Files
DndGamePlayer/.cursor/pr-checklists/ui-mock-alignment.md
T

113 lines
6.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# PR: UI — выравнивание под макеты (редактор + пульт)
Связь с **feature-pipeline** (`.cursor/skills/feature-pipeline/SKILL.md`): критерии ниже сгруппированы по стадиям; после merge обновляют `.cursor/pipeline-state.json` по мере прохождения стадий.
---
## Мета PR
| Поле | Значение |
|------|----------|
| **Цель** | Визуальная и UX-полировка существующих экранов без новых продуктовых фич из макета |
| **Область** | `EditorApp`, `SceneGraph`, `ControlApp`, общие токены/мелкие UI-баги |
| **Вне скоупа** | Новые пункты меню, новые типы сцен, новые каналы микшера, если их нет в коде |
---
## Stage 1 — Implementation (subagent: `frontend-senior`)
### Чеклист PR
- [ ] **P0-A** Карточка узла графа: статусы «Авто / Цикл / Аудио» отражают **реальные** поля сцены (`previewVideoAutostart`, `settings.loopVideo`, наличие `media.audios`), а не статичный текст.
- [ ] **P0-B** Пульт: для сцены с видео-превью явно подписано, что **кисть эффектов** недоступна (согласовано с `PresentationView`: эффекты только для image).
- [ ] **P1-A** Пульт: порядок секций **Предпросмотр → Варианты ветвления → Музыка сцены → Быстрый микшер** (вертикальный поток как в референсе).
- [ ] **P1-B** Сетка «Варианты ветвления» без «дыр»: `repeat(auto-fit, minmax(...))` **или** фиксированные слоты с disabled/placeholder **без новых сценариев** — только визуальная сетка.
- [ ] **P2-A** Редактор: меню «Файл» — цвет текста пункта на валидном токене (`--text0` / `--text1`), без несуществующего `--text`.
- [ ] **P2-B** Список сцен: убрать пустой статус-ряд у неактивных карточек (без лишнего вертикального зазора).
### Критерии приёмки (Stage 1)
1. На графе для сцены **без видео-превью** не отображаются вводящие в заблуждение чипы «Авто/Цикл» видео-превью; при наличии аудио — корректный индикатор аудио.
2. Для сцены с **видео-превью** чипы «Авто»/«Цикл» совпадают с `previewVideoAutostart` и `scene.settings.loopVideo`.
3. В пульте при `previewAssetType === 'video'` пользователь видит **одну строку-пояснение** (вторичный текст), почему нет панели эффектов.
4. Визуальный порядок блоков пульта соответствует чеклисту P1-A; отступы между `Surface` единообразны (`gap` 16).
5. Нет регрессий drag-and-drop сцен на граф и переключения веток.
**Definition of Done (Stage 1):** все пункты чеклиста Stage 1 отмечены; `npm run build` успешен.
---
## Stage 2 — Review (subagent: `reviewer`)
### Чеклист PR
- [ ] Нет «мёртвых» веток UI и ложных состояний (чипы/подписи соответствуют данным).
- [ ] a11y: фокус/клавиатура на интерактивах не сломаны; `aria-*` не ухудшены.
- [ ] Нет лишнего diff вне файлов задачи.
### Критерии приёмки (Stage 2)
1. Reviewer фиксирует замечания с **Severity**; все **high** устранены или явно отклонены с причиной в PR.
2. После правок по review снова выполняется `npm run build`.
**Definition of Done (Stage 2):** review-замечания закрыты; state `review: done`.
---
## Stage 3 — Tests (subagent: `unit-tests`)
### Чеклист PR
- [ ] Добавлены или обновлены тесты на **чистую логику** (например, хелпер разметки чипов по `Scene`, если вынесен в `app/shared`).
- [ ] Либо задокументировано в PR, что изменения только презентационные и покрыты smoke-тестом пайплайна.
### Критерии приёмки (Stage 3)
1. `npm run test` завершается с кодом 0.
2. Новые тесты не flaky, не зависят от Electron UI.
**Definition of Done (Stage 3):** `tests: done` в `.cursor/pipeline-state.json`.
---
## Stage 4 — Verify (локально / hook `final-verify.cjs`)
Выполнить подряд:
```bash
npm run lint
npm run typecheck
npm run test
```
**Если `npm run lint` падает на массовых `Delete ␍` (CRLF/LF) в файлах вне PR** — до отдельного chore-PR с нормализацией строк для этого чеклиста достаточно:
```bash
npx eslint app/renderer/control/ControlApp.tsx app/renderer/editor/graph/SceneGraph.tsx app/renderer/shared/ui/sceneGraphChips.ts app/renderer/shared/ui/sceneGraphChips.test.ts --max-warnings 0
npm run typecheck
npm run test
npm run build
```
### Критерии приёмки (Stage 4)
1. `npm run typecheck`, `npm run test`, `npm run build`**exit 0**.
2. Линт: либо полный `npm run lint`**exit 0**, либо (при известном eol-долге репозитория) scoped-ESLint по файлам PR — **exit 0**, как в блоке выше.
3. `node .cursor/hooks/final-verify.cjs` — успешное завершение пайплайна только когда полный `npm run lint` зелёный (хук вызывает полный lint; при падении lint хук пишет `followup_message` в stdout).
---
## Синхронизация с `.cursor/pipeline-state.json`
После каждой стадии обновлять файл:
```json
{
"implementation": "done",
"review": "done",
"tests": "done"
}
```
До начала работы — все `"pending"`.