1d051f8bf9
- Keep game/campaign audio assets referenced (no prune) - Flush pending project save on quit/switch/export to avoid losing campaignAudios - Control: prevent game music restarts on scene changes; allow always-on controls; handle autoplay-after-scene-audio - Editor: reduce ReactFlow churn with stable scene card map; lazy/async image decode - Add contract/unit tests and update test script Made-with: Cursor
132 lines
5.9 KiB
TypeScript
132 lines
5.9 KiB
TypeScript
import assert from 'node:assert/strict';
|
|
import fs from 'node:fs';
|
|
import path from 'node:path';
|
|
import test from 'node:test';
|
|
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
|
|
|
const here = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
|
|
|
function readControlApp(): string {
|
|
return fs.readFileSync(path.join(here, 'ControlApp.tsx'), 'utf8');
|
|
}
|
|
|
|
function readControlAppCss(): string {
|
|
return fs.readFileSync(path.join(here, 'ControlApp.module.css'), 'utf8');
|
|
}
|
|
|
|
void test('ControlApp: звук молнии (public/molniya.mp3)', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
assert.ok(src.includes('molniya.mp3'));
|
|
assert.ok(src.includes('playLightningEffectSound'));
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: звук заморозки (public/zamorozka.mp3)', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
assert.ok(src.includes('zamorozka.mp3'));
|
|
assert.ok(src.includes('playFreezeEffectSound'));
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: звук луча света (public/luch_sveta.mp3)', () => {
|
|
const appSrc = readControlApp();
|
|
const sfxSrc = fs.readFileSync(path.join(here, 'sunbeamSfx.ts'), 'utf8');
|
|
assert.ok(appSrc.includes('playSunbeamEffectSound'));
|
|
assert.ok(appSrc.includes('getSunbeamEffectLifeMs'));
|
|
assert.ok(sfxSrc.includes('luch_sveta.mp3'));
|
|
assert.ok(sfxSrc.includes('playbackRate'));
|
|
assert.ok(sfxSrc.includes('SUNBEAM_PLAYBACK_RATE'));
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: звук облака яда (public/oblako-yada.mp3)', () => {
|
|
const appSrc = readControlApp();
|
|
const sfxSrc = fs.readFileSync(path.join(here, 'poisonCloudSfx.ts'), 'utf8');
|
|
assert.ok(appSrc.includes('getPoisonCloudEffectLifeMs'));
|
|
assert.ok(appSrc.includes('playPoisonCloudEffectSound'));
|
|
assert.ok(sfxSrc.includes('oblako-yada.mp3'));
|
|
assert.ok(sfxSrc.includes('playbackRate'));
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: эффекты в пульте, иконки с тултипами и подписью для a11y', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
assert.ok(src.includes('ЭФФЕКТЫ'));
|
|
assert.ok(src.includes('Инструменты'));
|
|
assert.ok(src.includes('Эффекты поля'));
|
|
assert.ok(src.includes('Эффекты действий'));
|
|
assert.ok(src.includes('Луч света'));
|
|
assert.ok(src.includes('title="Вода"'));
|
|
assert.ok(src.includes('title="Облако яда"'));
|
|
assert.ok(src.includes('title="Туман"'));
|
|
assert.ok(src.includes('ariaLabel="Туман"'));
|
|
assert.ok(src.includes('iconOnly'));
|
|
assert.ok(src.includes('title="Очистить эффекты"'));
|
|
assert.ok(src.includes('ariaLabel="Очистить эффекты"'));
|
|
assert.ok(src.includes('#e5484d'));
|
|
const fx = src.indexOf('ЭФФЕКТЫ');
|
|
const story = src.indexOf('СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ');
|
|
assert.ok(fx !== -1 && story !== -1 && fx < story, 'Блок эффектов должен быть выше сюжетной линии');
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: сюжетная линия — колонка сверху вниз и фон как у карточек ветвления', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
const css = readControlAppCss();
|
|
const story = src.indexOf('СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ');
|
|
assert.ok(story !== -1);
|
|
assert.ok(src.includes('className={styles.storyScroll}'));
|
|
assert.match(css, /\.storyScroll[\s\S]*?justify-content:\s*flex-start/);
|
|
assert.match(css, /\.storyScroll[\s\S]*?background:\s*var\(--color-overlay-dark-2\)/);
|
|
assert.match(css, /\.branchCard[\s\S]*?background:\s*var\(--color-overlay-dark-2\)/);
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: слой кисти не использует курсор not-allowed (ластик тоже crosshair)', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
const css = readControlAppCss();
|
|
assert.ok(!src.includes("tool.tool === 'eraser' ? 'not-allowed'"));
|
|
assert.ok(src.includes('className={styles.brushLayer}'));
|
|
assert.match(css, /\.brushLayer[\s\S]*?cursor:\s*crosshair/);
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: радиус кисти не в блоке предпросмотра', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
const previewLabel = src.indexOf('Предпросмотр экрана');
|
|
const radius = src.indexOf('Радиус кисти');
|
|
assert.ok(previewLabel !== -1 && radius !== -1);
|
|
assert.ok(
|
|
radius < previewLabel,
|
|
'Слайдер радиуса должен быть в пульте (файл: выше заголовка предпросмотра)',
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: музыка разделена на сцену и кампанию', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
assert.ok(src.includes('МУЗЫКА СЦЕНЫ'));
|
|
assert.ok(src.includes('МУЗЫКА ИГРЫ'));
|
|
// при музыке сцены — кампанию ставим на паузу
|
|
assert.ok(src.includes('allowCampaignAudio'));
|
|
assert.ok(
|
|
src.includes('campaignAudioSpecKey'),
|
|
'кампания: перезагрузка аудио привязана к списку треков, не к смене сцены',
|
|
);
|
|
assert.match(src, /pause campaign\./i);
|
|
});
|
|
|
|
void test('ControlApp: загрузка камп. аудио — useEffect зависит только от api и campaignAudioSpecKey', () => {
|
|
const src = readControlApp();
|
|
const re = /\/\/ Campaign elements:[\s\S]*?useEffect\(\(\) => \{[\s\S]*?\}\s*,\s*\[([^\]]*)\]\s*\)\s*;/;
|
|
const m = re.exec(src);
|
|
assert.ok(m, 'ожидается useEffect загрузки кампании после комментария Campaign elements');
|
|
const depList = m[1];
|
|
assert.ok(depList !== undefined);
|
|
const deps = depList
|
|
.split(',')
|
|
.map((s) => s.trim())
|
|
.filter(Boolean);
|
|
assert.deepEqual(
|
|
deps,
|
|
['api', 'campaignAudioSpecKey'],
|
|
'смена сцены / allowCampaignAudio / campaignAudioRefs не должны перезапускать загрузку кампании',
|
|
);
|
|
assert.ok(!/\ballowCampaignAudio\b/.test(depList));
|
|
assert.ok(!/\bcurrentScene\b/.test(depList));
|
|
assert.ok(!/\bproject\b/.test(depList));
|
|
assert.ok(!/\bcampaignAudioRefs\b/.test(depList));
|
|
});
|