18 Commits

Author SHA1 Message Date
Ivan Fontosh 9f82a541fc chore(release): point updater feed at updates.mailib.ru (v1.0.16)
Set build.publish.url to the production HTTPS feed, bump version to 1.0.16, add publish-to-updates.ps1 for VPS upload, and normalize Linux AppImage names from x86_64 to x64 after pack:linux.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-18 00:55:53 +08:00
Ivan Fontosh 963a1f0790 fix 2026-05-17 23:20:37 +08:00
Ivan Fontosh 394b42e845 fix 2026-05-17 22:04:00 +08:00
Ivan Fontosh 6204359330 fix 2026-05-17 21:55:52 +08:00
Ivan Fontosh 7c858ba633 feat(phase1): rebrand to TTRPG Player and drop Git updates feed
Rename product to TTRPG Player (TTRPGPlayer / com.ttrpgplayer.app), use .ttrpg.zip for new saves while keeping .dnd.zip import, accept TTRPG- and DND- license keys on client, and remove sync-update-feed plus CI push to DndGamePlayerUpdates.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-17 20:56:14 +08:00
Ivan Fontosh 2c03921d23 docs: updates repo size, GC, and 1.5 GiB expectations
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:18:30 +08:00
Ivan Fontosh 285a1a9667 fix(update): disable differential download for Gitea generic feed (Range 400)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:16:33 +08:00
Ivan Fontosh 0e14180044 chore: release 1.0.15
Release / release (push) Successful in 8m28s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:00:40 +08:00
Ivan Fontosh cd3ba5fe07 fix(ci): prune old DNDGamePlayer artifacts from updates feed before copy
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:53:25 +08:00
Ivan Fontosh 26f8a81631 fix(ci): more git push retries for feed; document HTTP 500 and temp branch
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:48:39 +08:00
Ivan Fontosh 2dc7015f53 chore: release 1.0.14
Release / release (push) Failing after 10m20s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:34:26 +08:00
Ivan Fontosh 0eadfdce30 chore: release 1.0.13
Release / release (push) Successful in 8m41s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:16:32 +08:00
Ivan Fontosh 7e7827224d fix(license): optional file fallback when safeStorage unavailable (WSL)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:14:08 +08:00
Ivan Fontosh 8fa8467db7 fix(ci): stream update feed squash push
Release / release (push) Successful in 7m10s
Split the squashed updates feed upload through a temporary branch so large installers are pushed in smaller packs, then publish the completed updates branch.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 14:14:54 +08:00
Ivan Fontosh af4c2616f2 chore: release 1.0.11
Release / release (push) Failing after 11m51s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:49:35 +08:00
Ivan Fontosh 3877a6f2a6 feat(ci): squash updates repo history each release (DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:42:53 +08:00
Ivan Fontosh 1c6f06b278 fix(ci): sync feed fetch retries with gc, HTTP/1.1, disk check; fail on TLS
Release / release (push) Failing after 4m50s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:10:37 +08:00
Ivan Fontosh 064592d4d4 fix(ci): reduce disk use for update feed sync (rename, tmp root, fetch retries)
Release / release (push) Failing after 8m46s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 11:27:02 +08:00
30 changed files with 490 additions and 1017 deletions
-171
View File
@@ -1,171 +0,0 @@
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
#
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
#
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
#
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
name: Release
on:
push:
tags:
- 'v*'
env:
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
jobs:
release:
runs-on: ubuntu-22.04
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '22'
cache: 'npm'
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
ca-certificates \
nsis \
wine64
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
done
fi
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
exit 1
fi
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
wine --version
- name: Версия из тега
shell: bash
run: |
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
VERSION="${TAG#v}"
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
- run: npm ci
- run: npm run build
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
qemu-user-static \
binfmt-support \
desktop-file-utils \
squashfs-tools
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
- name: Каталог артефактов для feed (_linux)
shell: bash
run: |
mkdir -p _linux
shopt -s nullglob || true
for f in release/*; do
[[ -f "$f" ]] || continue
base=$(basename "$f")
case "$base" in
latest-linux.yml|*.yaml|*.AppImage|*.appimage|*.blockmap) cp -v "$f" _linux/ ;;
esac
done
ls -la _linux
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
tmp="$(mktemp -d)"
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
rm -rf "$tmp"
- name: electron-builder (win)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --win --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
- name: Каталог артефактов для feed (_win)
shell: bash
run: |
mkdir -p _win
shopt -s nullglob || true
for f in release/*; do
[[ -f "$f" ]] || continue
base=$(basename "$f")
case "$base" in
*.yml|*.yaml|*.exe|*.blockmap|*.zip) cp -v "$f" _win/ ;;
esac
done
ls -la _win
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
run: mkdir -p _mac
- name: Push в публичный репозиторий updates
env:
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/_linux
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
#
# build-macos:
# runs-on: macos-14
# steps: ...
+17 -11
View File
@@ -1,6 +1,14 @@
import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron'; import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron';
import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts'; import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts';
import {
PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER,
PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER,
isProjectZipFileName,
normalizeSaveProjectZipPath,
projectZipFileNameFromBase,
stripProjectZipExtension,
} from '../shared/project/projectZipExtension';
import { EffectsStore } from './effects/effectsStore'; import { EffectsStore } from './effects/effectsStore';
import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router'; import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router';
@@ -52,7 +60,7 @@ if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GP
} }
if (process.platform === 'win32') { if (process.platform === 'win32') {
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app'); app.setAppUserModelId('com.ttrpgplayer.app');
} }
// Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData, // Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData,
// и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке). // и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке).
