
const parent = path.dirname(app.getPath('userData'));
|
||||
const siblingNames = ['DnD Player', 'dnd-player', 'DNDGamePlayer', 'dnd_player'];
|
||||
const siblingNames = [
|
||||
'TTRPG Player',
|
||||
'TTRPGPlayer',
|
||||
'DnD Player',
|
||||
'dnd-player',
|
||||
'DNDGamePlayer',
|
||||
'dnd_player',
|
||||
];
|
||||
const out: string[] = [];
|
||||
for (const n of siblingNames) {
|
||||
const p = path.join(parent, n, 'projects');
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
meta: {
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', as
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const assetId = 'audio_asset_1';
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ void test('atomicReplace: replaceFileAtomic must not rm destination before succe
|
||||
const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8');
|
||||
const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic');
|
||||
assert.ok(i >= 0);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot', i);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot', i);
|
||||
assert.ok(j > i);
|
||||
const block = src.slice(i, j);
|
||||
assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,11 @@ import { ZipFile } from 'yazl';
|
||||
|
||||
import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules';
|
||||
import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type {
|
||||
MediaAsset,
|
||||
MediaAssetType,
|
||||
@@ -24,7 +29,7 @@ import { asAssetId, asGraphNodeId, asProjectId } from '../../shared/types/ids';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune';
|
||||
import { recoverOrphanDndZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { recoverOrphanProjectZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { rmWithRetries } from './fsRetry';
|
||||
import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs';
|
||||
import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths';
|
||||
@@ -76,10 +81,10 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded();
|
||||
await recoverOrphanDndZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
await recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Копирует .dnd.zip из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
/** Копирует архивы проектов из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> {
|
||||
const dest = getProjectsRootDir();
|
||||
let destNames: string[];
|
||||
@@ -88,7 +93,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
} catch {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => n.endsWith('.dnd.zip')));
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => isProjectZipFileName(n)));
|
||||
for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) {
|
||||
let legacyNames: string[];
|
||||
try {
|
||||
@@ -97,7 +102,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for (const name of legacyNames) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(name)) continue;
|
||||
if (destZips.has(name)) continue;
|
||||
const from = path.join(legacyRoot, name);
|
||||
const to = path.join(dest, name);
|
||||
@@ -132,7 +137,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true });
|
||||
const files = entries
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && e.name.endsWith('.dnd.zip'))
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && isProjectZipFileName(e.name))
|
||||
.map((e) => path.join(root, e.name));
|
||||
|
||||
const out: ProjectIndexEntry[] = [];
|
||||
@@ -180,7 +185,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
sceneGraphEdges: [],
|
||||
};
|
||||
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), `${fileBaseName}.dnd.zip`);
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), projectZipFileNameFromBase(fileBaseName));
|
||||
const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id);
|
||||
const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json');
|
||||
this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project };
|
||||
@@ -778,7 +783,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const list = await this.listProjects();
|
||||
|
||||
const oldBase = open.project.meta.fileBaseName;
|
||||
const nextFileName = `${sanitizedBase}.dnd.zip`;
|
||||
const nextFileName = projectZipFileNameFromBase(sanitizedBase);
|
||||
|
||||
const nameClash = list.some(
|
||||
(p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(),
|
||||
@@ -897,8 +902,8 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
if (!st?.isFile()) {
|
||||
throw new Error('Файл проекта не найден');
|
||||
}
|
||||
if (!resolved.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл с расширением .dnd.zip');
|
||||
if (!isProjectZipFileName(resolved)) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл проекта с расширением .ttrpg.zip или .dnd.zip');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
@@ -909,11 +914,11 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
let destPath: string;
|
||||
let destFileName: string;
|
||||
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && baseName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && isProjectZipFileName(baseName)) {
|
||||
destPath = resolved;
|
||||
destFileName = baseName;
|
||||
} else {
|
||||
destFileName = await uniqueDndZipFileName(root, baseName);
|
||||
destFileName = await uniqueProjectZipFileNameInRoot(root, baseName);
|
||||
destPath = path.join(root, destFileName);
|
||||
if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' });
|
||||
await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => {
|
||||
@@ -930,7 +935,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName);
|
||||
if (othersWithSameId.length > 0) {
|
||||
const newId = asProjectId(this.randomId());
|
||||
const stem = destFileName.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
const stem = stripProjectZipExtension(destFileName);
|
||||
project = {
|
||||
...project,
|
||||
id: newId,
|
||||
@@ -1217,20 +1222,15 @@ function sanitizeFileName(name: string): string {
|
||||
return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled';
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function uniqueDndZipFileName(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
let base = preferredBaseFileName;
|
||||
if (!base.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(path.basename(base, path.extname(base)) || 'project');
|
||||
base = `${stem}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const stem = base.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
let candidate = base;
|
||||
async function uniqueProjectZipFileNameInRoot(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(stripProjectZipExtension(path.basename(preferredBaseFileName)) || 'project');
|
||||
let candidate = projectZipFileNameFromBase(stem);
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (;;) {
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(path.join(root, candidate));
|
||||
n += 1;
|
||||
candidate = `${stem}_${String(n)}.dnd.zip`;
|
||||
candidate = projectZipFileNameFromBase(`${stem}_${String(n)}`);
|
||||
} catch {
|
||||
return candidate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import { app, dialog } from 'electron';
|
||||
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import {
|
||||
ipcChannels,
|
||||
type UpdaterCheckResponse,
|
||||
@@ -77,6 +78,7 @@ function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseSe
|
||||
/**
|
||||
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
|
||||
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
|
||||
* Дифференциальное скачивание (HTTP Range / blockmap) по умолчанию **выключено**: за nginx у Gitea raw часто **400** на multi-Range, updater всё равно уходит в полный файл. Включить снова: **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** (имеет смысл только если на сервере починили Range).
|
||||
*/
|
||||
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
|
||||
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
|
||||
@@ -89,6 +91,15 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дифференциальное обновление (multi-Range по blockmap) часто ломается на Gitea raw за nginx (HTTP 400);
|
||||
// electron-updater тогда и так падает на полный файл — отключаем лишний шум и лишний round-trip.
|
||||
const enableDiff = process.env.DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL?.trim().toLowerCase();
|
||||
autoUpdater.disableDifferentialDownload = !(
|
||||
enableDiff === '1' ||
|
||||
enableDiff === 'true' ||
|
||||
enableDiff === 'yes'
|
||||
);
|
||||
|
||||
autoUpdater.autoDownload = true;
|
||||
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +111,7 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
void dialog
|
||||
.showMessageBox({
|
||||
type: 'info',
|
||||
title: 'DNDGamePlayer',
|
||||
title: appDisplayNameForLocale(app.getLocale()),
|
||||
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
|
||||
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
|
||||
defaultId: 0,
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
@@ -93,7 +94,7 @@ export function setBootWindowStatus(win: BrowserWindow, text: string): void {
|
||||
|
||||
export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void {
|
||||
if (win.isDestroyed()) return;
|
||||
const name = app.getName();
|
||||
const name = appDisplayNameForLocale(app.getLocale());
|
||||
const version = getAppSemanticVersion();
|
||||
const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : '';
|
||||
void win.webContents.executeJavaScript(
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
<div class="card">
|
||||
<img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" />
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>DNDGamePlayer</h1>
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>TTRPG Player</h1>
|
||||
<p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p>
|
||||
<p class="version" data-boot-version></p>
|
||||
<p class="status" id="boot-status">Запуск…</p>
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { createPortal } from 'react-dom';
|
||||
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import { PROJECT_ZIP_EXTENSION } from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
|
||||
import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo';
|
||||
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
|
||||
@@ -377,7 +378,7 @@ export function EditorApp() {
|
||||
title={t('top.backToProjects')}
|
||||
>
|
||||
<AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} />
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>DNDGamePlayer</div>
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>{t('app.brandTitle')}</div>
|
||||
</button>
|
||||
<div className={styles.fileToolbar}>
|
||||
<button
|
||||
@@ -1319,7 +1320,7 @@ function RenameProjectModal({
|
||||
<div className={styles.flex1}>
|
||||
<Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" />
|
||||
</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>.dnd.zip</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>{PROJECT_ZIP_EXTENSION}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null}
|
||||
{fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null}
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Удалить',
|
||||
'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'НРИ Плеер',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
|
||||
@@ -69,7 +71,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
|
||||
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ TTRPG-... или DND-...',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
|
||||
'license.eulaReject': 'Не принимаю',
|
||||
@@ -156,7 +158,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Экспорт проекта',
|
||||
'export.project': 'ПРОЕКТ',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .ttrpg.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'export.exporting': 'Экспорт…',
|
||||
'export.saveAs': 'Сохранить как…',
|
||||
|
||||
@@ -288,6 +290,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Delete',
|
||||
'common.closeMenu': 'Close menu',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'TTRPG Player',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Checking license…',
|
||||
@@ -297,7 +301,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Enter license key',
|
||||
'license.tokenKey': 'KEY',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'TTRPG- or DND- product key…',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Saving…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
|
||||
'license.eulaReject': 'Decline',
|
||||
@@ -383,7 +387,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Export project',
|
||||
'export.project': 'PROJECT',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .ttrpg.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'export.exporting': 'Exporting…',
|
||||
'export.saveAs': 'Save as…',
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
export const EULA_RU_MARKDOWN = `
|
||||
# Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)
|
||||
|
||||
Используя DNDGamePlayer («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
Используя НРИ Плеер («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
|
||||
## 1. Предоставление прав
|
||||
Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/** Отображаемое имя продукта (с пробелом), не путать с `productName` сборки (`TTRPGPlayer`). */
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_EN = 'TTRPG Player';
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_RU = 'НРИ Плеер';
|
||||
|
||||
/** Системный идентификатор приложения (exe, AppImage, appId). */
|
||||
export const APP_PRODUCT_NAME = 'TTRPGPlayer';
|
||||
export const APP_BUNDLE_ID = 'com.ttrpgplayer.app';
|
||||
|
||||
export function appDisplayNameForLocale(localeTag: string): string {
|
||||
const tag = localeTag.trim().toLowerCase();
|
||||
if (tag.startsWith('ru')) return APP_DISPLAY_NAME_RU;
|
||||
return APP_DISPLAY_NAME_EN;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,20 @@
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
|
||||
import { isDndProductKey } from './productKey';
|
||||
import { isProductKey } from './productKey';
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пример пользователя', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
void test('isProductKey: legacy DND prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: токен с точкой — нет', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
void test('isProductKey: TTRPG prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пробелы по краям', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey(' DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
void test('isProductKey: token with dot — no', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isProductKey: trimmed', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey(' TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,13 @@
|
||||
/** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */
|
||||
const TTRPG_PRODUCT_KEY_RE = /^TTRPG-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return DND_PRODUCT_KEY_RE.test(s.trim());
|
||||
export function isProductKey(s: string): boolean {
|
||||
const t = s.trim();
|
||||
return TTRPG_PRODUCT_KEY_RE.test(t) || DND_PRODUCT_KEY_RE.test(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link isProductKey}. */
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return isProductKey(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,14 +13,17 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
asar: boolean;
|
||||
asarUnpack: string[];
|
||||
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||
mac: { target: unknown };
|
||||
mac: { target: unknown; artifactName?: string };
|
||||
linux: { target: unknown };
|
||||
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||
nsis?: { artifactName?: string };
|
||||
dmg?: { artifactName?: string };
|
||||
files: string[];
|
||||
toolsets?: { appimage?: string };
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
assert.ok(pkg.build);
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.dndplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.ttrpgplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||
@@ -36,10 +39,28 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||
assert.equal(pkg.build.mac.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
