Files
DndGamePlayer/docs/instructions-new-features-after-1.0.29.md
T
Ivan Fontosh 712086ddca feat: кубики/таймер/кисть/спонсоры и задел игровых систем
Показ анимации кубиков игрокам, закрытие оверлеев с окнами, ручной ввод количества, меньший радиус кисти, блок спонсоров в «О программе»; плюс черновик game systems / character sheet.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-13 15:37:44 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

Инструкции: новые функции после 1.0.29

Все инструменты ниже (кроме шаблонов сетки, плейлистов в редакторе и экрана презентации) доступны во время сессии на пульте управления.


1. Кубики (3D)

Где: Пульт → Инструменты → 🎲 Кубики.

  1. Выберите тип кубика: d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100.
  2. Задайте Количество кнопками − / + или введите число вручную (от 0 до 20).
  3. При необходимости включите Показать анимацию игрокам (по умолчанию включено).
  4. Нажмите Бросить.
  5. Если галочка включена — на экране игроков (презентация) проиграет 3D-анимация; в окне «Кубики» сразу появятся грани и Сумма. Если выключена — анимация не показывается, результат виден только мастеру в окне «Кубики».
  6. Чтобы убрать кубики с экрана и очистить результат — Убрать.
  7. Esc (или крестик) закрывает окно. Если была включена галочка показа игрокам и на экране шла анимация — слой кубиков на презентации тоже скрывается (числа в сессии очищаются кнопкой Убрать).

Важно:

  • Анимация показывается на презентации только при включённой галочке; мастер всегда смотрит числа в окне «Кубики».
  • d100 в приложении — кубик десятков (грани 10, 20, …, 90, 00/100). Результат совпадает с гранью, а не с диапазоном 20–29.
  • Оверлей не скрывается сам после броска — только кнопкой Убрать, снятием галочки или закрытием окна «Кубики» (при включённом показе игрокам).
  • Новый бросок можно сделать, не нажимая Убрать.

2. Трекер инициативы

Где: Пульт → Инструменты → ⚔ Инициатива.

  1. При открытии окна трекер включается: в Очередь попадают НПС с токенами на текущей сцене и игроки сессии (если показаны).
  2. Имя вручную + Добавить (или Enter) — запись без токена на карте (буква и цветной фон).
  3. Перетаскивайте строки в очереди, чтобы задать порядок хода.
  4. Клик по участнику делает его текущим; Следующий — следующий в цикле.
  5. Кнопка + у участника — меню Состояния (Испуган, Ослеплён, Без сознания и т.д.). Чип с × снимает состояние.
  6. × на слоте — убрать в Запас. Из запаса: Вернуть; у ручных записей ещё Удалить.

На карте:

  • Пока трекер открыт, у текущего хода подсветка курсора на токене.
  • Под токенами НПС и игроков видны чипы состояний (на пульте и презентации).

Важно:

  • Скрытые игроки (Скрыть игроков) уходят в Запас.
  • При смене сцены или конце сессии трекер очищается.
  • Закрытие окна инициативы отключает подсветку хода на карте.

3. Таймер сессии

Где: Пульт → Инструменты → ⏱ Таймер.

  1. Выберите пресет 01:00 / 05:00 / 10:00 или введите Длительность (MM:SS) и подтвердите Enter / уходом с поля.
  2. Старт — запуск, Пауза — пауза, Сброс — в начало.
  3. Включите Показать игрокам — виджет появится на предпросмотре и на презентации.
  4. На предпросмотре пульта: перетащите таймер; углы — размер; ручка сверху — поворот. На презентации только просмотр.

Важно: пока идёт отсчёт, длительность менять нельзя. При нуле таймер останавливается. Без Показать игрокам игроки его не видят. Закрытие окна «Таймер» (Esc / крестик) скрывает виджет с презентации и предпросмотра и ставит отсчёт на паузу, если он шёл.


4. Плейлисты

В редакторе (создание и правка): шапка → Плейлисты.

  1. Создать — новый плейлист.
  2. Добавить аудио или перетащите файлы в окно (Перетащите аудиофайлы сюда).
  3. Можно переименовать плейлист/трек, дублировать, удалить, искать, запускать плеер (Играть / Пауза, prev/next, громкость, перемотка).

На пульте (только воспроизведение): Инструменты → 🎵 Плейлисты.

Там же список и плеер, но без создания и правки.

Важно: библиотека хранится в приложении на этом компьютере, не внутри файла кампании.


5. Шаблоны сетки кампании

Где: свойства сцены → Редактор сцены → аккордеон Сетка → Шаблоны кампании.

  1. Включите Наложить сетку, настройте тип, цвет и размер.
  2. Сохранить как шаблон — задайте имя → Сохранить.
  3. На любой сцене в списке шаблонов нажмите Применить — сетка включится с сохранённым стилем.
  4. Шаблоны можно переименовать и удалить (с подтверждением).

Важно: шаблоны пишутся в файл проекта (лимит около 20). На другие сцены сами не подставляются — только по Применить.


6. Аккордеон «Сцены» на пульте

Где: левая колонка пульта, рядом с История → Сцены (по умолчанию свёрнут).

  1. Раскройте Сцены.
  2. Увидите все сцены текущей сюжетной линии в порядке редактора.
  3. Клик по сцене — переход к ней. Текущая помечена как Текущая сцена; уже посещённые — Пройдено.

Отличие от «История»: история — только цепочка визитов этой сессии; Сцены — полный список линии, включая ещё не посещённые.


7. Экран презентации при запуске

Где: редактор → Настройки → Экран презентации.

  1. Выберите Монитор (основной или второй).
  2. При необходимости включите Полноэкранный режим.
  3. Сохранить.

При каждом Запустить / Запустить с этой сцены / Запустить с игроками окно презентации откроется на выбранном мониторе. Пульт всегда на основном экране.


8. Маркер на области видимости

Где: Пульт → Инструменты → 🖍️ Маркер.

  1. В блоке эффектов при необходимости выберите Форма кисти (Круглая / Квадратная), Цвет маркера и Радиус кисти.
  2. Рисуйте левой кнопкой в Предпросмотр экрана — штрихи видны вам и игрокам.
  3. Ластик стирает маркеры в той же зоне; Очистить эффекты убирает и эффекты, и маркеры.

Важно: рисовать нужно внутри жёлтой рамки (область видимости / соотношение экрана игроков). Клики вне рамки для маркера игнорируются. Это не туман войны и не Затемнить сцену.


9. История и кисти затемнения

История

Левая колонка → История (по умолчанию открыта): цепочка сцен текущей сессии. Клик по прошлой — переход; текущая — Текущая сцена, прошлые — Пройдено.

Кисти затемнения

Только если у сцены включено Затемнить сцену.

  1. Блок Управление затемнением: 🔦 Кисть Открытия / ⬛ Кисть Закрытия.
  2. При выборе инструмента доступны Форма кисти (Круглая / Квадратная) и Радиус кисти.
  3. Рисуйте на предпросмотре: открытие снимает тьму, закрытие снова накрывает участки. У игроков закрытое — чёрное; у вас на пульте — полутень.

Важно: это не эффект действия Тьма 🌑. Состояние тьмы помнится, пока идёт показ и вы возвращаетесь на ту же карточку сцены.


Краткая карта инструментов пульта

Маркер · Описание · Материалы · Плейлисты · Таймер · Инициатива · Кубики · НПС