@@ -447,7 +455,7 @@ async function main() {
registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => { registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({ const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
properties: ['openFile'], properties: ['openFile'],
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }], filters: [PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER],
}); });
if (canceled || !filePaths[0]) { if (canceled || !filePaths[0]) {
return { canceled: true as const }; return { canceled: true as const };
@@ -473,21 +481,19 @@ async function main() {
if (!entry) { if (!entry) {
throw new Error('Проект не найден'); throw new Error('Проект не найден');
} }
const defaultName = entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip') const defaultName = isProjectZipFileName(entry.fileName)
? entry.fileName ? entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.ttrpg.zip')
: `${entry.fileName}.dnd.zip`; ? entry.fileName
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName))
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName));
const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({ const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({
defaultPath: defaultName, defaultPath: defaultName,
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }], filters: [PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER],
}); });
if (canceled || !filePath) { if (canceled || !filePath) {
return { canceled: true as const }; return { canceled: true as const };
} }
let dest = filePath; const dest = normalizeSaveProjectZipPath(filePath);
const lower = dest.toLowerCase();
if (!lower.endsWith('.dnd.zip')) {
dest = lower.endsWith('.zip') ? dest.replace(/\.zip$/iu, '.dnd.zip') : `${dest}.dnd.zip`;
}
emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' }); emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' });
await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => { await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => {
emitZipProgress({ emitZipProgress({
+93 -15
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs'; import fs from 'node:fs';
import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron'; import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron';
@@ -6,11 +7,11 @@ import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion'; import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot'; import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1'; import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1';
import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey'; import { isProductKey } from '../../shared/license/productKey';
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat'; import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId'; import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
import { licenseEncryptedPath, preferencesPath } from './paths'; import { licenseEncryptedPath, licenseFallbackSealedPath, preferencesPath } from './paths';
import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken'; import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken';
type Preferences = { type Preferences = {
@@ -19,6 +20,8 @@ type Preferences = {
type LicenseChangeListener = () => void; type LicenseChangeListener = () => void;
const FALLBACK_MAGIC = Buffer.from('DNDLF1', 'ascii');
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>(); const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */ /** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
@@ -75,23 +78,93 @@ export class LicenseService {
return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true'; return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true';
} }
private readSealedToken(): string | null { /** Только для окружений без OS keychain (WSL и т.п.); слабее safeStorage — см. licensing-spec. */
const p = licenseEncryptedPath(this.userData); private isInsecureFileStorageAllowed(): boolean {
if (!fs.existsSync(p)) return null; const v = process.env.DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE?.trim().toLowerCase();
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) { return v === '1' || v === 'true' || v === 'yes';
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя расшифровать лицензию на этой системе'); }
}
private deriveFallbackKey(): Buffer {
return crypto
.createHash('sha256')
.update('TTRPGPlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
.update(this.deviceId, 'utf8')
.digest();
}
private readFallbackSealedToken(): string {
const p = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
const buf = fs.readFileSync(p); const buf = fs.readFileSync(p);
return safeStorage.decryptString(buf); if (buf.length < FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16 + 1) {
throw new Error('license.fallback: файл повреждён или слишком короткий');
}
if (!buf.subarray(0, FALLBACK_MAGIC.length).equals(FALLBACK_MAGIC)) {
throw new Error('license.fallback: неверный формат');
}
const iv = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length, FALLBACK_MAGIC.length + 12);
const tag = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12, FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
const data = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
const key = this.deriveFallbackKey();
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
decipher.setAuthTag(tag);
return Buffer.concat([decipher.update(data), decipher.final()]).toString('utf8');
}
private writeFallbackSealedToken(token: string): void {
const key = this.deriveFallbackKey();
const iv = crypto.randomBytes(12);
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
const enc = Buffer.concat([cipher.update(token, 'utf8'), cipher.final()]);
const tag = cipher.getAuthTag();
const payload = Buffer.concat([FALLBACK_MAGIC, iv, tag, enc]);
fs.writeFileSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData), payload, { mode: 0o600 });
}
private readSealedToken(): string | null {
const sealedPath = licenseEncryptedPath(this.userData);
const fallbackPath = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
if (fs.existsSync(sealedPath)) {
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
throw new Error(
'safeStorage недоступен: есть license.sealed, но расшифровать нельзя (часто перенос профиля или WSL без keyring). Удалите файл лицензии в настройках приложения или используйте DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 и активируйте заново.',
);
}
const buf = fs.readFileSync(sealedPath);
return safeStorage.decryptString(buf);
}
if (fs.existsSync(fallbackPath)) {
return this.readFallbackSealedToken();
}
return null;
} }
private writeSealedToken(token: string): void { private writeSealedToken(token: string): void {
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе');
}
fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true }); fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true });
const enc = safeStorage.encryptString(token); if (safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc); const enc = safeStorage.encryptString(token);
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
try {
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
return;
}
if (this.isInsecureFileStorageAllowed()) {
this.writeFallbackSealedToken(token);
try {
fs.unlinkSync(licenseEncryptedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
return;
}
throw new Error(
'safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе (типично WSL без gnome-keyring). Запустите с переменной DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 — токен будет сохранён в зашифрованном файле (слабее OS-хранилища); либо настройте Secret Service / gnome-keyring.',
);
} }
private clearSealedTokenFile(): void { private clearSealedTokenFile(): void {
@@ -100,6 +173,11 @@ export class LicenseService {
} catch { } catch {
/* ok */ /* ok */
} }
try {
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
} }
/** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */ /** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */
@@ -264,7 +342,7 @@ export class LicenseService {
return this.getStatusSync(); return this.getStatusSync();
} }
let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token); let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token);
if (isDndProductKey(trimmed)) { if (isProductKey(trimmed)) {
trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed); trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed);
} }
const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000); const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000);
+5
View File
@@ -4,6 +4,11 @@ export function licenseEncryptedPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'license.sealed'); return path.join(userData, 'license.sealed');
} }
/** Fallback, если нет OS keychain (WSL без gnome-keyring и т.п.); только при DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1. */
export function licenseFallbackSealedPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'license.sealed.fallback');
}
export function deviceIdPath(userData: string): string { export function deviceIdPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'device.id'); return path.join(userData, 'device.id');
} }
+17 -5
View File
@@ -2,10 +2,16 @@ import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs/promises'; import fs from 'node:fs/promises';
import path from 'node:path'; import path from 'node:path';
import {
PROJECT_ZIP_EXTENSION,
PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY,
isProjectZipFileName,
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip'; import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
/** /**
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.dnd.zip.tmp`). * Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp`).
* Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус). * Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус).