|
||||
assert.ok(!pkg.build.mac.artifactName?.includes('version'));
|
||||
assert.equal(pkg.build.toolsets?.appimage, '1.0.2');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
|
||||
assert.equal(pkg.build.appImage?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
|
||||
assert.equal(pkg.build.nsis?.artifactName, '${productName}-Setup.${ext}');
|
||||
assert.equal(pkg.build.dmg?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
|
||||
assert.ok(!pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('version'));
|
||||
assert.ok(!pkg.build.nsis?.artifactName?.includes('version'));
|
||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||
assert.ok(
|
||||
pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('@img')),
|
||||
'sharp native binaries live under node_modules/@img',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('package.json: pack:mac runs release-mac-prep before electron-builder', () => {
|
||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||
scripts: { 'pack:mac': string };
|
||||
};
|
||||
assert.match(pkg.scripts['pack:mac'], /release-mac-prep\.mjs/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/** Текущий формат архива проекта (новые сохранения). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION = '.ttrpg.zip';
|
||||
|
||||
/** Устаревший формат — только открытие / импорт (вариант B). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY = '.dnd.zip';
|
||||
|
||||
export function isProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
return lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION) || lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function isLegacyProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
return fileName.toLowerCase().endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function projectZipFileNameFromBase(stem: string): string {
|
||||
return `${stem}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Имя файла для сохранения/экспорта — всегда `.ttrpg.zip`. */
|
||||
export function normalizeSaveProjectZipPath(filePath: string): string {
|
||||
const lower = filePath.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) return filePath;
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return filePath.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length) + PROJECT_ZIP_EXTENSION;
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith('.zip')) {
|
||||
return filePath.replace(/\.zip$/iu, PROJECT_ZIP_EXTENSION);
|
||||
}
|
||||
return `${filePath}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function stripProjectZipExtension(fileName: string): string {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION.length);
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length);
|
||||
}
|
||||
return fileName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip, *.dnd.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip', 'dnd.zip'],
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip'],
|
||||
};
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ export type Scene = {
|
||||
|
||||
export type ProjectMeta = {
|
||||
name: string;
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.dnd.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.ttrpg.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
fileBaseName: string;
|
||||
createdAt: IsoDateTimeString;
|
||||
updatedAt: IsoDateTimeString;
|
||||
|
||||
+34
-451
@@ -1,470 +1,53 @@
|
||||
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed)
|
||||
# Автообновления TTRPG Player
|
||||
|
||||
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`.
|
||||
## Сборка и публикация
|
||||
|
||||
## Твой публичный репозиторий (уже есть)
|
||||
- Релизы собираются **локально** (CI отключён).
|
||||
- Артефакты кладутся в `D:\TTRPG-Release\` (или копируются из `release\` после сборки).
|
||||
- Подготовка релиза: **`D:\TTRPG-Release\prepare-release.cmd`** (версия, git, сборка Win/Linux, копирование в папку).
|
||||
- Публикация на VPS: **`D:\TTRPG-Release\publish.cmd`** (проверка + `scp`). Копия в репо: `scripts/ttrpg-release/`
|
||||
- **Имена файлов без версии** — версия только в `latest*.yml`.
|
||||
|
||||
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`
|
||||
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
|
||||
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
|
||||
## Feed URL
|
||||
|
||||
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`**
|
||||
В `package.json` → `build.publish.url`:
|
||||
|
||||
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**.
|
||||
`https://updates.mailib.ru/`
|
||||
|
||||
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder).
|
||||
Обязателен **слэш в конце**. URL вшивается в установщик при `npm run pack:win`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Фиксированные имена артефактов
|
||||
|
||||
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно)
|
||||
| Платформа | Файлы |
|
||||
|-----------|--------|
|
||||
| Windows | `latest.yml`, `TTRPGPlayer-Setup.exe`, `TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap` |
|
||||
| Linux | `latest-linux.yml`, `TTRPGPlayer-x64.AppImage`, `TTRPGPlayer-arm64.AppImage` |
|
||||
| macOS | `latest-mac.yml`, `TTRPGPlayer-x64.dmg`, `TTRPGPlayer-arm64.dmg` |
|
||||
|
||||
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`.
|
||||
|
||||
Сделай так (любой способ):
|
||||
|
||||
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
|
||||
2. Либо с компьютера:
|
||||
## Локальная сборка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md
|
||||
git add README.md
|
||||
git commit -m "init"
|
||||
git push origin main
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
npm run release:info
|
||||
```
|
||||
|
||||
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.)
|
||||
| Команда | Где | Результат |
|
||||
|---------|-----|-----------|
|
||||
| `npm run pack:win` | Windows | `release\` — Win + `latest.yml` |
|
||||
| `npm run pack:linux` | Linux / WSL | AppImage + `latest-linux*.yml` |
|
||||
| `npm run pack:mac` | macOS | dmg + `latest-mac.yml` |
|
||||
|
||||
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**.
|
||||
Linux из PowerShell напрямую не собирается — только WSL/Linux (`scripts/release-linux-pack.mjs`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
После `pack:win` скопируйте из `release\` в `D:\TTRPG-Release\` файлы из таблицы выше.
|
||||
|
||||
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий
|
||||
## Сервер
|
||||
|
||||
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`.
|
||||
- Домен: `https://updates.mailib.ru/`
|
||||
- nginx `root`: `/var/www/updates_mailib_ru`
|
||||
- Проверка: `curl https://updates.mailib.ru/latest.yml`
|
||||
|
||||
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме):
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
1. Вверху справа **аватар** → **Настройки** (или «Параметры»).
|
||||
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
|
||||
3. Создай новый токен:
|
||||
- имя: например `dnd-release-ci`;
|
||||
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
|
||||
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
|
||||
|
||||
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
|
||||
|
||||
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
|
||||
|
||||
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
|
||||
|
||||
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
|
||||
|
||||
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
|
||||
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
|
||||
|
||||
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
|
||||
|
||||
| Имя секрета | Что вписать в значение |
|
||||
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
|
||||
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
|
||||
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
|
||||
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
|
||||
|
||||
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
|
||||
|
||||
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
|
||||
|
||||
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
|
||||
|
||||
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
|
||||
|
||||
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
|
||||
|
||||
| Токен | Где взять | Зачем |
|
||||
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
|
||||
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар** → **Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
|
||||
|
||||
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
|
||||
|
||||
### Требования к машине под наш `release.yml`
|
||||
|
||||
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
|
||||
|
||||
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
|
||||
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
|
||||
|
||||
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
|
||||
|
||||
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
|
||||
2. **Настройки** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер**.
|
||||
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
|
||||
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
|
||||
|
||||
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
|
||||
|
||||
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
|
||||
|
||||
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
|
||||
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
|
||||
|
||||
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
|
||||
|
||||
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
|
||||
|
||||
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
|
||||
|
||||
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
|
||||
VERSION="1.0.2"
|
||||
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
|
||||
chmod +x act_runner
|
||||
./act_runner --version
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
|
||||
|
||||
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
|
||||
|
||||
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner
|
||||
|
||||
./act_runner register --no-interactive \
|
||||
--instance "https://git.mailib.ru" \
|
||||
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
|
||||
--name "dnd-release-runner" \
|
||||
--labels "ubuntu-22.04:host"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
|
||||
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
|
||||
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
|
||||
|
||||
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
|
||||
|
||||
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
|
||||
|
||||
В той же папке:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./act_runner daemon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
|
||||
|
||||
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
|
||||
|
||||
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
#### 0) Подготовка
|
||||
|
||||
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
|
||||
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner && pwd
|
||||
```
|
||||
|
||||
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
whoami
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
|
||||
|
||||
#### 1) Останови ручной запуск
|
||||
|
||||
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
|
||||
|
||||
#### 2) Создай unit-файл службы
|
||||
|
||||
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
|
||||
|
||||
```ini
|
||||
[Unit]
|
||||
Description=Gitea Actions act_runner
|
||||
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
|
||||
After=network-online.target
|
||||
Wants=network-online.target
|
||||
|
||||
[Service]
|
||||
Type=simple
|
||||
User=ivan
|
||||
Group=ivan
|
||||
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
|
||||
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
|
||||
Restart=always
|
||||
RestartSec=10
|
||||
|
||||
# Логи в journald (см. ниже как читать)
|
||||
StandardOutput=journal
|
||||
StandardError=journal
|
||||
|
||||
[Install]
|
||||
WantedBy=multi-user.target
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сохрани файл: в **nano** — **Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
|
||||
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
|
||||
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
|
||||
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
|
||||
|
||||
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
|
||||
|
||||
#### 3) Включи и запусти службу
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo systemctl daemon-reload
|
||||
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
|
||||
|
||||
Полезные команды:
|
||||
|
||||
| Действие | Команда |
|
||||
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
|
||||
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
|
||||
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
|
||||
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
|
||||
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
|
||||
|
||||
#### 4) Проверка в Gitea
|
||||
|
||||
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
|
||||
|
||||
#### 5) Логи, если что-то не так
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
|
||||
```
|
||||
|
||||
В реальном времени:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
```
|
||||
|
||||
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
|
||||
|
||||
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
|
||||
|
||||
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
|
||||
|
||||
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
|
||||
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
|
||||
|
||||
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
|
||||
|
||||
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
|
||||
|
||||
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
|
||||
|
||||
### Если у тебя только Windows
|
||||
|
||||
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
|
||||
|
||||
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
|
||||
|
||||
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
|
||||
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
|
||||
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
|
||||
|
||||
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
|
||||
|
||||
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
|
||||
|
||||
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
|
||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||
|
||||
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 4 — выпуск версии
|
||||
|
||||
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
|
||||
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git tag v1.0.1
|
||||
git push origin main
|
||||
git push origin v1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
|
||||
|
||||
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
|
||||
|
||||
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Контрольный чеклист
|
||||
|
||||
1. **`package.json` → `build.publish.url`** =
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
|
||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||
|
||||
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||
|
||||
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||
|
||||
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||
|
||||
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
|
||||
|
||||
Пока job собирает артефакты, в **`updates`** мог успеть попасть **другой** коммит (второй релиз, ручная выкладка). Скрипт `sync-update-feed.mjs` перед push делает **`git fetch` + `git merge origin/updates`** (и после клона — то же в начале), плюс shallow **глубина по умолчанию 40** (`DND_UPDATES_CLONE_DEPTH`). Не запускайте **два релиза одного и того же репо одновременно** по двум тегам — возможны конфликты merge.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ENOSPC / «no space left on device» при sync
|
||||
|
||||
Частая причина: **дублирование** артефактов (`release/` → `_linux`/`_win` → временный клон в **`/tmp`**) на раннере с маленьким root. Сейчас CI **не копирует** в `_win`/`_linux`: `ARTIFACT_WIN` и `ARTIFACT_LINUX` указывают на **`release/`**, а временный клон feed создаётся под **`DND_FEED_TMP_ROOT`** (в workflow — `${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp`). Скрипт по возможности делает **`rename`** файлов в клон (без второй полной копии на том же диске).
