Files
DndGamePlayer/app/renderer/control/freezeSfx.ts
T
Ivan Fontosh 20c838da7d feat(effects): вода, облако яда, луч света; пульт и окна демонстрации
- Поле: вода (сплошная заливка по штриху, превью кистью), туман/огонь/дождь без изменений логики.

- Действия: облако яда (частицы, круглая текстура, звук oblako-yada.mp3, длительность как у трека), луч света и заморозка со звуками из public/.

- Пульт: инструменты воды и яда, синхрон SFX, тесты панели и ластика.

- Окно управления: дочернее от окна просмотра (Z-order).

- Типы эффектов, effectsStore prune, hit-test ластика.

Made-with: Cursor
2026-04-20 11:03:57 +08:00

53 lines
1.8 KiB
TypeScript

/** Звук и длительность эффекта «Заморозка» (`public/zamorozka.mp3`). */
const DEFAULT_FREEZE_LIFE_MS = 820;
const FREEZE_SFX_BASE_VOLUME = 0.88;
/** На 25% тише базовой громкости эффекта. */
export const FREEZE_SFX_VOLUME = FREEZE_SFX_BASE_VOLUME * 0.75;
export function freezeEffectSoundUrl(): string {
return new URL('zamorozka.mp3', window.location.href).href;
}
let cachedFreezeSfxDurationMs: number | null = null;
/** Длительность трека в мс (кэш после первого чтения метаданных). */
export function getFreezeSfxDurationMs(): Promise<number> {
if (cachedFreezeSfxDurationMs !== null) {
return Promise.resolve(cachedFreezeSfxDurationMs);
}
const url = freezeEffectSoundUrl();
return new Promise((resolve) => {
const a = new Audio();
const done = (ms: number): void => {
cachedFreezeSfxDurationMs = ms;
a.removeAttribute('src');
resolve(ms);
};
a.addEventListener('loadedmetadata', () => {
const d = a.duration;
done(Number.isFinite(d) && d > 0 ? Math.round(d * 1000) : DEFAULT_FREEZE_LIFE_MS);
});
a.addEventListener('error', () => done(DEFAULT_FREEZE_LIFE_MS));
a.src = url;
a.load();
});
}
/** Длительность полноэкранной заморозки и льда — по времени звука, с разумными пределами. */
export async function getFreezeEffectLifeMs(): Promise<number> {
const raw = await getFreezeSfxDurationMs();
return Math.min(45_000, Math.max(400, raw));
}
export function playFreezeEffectSound(): void {
try {
const el = new Audio(freezeEffectSoundUrl());
el.volume = FREEZE_SFX_VOLUME;
void el.play().catch(() => undefined);
} catch {
/* ignore */
}
}