*/ */
export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> { export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> {
@@ -50,8 +56,10 @@ export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string)
await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined); await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined);
} }
/** Если сохранение оборвалось, остаётся только `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем в `*.dnd.zip`. */ const ZIP_TMP_SUFFIXES = [`${PROJECT_ZIP_EXTENSION}.tmp`, `${PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY}.tmp`] as const;
export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
/** Если сохранение оборвалось, остаётся `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем финальный архив. */
export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
let names: string[]; let names: string[];
try { try {
names = await fs.readdir(root); names = await fs.readdir(root);
@@ -59,10 +67,11 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
return; return;
} }
for (const name of names) { for (const name of names) {
if (!name.endsWith('.dnd.zip.tmp')) continue; const matchedSuffix = ZIP_TMP_SUFFIXES.find((s) => name.endsWith(s));
if (!matchedSuffix) continue;
const tmpPath = path.join(root, name); const tmpPath = path.join(root, name);
const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length); const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length);
if (!finalName.endsWith('.dnd.zip')) continue; if (!isProjectZipFileName(finalName)) continue;
const finalPath = path.join(root, finalName); const finalPath = path.join(root, finalName);
try { try {
await fs.access(finalPath); await fs.access(finalPath);
@@ -80,3 +89,6 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
} }
} }
} }
/** @deprecated Используйте {@link recoverOrphanProjectZipTmpInRoot}. */
export const recoverOrphanDndZipTmpInRoot = recoverOrphanProjectZipTmpInRoot;
+8 -1
View File
@@ -17,7 +17,14 @@ export function getProjectsCacheRootDir(): string {
export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] { export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] {
const cur = getProjectsRootDir(); const cur = getProjectsRootDir();
const parent = path.dirname(app.getPath('userData')); const parent = path.dirname(app.getPath('userData'));
const siblingNames = ['DnD Player', 'dnd-player', 'DNDGamePlayer', 'dnd_player']; const siblingNames = [
'TTRPG Player',
'TTRPGPlayer',
'DnD Player',
'dnd-player',
'DNDGamePlayer',
'dnd_player',
];
const out: string[] = []; const out: string[] = [];
for (const n of siblingNames) { for (const n of siblingNames) {
const p = path.join(parent, n, 'projects'); const p = path.join(parent, n, 'projects');
+2 -2
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => { void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => {
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-')); const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-'));
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip'); const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
const minimal = { const minimal = {
id: 'p1', id: 'p1',
meta: { meta: {
@@ -54,7 +54,7 @@ void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', as
void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => { void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => {
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-')); const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-'));
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip'); const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
const assetId = 'audio_asset_1'; const assetId = 'audio_asset_1';
const minimal = { const minimal = {
id: 'p1', id: 'p1',
@@ -58,7 +58,7 @@ void test('atomicReplace: replaceFileAtomic must not rm destination before succe
const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8'); const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8');
const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic'); const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic');
assert.ok(i >= 0); assert.ok(i >= 0);
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot', i); const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot', i);
assert.ok(j > i); assert.ok(j > i);
const block = src.slice(i, j); const block = src.slice(i, j);
assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/); assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/);
+22 -22
View File
@@ -8,6 +8,11 @@ import { ZipFile } from 'yazl';
import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules'; import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules';
import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts'; import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts';
import {
isProjectZipFileName,
projectZipFileNameFromBase,
stripProjectZipExtension,
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
import type { import type {
MediaAsset, MediaAsset,
MediaAssetType, MediaAssetType,
@@ -24,7 +29,7 @@ import { asAssetId, asGraphNodeId, asProjectId } from '../../shared/types/ids';
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo'; import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune'; import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune';
import { recoverOrphanDndZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace'; import { recoverOrphanProjectZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
import { rmWithRetries } from './fsRetry'; import { rmWithRetries } from './fsRetry';
import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs'; import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs';
import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths'; import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths';
@@ -76,10 +81,10 @@ export class ZipProjectStore {
await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true }); await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true });
await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true }); await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true });
await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(); await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded();
await recoverOrphanDndZipTmpInRoot(getProjectsRootDir()); await recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
} }
/** Копирует .dnd.zip из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */ /** Копирует архивы проектов из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> { private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> {
const dest = getProjectsRootDir(); const dest = getProjectsRootDir();
let destNames: string[]; let destNames: string[];
@@ -88,7 +93,7 @@ export class ZipProjectStore {
} catch { } catch {
return; return;
} }
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => n.endsWith('.dnd.zip'))); const destZips = new Set(destNames.filter((n) => isProjectZipFileName(n)));
for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) { for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) {
let legacyNames: string[]; let legacyNames: string[];
try { try {
@@ -97,7 +102,7 @@ export class ZipProjectStore {
continue; continue;
} }
for (const name of legacyNames) { for (const name of legacyNames) {
if (!name.endsWith('.dnd.zip')) continue; if (!isProjectZipFileName(name)) continue;
if (destZips.has(name)) continue; if (destZips.has(name)) continue;
const from = path.join(legacyRoot, name); const from = path.join(legacyRoot, name);
const to = path.join(dest, name); const to = path.join(dest, name);
@@ -132,7 +137,7 @@ export class ZipProjectStore {
const root = getProjectsRootDir(); const root = getProjectsRootDir();
const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true }); const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true });
const files = entries const files = entries
.filter((e) => e.isFile() && e.name.endsWith('.dnd.zip')) .filter((e) => e.isFile() && isProjectZipFileName(e.name))
.map((e) => path.join(root, e.name)); .map((e) => path.join(root, e.name));
const out: ProjectIndexEntry[] = []; const out: ProjectIndexEntry[] = [];
@@ -180,7 +185,7 @@ export class ZipProjectStore {
sceneGraphEdges: [], sceneGraphEdges: [],
}; };
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), `${fileBaseName}.dnd.zip`); const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), projectZipFileNameFromBase(fileBaseName));
const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id); const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id);
const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json'); const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json');
this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project }; this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project };
@@ -778,7 +783,7 @@ export class ZipProjectStore {
const list = await this.listProjects(); const list = await this.listProjects();
const oldBase = open.project.meta.fileBaseName; const oldBase = open.project.meta.fileBaseName;
const nextFileName = `${sanitizedBase}.dnd.zip`; const nextFileName = projectZipFileNameFromBase(sanitizedBase);
const nameClash = list.some( const nameClash = list.some(
(p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(), (p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(),
@@ -897,8 +902,8 @@ export class ZipProjectStore {
if (!st?.isFile()) { if (!st?.isFile()) {
throw new Error('Файл проекта не найден'); throw new Error('Файл проекта не найден');
} }
if (!resolved.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) { if (!isProjectZipFileName(resolved)) {