|
||||
|
||||
Если ошибка остаётся — на машине раннера нужно **освободить место** или увеличить диск / вынести workspace на больший том.
|
||||
|
||||
Перед `git clone` скрипт проверяет **свободное место на томе**, где лежит `DND_FEED_TMP_ROOT` (оценка: артефакты × 2.5 + ~1 GiB запас, минимум ~2 GiB). Если проверка мешает (редкий ложный срабатывание), можно задать **`DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1`** (лучше всё же поправить диск).
|
||||
|
||||
Несколько **неудачных** `git fetch` подряд (обрыв TLS) могли раньше забивать диск частично распакованными pack-файлами; между попытками вызывается **`git gc --prune=now`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Сбой fetch: `GnuTLS recv error` / `early EOF`
|
||||
|
||||
Сеть или TLS к серверу Gitea. Скрипт делает **несколько повторов** `git fetch` (`DND_GIT_FETCH_RETRIES`, по умолчанию **6**), между попытками — **`git gc --prune=now`**, для clone/fetch задано **`http.version=HTTP/1.1`** (иногда стабильнее за прокси). Если ветки **`updates` на сервере ещё нет**, merge **намеренно** пропускается (первый push feed); при **любой другой** ошибке fetch job **завершится ошибкой** — не будет «тихого» продолжения с последующим `ENOSPC` на `git add`.
|
||||
|
||||
При стабильных обрывах проверьте прокси/MTU/антивирус на раннере и лимиты прокси к Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Поведение приложения
|
||||
|
||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||
- Только если **лицензия активна**.
|
||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Локальная отладка feed
|
||||
|
||||
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
|
||||
|
||||
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
|
||||
|
||||
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
|
||||
|
||||
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
|
||||
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
|
||||
|
||||
**Как просить в чате:**
|
||||
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
|
||||
|
||||
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
|
||||
|
||||
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
|
||||
|
||||
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
|
||||
|
||||
Ассистент может выполнить у тебя локально:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git fetch origin
|
||||
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
|
||||
git push origin v1.0.2
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
|
||||
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
|
||||
|
||||
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
|
||||
|
||||
### Ограничения
|
||||
|
||||
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
|
||||
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Про коммит и пуш кода (не тег)
|
||||
|
||||
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
|
||||
Обновления доступны при активной лицензии. Ключи: `TTRPG-…` и устаревшие `DND-…`.
|
||||
|
||||
@@ -1,159 +1,22 @@
|
||||
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||
# macOS: сборка и выкладка обновлений
|
||||
|
||||
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||
|
||||
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Что собрать на Mac
|
||||
|
||||
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||
## Сборка на Mac
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /путь/к/dnd_player
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
npm run pack:mac
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||
`pack:mac` сам вызывает `build` и `scripts/release-mac-prep.mjs` — подтягивает **оба** набора нативных бинарников sharp (x64 и arm64). Без этого x64-сборка с Apple Silicon падает при старте с ошибкой `Could not load the "sharp" module using the darwin-x64 runtime`.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
```
|
||||
В `release/` (имена **без версии**):
|
||||
|
||||
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||
- `latest-mac.yml` — сгенерирован electron-builder, не копируйте старый с Windows
|
||||
- `TTRPGPlayer-x64.zip` и `TTRPGPlayer-arm64.zip` — **нужны для автообновления** (поле `path` в yml)
|
||||
- `TTRPGPlayer-x64.dmg`, `TTRPGPlayer-arm64.dmg` — опционально, для ручной установки
|
||||
|
||||
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||
Скопируйте эти файлы на Windows в общую папку релиза (вместе с Win/Linux) и залейте на VPS вместе с остальными.
|
||||
|
||||
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||
## Проверка после выкладки
|
||||
|
||||
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Куда заливать
|
||||
|
||||
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||
|
||||
| Параметр | Значение |
|
||||
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||
| Ветка | `updates` |
|
||||
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||
|
||||
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||
|
||||
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||
|
||||
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/где-удобно
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
git fetch origin
|
||||
git checkout updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout main
|
||||
git pull
|
||||
git checkout -b updates
|
||||
git push -u origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||
|
||||
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout updates
|
||||
git pull origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||
# blockmap, если есть:
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ls -la
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4. Коммит и push
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||
git status
|
||||
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||
git push origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||
|
||||
### 3.5. Проверка
|
||||
|
||||
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||
|
||||
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||
|
||||
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Версии и Windows
|
||||
|
||||
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||
|
||||
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Чеклист
|
||||
|
||||
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Связанные документы
|
||||
|
||||
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||
`https://updates.mailib.ru/latest-mac.yml` (подставьте свой feed URL)
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
+14
-2
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1)
|
||||
# Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
|
||||
|
||||
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
## Модель
|
||||
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку).
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
|
||||
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
|
||||
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети.
|
||||
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`).
|
||||
@@ -20,6 +20,18 @@
|
||||
|
||||
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
|
||||
|
||||
### Linux / WSL без keyring
|
||||
|
||||
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
|
||||
|
||||
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
|
||||
|
||||
Пример запуска AppImage:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Юридическое (D9)
|
||||
|
||||
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).
|
||||
|
||||
Generated
+4
-4
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.10",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.18",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.10",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.18",
|
||||
"hasInstallScript": true,
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
|
||||
+25
-14
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.10",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.18",
|
||||
"description": "TTRPG Player — редактор и проигрыватель НРИ",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "node scripts/dev.mjs",
|
||||
@@ -10,16 +10,20 @@
|
||||
"build:obfuscate": "node scripts/build.mjs --production --obfuscate",
|
||||
"lint": "eslint . --max-warnings 0",
|
||||
"typecheck": "tsc -p tsconfig.eslint.json --noEmit",
|
||||
"test": "tsx --test app/renderer/shared/ui/controls.tooltip.test.ts app/renderer/editor/state/projectState.race.test.ts app/renderer/editor/graph/sceneCardById.test.ts app/renderer/editor/i18n/editorMessages.locale.test.ts app/shared/ipc/contracts.mediaRemoval.test.ts app/shared/effectEraserHitTest.test.ts app/renderer/control/controlApp.effectsPanel.test.ts app/renderer/shared/effects/PxiEffectsOverlay.pointer.test.ts app/main/windows/createWindows.editorClose.test.ts app/main/windows/bootWindow.test.ts app/main/effects/effectsStore.test.ts app/main/project/assetPrune.test.ts app/main/project/optimizeImageImport.test.ts app/main/project/scenePreviewThumbnail.test.ts app/main/project/fsRetry.test.ts app/main/project/zipRead.test.ts app/main/project/replaceFileAtomic.test.ts app/main/project/zipStore.legacyContract.test.ts app/shared/package.build.test.ts app/shared/license/canonicalJson.test.ts app/shared/license/productKey.test.ts app/shared/license/licenseService.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackPerf.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackLoop.networkRegression.test.ts app/main/license/verifyLicenseToken.test.ts && node --test scripts/build-env.test.mjs scripts/obfuscate-main.test.mjs",
|
||||
"test": "tsx --test app/renderer/shared/ui/controls.tooltip.test.ts app/renderer/editor/state/projectState.race.test.ts app/renderer/editor/graph/sceneCardById.test.ts app/renderer/editor/i18n/editorMessages.locale.test.ts app/shared/ipc/contracts.mediaRemoval.test.ts app/shared/effectEraserHitTest.test.ts app/renderer/control/controlApp.effectsPanel.test.ts app/renderer/shared/effects/PxiEffectsOverlay.pointer.test.ts app/main/windows/createWindows.editorClose.test.ts app/main/windows/bootWindow.test.ts app/main/effects/effectsStore.test.ts app/main/project/assetPrune.test.ts app/main/project/optimizeImageImport.test.ts app/main/project/scenePreviewThumbnail.test.ts app/main/project/fsRetry.test.ts app/main/project/zipRead.test.ts app/main/project/replaceFileAtomic.test.ts app/main/project/zipStore.legacyContract.test.ts app/shared/package.build.test.ts app/shared/license/canonicalJson.test.ts app/shared/license/productKey.test.ts app/shared/license/licenseService.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackPerf.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackLoop.networkRegression.test.ts app/main/license/verifyLicenseToken.test.ts && node --test scripts/build-env.test.mjs scripts/obfuscate-main.test.mjs scripts/release-mac-prep.test.mjs",
|
||||
"format": "prettier . --check",
|
||||
"format:write": "prettier . --write",
|
||||
"postinstall": "patch-package",
|
||||
"release:info": "node scripts/print-release-info.mjs",
|
||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||
"pack:mac": "npm run build && node scripts/release-mac-prep.mjs && electron-builder --mac",
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
|
||||
"pack:linux": "node scripts/release-linux-pack.mjs",
|
||||
"release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release.ps1",
|
||||
"release:all": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release-all.ps1",
|
||||
"prepare:release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/prepare-release.ps1",
|
||||
"publish:updates": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/publish.ps1"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [],
|
||||
"author": "",
|
||||
@@ -70,9 +74,9 @@
|
||||
"yazl": "^3.3.1"
|
||||
},
|
||||
"build": {
|
||||
"appId": "com.dndplayer.app",
|
||||
"productName": "DNDGamePlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © DNDGamePlayer",
|
||||
"appId": "com.ttrpgplayer.app",
|
||||
"productName": "TTRPGPlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © TTRPGPlayer",
|
||||
"directories": {
|
||||
"output": "release",
|
||||
"buildResources": "build"
|
||||
@@ -96,8 +100,12 @@
|
||||
"node_modules/@img/**",
|
||||
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
||||
],
|
||||
"toolsets": {
|
||||
"appimage": "1.0.2"
|
||||
},
|
||||
"mac": {
|
||||
"category": "public.app-category.games",
|
||||
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}",
|
||||
"target": [
|
||||
{
|
||||
"target": "dmg",
|
||||
@@ -144,22 +152,25 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"category": "Game",
|
||||
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"maintainer": "TTRPGPlayer",
|
||||
"synopsis": "TTRPG Player — tabletop RPG editor and player",
|
||||
"icon": "build/icon.png"
|
||||
},
|
||||
"appImage": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
|
||||
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"dmg": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"nsis": {
|
||||
"oneClick": false,
|
||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||
"deleteAppDataOnUninstall": false,
|
||||
"artifactName": "${productName}-Setup-${version}.${ext}"
|
||||
"artifactName": "${productName}-Setup.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"publish": {
|
||||
"provider": "generic",
|
||||
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
"url": "https://updates.mailib.ru/"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,188 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
"""Generate TTRPG-Release-Instructions.docx (run: python scripts/generate-release-docx.py)."""
