Compare commits
4 Commits
v1.0.3
..
07641be2d2
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 07641be2d2 | |||
| 8bc2e5bd49 | |||
| 2037144a5c | |||
| 1840227be6 |
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#
|
#
|
||||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||||
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
|
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||||
@@ -67,6 +67,47 @@ jobs:
|
|||||||
|
|
||||||
- run: npm ci
|
- run: npm ci
|
||||||
|
|
||||||
|
- run: npm run build
|
||||||
|
|
||||||
|
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||||
|
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
sudo apt-get update
|
||||||
|
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||||
|
qemu-user-static \
|
||||||
|
binfmt-support \
|
||||||
|
desktop-file-utils \
|
||||||
|
squashfs-tools
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
env:
|
||||||
|
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||||
|
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||||
|
--config.publish.provider=generic \
|
||||||
|
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: Каталог артефактов для feed (_linux)
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
mkdir -p _linux
|
||||||
|
shopt -s nullglob || true
|
||||||
|
for f in release/*; do
|
||||||
|
[[ -f "$f" ]] || continue
|
||||||
|
base=$(basename "$f")
|
||||||
|
case "$base" in
|
||||||
|
latest-linux.yml|*.yaml|*.AppImage|*.appimage|*.blockmap) cp -v "$f" _linux/ ;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
done
|
||||||
|
ls -la _linux
|
||||||
|
|
||||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||||
shell: bash
|
shell: bash
|
||||||
@@ -80,8 +121,6 @@ jobs:
|
|||||||
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||||
rm -rf "$tmp"
|
rm -rf "$tmp"
|
||||||
|
|
||||||
- run: npm run build
|
|
||||||
|
|
||||||
- name: electron-builder (win)
|
- name: electron-builder (win)
|
||||||
shell: bash
|
shell: bash
|
||||||
env:
|
env:
|
||||||
@@ -120,6 +159,7 @@ jobs:
|
|||||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
|
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
|
||||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||||
|
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/_linux
|
||||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||||
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
|
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,8 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
|||||||
|
|
||||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||||
|
|
||||||
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
||||||
|
|
||||||
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
||||||
@@ -37,6 +39,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
|
|||||||
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||||
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
const win = new BrowserWindow({
|
const win = new BrowserWindow({
|
||||||
width: 440,
|
width: 440,
|
||||||
height: 420,
|
height: 420,
|
||||||
@@ -50,8 +53,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
|||||||
transparent: false,
|
transparent: false,
|
||||||
backgroundColor: '#09090B',
|
backgroundColor: '#09090B',
|
||||||
roundedCorners: true,
|
roundedCorners: true,
|
||||||
|
...(icon ? { icon } : {}),
|
||||||
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
if (icon) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
win.setIcon(icon);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bootSplashRef = win;
|
bootSplashRef = win;
|
||||||
win.once('closed', () => {
|
win.once('closed', () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
|||||||
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
|
import path from 'node:path';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { app, nativeImage } from 'electron';
|
||||||
|
|
||||||
|
let resolved = false;
|
||||||
|
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
|
||||||
|
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) return undefined;
|
||||||
|
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function brandingPngPaths(): string[] {
|
||||||
|
const root = app.getAppPath();
|
||||||
|
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
|
||||||
|
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
|
||||||
|
const paths: string[] = [];
|
||||||
|
if (app.isPackaged) {
|
||||||
|
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
|
||||||
|
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
paths.push(
|
||||||
|
path.join(root, relPack),
|
||||||
|
path.join(root, relWindow),
|
||||||
|
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||||
|
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return paths;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const buf = fs.readFileSync(filePath);
|
||||||
|
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
|
||||||
|
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||||
|
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||||
|
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
|
||||||
|
const root = app.getAppPath();
|
||||||
|
for (const p of [
|
||||||
|
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||||
|
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||||
|
]) {
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||||
|
const img = tryLoadSvgFile(p);
|
||||||
|
if (img) return img;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
|
||||||
|
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
if (resolved) return cached;
|
||||||
|
resolved = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
|
||||||
|
if (ico) {
|
||||||
|
const img = tryLoadImageFile(ico);
|
||||||
|
if (img) {
|
||||||
|
cached = img;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const p of brandingPngPaths()) {
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||||
|
const img = tryLoadImageFile(p);
|
||||||
|
if (img) {
|
||||||
|
cached = img;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
|
||||||
|
if (svgIcon) {
|
||||||
|
cached = svgIcon;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cached = undefined;
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
|
|||||||
|
|
||||||
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