throw new Error('Ожидается файл с расширением .dnd.zip'); throw new Error('Ожидается файл проекта с расширением .ttrpg.zip или .dnd.zip');
} }
const root = getProjectsRootDir(); const root = getProjectsRootDir();
@@ -909,11 +914,11 @@ export class ZipProjectStore {
let destPath: string; let destPath: string;
let destFileName: string; let destFileName: string;
if (dirNorm === rootNorm && baseName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) { if (dirNorm === rootNorm && isProjectZipFileName(baseName)) {
destPath = resolved; destPath = resolved;
destFileName = baseName; destFileName = baseName;
} else { } else {
destFileName = await uniqueDndZipFileName(root, baseName); destFileName = await uniqueProjectZipFileNameInRoot(root, baseName);
destPath = path.join(root, destFileName); destPath = path.join(root, destFileName);
if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' }); if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' });
await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => { await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => {
@@ -930,7 +935,7 @@ export class ZipProjectStore {
const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName); const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName);
if (othersWithSameId.length > 0) { if (othersWithSameId.length > 0) {
const newId = asProjectId(this.randomId()); const newId = asProjectId(this.randomId());
const stem = destFileName.replace(/\.dnd\.zip$/iu, ''); const stem = stripProjectZipExtension(destFileName);
project = { project = {
...project, ...project,
id: newId, id: newId,
@@ -1217,20 +1222,15 @@ function sanitizeFileName(name: string): string {
return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled'; return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled';
} }
async function uniqueDndZipFileName(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> { async function uniqueProjectZipFileNameInRoot(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
let base = preferredBaseFileName; const stem = sanitizeFileName(stripProjectZipExtension(path.basename(preferredBaseFileName)) || 'project');
if (!base.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) { let candidate = projectZipFileNameFromBase(stem);
const stem = sanitizeFileName(path.basename(base, path.extname(base)) || 'project');
base = `${stem}.dnd.zip`;
}
const stem = base.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
let candidate = base;
let n = 0; let n = 0;
for (;;) { for (;;) {
try { try {
await fs.access(path.join(root, candidate)); await fs.access(path.join(root, candidate));
n += 1; n += 1;
candidate = `${stem}_${String(n)}.dnd.zip`; candidate = projectZipFileNameFromBase(`${stem}_${String(n)}`);
} catch { } catch {
return candidate; return candidate;
} }
+12 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
import { app, dialog } from 'electron'; import { app, dialog } from 'electron';
import { autoUpdater } from 'electron-updater'; import { autoUpdater } from 'electron-updater';
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
import { import {
ipcChannels, ipcChannels,
type UpdaterCheckResponse, type UpdaterCheckResponse,
@@ -77,6 +78,7 @@ function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseSe
/** /**
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии. * Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки). * Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
* Дифференциальное скачивание (HTTP Range / blockmap) по умолчанию **выключено**: за nginx у Gitea raw часто **400** на multi-Range, updater всё равно уходит в полный файл. Включить снова: **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** (имеет смысл только если на сервере починили Range).
*/ */
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void { export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
registerUpdaterHandlers(register, licenseService); registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
@@ -89,6 +91,15 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url }); autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
} }
// Дифференциальное обновление (multi-Range по blockmap) часто ломается на Gitea raw за nginx (HTTP 400);
// electron-updater тогда и так падает на полный файл — отключаем лишний шум и лишний round-trip.
const enableDiff = process.env.DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL?.trim().toLowerCase();
autoUpdater.disableDifferentialDownload = !(
enableDiff === '1' ||
enableDiff === 'true' ||
enableDiff === 'yes'
);
autoUpdater.autoDownload = true; autoUpdater.autoDownload = true;
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true; autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
@@ -100,7 +111,7 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
void dialog void dialog
.showMessageBox({ .showMessageBox({
type: 'info', type: 'info',
title: 'DNDGamePlayer', title: appDisplayNameForLocale(app.getLocale()),
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`, message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'], buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
defaultId: 0, defaultId: 0,
+2 -1
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ import path from 'node:path';
import { app, BrowserWindow } from 'electron'; import { app, BrowserWindow } from 'electron';
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo'; import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon'; import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
@@ -93,7 +94,7 @@ export function setBootWindowStatus(win: BrowserWindow, text: string): void {
export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void { export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void {
if (win.isDestroyed()) return; if (win.isDestroyed()) return;
const name = app.getName(); const name = appDisplayNameForLocale(app.getLocale());
const version = getAppSemanticVersion(); const version = getAppSemanticVersion();
const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : ''; const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : '';
void win.webContents.executeJavaScript( void win.webContents.executeJavaScript(
+1 -1
View File
@@ -113,7 +113,7 @@
<div class="wrap"> <div class="wrap">
<div class="card"> <div class="card">
<img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" /> <img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" />
<h1 class="title" data-boot-title>DNDGamePlayer</h1> <h1 class="title" data-boot-title>TTRPG Player</h1>
<p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p> <p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p>
<p class="version" data-boot-version></p> <p class="version" data-boot-version></p>
<p class="status" id="boot-status">Запуск…</p> <p class="status" id="boot-status">Запуск…</p>
+3 -2
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ import { createPortal } from 'react-dom';
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts'; import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion'; import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot'; import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
import { PROJECT_ZIP_EXTENSION } from '../../shared/project/projectZipExtension';
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types'; import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo'; import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo';
import { getDndApi } from '../shared/dndApi'; import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
@@ -377,7 +378,7 @@ export function EditorApp() {
title={t('top.backToProjects')} title={t('top.backToProjects')}
> >
<AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} /> <AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} />
<div className={styles.brandTitle}>DNDGamePlayer</div> <div className={styles.brandTitle}>{t('app.brandTitle')}</div>
</button> </button>
<div className={styles.fileToolbar}> <div className={styles.fileToolbar}>
<button <button
@@ -1319,7 +1320,7 @@ function RenameProjectModal({
<div className={styles.flex1}> <div className={styles.flex1}>
<Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" /> <Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" />
</div> </div>
<div className={styles.fileSuffix}>.dnd.zip</div> <div className={styles.fileSuffix}>{PROJECT_ZIP_EXTENSION}</div>
</div> </div>
{!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null} {!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null}
{fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null} {fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null}
+8 -4
View File
@@ -60,6 +60,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'common.delete': 'Удалить', 'common.delete': 'Удалить',
'common.closeMenu': 'Закрыть меню', 'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
'app.brandTitle': 'НРИ Плеер',
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.', 'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…', 'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
@@ -69,7 +71,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».', 'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
'license.tokenTitle': 'Указать ключ', 'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ', 'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...', 'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ TTRPG-... или DND-...',
'license.tokenSaving': 'Сохранение…', 'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение', 'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
'license.eulaReject': 'Не принимаю', 'license.eulaReject': 'Не принимаю',