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
from docx import Document
|
||||
from docx.enum.text import WD_ALIGN_PARAGRAPH
|
||||
from docx.shared import Pt
|
||||
|
||||
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[1]
|
||||
OUT_PATHS = [
|
||||
ROOT / "docs" / "TTRPG-Release-Instructions.docx",
|
||||
Path(r"D:\TTRPG-Release\TTRPG-Release-Instructions.docx"),
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
def add_bullet(doc: Document, text: str, level: int = 0) -> None:
|
||||
style = "List Bullet" if level == 0 else "List Bullet 2"
|
||||
doc.add_paragraph(text, style=style)
|
||||
|
||||
|
||||
def add_step(doc: Document, title: str, body: str) -> None:
|
||||
p = doc.add_paragraph()
|
||||
p.add_run(f"{title}. ").bold = True
|
||||
p.add_run(body)
|
||||
|
||||
|
||||
def build_document() -> Document:
|
||||
doc = Document()
|
||||
normal = doc.styles["Normal"]
|
||||
normal.font.name = "Calibri"
|
||||
normal.font.size = Pt(11)
|
||||
|
||||
title = doc.add_heading("TTRPG Player — сборка и публикация обновлений", level=0)
|
||||
title.alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
|
||||
|
||||
doc.add_paragraph(
|
||||
"Одна версия на все платформы. Сначала вручную поднимается версия и собирается macOS; "
|
||||
"затем на Windows скрипт собирает Win/Linux без повторного bump и выкладывает на "
|
||||
"https://updates.mailib.ru/"
|
||||
)
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Рекомендуемый порядок", level=1)
|
||||
|
||||
add_step(
|
||||
doc,
|
||||
"Шаг 1. Поднять версию",
|
||||
"В каталоге проекта dnd_player: bump-version.cmd (D:\\TTRPG-Release) "
|
||||
"или npm version patch --no-git-tag-version. "
|
||||
"Закоммитить package.json при необходимости до сборки на Mac.",
|
||||
)
|
||||
add_step(
|
||||
doc,
|
||||
"Шаг 2. Собрать macOS (только на Mac)",
|
||||
"npm ci && npm run build && npm run pack:mac",
|
||||
)
|
||||
add_step(
|
||||
doc,
|
||||
"Шаг 3. Скопировать Mac-артефакты в D:\\TTRPG-Release",
|
||||
"latest-mac.yml (только свежий с Mac), TTRPGPlayer-x64.zip, TTRPGPlayer-arm64.zip; "
|
||||
"опционально TTRPGPlayer-x64.dmg, TTRPGPlayer-arm64.dmg. "
|
||||
"Версия в latest-mac.yml должна совпадать с package.json.",
|
||||
)
|
||||
add_step(
|
||||
doc,
|
||||
"Шаг 4. Сборка Win/Linux и публикация (Windows)",
|
||||
"release-all.cmd — по умолчанию режим -AfterMac: без bump, проверка Mac-файлов, "
|
||||
"сборка Windows и Linux (WSL), копирование в D:\\TTRPG-Release, upload на сервер.",
|
||||
)
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Скрипты (D:\\TTRPG-Release)", level=1)
|
||||
table = doc.add_table(rows=7, cols=2)
|
||||
table.style = "Table Grid"
|
||||
table.rows[0].cells[0].text = "Команда"
|
||||
table.rows[0].cells[1].text = "Назначение"
|
||||
rows = [
|
||||
("bump-version.cmd", "Только patch в package.json (шаг 1)"),
|
||||
("release-all.cmd", "Шаг 4: Win/Linux + publish, без bump (-AfterMac)"),
|
||||
("prepare-release.cmd -AfterMac", "Только сборка Win/Linux и копирование"),
|
||||
("publish.cmd", "Только проверка и upload на VPS"),
|
||||
("publish.cmd -SkipMac", "Выложить Win/Linux, если Mac ещё не готов"),
|
||||
("release-all-bump.cmd", "Устаревший режим: bump в скрипте, Mac потом"),
|
||||
]
|
||||
for i, (cmd, desc) in enumerate(rows, start=1):
|
||||
table.rows[i].cells[0].text = cmd
|
||||
table.rows[i].cells[1].text = desc
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Флаги prepare-release", level=2)
|
||||
for line in [
|
||||
"-AfterMac — не менять версию; требовать Mac-файлы в папке релиза (по умолчанию в release-all)",
|
||||
"-Bump — поднять patch и собрать (старый порядок)",
|
||||
"-SkipGit, -SkipLinux, -NoBump, -Version X.Y.Z, -Minor",
|
||||
]:
|
||||
add_bullet(doc, line)
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Флаги publish", level=2)
|
||||
add_bullet(doc, "-CheckOnly — проверить файлы, без upload")
|
||||
add_bullet(doc, "-SkipMac — не проверять и не заливать macOS")
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Артефакты (имена без версии)", level=1)
|
||||
art = doc.add_table(rows=4, cols=2)
|
||||
art.style = "Table Grid"
|
||||
art.rows[0].cells[0].text = "Платформа"
|
||||
art.rows[0].cells[1].text = "Файлы"
|
||||
artifacts = [
|
||||
(
|
||||
"Windows",
|
||||
"latest.yml, TTRPGPlayer-Setup.exe, TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Linux",
|
||||
"latest-linux.yml, latest-linux-arm64.yml, "
|
||||
"TTRPGPlayer-x64.AppImage, TTRPGPlayer-arm64.AppImage",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"macOS",
|
||||
"latest-mac.yml, TTRPGPlayer-x64.zip, TTRPGPlayer-arm64.zip "
|
||||
"(zip — автообновление; dmg — опционально, вручную)",
|
||||
),
|
||||
]
|
||||
for i, (plat, files) in enumerate(artifacts, start=1):
|
||||
art.rows[i].cells[0].text = plat
|
||||
art.rows[i].cells[1].text = files
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Требования", level=1)
|
||||
for line in [
|
||||
"Windows: Node.js 20.19+ (или 22.12+), git, OpenSSH, WSL2 с nvm (Node 22, .nvmrc в проекте)",
|
||||
"Проект: D:\\Work\\my_projects\\dnd_project\\dnd_player",
|
||||
"Папка релиза: D:\\TTRPG-Release",
|
||||
"SSH: %USERPROFILE%\\.ssh\\ttrpg_updates_root → root@185.173.94.234",
|
||||
"Mac: Node 20+, сборка только на macOS",
|
||||
]:
|
||||
add_bullet(doc, line)
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Проверка после выкладки", level=1)
|
||||
for url in [
|
||||
"https://updates.mailib.ru/latest.yml",
|
||||
"https://updates.mailib.ru/latest-linux.yml",
|
||||
"https://updates.mailib.ru/latest-mac.yml",
|
||||
]:
|
||||
add_bullet(doc, url)
|
||||
|
||||
doc.add_heading("Частые проблемы", level=1)
|
||||
problems = [
|
||||
(
|
||||
"Win/Linux на версию выше Mac",
|
||||
"Не использовать release-all-bump.cmd. Сначала bump + Mac, потом release-all.cmd.",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"macOS: missing TTRPGPlayer-1.0.xx-mac.zip",
|
||||
"Устаревший latest-mac.yml — пересобрать на Mac или publish.cmd -SkipMac.",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"git push Failed to authenticate",
|
||||
"Скрипт повторит push с токеном Gitea; или настроить credentials для git.mailib.ru.",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"WSL Linux build / Node 18",
|
||||
"Нужен nvm и Node 22 (scripts/wsl-pack-linux.sh).",
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"AfterMac: version mismatch",
|
||||
"Версии в package.json и latest-mac.yml должны совпадать до запуска release-all.",
|
||||
),
|
||||
]
|
||||
for prob, fix in problems:
|
||||
p = doc.add_paragraph()
|
||||
p.add_run(f"{prob}. ").bold = True
|
||||
p.add_run(fix)
|
||||
|
||||
p = doc.add_paragraph()
|
||||
p.alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
|
||||
p.add_run("Конфиг: release-config.json, publish-config.json в D:\\TTRPG-Release").italic = True
|
||||
|
||||
return doc
|
||||
|
||||
|
||||
def main() -> None:
|
||||
doc = build_document()
|
||||
for path in OUT_PATHS:
|
||||
path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
doc.save(str(path))
|
||||
print(f"Wrote {path}")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Build Linux release artifacts.
|
||||
*
|
||||
* AppImage packaging uses Linux tooling (mksquashfs). Running it from
|
||||
* Windows PowerShell reaches linux-unpacked, then fails while creating
|
||||
* the AppImage. Build from Linux/WSL instead.
