Files
DndGamePlayer/docs/licensing-spec.md
T
Ivan Fontosh 32a5479086 fix(license): bind deviceId to physical machine, not OS user
Use OS machine identifiers (Windows MachineGuid, macOS IOPlatformUUID, Linux machine-id) hashed as deviceId so all accounts on one PC share one license slot. Keep legacy userData/device.id for migration and retire it on re-activation.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-23 10:39:46 +08:00

42 lines
6.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
Исходный код сервера вынесен в отдельный репозиторий: [DndGamePlayerLicenseServer](https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerLicenseServer.git).
## Модель
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды) в выданном токене. Клиент отклоняет истёкший токен без сети. На сервере два формата продуктового ключа:
- **fixed** — в записи ключа задан `expiresAtSec`; при активации `exp` копируется из него (старый формат).
- **period** — задан `validDays`; при **первой** активации лицензии (`sub`) сервер фиксирует `activatedAtSec` и выставляет `exp = activatedAtSec + validDays×86400` для всех устройств. Клиенту тип ключа неизвестен — только итоговый `exp` в токене.
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`). `deviceId`**отпечаток физической машины** (не пользователь ОС): Windows `MachineGuid`, macOS `IOPlatformUUID`, Linux `/etc/machine-id`; клиент хеширует значение (SHA-256) и шлёт opaque-строку. На одном ПК разные учётки Windows/macOS/Linux получают один и тот же `deviceId`. Опционально `retireDeviceId` в `POST /v1/activate` снимает старый слот (миграция с per-user UUID).
5. **Отзыв** — сервер помечает `sub` в `revokedSubs`. Клиент при наличии `DND_LICENSE_STATUS_URL` запрашивает `GET /v1/status?sub=…`; при `revoked: true` лицензия считается недействительной **без обновления** приложения. Офлайн до истечения `exp` отозванный токен формально криптографически валиден — это осознанный компромисс; при необходимости сокращайте срок жизни токена или добавляйте принудительную онлайн-проверку перед критичными действиями.
## Продакшен-сборка
Скрипт `npm run build` / `node scripts/build.mjs --production` подставляет в main-бандл базовый URL **`https://license.ttrpgplayer.ru/`** как `process.env.DND_LICENSE_STATUS_URL` (если при сборке переменная не задана). Другой хост: `DND_LICENSE_STATUS_URL=https://example.com npm run build`. В dev по-прежнему можно выставить переменную окружения при запуске Electron без пересборки.
## Хранение на клиенте
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства вычисляется из ID машины ОС (см. выше); файл `device.id` в userData — устаревший per-user UUID, читается только для совместимости до повторной активации. Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
Для тестов/отладки можно задать `DND_LICENSE_DEVICE_ID` (готовая строка deviceId, без fingerprint).
### Linux / WSL без keyring
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
Пример запуска AppImage:
```bash
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
```
## Юридическое (D9)
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).