||||||
const src = readCreateWindows();
|
const src = readCreateWindows();
|
||||||
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
|
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
|
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
|
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
|
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
|
||||||
|
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
import fs from 'node:fs';
|
|
||||||
import path from 'node:path';
|
import path from 'node:path';
|
||||||
|
|
||||||
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
|
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
|
||||||
|
|
||||||
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
|
|
||||||
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
||||||
|
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||||
|
|
||||||
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
|
|||||||
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
|
||||||
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
|
|
||||||
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
|
|
||||||
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
|
|
||||||
const root = app.getAppPath();
|
|
||||||
return [
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
|
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const root = app.getAppPath();
|
|
||||||
const svgFallback = [
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
|
||||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
|
||||||
];
|
|
||||||
for (const p of svgFallback) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
|
||||||
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
|
||||||
if (!img.isEmpty()) return img;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
|
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
|
||||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
|
||||||
const img = tryPath(p);
|
|
||||||
if (img) return img;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const p = resolveWindowIconPath();
|
|
||||||
if (!p) return undefined;
|
|
||||||
return tryPath(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
|
|
||||||
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
||||||
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const img = nativeImage.createFromPath(p);
|
app.dock.setIcon(icon);
|
||||||
if (img.isEmpty()) continue;
|
|
||||||
app.dock.setIcon(img);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
} catch {
|
} catch {
|
||||||
/* try next */
|
/* ignore */
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -180,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
|
|||||||
|
|
||||||
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
||||||
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
||||||
const icon = resolveWindowIcon();
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
const win = new BrowserWindow({
|
const win = new BrowserWindow({
|
||||||
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
||||||
height: 800,
|
height: 800,
|
||||||
@@ -199,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
|
|||||||
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
if (icon) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
win.setIcon(icon);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
||||||
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,13 +6,16 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
|||||||
|
|
||||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
||||||
|
|
||||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||||
build: {
|
build: {
|
||||||
appId: string;
|
appId: string;
|
||||||
asar: boolean;
|
asar: boolean;
|
||||||
asarUnpack: string[];
|
asarUnpack: string[];
|
||||||
|
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||||
mac: { target: unknown };
|
mac: { target: unknown };
|
||||||
|
linux: { target: unknown };
|
||||||
|
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||||
files: string[];
|
files: string[];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -21,6 +24,22 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
|||||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||||
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
|
||||||
|
assert.ok(
|
||||||
|
pkg.build.extraResources.some(
|
||||||
|
(e: unknown) =>
|
||||||
|
typeof e === 'object' &&
|
||||||
|
e !== null &&
|
||||||
|
'to' in e &&
|
||||||
|
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
|
||||||
|
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||||
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||||
|
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||||
|
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||||
|
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||||
|
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
|
||||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -315,7 +315,16 @@ sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
|||||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||||
|
|
||||||
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine`→`wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
|
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||||
|
|
||||||
|
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||||
|
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||||
|
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||||
|
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -346,19 +355,37 @@ git push origin v1.0.1
|
|||||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
|
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||||
|
|
||||||
|
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||||
|
|
||||||
|
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||||
|
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||||
|
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||||
|
|
||||||
|
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||||
|
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||||
|
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## Поведение приложения
|
## Поведение приложения
|
||||||
|
|
||||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||||
- Только если **лицензия активна**.
|
- Только если **лицензия активна**.