|
||||
*/
|
||||
import { spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import process from 'node:process';
|
||||
|
||||
function run(command, args) {
|
||||
const result = spawnSync(command, args, {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
shell: process.platform === 'win32',
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (result.status !== 0) {
|
||||
process.exit(result.status ?? 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** electron-builder для AppImage x64 часто даёт `x86_64` в имени — выравниваем под feed. */
|
||||
function normalizeLinuxReleaseNames() {
|
||||
const releaseDir = path.resolve('release');
|
||||
if (!fs.existsSync(releaseDir)) return;
|
||||
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(releaseDir)) {
|
||||
if (!name.includes('x86_64')) continue;
|
||||
const from = path.join(releaseDir, name);
|
||||
const to = path.join(releaseDir, name.replaceAll('x86_64', 'x64'));
|
||||
if (from !== to && !fs.existsSync(to)) {
|
||||
fs.renameSync(from, to);
|
||||
console.log(`[pack:linux] renamed ${name} -> ${path.basename(to)}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const ymlName of fs.readdirSync(releaseDir)) {
|
||||
if (!ymlName.startsWith('latest-linux') || !ymlName.endsWith('.yml')) continue;
|
||||
const ymlPath = path.join(releaseDir, ymlName);
|
||||
const text = fs.readFileSync(ymlPath, 'utf8');
|
||||
const next = text.replaceAll('x86_64', 'x64');
|
||||
if (next !== text) {
|
||||
fs.writeFileSync(ymlPath, next);
|
||||
console.log(`[pack:linux] patched ${ymlName} (x86_64 -> x64)`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32') {
|
||||
console.error(
|
||||
[
|
||||
'[pack:linux] AppImage нельзя собрать напрямую из Windows PowerShell.',
|
||||
'Запустите команду внутри Linux/WSL из папки проекта:',
|
||||
'',
|
||||
' cd /mnt/d/Work/my_projects/dnd_project/dnd_player',
|
||||
' npm ci',
|
||||
' npm run pack:linux',
|
||||
].join('\n'),
|
||||
);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
run('npm', ['run', 'build']);
|
||||
run('electron-builder', ['--linux']);
|
||||
normalizeLinuxReleaseNames();
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
/**
|
||||
* Перед `electron-builder --mac`: npm ставит sharp только под CPU хоста.
|
||||
* В release идут x64 и arm64 — в .app должны быть оба набора @img/sharp-darwin-*.
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const MAC_SHARP_IMG_PACKAGES = [
|
||||
'@img/sharp-darwin-arm64',
|
||||
'@img/sharp-libvips-darwin-arm64',
|
||||
'@img/sharp-darwin-x64',
|
||||
'@img/sharp-libvips-darwin-x64',
|
||||
];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {string} root
|
||||
* @returns {string[]} entries like `@img/sharp-darwin-x64@0.34.5` missing under node_modules
|
||||
*/
|
||||
export function macSharpImgPackagesToInstall(root) {
|
||||
const sharpPkgPath = path.join(root, 'node_modules', 'sharp', 'package.json');
|
||||
if (!fs.existsSync(sharpPkgPath)) {
|
||||
throw new Error('[release-mac-prep] sharp is not installed — run npm ci first');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const sharpPkg = JSON.parse(fs.readFileSync(sharpPkgPath, 'utf8'));
|
||||
const versions = sharpPkg.optionalDependencies ?? {};
|
||||
const missing = [];
|
||||
|
||||
for (const name of MAC_SHARP_IMG_PACKAGES) {
|
||||
const version = versions[name];
|
||||
if (!version) {
|
||||
throw new Error(`[release-mac-prep] sharp optionalDependency missing: ${name}`);
|
||||
}
|
||||
if (!fs.existsSync(path.join(root, 'node_modules', name))) {
|
||||
missing.push(`${name}@${version}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return missing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {string} root
|
||||
* @param {{ runInstall?: boolean }} [opts]
|
||||
*/
|
||||
export function ensureMacSharpBinaries(root, opts = {}) {
|
||||
const { runInstall = true } = opts;
|
||||
const toInstall = macSharpImgPackagesToInstall(root);
|
||||
|
||||
if (toInstall.length === 0) {
|
||||
console.log('[release-mac-prep] all macOS sharp binaries present');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('[release-mac-prep] installing', toInstall.join(', '));
|
||||
if (!runInstall) return;
|
||||
|
||||
execFileSync('npm', ['install', '--no-save', '--force', ...toInstall], {
|
||||
cwd: root,
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isMain = process.argv[1] && path.resolve(process.argv[1]) === fileURLToPath(import.meta.url);
|
||||
if (isMain) {
|
||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..');
|
||||
if (process.platform !== 'darwin') {
|
||||
console.warn('[release-mac-prep] skipped: not macOS (no dual-arch sharp prep needed here)');
|
||||
process.exit(0);
|
||||
}
|
||||
ensureMacSharpBinaries(root);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import os from 'node:os';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
import { macSharpImgPackagesToInstall } from './release-mac-prep.mjs';
|
||||
|
||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..');
|
||||
|
||||
void test('macSharpImgPackagesToInstall: empty when all four @img darwin packages exist', () => {
|
||||
const missing = macSharpImgPackagesToInstall(root);
|
||||
assert.deepEqual(missing, []);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('macSharpImgPackagesToInstall: lists missing darwin-x64 on arm64-only tree', () => {
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'mac-sharp-prep-'));
|
||||
try {
|
||||
const sharpOpt = {
|
||||
'@img/sharp-darwin-arm64': '0.34.5',
|
||||
'@img/sharp-libvips-darwin-arm64': '1.2.4',
|
||||
'@img/sharp-darwin-x64': '0.34.5',
|
||||
'@img/sharp-libvips-darwin-x64': '1.2.4',
|
||||
};
|
||||
fs.mkdirSync(path.join(tmp, 'node_modules', 'sharp'), { recursive: true });
|
||||
fs.writeFileSync(
|
||||
path.join(tmp, 'node_modules', 'sharp', 'package.json'),
|
||||
JSON.stringify({ optionalDependencies: sharpOpt }),
|
||||
);
|
||||
for (const name of ['@img/sharp-darwin-arm64', '@img/sharp-libvips-darwin-arm64']) {
|
||||
const dir = path.join(tmp, 'node_modules', name);
|
||||
fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
|
||||
fs.writeFileSync(path.join(dir, 'package.json'), '{}');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const missing = macSharpImgPackagesToInstall(tmp);
|
||||
assert.deepEqual(missing, ['@img/sharp-darwin-x64@0.34.5', '@img/sharp-libvips-darwin-x64@1.2.4']);
|
||||
} finally {
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ function sleep(ms) {
|
||||
function tryKillDndPlayer() {
|
||||
if (process.platform !== 'win32') return;
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'DNDGamePlayer.exe', '/T'], {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'TTRPGPlayer.exe', '/T'], {
|
||||
stdio: 'ignore',
|
||||
windowsHide: true,
|
||||
});
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ async function tryRmWinUnpacked() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.warn(
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте DNDGamePlayer и повторите pack.',
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте TTRPGPlayer и повторите pack.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,303 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения:
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH — опционально, глубина shallow clone (2–200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
|
||||
* DND_FEED_TMP_ROOT — каталог для временного клона feed (по умолчанию GITHUB_WORKSPACE / TMPDIR / os.tmpdir); не используйте узкий /tmp на раннере
|
||||
* DND_GIT_FETCH_RETRIES — число попыток git fetch (1–6, по умолчанию 6); между попытками — git gc --prune=now (освобождение после обрыва TLS/unpack)
|
||||
* DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK — если "1", не проверять свободное место на томе DND_FEED_TMP_ROOT перед clone
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync, spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import os from 'node:os';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||
|
||||
/** Нет ветки updates на сервере — не путать с обрывом TLS. */
|
||||
const GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE = /couldn't find remote ref updates\b/i;
|
||||
|
||||
/** Одинаковые флаги для clone (до появления .git/config) и согласованы с configureGitHttp. */
|
||||
function gitHttpInlineFlags() {
|
||||
return [
|
||||
'-c',
|
||||
'http.version=HTTP/1.1',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.postBuffer=2147483648',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedLimit=0',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedTime=0',
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir) {
|
||||
const dirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let total = 0;
|
||||
for (const fromDir of dirs) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) continue;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const p = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
total += fs.statSync(p).size;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Свободные байты на томе, где лежит tmpRoot; при ошибке — «достаточно». */
|
||||
function freeBytesOnVolume(tmpRoot) {
|
||||
try {
|
||||
const s = fs.statfsSync(tmpRoot);
|
||||
const bavail = typeof s.bavail === 'bigint' ? Number(s.bavail) : s.bavail;
|
||||
const bsize = typeof s.bsize === 'bigint' ? Number(s.bsize) : s.bsize;
|
||||
if (!Number.isFinite(bavail) || !Number.isFinite(bsize)) return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
return bavail * bsize;
|
||||
} catch {
|
||||
return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, artifactBytes) {
|
||||
if (process.env.DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK?.trim() === '1') return;
|
||||
const avail = freeBytesOnVolume(tmpRoot);
|
||||
const minBytes = Math.max(2_000_000_000, Math.round(artifactBytes * 2.5) + 1_000_000_000);
|
||||
if (avail < minBytes) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
`[sync-update-feed] мало места на томе «${tmpRoot}»: свободно ~${(avail / 1e9).toFixed(2)} GiB, ` +
|
||||
`нужно примерно ≥ ${(minBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB (артефакты ~${(artifactBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB + shallow clone/pack + git add). ` +
|
||||
`Освободите диск на раннере, увеличьте том или задайте DND_FEED_TMP_ROOT на другой диск. Либо DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1 (не рекомендуется).`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryGitGcPrune(work) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['gc', '--prune=now'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
/* после оборванного fetch часть pack/tmp остаётся — gc освобождает; игнорируем сбой gc */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function optionalDir(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Куда класть временный клон: workspace раннера предпочтительнее, чем /tmp (место под AppImage). */
|
||||
function feedTempRoot() {
|
||||
const a =
|
||||
process.env.DND_FEED_TMP_ROOT?.trim() ||
|
||||
process.env.GITHUB_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.GITEA_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.TMPDIR?.trim() ||
|
||||
os.tmpdir();
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Перенос (rename) без дублирования байтов на одном томе; иначе copy + unlink исходника (освобождение места). */
|
||||
function moveOrCopyArtifactFile(src, dest) {
|
||||
if (fs.existsSync(dest)) {
|
||||
fs.unlinkSync(dest);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.renameSync(src, dest);
|
||||
return;
|
||||
} catch (e) {
|
||||
const code = /** @type {NodeJS.ErrnoException} */ (e).code;
|
||||
if (code !== 'EXDEV' && code !== 'EINVAL') throw e;
|
||||
}
|
||||
fs.copyFileSync(src, dest);
|
||||
fs.unlinkSync(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveOrCopyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const src = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