@@ -156,7 +158,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'export.title': 'Экспорт проекта', 'export.title': 'Экспорт проекта',
'export.project': 'ПРОЕКТ', 'export.project': 'ПРОЕКТ',
'export.hint': 'export.hint':
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.', 'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .ttrpg.zip — будет создана копия архива проекта.',
'export.exporting': 'Экспорт…', 'export.exporting': 'Экспорт…',
'export.saveAs': 'Сохранить как…', 'export.saveAs': 'Сохранить как…',
@@ -288,6 +290,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'common.delete': 'Delete', 'common.delete': 'Delete',
'common.closeMenu': 'Close menu', 'common.closeMenu': 'Close menu',
'app.brandTitle': 'TTRPG Player',
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.', 'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
'license.checkingTitle': 'Checking license…', 'license.checkingTitle': 'Checking license…',
@@ -297,7 +301,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.', 'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
'license.tokenTitle': 'Enter license key', 'license.tokenTitle': 'Enter license key',
'license.tokenKey': 'KEY', 'license.tokenKey': 'KEY',
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…', 'license.tokenPlaceholder': 'TTRPG- or DND- product key…',
'license.tokenSaving': 'Saving…', 'license.tokenSaving': 'Saving…',
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement', 'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
'license.eulaReject': 'Decline', 'license.eulaReject': 'Decline',
@@ -383,7 +387,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'export.title': 'Export project', 'export.title': 'Export project',
'export.project': 'PROJECT', 'export.project': 'PROJECT',
'export.hint': 'export.hint':
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.', 'A save dialog will open: choose a name and folder for the .ttrpg.zip file — a copy of the project archive will be created.',
'export.exporting': 'Exporting…', 'export.exporting': 'Exporting…',
'export.saveAs': 'Save as…', 'export.saveAs': 'Save as…',
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
export const EULA_RU_MARKDOWN = ` export const EULA_RU_MARKDOWN = `
# Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) # Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)
Используя DNDGamePlayer («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже. Используя НРИ Плеер («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
## 1. Предоставление прав ## 1. Предоставление прав
Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации). Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации).
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
/** Отображаемое имя продукта (с пробелом), не путать с `productName` сборки (`TTRPGPlayer`). */
export const APP_DISPLAY_NAME_EN = 'TTRPG Player';
export const APP_DISPLAY_NAME_RU = 'НРИ Плеер';
/** Системный идентификатор приложения (exe, AppImage, appId). */
export const APP_PRODUCT_NAME = 'TTRPGPlayer';
export const APP_BUNDLE_ID = 'com.ttrpgplayer.app';
export function appDisplayNameForLocale(localeTag: string): string {
const tag = localeTag.trim().toLowerCase();
if (tag.startsWith('ru')) return APP_DISPLAY_NAME_RU;
return APP_DISPLAY_NAME_EN;
}
+11 -7
View File
@@ -1,16 +1,20 @@
import assert from 'node:assert/strict'; import assert from 'node:assert/strict';
import test from 'node:test'; import test from 'node:test';
import { isDndProductKey } from './productKey'; import { isProductKey } from './productKey';
void test('isDndProductKey: пример пользователя', () => { void test('isProductKey: legacy DND prefix', () => {
assert.equal(isDndProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true); assert.equal(isProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
}); });
void test('isDndProductKey: токен с точкой — нет', () => { void test('isProductKey: TTRPG prefix', () => {
assert.equal(isDndProductKey('eyJ.xxx'), false); assert.equal(isProductKey('TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
}); });
void test('isDndProductKey: пробелы по краям', () => { void test('isProductKey: token with dot — no', () => {
assert.equal(isDndProductKey(' DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true); assert.equal(isProductKey('eyJ.xxx'), false);
});
void test('isProductKey: trimmed', () => {
assert.equal(isProductKey(' TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
}); });
+9 -2
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
/** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */ /** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */
const TTRPG_PRODUCT_KEY_RE = /^TTRPG-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu; const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
export function isDndProductKey(s: string): boolean { export function isProductKey(s: string): boolean {
return DND_PRODUCT_KEY_RE.test(s.trim()); const t = s.trim();
return TTRPG_PRODUCT_KEY_RE.test(t) || DND_PRODUCT_KEY_RE.test(t);
}
/** @deprecated Используйте {@link isProductKey}. */
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
return isProductKey(s);
} }
+10 -2
View File
@@ -16,11 +16,14 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
mac: { target: unknown }; mac: { target: unknown };
linux: { target: unknown }; linux: { target: unknown };
appImage?: { artifactName?: string }; appImage?: { artifactName?: string };
nsis?: { artifactName?: string };
dmg?: { artifactName?: string };
files: string[]; files: string[];
toolsets?: { appimage?: string };
}; };
}; };
assert.ok(pkg.build); assert.ok(pkg.build);
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.dndplayer.app'); assert.equal(pkg.build.appId, 'com.ttrpgplayer.app');
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe'); assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack)); assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload'))); assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
@@ -36,10 +39,15 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
), ),
); );
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target)); assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
assert.equal(pkg.build.toolsets?.appimage, '1.0.2');
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target)); assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[]; const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage')); assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64'))); assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}')); assert.equal(pkg.build.appImage?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
assert.equal(pkg.build.nsis?.artifactName, '${productName}-Setup.${ext}');
assert.equal(pkg.build.dmg?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
assert.ok(!pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('version'));
assert.ok(!pkg.build.nsis?.artifactName?.includes('version'));
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*')); assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
}); });
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
/** Текущий формат архива проекта (новые сохранения). */
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION = '.ttrpg.zip';
/** Устаревший формат — только открытие / импорт (вариант B). */
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY = '.dnd.zip';
export function isProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
const lower = fileName.toLowerCase();
return lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION) || lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
}
export function isLegacyProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
return fileName.toLowerCase().endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
}
export function projectZipFileNameFromBase(stem: string): string {
return `${stem}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
}
/** Имя файла для сохранения/экспорта — всегда `.ttrpg.zip`. */
export function normalizeSaveProjectZipPath(filePath: string): string {
const lower = filePath.toLowerCase();
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) return filePath;
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
return filePath.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length) + PROJECT_ZIP_EXTENSION;
}
if (lower.endsWith('.zip')) {
return filePath.replace(/\.zip$/iu, PROJECT_ZIP_EXTENSION);
}
return `${filePath}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
}
export function stripProjectZipExtension(fileName: string): string {
const lower = fileName.toLowerCase();
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) {
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION.length);
}
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length);
}
return fileName;
}
export const PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip, *.dnd.zip)',
extensions: ['ttrpg.zip', 'dnd.zip'],
};
export const PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip)',
extensions: ['ttrpg.zip'],
};
+1 -1
View File
@@ -98,7 +98,7 @@ export type Scene = {
export type ProjectMeta = { export type ProjectMeta = {
name: string; name: string;
/** Имя файла проекта без суффикса `.dnd.zip` (то, что пользователь редактирует). */ /** Имя файла проекта без суффикса `.ttrpg.zip` (то, что пользователь редактирует). */
fileBaseName: string; fileBaseName: string;
createdAt: IsoDateTimeString; createdAt: IsoDateTimeString;
updatedAt: IsoDateTimeString; updatedAt: IsoDateTimeString;
+33 -431
View File
@@ -1,450 +1,52 @@
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed) # Автообновления TTRPG Player
