c8ab9dd567
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий. Реализован partial export/import сюжетных линий: - экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json; - импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате; - новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла. Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и старт Electron в dev после готовности Vite. Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
56 lines
2.5 KiB
TypeScript
56 lines
2.5 KiB
TypeScript
import type { GraphNodeId, SceneGraphEdge, SceneGraphNode, SceneId } from '../types';
|
|
|
|
import { getConnectedComponent, getStorylineBucket } from './sceneGraphLineage';
|
|
|
|
function isCrossStorylineEdgeRejected(
|
|
nodes: SceneGraphNode[],
|
|
edges: SceneGraphEdge[],
|
|
sourceGraphNodeId: GraphNodeId,
|
|
targetGraphNodeId: GraphNodeId,
|
|
): boolean {
|
|
const srcBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
|
|
const tgtBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, targetGraphNodeId);
|
|
|
|
// Запрет любых связей между основной (НАЧАЛО) и побочной (ПОБОЧНАЯ) линиями.
|
|
if (srcBucket === 'main' && tgtBucket === 'side') return true;
|
|
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'main') return true;
|
|
|
|
// Разные побочные линии (разные компоненты).
|
|
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'side') {
|
|
const srcComp = getConnectedComponent(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
|
|
return !srcComp.has(targetGraphNodeId);
|
|
}
|
|
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* true — связь добавлять нельзя: нет узлов, петля по одной сцене, то же ребро уже есть,
|
|
* или с этого узла уже ведёт связь к другой карточке той же целевой сцены.
|
|
* Разрешены несколько исходящих «вариантов» с одной ноды только на разные сцены.
|
|
* Запрещены связи между основной и побочной линиями, а также между разными побочными линиями.
|
|
*/
|
|
export function isSceneGraphEdgeRejected(
|
|
sceneGraphNodes: SceneGraphNode[],
|
|
sceneGraphEdges: SceneGraphEdge[],
|
|
sourceGraphNodeId: GraphNodeId,
|
|
targetGraphNodeId: GraphNodeId,
|
|
): boolean {
|
|
const gnScene = new Map<GraphNodeId, SceneId>(sceneGraphNodes.map((n) => [n.id, n.sceneId]));
|
|
const srcScene = gnScene.get(sourceGraphNodeId);
|
|
const tgtScene = gnScene.get(targetGraphNodeId);
|
|
if (srcScene === undefined || tgtScene === undefined) return true;
|
|
if (srcScene === tgtScene) return true;
|
|
|
|
if (isCrossStorylineEdgeRejected(sceneGraphNodes, sceneGraphEdges, sourceGraphNodeId, targetGraphNodeId)) {
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
for (const e of sceneGraphEdges) {
|
|
if (e.sourceGraphNodeId !== sourceGraphNodeId) continue;
|
|
if (e.targetGraphNodeId === targetGraphNodeId) return true;
|
|
if (gnScene.get(e.targetGraphNodeId) === tgtScene) return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|