Files
DndGamePlayer/app/shared/graph/sceneGraphEdgeRules.ts
T
Ivan Fontosh c8ab9dd567 feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на
пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей
между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий.

Реализован partial export/import сюжетных линий:
- экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json;
- импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий
  сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате;
- новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или
  «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла.

Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в
main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и
старт Electron в dev после готовности Vite.

Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-09 14:47:28 +08:00

56 lines
2.5 KiB
TypeScript

import type { GraphNodeId, SceneGraphEdge, SceneGraphNode, SceneId } from '../types';
import { getConnectedComponent, getStorylineBucket } from './sceneGraphLineage';
function isCrossStorylineEdgeRejected(
nodes: SceneGraphNode[],
edges: SceneGraphEdge[],
sourceGraphNodeId: GraphNodeId,
targetGraphNodeId: GraphNodeId,
): boolean {
const srcBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
const tgtBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, targetGraphNodeId);
// Запрет любых связей между основной (НАЧАЛО) и побочной (ПОБОЧНАЯ) линиями.
if (srcBucket === 'main' && tgtBucket === 'side') return true;
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'main') return true;
// Разные побочные линии (разные компоненты).
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'side') {
const srcComp = getConnectedComponent(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
return !srcComp.has(targetGraphNodeId);
}
return false;
}
/**
* true — связь добавлять нельзя: нет узлов, петля по одной сцене, то же ребро уже есть,
* или с этого узла уже ведёт связь к другой карточке той же целевой сцены.
* Разрешены несколько исходящих «вариантов» с одной ноды только на разные сцены.
* Запрещены связи между основной и побочной линиями, а также между разными побочными линиями.
*/
export function isSceneGraphEdgeRejected(
sceneGraphNodes: SceneGraphNode[],
sceneGraphEdges: SceneGraphEdge[],
sourceGraphNodeId: GraphNodeId,
targetGraphNodeId: GraphNodeId,
): boolean {
const gnScene = new Map<GraphNodeId, SceneId>(sceneGraphNodes.map((n) => [n.id, n.sceneId]));
const srcScene = gnScene.get(sourceGraphNodeId);
const tgtScene = gnScene.get(targetGraphNodeId);
if (srcScene === undefined || tgtScene === undefined) return true;
if (srcScene === tgtScene) return true;
if (isCrossStorylineEdgeRejected(sceneGraphNodes, sceneGraphEdges, sourceGraphNodeId, targetGraphNodeId)) {
return true;
}
for (const e of sceneGraphEdges) {
if (e.sourceGraphNodeId !== sourceGraphNodeId) continue;
if (e.targetGraphNodeId === targetGraphNodeId) return true;
if (gnScene.get(e.targetGraphNodeId) === tgtScene) return true;
}
return false;
}