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`. ## Сборка и публикация
## Твой публичный репозиторий (уже есть) - Релизы собираются **локально** (CI отключён).
- Артефакты кладутся в `D:\TTRPG-Release\` (или копируются из `release\` после сборки).
- Публикация на VPS: `powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\publish-to-updates.ps1`
- **Имена файлов без версии** — версия только в `latest*.yml`.
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git` ## Feed URL
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`** В `package.json``build.publish.url`:
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**. `https://updates.mailib.ru/`
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder). Обязателен **слэш в конце**. URL вшивается в установщик при `npm run pack:win`.
--- ## Фиксированные имена артефактов
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно) | Платформа | Файлы |
|-----------|--------|
| Windows | `latest.yml`, `TTRPGPlayer-Setup.exe`, `TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap` |
| Linux | `latest-linux.yml`, `TTRPGPlayer-x64.AppImage`, `TTRPGPlayer-arm64.AppImage` |
| macOS | `latest-mac.yml`, `TTRPGPlayer-x64.dmg`, `TTRPGPlayer-arm64.dmg` |
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`. ## Локальная сборка
Сделай так (любой способ):
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
2. Либо с компьютера:
```bash ```bash
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git npm ci
cd DndGamePlayerUpdates npm run build
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md npm run release:info
git add README.md
git commit -m "init"
git push origin main
``` ```
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.) | Команда | Где | Результат |
|---------|-----|-----------|
| `npm run pack:win` | Windows | `release\` — Win + `latest.yml` |
| `npm run pack:linux` | Linux / WSL | AppImage + `latest-linux*.yml` |
| `npm run pack:mac` | macOS | dmg + `latest-mac.yml` |
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**. Linux из PowerShell напрямую не собирается — только WSL/Linux (`scripts/release-linux-pack.mjs`).
--- После `pack:win` скопируйте из `release\` в `D:\TTRPG-Release\` файлы из таблицы выше.
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий ## Сервер
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`. - Домен: `https://updates.mailib.ru/`
- nginx `root`: `/var/www/updates_mailib_ru`
- Проверка: `curl https://updates.mailib.ru/latest.yml`
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме): ## Лицензия
1. Вверху справа **аватар****Настройки** (или «Параметры»). Обновления доступны при активной лицензии. Ключи: `TTRPG-…` и устаревшие `DND-…`.
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
3. Создай новый токен:
- имя: например `dnd-release-ci`;
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
---
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
| Имя секрета | Что вписать в значение |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
---
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
| Токен | Где взять | Зачем |
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо****Действия****Раннеры****Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар****Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
### Требования к машине под наш `release.yml`
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
2. **Настройки****Действия****Раннеры****Создать новый раннер**.
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
```bash
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
VERSION="1.0.2"
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
chmod +x act_runner
./act_runner --version
```
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
```bash
cd ~/gitea-act-runner
./act_runner register --no-interactive \
--instance "https://git.mailib.ru" \
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
--name "dnd-release-runner" \
--labels "ubuntu-22.04:host"
```
Пояснения:
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
В той же папке:
```bash
./act_runner daemon
```
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
#### 0) Подготовка
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
```bash
cd ~/gitea-act-runner && pwd
```
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
```bash
whoami
```
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
#### 1) Останови ручной запуск
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
#### 2) Создай unit-файл службы
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
```bash
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
```
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
```ini
[Unit]
Description=Gitea Actions act_runner
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=ivan
Group=ivan
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
Restart=always
RestartSec=10
# Логи в journald (см. ниже как читать)
StandardOutput=journal
StandardError=journal
[Install]
WantedBy=multi-user.target
```
Сохрани файл: в **nano****Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
Пояснения:
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
#### 3) Включи и запусти службу
```bash
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
```
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
Полезные команды:
| Действие | Команда |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
#### 4) Проверка в Gitea
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
#### 5) Логи, если что-то не так
```bash
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
```
В реальном времени:
```bash
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
```
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
### Если у тебя только Windows
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
---
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
---
## Linux: AppImage и автообновление
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
---
## Шаг 4 — выпуск версии
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
```bash
git tag v1.0.1
git push origin main
git push origin v1.0.1
```
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
---
## Контрольный чеклист
1. **`package.json``build.publish.url`** =
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
---
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout`**несколько минут** и больше для больших загрузок;
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
---
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
Пока job собирает артефакты, в **`updates`** мог успеть попасть **другой** коммит (второй релиз, ручная выкладка). Скрипт `sync-update-feed.mjs` перед push делает **`git fetch` + `git merge origin/updates`** (и после клона — то же в начале), плюс shallow **глубина по умолчанию 40** (`DND_UPDATES_CLONE_DEPTH`). Не запускайте **два релиза одного и того же репо одновременно** по двум тегам — возможны конфликты merge.
---
## Поведение приложения
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
- Только если **лицензия активна**.