moveOrCopyArtifactFile(src, path.join(toDir, name));
|
||||
n += 1;
|
||||
}
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runGit(args, cwd) {
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||
runGit(['config', 'http.version', 'HTTP/1.1'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||
while (Date.now() < end) {
|
||||
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mergeOriginUpdates(work) {
|
||||
const fetchRetries = Math.max(
|
||||
1,
|
||||
Math.min(8, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_FETCH_RETRIES || '6', 10) || 6),
|
||||
);
|
||||
let fetchOk = false;
|
||||
/** @type {Error | undefined} */
|
||||
let lastFetchErr;
|
||||
for (let i = 0; i < fetchRetries; i += 1) {
|
||||
const r = spawnSync('git', ['fetch', 'origin', 'updates'], {
|
||||
cwd: work,
|
||||
encoding: 'utf8',
|
||||
maxBuffer: 64 * 1024 * 1024,
|
||||
});
|
||||
if (r.status === 0) {
|
||||
fetchOk = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const errText = `${r.stderr || ''}\n${r.stdout || ''}`;
|
||||
if (GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE.test(errText)) {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] ветки updates нет на remote — пропуск merge (первый push feed)');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
lastFetchErr = new Error(errText.trim() || `git fetch exited with status ${String(r.status)}`);
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] git fetch failed (attempt ${i + 1}/${fetchRetries})`);
|
||||
if (r.stderr?.trim()) {
|
||||
console.warn(r.stderr.trim());
|
||||
}
|
||||
tryGitGcPrune(work);
|
||||
if (i < fetchRetries - 1) {
|
||||
sleepSyncSeconds(18);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!fetchOk) {
|
||||
throw lastFetchErr ?? new Error('git fetch origin updates failed');
|
||||
}
|
||||
runGit(['merge', '--no-edit', 'origin/updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] merge origin/updates before push (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function main() {
|
||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||
|
||||
const u = new URL(server);
|
||||
const host = u.host;
|
||||
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
|
||||
|
||||
const tmpRoot = feedTempRoot();
|
||||
fs.mkdirSync(tmpRoot, { recursive: true });
|
||||
assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir));
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(tmpRoot, 'dnd-feed-'));
|
||||
const work = path.join(tmp, 'repo');
|
||||
|
||||
const cloneDepth = Math.max(
|
||||
2,
|
||||
Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '40', 10) || 40),
|
||||
);
|
||||
|
||||
const gh = gitHttpInlineFlags();
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, '-b', 'updates', cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
} catch {
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
|
||||
const artifactDirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let copied = 0;
|
||||
for (const d of artifactDirs) {
|
||||
copied += moveOrCopyFlatReleaseFiles(d, work);
|
||||
}
|
||||
if (copied === 0) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||
if (st) {
|
||||
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
||||
pushUpdatesBranch(work);
|
||||
} else {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) into feed repo)`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
TTRPG Release folder
|
||||
====================
|
||||
|
||||
RECOMMENDED WORKFLOW (same version on all platforms)
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
1) bump-version.cmd
|
||||
OR in project: npm version patch --no-git-tag-version
|
||||
|
||||
2) On Mac: npm ci && npm run build && npm run pack:mac
|
||||
Copy to D:\TTRPG-Release:
|
||||
latest-mac.yml, TTRPGPlayer-x64.zip, TTRPGPlayer-arm64.zip (+ dmg optional)
|
||||
|
||||
3) release-all.cmd
|
||||
- does NOT bump version (default -AfterMac)
|
||||
- checks Mac files match package.json version
|
||||
- builds Windows + Linux, copies artifacts, publishes to updates.mailib.ru
|
||||
|
||||
LEGACY (Win/Linux ahead of Mac)
|
||||
-------------------------------
|
||||
release-all-bump.cmd - bumps patch in script, build Win/Linux, publish with -SkipMac or add Mac later
|
||||
|
||||
SCRIPTS
|
||||
-------
|
||||
release-all.cmd prepare + publish (-AfterMac by default)
|
||||
prepare-release.cmd build Win/Linux only
|
||||
publish.cmd upload only (-SkipMac if no Mac)
|
||||
bump-version.cmd patch version in package.json only
|
||||
|
||||
prepare-release flags:
|
||||
-AfterMac no bump, require Mac files in this folder (default via release-all)
|
||||
-Bump bump patch then build
|
||||
-SkipGit -SkipLinux -NoBump -Version X.Y.Z -Minor
|
||||
|
||||
publish flags:
|
||||
-SkipMac -CheckOnly
|
||||
|
||||
CONFIG
|
||||
------
|
||||
release-config.json - project path, release path, git, WSL
|
||||
publish-config.json - SSH upload settings
|
||||
|
||||
Requires: Node.js 20+, git, OpenSSH, WSL+nvm for Linux.
|
||||
|
||||
Doc: TTRPG-Release-Instructions.docx
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
@echo off
|
||||
REM Bump patch in package.json only (no git tag). Run BEFORE Mac build.
|
||||
cd /d "D:\Work\my_projects\dnd_project\dnd_player"
|
||||
call npm version patch --no-git-tag-version
|
||||
if errorlevel 1 pause & exit /b 1
|
||||
echo.
|
||||
echo Version bumped. Next:
|
||||
echo 1) npm run pack:mac on Mac
|
||||
echo 2) Copy latest-mac.yml + TTRPGPlayer-*.zip to D:\TTRPG-Release
|
||||
echo 3) release-all.cmd
|
||||
pause
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0prepare-release.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,393 @@
|
||||
# Prepare TTRPG release: build Win/Linux, copy to release folder.
|
||||
# Run: prepare-release.cmd
|
||||
#
|
||||
# Recommended (Mac first, same version on all platforms):
|
||||
# 1) Bump version in package.json manually (npm version patch --no-git-tag-version)
|
||||
# 2) pack:mac on Mac, copy latest-mac.yml + *.zip to release folder
|
||||
# 3) prepare-release.cmd -AfterMac (or release-all.cmd)
|
||||
#
|
||||
# Options:
|
||||
# -AfterMac do not bump; require Mac files in release folder (default in release-all)
|
||||
# -Bump bump patch before build (Mac can be added later)
|
||||
# -Version 1.0.17 set explicit version (with -Bump workflow)
|
||||
# -Minor bump minor (with -Bump)
|
||||
# -SkipGit skip commit/push
|
||||
# -SkipLinux skip Linux build (WSL)
|
||||
# -NoBump do not change package.json (same as -AfterMac without Mac check)
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Patch,
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$Bump,
|
||||
[switch]$AfterMac,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$ConfigPath = Join-Path $ToolDir 'release-config.json'
|
||||
|
||||
function Write-Step([int]$n, [string]$text) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "----- Step $n : $text -----" -ForegroundColor Cyan
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Ok([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Fail([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-Npm {
|
||||
param(
|
||||
[string]$Label,
|
||||
[string[]]$NpmArgs,
|
||||
[string]$WorkingDirectory
|
||||
)
|
||||
Write-Host " > $Label"
|
||||
Push-Location $WorkingDirectory
|
||||
try {
|
||||
& npm @NpmArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "$Label failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
} finally {
|
||||
Pop-Location
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Convert-ToWslPath([string]$winPath) {
|
||||
$full = [System.IO.Path]::GetFullPath($winPath)
|
||||
$p = $full -replace '\\', '/'
|
||||
if ($p -match '^([A-Za-z]):(.*)$') {
|
||||
$drive = $Matches[1].ToLower()
|
||||
return "/mnt/$drive$($Matches[2])"
|
||||
}
|
||||
return $p
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-WslLinuxBuildCommand([string]$WslProjectPath) {
|
||||
# WSL Debian often has node 18 on PATH; scripts/wsl-pack-linux.sh uses nvm + .nvmrc.
|
||||
return "cd '$WslProjectPath' && bash scripts/wsl-pack-linux.sh"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Read-PackageVersion([string]$packageJsonPath) {
|
||||
$json = Get-Content -LiteralPath $packageJsonPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
return [string]$json.version
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-NpmVersion {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ProjectRoot,
|
||||
[string]$Spec
|
||||
)
|
||||
Invoke-Npm "npm version $Spec" @('version', $Spec, '--no-git-tag-version', '--allow-same-version') $ProjectRoot
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-GiteaPushUrl([string]$mcpConfigPath) {
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $mcpConfigPath)) {
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
$raw = Get-Content -LiteralPath $mcpConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$token = $raw.mcpServers.'gitea-mailib'.env.GITEA_ACCESS_TOKEN
|
||||
if (-not $token) {
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
return "https://ifontosh:${token}@git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayer.git"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-Git {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ProjectRoot,
|
||||
[string[]]$GitArgs
|
||||
)
|
||||
& git -C $ProjectRoot @GitArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "git $($GitArgs -join ' ') failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-GitLines($lines) {
|
||||
foreach ($line in $lines) {
|
||||
if ($line -is [System.Management.Automation.ErrorRecord]) {
|
||||
Write-Host $line.ToString()
|
||||
} else {
|
||||
Write-Host ([string]$line)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Invoke-GitPush {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ProjectRoot,
|
||||
[string[]]$PushArgs
|
||||
)
|
||||
$prevEap = $ErrorActionPreference
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Continue'
|
||||
try {
|
||||
$output = & git -C $ProjectRoot push @PushArgs 2>&1
|
||||
Write-GitLines $output
|
||||
return $LASTEXITCODE
|
||||
} finally {
|
||||
$ErrorActionPreference = $prevEap
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Push-Git([string]$ProjectRoot, [string]$Remote, [string]$McpConfigPath) {
|
||||
$branch = (git -C $ProjectRoot rev-parse --abbrev-ref HEAD).Trim()
|
||||
Write-Host " > git push $Remote $branch"
|
||||
$exitCode = Invoke-GitPush $ProjectRoot @($Remote, $branch)
|
||||
if ($exitCode -eq 0) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
$pushUrl = Get-GiteaPushUrl $McpConfigPath
|
||||
if (-not $pushUrl) {
|
||||
throw "git push failed (exit $exitCode) and no Gitea token in mcp config ($McpConfigPath)"
|
||||
}
|
||||
Write-Host " > git push via Gitea token URL"
|
||||
$exitCode = Invoke-GitPush $ProjectRoot @($pushUrl, "HEAD:${branch}")
|
||||
if ($exitCode -ne 0) {
|
||||
throw "git push failed (exit $exitCode)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlField([string]$ymlPath, [string]$fieldName) {
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
$m = [regex]::Match($content, "(?m)^${fieldName}:\s*(\S+)\s*$")
|
||||
if ($m.Success) {
|
||||
return $m.Groups[1].Value.Trim()
|
||||
}
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Test-MacReleaseReady {
|
||||
param(
|
||||
[string]$ReleaseDir,
|
||||
[string]$ExpectedVersion
|
||||
)
|
||||
$macYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest-mac.yml'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $macYml)) {
|
||||
throw @"
|
||||
AfterMac: missing latest-mac.yml in $ReleaseDir
|
||||
1) Bump version in package.json (now $ExpectedVersion)
|
||||
2) npm run pack:mac on Mac
|
||||
3) Copy latest-mac.yml + TTRPGPlayer-*.zip into release folder
|
||||
4) Run prepare-release.cmd -AfterMac again
|
||||
"@
|
||||
}
|
||||
$macVersion = Get-YmlField $macYml 'version'
|
||||
if ($macVersion -and $macVersion -ne $ExpectedVersion) {
|
||||
throw "AfterMac: latest-mac.yml is v$macVersion but package.json is v$ExpectedVersion. Align versions before building Win/Linux."