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
---
## Локальная отладка feed
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
---
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
**Что сделать один раз:**
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
**Как просить в чате:**
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
Ассистент может выполнить у тебя локально:
```bash
git fetch origin
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
git push origin v1.0.2
```
**Что сделать один раз:**
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
### Ограничения
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
---
## Про коммит и пуш кода (не тег)
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
+10 -148
View File
@@ -1,159 +1,21 @@
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed # macOS: сборка и выкладка обновлений
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений. ## Сборка на Mac
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
---
## 1. Что собрать на Mac
В каталоге проекта `dnd_player`:
```bash ```bash
cd /путь/к/dnd_player
npm ci npm ci
npm run build npm run build
npm run pack:mac
``` ```
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`): В `release/` (имена **без версии**):
```bash - `latest-mac.yml`
npx electron-builder --mac --publish never \ - `TTRPGPlayer-x64.dmg`
--config.publish.provider=generic \ - `TTRPGPlayer-arm64.dmg` (если собирали arm64)
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
```
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json``build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания. Скопируйте эти файлы на Windows в общую папку релиза (вместе с Win/Linux) и залейте на VPS вместе с остальными.
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего: ## Проверка после выкладки
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac; `https://updates.mailib.ru/latest-mac.yml` (подставьте свой feed URL)
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
---
## 2. Куда заливать
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
| Параметр | Значение |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
| Ветка | `updates` |
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
Проверка: в браузере должен открываться, например:
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
---
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
### 3.1. Клон и ветка `updates`
```bash
cd ~/где-удобно
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
cd DndGamePlayerUpdates
git fetch origin
git checkout updates
```
Если ветки `updates` ещё нет:
```bash
git checkout main
git pull
git checkout -b updates
git push -u origin updates
```
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
### 3.2. Актуализировать локальную копию
```bash
git checkout updates
git pull origin updates
```
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
```bash
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
# blockmap, если есть:
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
```
Проверка, что Windows-файлы на месте:
```bash
ls -la
```
### 3.4. Коммит и push
```bash
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
git status
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
git push origin updates
```
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
### 3.5. Проверка
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
---
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
---
## 5. Версии и Windows
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
---
## 6. Подпись кода (кратко)
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
---
## 7. Чеклист
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
---
## Связанные документы
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
+14 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1) # Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий. Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
@@ -6,7 +6,7 @@
## Модель ## Модель
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). 1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно. 2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети. 3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети.
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`). 4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`).
@@ -20,6 +20,18 @@
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста). Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
### Linux / WSL без keyring
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
Пример запуска AppImage:
```bash
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
```
## Юридическое (D9) ## Юридическое (D9)
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`). Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).
+4 -4
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{ {
"name": "DndGamePlayer", "name": "TTRPGPlayer",
"version": "1.0.9", "version": "1.0.15",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "DndGamePlayer", "name": "TTRPGPlayer",
"version": "1.0.9", "version": "1.0.15",
"hasInstallScript": true, "hasInstallScript": true,
"license": "ISC", "license": "ISC",
"dependencies": { "dependencies": {
+19 -12
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"name": "DndGamePlayer", "name": "TTRPGPlayer",
"version": "1.0.9", "version": "1.0.16",
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр", "description": "TTRPG Player — редактор и проигрыватель НРИ",
"main": "dist/main/index.cjs", "main": "dist/main/index.cjs",
"scripts": { "scripts": {
"dev": "node scripts/dev.mjs", "dev": "node scripts/dev.mjs",
@@ -19,7 +19,8 @@
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir", "pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac", "pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win", "pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux" "pack:linux": "node scripts/release-linux-pack.mjs",
"publish:updates": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/publish-to-updates.ps1"
}, },
"keywords": [], "keywords": [],
"author": "", "author": "",
@@ -70,9 +71,9 @@
"yazl": "^3.3.1" "yazl": "^3.3.1"
}, },
"build": { "build": {
"appId": "com.dndplayer.app", "appId": "com.ttrpgplayer.app",
"productName": "DNDGamePlayer", "productName": "TTRPGPlayer",
"copyright": "Copyright © DNDGamePlayer", "copyright": "Copyright © TTRPGPlayer",
"directories": { "directories": {
"output": "release", "output": "release",
"buildResources": "build" "buildResources": "build"
@@ -96,6 +97,9 @@
"node_modules/@img/**", "node_modules/@img/**",
"node_modules/ffmpeg-static/**" "node_modules/ffmpeg-static/**"
], ],
"toolsets": {
"appimage": "1.0.2"
},
"mac": { "mac": {
"category": "public.app-category.games", "category": "public.app-category.games",
"target": [ "target": [
@@ -144,22 +148,25 @@
} }
], ],
"category": "Game", "category": "Game",
"maintainer": "DNDGamePlayer", "maintainer": "TTRPGPlayer",
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр", "synopsis": "TTRPG Player — tabletop RPG editor and player",
"icon": "build/icon.png" "icon": "build/icon.png"
}, },
"appImage": { "appImage": {
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}" "artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
},
"dmg": {
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
}, },
"nsis": { "nsis": {
"oneClick": false, "oneClick": false,
"allowToChangeInstallationDirectory": true, "allowToChangeInstallationDirectory": true,
"deleteAppDataOnUninstall": false, "deleteAppDataOnUninstall": false,
"artifactName": "${productName}-Setup-${version}.${ext}" "artifactName": "${productName}-Setup.${ext}"
}, },
"publish": { "publish": {
"provider": "generic", "provider": "generic",
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/" "url": "https://updates.mailib.ru/"
} }
} }
} }
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
# Заливка релиза на https://updates.mailib.ru/ (nginx root: /var/www/updates_mailib_ru)
# Использование:
# 1) Положите артефакты в $LocalDir (или соберите pack:win и скопируйте из release\)
# 2) powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\publish-to-updates.ps1
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$Key = "$env:USERPROFILE\.ssh\ttrpg_updates_root"
$LocalDir = 'D:\TTRPG-Release'
$SshTarget = 'root@185.173.94.234'
$RemoteDir = '/var/www/updates_mailib_ru'
if (-not (Test-Path $Key)) {
Write-Error "SSH key not found: $Key"
}
if (-not (Test-Path $LocalDir)) {
Write-Error "Local release folder not found: $LocalDir"
}
$patterns = @(
'latest.yml',
'latest-linux*.yml',
'latest-mac.yml',
'TTRPGPlayer-Setup.exe',
'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap',
'TTRPGPlayer-x64.AppImage',
'TTRPGPlayer-x86_64.AppImage',
'TTRPGPlayer-arm64.AppImage',
'TTRPGPlayer-x64.dmg',
'TTRPGPlayer-arm64.dmg'
)
$files = @()
foreach ($pat in $patterns) {
$files += Get-ChildItem -Path $LocalDir -Filter $pat -File -ErrorAction SilentlyContinue
}
$files = $files | Sort-Object -Property Name -Unique
if (-not $files) {
Write-Error "No release files matched in $LocalDir"
}
Write-Host "Uploading to ${SshTarget}:${RemoteDir}"
foreach ($f in $files) {
Write-Host " -> $($f.Name)"
& scp -i $Key $f.FullName "${SshTarget}:${RemoteDir}/"
}
& ssh -i $Key $SshTarget "chown -R www-data:www-data $RemoteDir && ls -la $RemoteDir"
Write-Host ''
Write-Host 'Verify:'
Write-Host ' curl https://updates.mailib.ru/latest.yml'
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
/**
* Build Linux release artifacts.
*
* AppImage packaging uses Linux tooling (mksquashfs). Running it from
* Windows PowerShell reaches linux-unpacked, then fails while creating
* the AppImage. Build from Linux/WSL instead.
*/
import { spawnSync } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import process from 'node:process';
function run(command, args) {
const result = spawnSync(command, args, {
stdio: 'inherit',
shell: process.platform === 'win32',
});
if (result.status !== 0) {
process.exit(result.status ?? 1);
}
}
/** electron-builder для AppImage x64 часто даёт `x86_64` в имени — выравниваем под feed. */
function normalizeLinuxReleaseNames() {
const releaseDir = path.resolve('release');
if (!fs.existsSync(releaseDir)) return;
for (const name of fs.readdirSync(releaseDir)) {
if (!name.includes('x86_64')) continue;
const from = path.join(releaseDir, name);
const to = path.join(releaseDir, name.replaceAll('x86_64', 'x64'));
if (from !== to && !fs.existsSync(to)) {
fs.renameSync(from, to);
console.log(`[pack:linux] renamed ${name} -> ${path.basename(to)}`);
}
}
for (const ymlName of fs.readdirSync(releaseDir)) {
if (!ymlName.startsWith('latest-linux') || !ymlName.endsWith('.yml')) continue;
const ymlPath = path.join(releaseDir, ymlName);
const text = fs.readFileSync(ymlPath, 'utf8');
const next = text.replaceAll('x86_64', 'x64');
if (next !== text) {
fs.writeFileSync(ymlPath, next);
console.log(`[pack:linux] patched ${ymlName} (x86_64 -> x64)`);
}
}
}
if (process.platform === 'win32') {
console.error(
[
'[pack:linux] AppImage нельзя собрать напрямую из Windows PowerShell.',
'Запустите команду внутри Linux/WSL из папки проекта:',
'',
' cd /mnt/d/Work/my_projects/dnd_project/dnd_player',
' npm ci',
' npm run pack:linux',
].join('\n'),
);
process.exit(1);
}
run('npm', ['run', 'build']);
run('electron-builder', ['--linux']);
normalizeLinuxReleaseNames();
+2 -2
View File
@@ -17,7 +17,7 @@ function sleep(ms) {
function tryKillDndPlayer() { function tryKillDndPlayer() {
if (process.platform !== 'win32') return; if (process.platform !== 'win32') return;
try { try {
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'DNDGamePlayer.exe', '/T'], { execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'TTRPGPlayer.exe', '/T'], {
stdio: 'ignore', stdio: 'ignore',
windowsHide: true, windowsHide: true,
}); });
@@ -37,7 +37,7 @@ async function tryRmWinUnpacked() {
} }
} }
console.warn( console.warn(
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте DNDGamePlayer и повторите pack.', '[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте TTRPGPlayer и повторите pack.',
); );
} }
-168
View File
@@ -1,168 +0,0 @@
/**
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
* ветка `updates`, чтобы generic URL /raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
*
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются обновляются только
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
*
* Переменные окружения:
* DND_UPDATES_SERVER https://git.example.com (без слэша в конце)
* UPDATES_REPO owner/repo (публичный репозиторий)
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN PAT с правом push в UPDATES_REPO
* ARTIFACT_WIN каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует пропуск)
* ARTIFACT_MAC каталог с файлами macOS
* ARTIFACT_LINUX каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
* GIT_COMMIT_TAG опционально, для сообщения коммита
* DND_GIT_PUSH_RETRIES опционально, число попыток git push (15, по умолчанию 3)
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH опционально, глубина shallow clone (2200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
*/
import { execFileSync } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs';
import os from 'node:os';
import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
function mustEnv(name) {
const v = process.env[name]?.trim();
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
return v;
}
function optionalDir(name) {
const v = process.env[name]?.trim();
return v && v.length > 0 ? v : '';
}
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
return 0;
}
let n = 0;
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
const src = path.join(fromDir, name);
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
fs.copyFileSync(src, path.join(toDir, name));
n += 1;
}
return n;
}
function runGit(args, cwd) {
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
}
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
}
function sleepSyncSeconds(seconds) {
try {
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
} catch {
const end = Date.now() + seconds * 1000;
while (Date.now() < end) {
/* fallback без утилиты sleep */
}
}
}
function mergeOriginUpdates(work) {
runGit(['fetch', 'origin', 'updates'], work);
runGit(['merge', '--no-edit', 'origin/updates'], work);
}
function pushUpdatesBranch(work) {
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
let lastError;
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
try {
console.log(`[sync-update-feed] merge origin/updates before push (attempt ${attempt}/${retries})`);
mergeOriginUpdates(work);
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
return;
} catch (err) {
lastError = err;
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
if (attempt < retries) {
sleepSyncSeconds(20);
}
}
}
throw lastError;
}
function main() {
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
const u = new URL(server);
const host = u.host;
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-feed-'));
const work = path.join(tmp, 'repo');
const cloneDepth = Math.max(
2,
Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '40', 10) || 40),
);
try {
execFileSync('git', ['clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, '-b', 'updates', cloneUrl, work], {
stdio: 'inherit',
});
} catch {
execFileSync('git', ['clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
}
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
configureGitHttpForLargePush(work);
try {
mergeOriginUpdates(work);
} catch {
console.warn('[sync-update-feed] initial merge skipped (новая ветка или пустой remote)');
}
const copied =
copyFlatReleaseFiles(winDir, work) +
copyFlatReleaseFiles(macDir, work) +
copyFlatReleaseFiles(linuxDir, work);
if (copied === 0) {
throw new Error(
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
);
}
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
runGit(['add', '-A'], work);
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
if (st) {
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
pushUpdatesBranch(work);
} else {
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
}
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) copied)`);
}
main();