|
||||
}
|
||||
$primary = Get-YmlField $macYml 'path'
|
||||
if (-not $primary) {
|
||||
throw 'AfterMac: latest-mac.yml has no path: entry'
|
||||
}
|
||||
$primaryPath = Join-Path $ReleaseDir $primary
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $primaryPath)) {
|
||||
throw "AfterMac: missing Mac update file $primary (path in latest-mac.yml). Copy zip from Mac build."
|
||||
}
|
||||
Write-Ok "Mac feed v$ExpectedVersion, primary: $primary"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Copy-ReleaseArtifacts {
|
||||
param(
|
||||
[string]$BuildReleaseDir,
|
||||
[string]$TargetDir
|
||||
)
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $TargetDir)) {
|
||||
New-Item -ItemType Directory -Path $TargetDir | Out-Null
|
||||
}
|
||||
|
||||
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|
||||
$fixed = @(
|
||||
'latest.yml',
|
||||
'TTRPGPlayer-Setup.exe',
|
||||
'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
|
||||
)
|
||||
foreach ($n in $fixed) {
|
||||
[void]$names.Add($n)
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($yml in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
|
||||
[void]$names.Add($yml.Name)
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $yml.FullName -Raw -Encoding UTF8
|
||||
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
|
||||
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($img in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'TTRPGPlayer-*.AppImage' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
|
||||
[void]$names.Add($img.Name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
$copied = 0
|
||||
foreach ($name in ($names | Sort-Object)) {
|
||||
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $name
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
|
||||
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
|
||||
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $alt
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
|
||||
Write-Host " [--] skip (not built): $name" -ForegroundColor Yellow
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
$dest = Join-Path $TargetDir ([System.IO.Path]::GetFileName($src))
|
||||
Copy-Item -LiteralPath $src -Destination $dest -Force
|
||||
Write-Ok "copied $([System.IO.Path]::GetFileName($src))"
|
||||
$copied += 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($copied -eq 0) {
|
||||
throw 'No release artifacts copied - check build output in project release folder'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
|
||||
throw "Missing release-config.json: $ConfigPath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$projectRoot = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.projectRoot)
|
||||
$releaseDir = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.releaseDir)
|
||||
$gitRemote = [string]$config.gitRemote
|
||||
$mcpConfig = [string]$config.giteaMcpConfig
|
||||
$wslDistro = [string]$config.wslDistro
|
||||
|
||||
$packageJson = Join-Path $projectRoot 'package.json'
|
||||
$buildReleaseDir = Join-Path $projectRoot 'release'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $packageJson)) {
|
||||
throw "package.json not found: $packageJson"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Prepare Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host "Project: $projectRoot"
|
||||
Write-Host "Release folder: $releaseDir"
|
||||
|
||||
if ($AfterMac) {
|
||||
$NoBump = $true
|
||||
}
|
||||
if ($Bump -and $AfterMac) {
|
||||
throw 'Use either -Bump or -AfterMac, not both'
|
||||
}
|
||||
if ($Bump) {
|
||||
$Patch = $true
|
||||
}
|
||||
|
||||
$currentVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
|
||||
if ($AfterMac) {
|
||||
Write-Step 0 'Mac artifacts check'
|
||||
Test-MacReleaseReady $releaseDir $currentVersion
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 1 - version
|
||||
if ($AfterMac) {
|
||||
Write-Step 1 'Version (unchanged, Mac-first workflow)'
|
||||
$newVersion = $currentVersion
|
||||
Write-Ok "building Win/Linux at v$newVersion (same as Mac feed)"
|
||||
} else {
|
||||
Write-Step 1 'Bump version'
|
||||
$newVersion = $currentVersion
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($AfterMac) {
|
||||
# version step done above
|
||||
} elseif ($NoBump) {
|
||||
Write-Ok "version unchanged: $currentVersion"
|
||||
$newVersion = $currentVersion
|
||||
} elseif ($Version) {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot $Version.Trim()
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version set to $newVersion (was $currentVersion)"
|
||||
} elseif ($Minor) {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'minor'
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (minor)"
|
||||
} else {
|
||||
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'patch'
|
||||
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
|
||||
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (patch)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 2 - git
|
||||
if ($SkipGit) {
|
||||
Write-Step 2 'Git commit and push (skipped)'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Step 2 'Git commit and push'
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package.json')
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $projectRoot 'package-lock.json')) {
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package-lock.json')
|
||||
}
|
||||
$commitMsg = "chore: release v$newVersion"
|
||||
$status = (git -C $projectRoot status --porcelain).Trim()
|
||||
if ($status) {
|
||||
Invoke-Git $projectRoot @('commit', '-m', $commitMsg)
|
||||
Write-Ok "committed: $commitMsg"
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'nothing to commit (version may already be committed)'
|
||||
}
|
||||
Push-Git $projectRoot $gitRemote $mcpConfig
|
||||
Write-Ok 'pushed to remote'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 3 - Windows build
|
||||
Write-Step 3 'Build Windows (npm ci + pack:win)'
|
||||
Invoke-Npm 'npm ci' @('ci') $projectRoot
|
||||
Invoke-Npm 'npm run pack:win' @('run', 'pack:win') $projectRoot
|
||||
Write-Ok 'Windows build finished'
|
||||
|
||||
# Step 4 - Linux build
|
||||
if ($SkipLinux) {
|
||||
Write-Step 4 'Build Linux (skipped)'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Step 4 'Build Linux via WSL (npm ci + pack:linux)'
|
||||
$wslProject = Convert-ToWslPath $projectRoot
|
||||
$wslCmd = Get-WslLinuxBuildCommand $wslProject
|
||||
$wslArgs = @()
|
||||
if ($wslDistro) {
|
||||
$wslArgs += '-d', $wslDistro
|
||||
}
|
||||
$wslArgs += '-e', 'bash', '-lc', $wslCmd
|
||||
Write-Host " > wsl $($wslArgs -join ' ')"
|
||||
& wsl @wslArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "WSL Linux build failed (exit $LASTEXITCODE). Install WSL or use -SkipLinux"
|
||||
}
|
||||
Write-Ok 'Linux build finished'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Step 5 - copy
|
||||
Write-Step 5 'Copy artifacts to release folder'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $buildReleaseDir)) {
|
||||
throw "Build output missing: $buildReleaseDir"
|
||||
}
|
||||
Copy-ReleaseArtifacts $buildReleaseDir $releaseDir
|
||||
Write-Ok "release folder updated: $releaseDir"
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '=== Prepare release done ===' -ForegroundColor Green
|
||||
Write-Host "Version: $newVersion"
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Next steps:' -ForegroundColor Yellow
|
||||
if ($AfterMac) {
|
||||
Write-Host ' Run publish.cmd (release-all continues to publish automatically)'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Host ' 1) Copy Mac files (latest-mac.yml, TTRPGPlayer-*.zip) from Mac into release folder'
|
||||
Write-Host ' 2) Run release-all.cmd (default -AfterMac) or publish.cmd'
|
||||
}
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"sshKey": "%USERPROFILE%\\.ssh\\ttrpg_updates_root",
|
||||
"sshTarget": "root@185.173.94.234",
|
||||
"remoteDir": "/var/www/updates_mailib_ru",
|
||||
"feedUrl": "https://updates.mailib.ru/"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0publish.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,289 @@
|
||||
# Copy of D:\TTRPG-Release\publish.ps1 - keep in sync when updating the release folder tool.
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[switch]$CheckOnly,
|
||||
[switch]$SkipMac
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ReleaseDir = $PSScriptRoot
|
||||
$ConfigPath = Join-Path $ReleaseDir 'publish-config.json'
|
||||
|
||||
function Expand-ConfigPath([string]$value) {
|
||||
if ($value -match '%([^%]+)%') {
|
||||
$envName = $Matches[1]
|
||||
$envVal = [Environment]::GetEnvironmentVariable($envName)
|
||||
if ($null -ne $envVal) {
|
||||
return $value.Replace("%$envName%", $envVal)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $value
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Title([string]$text) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "=== $text ===" -ForegroundColor Cyan
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Ok([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Fail([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Write-Warn([string]$text) {
|
||||
Write-Host " [--] $text" -ForegroundColor Yellow
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlVersion([string]$ymlPath) {
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
$m = [regex]::Match($content, '(?m)^version:\s*(\S+)\s*$')
|
||||
if ($m.Success) {
|
||||
return $m.Groups[1].Value.Trim()
|
||||
}
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlPrimaryPath([string]$ymlPath) {
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
$m = [regex]::Match($content, '(?m)^path:\s*(\S+)\s*$')
|
||||
if ($m.Success) {
|
||||
return $m.Groups[1].Value.Trim()
|
||||
}
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlReferencedFiles([string]$ymlPath) {
|
||||
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
|
||||
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
|
||||
}
|
||||
return @($names)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Get-YmlOptionalUrls([string]$ymlPath) {
|
||||
$primary = Get-YmlPrimaryPath $ymlPath
|
||||
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
|
||||
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^\s*-\s*url:\s*(\S+)\s*$')) {
|
||||
$name = $m.Groups[1].Value.Trim()
|
||||
if ($primary -and $name.Equals($primary, [StringComparison]::OrdinalIgnoreCase)) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
[void]$names.Add($name)
|
||||
}
|
||||
return @($names)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Resolve-ReleaseFile([string]$name) {
|
||||
$direct = Join-Path $ReleaseDir $name
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $direct) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $direct
|
||||
}
|
||||
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
|
||||
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $altPath
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($name -match 'x86_64') {
|
||||
$alt = $name -replace 'x86_64', 'x64'
|
||||
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
|
||||
return Get-Item -LiteralPath $altPath
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $null
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Add-FileToUploadSet {
|
||||
param(
|
||||
[System.Collections.Generic.HashSet[string]]$set,
|
||||
[System.IO.FileInfo]$file
|
||||
)
|
||||
[void]$set.Add($file.FullName)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'TTRPG Release Publisher'
|
||||
Write-Host "Release folder: $ReleaseDir"
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
|
||||
throw "Missing publish-config.json: $ConfigPath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
|
||||
$sshKey = Expand-ConfigPath $config.sshKey
|
||||
$sshTarget = [string]$config.sshTarget
|
||||
$remoteDir = [string]$config.remoteDir
|
||||
$feedUrl = [string]$config.feedUrl
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $sshKey)) {
|
||||
throw "SSH key not found: $sshKey"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$errors = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
|
||||
$warnings = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
|
||||
$uploadFiles = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|
||||
Write-Title 'Windows (required)'
|
||||
$winYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest.yml'
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $winYml)) {
|
||||
$errors.Add('Missing latest.yml')
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'latest.yml'
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($winYml)
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $winYml)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$errors.Add("Windows: missing file $name (from latest.yml)")
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok $file.Name
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$blockmap = Resolve-ReleaseFile 'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
|
||||
if ($null -eq $blockmap) {
|
||||
$warnings.Add('Missing TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap (recommended)')
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok $blockmap.Name
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $blockmap
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Linux (if latest-linux*.yml present)'
|
||||
$linuxYmls = Get-ChildItem -LiteralPath $ReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||
if ($linuxYmls.Count -eq 0) {
|
||||
Write-Warn 'No latest-linux*.yml - skipping Linux'
|
||||
} else {
|
||||
foreach ($yml in $linuxYmls) {
|
||||
Write-Ok $yml.Name
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($yml.FullName)
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $yml.FullName)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$errors.Add("Linux ($($yml.Name)): missing file $name")
|
||||
} else {
|
||||
if ($file.Name -ne $name) {
|
||||
Write-Warn "$($yml.Name): yml expects $name, disk has $($file.Name) - will upload $($file.Name)"
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok "$($yml.Name) -> $name"
|
||||
}
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'macOS (if latest-mac.yml present)'
|
||||
$macYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest-mac.yml'
|
||||
if ($SkipMac) {
|
||||
Write-Warn 'macOS skipped (-SkipMac)'
|
||||
} elseif (-not (Test-Path -LiteralPath $macYml)) {
|
||||
Write-Warn 'No latest-mac.yml - skipping macOS'
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok 'latest-mac.yml'
|
||||
[void]$uploadFiles.Add($macYml)
|
||||
|
||||
$macVersion = Get-YmlVersion $macYml
|
||||
$winYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest.yml'
|
||||
$winVersion = $null
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath $winYml) {
|
||||
$winVersion = Get-YmlVersion $winYml
|
||||
}
|
||||
if ($macVersion -and $winVersion -and $macVersion -ne $winVersion) {
|
||||
$errors.Add(
|
||||
"macOS: latest-mac.yml is v$macVersion but latest.yml is v$winVersion (stale Mac feed). " +
|
||||
'On Mac run: npm run pack:mac, then copy latest-mac.yml + TTRPGPlayer-*.zip (+ optional *.dmg). ' +
|
||||
'Or publish Win/Linux only: publish.cmd -SkipMac'
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
$primaryName = Get-YmlPrimaryPath $macYml
|
||||
if (-not $primaryName) {
|
||||
$errors.Add('macOS: latest-mac.yml has no path: entry')
|
||||
} else {
|
||||
$primaryFile = Resolve-ReleaseFile $primaryName
|
||||
if ($null -eq $primaryFile) {
|
||||
$errors.Add(
|
||||
"macOS: missing primary update file $primaryName (path in latest-mac.yml). " +
|
||||
'electron-updater on macOS needs the .zip from pack:mac, not only .dmg. Rebuild on Mac or use -SkipMac.'
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok "primary update: $($primaryFile.Name)"
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $primaryFile
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($name in (Get-YmlOptionalUrls $macYml)) {
|
||||
$file = Resolve-ReleaseFile $name
|
||||
if ($null -eq $file) {
|
||||
$warnings.Add("macOS: optional file missing (not uploaded): $name")
|
||||
} else {
|
||||
Write-Ok "optional: $($file.Name)"
|
||||
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Summary'
|
||||
foreach ($w in $warnings) {
|
||||
Write-Warn $w
|
||||
}
|
||||
if ($errors.Count -gt 0) {
|
||||
foreach ($e in $errors) {
|
||||
Write-Fail $e
|
||||
}
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Upload cancelled. Fix the release folder and run again.' -ForegroundColor Red
|
||||
exit 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host "Files to upload: $($uploadFiles.Count)" -ForegroundColor Green
|
||||
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
|
||||
Write-Host " - $([System.IO.Path]::GetFileName($path))"
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($CheckOnly) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'CheckOnly: upload skipped.' -ForegroundColor Yellow
|
||||
exit 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Upload'
|
||||
Write-Host "Target: ${sshTarget}:${remoteDir}"
|
||||
Write-Host "Feed: $feedUrl"
|
||||
|
||||
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
|
||||
$name = [System.IO.Path]::GetFileName($path)
|
||||
Write-Host " -> $name"
|
||||
& scp -i $sshKey -q $path "${sshTarget}:${remoteDir}/"
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "scp failed for $name (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Setting www-data ownership on server...'
|
||||
& ssh -i $sshKey $sshTarget "chown -R www-data:www-data '$remoteDir'"
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "ssh chown failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Title 'Done'
|
||||
Write-Host 'Verify:'
|
||||
Write-Host " ${feedUrl}latest.yml"
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $ReleaseDir 'latest-linux.yml')) {
|
||||
Write-Host " ${feedUrl}latest-linux.yml"
|
||||
}
|
||||
if (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $ReleaseDir 'latest-mac.yml')) {
|
||||
Write-Host " ${feedUrl}latest-mac.yml"
|
||||
}
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
@echo off
|
||||
REM Legacy: bump version in script, then Win/Linux (Mac files added later).
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release-all.ps1" -Bump %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release-all.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
# Full release: prepare (build Win/Linux, copy) then publish (validate + upload).
|
||||
# Run: release-all.cmd (default: -AfterMac, version already set, Mac files in release folder)
|
||||
# release-all-bump.cmd (bump version first, Mac later)
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Bump,
|
||||
[switch]$AfterMac,
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump,
|
||||
[switch]$CheckOnlyPublish,
|
||||
[switch]$SkipMac
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
|
||||
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
|
||||
throw "Missing prepare-release.ps1: $PrepareScript"
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
|
||||
throw "Missing publish.ps1: $PublishScript"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$useAfterMac = $AfterMac
|
||||
if ($Bump -and $AfterMac) {
|
||||
throw 'Use either -Bump or -AfterMac, not both'
|
||||
}
|
||||
if (-not $Bump -and -not $PSBoundParameters.ContainsKey('AfterMac')) {
|
||||
$useAfterMac = $true
|
||||
}
|
||||
|
||||
$prepareArgs = @()
|
||||
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
|
||||
if ($Bump) { $prepareArgs += '-Bump' }
|
||||
if ($useAfterMac) { $prepareArgs += '-AfterMac' }
|
||||
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
|
||||
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
|
||||
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
|
||||
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
|
||||
|
||||
$publishArgs = @()
|
||||
if ($CheckOnlyPublish) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
|
||||
if ($SkipMac) { $publishArgs += '-SkipMac' }
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
Write-Host '>>> Phase 1/2: Prepare release' -ForegroundColor Yellow
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PrepareScript @prepareArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "Prepare release failed (exit $LASTEXITCODE). Publish not started."
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '>>> Phase 2/2: Publish to server' -ForegroundColor Yellow
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PublishScript @publishArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
throw "Publish failed (exit $LASTEXITCODE)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host '=== Full release completed ===' -ForegroundColor Green
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"projectRoot": "D:\\Work\\my_projects\\dnd_project\\dnd_player",
|
||||
"releaseDir": "D:\\TTRPG-Release",
|
||||
"gitRemote": "origin",
|
||||
"giteaMcpConfig": "C:\\Users\\Administrator\\.cursor\\mcp.json",
|
||||
"wslDistro": ""
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
@echo off
|
||||
cd /d "%~dp0"
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release.ps1" %*
|
||||
if errorlevel 1 pause
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
# Full release: prepare (version, git, build, copy) then publish (validate + upload).
|
||||
# Run: release.cmd
|
||||
|
||||
param(
|
||||
[string]$Version = '',
|
||||
[switch]$Minor,
|
||||
[switch]$SkipGit,
|
||||
[switch]$SkipLinux,
|
||||
[switch]$NoBump,
|
||||
[switch]$CheckOnly
|
||||
)
|
||||
|
||||
Set-StrictMode -Version Latest
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
|
||||
$ToolDir = $PSScriptRoot
|
||||
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
|
||||
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
|
||||
throw "Missing prepare-release.ps1 in $ToolDir"
|
||||
}
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
|
||||
throw "Missing publish.ps1 in $ToolDir"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
|
||||
Write-Host 'Step A: prepare-release'
|
||||
Write-Host 'Step B: publish (after prepare succeeds)'
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
$prepareArgs = @('-File', $PrepareScript)
|
||||
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
|
||||
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
|
||||
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
|
||||
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
|
||||
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
|
||||
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @prepareArgs
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Prepare failed. Publish was not started.' -ForegroundColor Red
|
||||
exit $LASTEXITCODE
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ''
|
||||
Write-Host 'Prepare finished. Starting publish...' -ForegroundColor Green
|
||||
Write-Host ''
|
||||
|
||||
$publishArgs = @('-File', $PublishScript)
|
||||
if ($CheckOnly) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
|
||||
|
||||
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @publishArgs
|
||||
exit $LASTEXITCODE
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
cd "$(dirname "$0")/.."
|
||||
|
||||
export NVM_DIR="${HOME}/.nvm"
|
||||
if [[ -s "${NVM_DIR}/nvm.sh" ]]; then
|
||||
# shellcheck source=/dev/null
|
||||
. "${NVM_DIR}/nvm.sh"
|
||||
nvm install
|
||||
nvm use
|
||||
else
|
||||
echo "nvm not found at ${NVM_DIR}/nvm.sh (install nvm or use Node 20.19+ / 22.12+ for Vite)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "Using $(node -v) ($(command -v node))"
|
||||
npm ci
|
||||
npm run pack:linux
|
||||
Reference in New Issue
Block a user