|
||||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
|
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||||
|
|
||||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
|
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,159 @@
|
|||||||
|
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||||
|
|
||||||
|
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||||
|
|
||||||
|
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||||
|
|
||||||
|
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 1. Что собрать на Mac
|
||||||
|
|
||||||
|
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd /путь/к/dnd_player
|
||||||
|
npm ci
|
||||||
|
npm run build
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||||
|
--config.publish.provider=generic \
|
||||||
|
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||||
|
|
||||||
|
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||||
|
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||||
|
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||||
|
|
||||||
|
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 2. Куда заливать
|
||||||
|
|
||||||
|
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Параметр | Значение |
|
||||||
|
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||||
|
| Ветка | `updates` |
|
||||||
|
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||||
|
|
||||||
|
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||||
|
|
||||||
|
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||||
|
|
||||||
|
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd ~/где-удобно
|
||||||
|
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||||
|
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||||
|
git fetch origin
|
||||||
|
git checkout updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git checkout main
|
||||||
|
git pull
|
||||||
|
git checkout -b updates
|
||||||
|
git push -u origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git checkout updates
|
||||||
|
git pull origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||||
|
# blockmap, если есть:
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
ls -la
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.4. Коммит и push
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||||
|
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||||
|
git status
|
||||||
|
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||||
|
git push origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.5. Проверка
|
||||||
|
|
||||||
|
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||||
|
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||||
|
|
||||||
|
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||||
|
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||||
|
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 5. Версии и Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||||
|
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||||
|
|
||||||
|
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 7. Чеклист
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||||
|
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||||
|
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||||
|
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||||
|
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Связанные документы
|
||||||
|
|
||||||
|
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||||
Generated
+906
-7
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+30
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "DndGamePlayer",
|
"name": "DndGamePlayer",
|
||||||
"version": "1.0.3",
|
"version": "1.0.8",
|
||||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
@@ -18,7 +18,8 @@
|
|||||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
|
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||||
|
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"keywords": [],
|
"keywords": [],
|
||||||
"author": "",
|
"author": "",
|
||||||
@@ -60,6 +61,7 @@
|
|||||||
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
||||||
"patch-package": "^8.0.1",
|
"patch-package": "^8.0.1",
|
||||||
"prettier": "^3.8.3",
|
"prettier": "^3.8.3",
|
||||||
|
"to-ico": "^1.1.2",
|
||||||
"tsx": "^4.21.0",
|
"tsx": "^4.21.0",
|
||||||
"typescript": "^6.0.2",
|
"typescript": "^6.0.2",
|
||||||
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
||||||
@@ -75,6 +77,12 @@
|
|||||||
"output": "release",
|
"output": "release",
|
||||||
"buildResources": "build"
|
"buildResources": "build"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"extraResources": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"from": "build/icon.ico",
|
||||||
|
"to": "branding/icon.ico"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
"dist/**/*",
|
"dist/**/*",
|
||||||
"package.json"
|
"package.json"
|
||||||
@@ -82,6 +90,8 @@
|
|||||||
"asar": true,
|
"asar": true,
|
||||||
"asarUnpack": [
|
"asarUnpack": [
|
||||||
"dist/preload/**",
|
"dist/preload/**",
|
||||||
|
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
|
||||||
|
"dist/renderer/app-window-icon.png",
|
||||||
"node_modules/sharp/**",
|
"node_modules/sharp/**",
|
||||||
"node_modules/@img/**",
|
"node_modules/@img/**",
|
||||||
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
||||||
@@ -121,8 +131,26 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
"icon": "build/icon.ico"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"linux": {
|
||||||
|
"target": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"target": "AppImage",
|
||||||
|
"arch": [
|
||||||
|
"x64",
|
||||||
|
"arm64"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"category": "Game",
|
||||||
|
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||||
|
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||||
"icon": "build/icon.png"
|
"icon": "build/icon.png"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"appImage": {
|
||||||
|
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
|
||||||
|
},
|
||||||
"nsis": {
|
"nsis": {
|
||||||
"oneClick": false,
|
"oneClick": false,
|
||||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
||||||
|
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico — для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
|
||||||
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
import fs from 'node:fs';
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
|
|||||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||||
|
|
||||||
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
||||||
|
import toIco from 'to-ico';
|
||||||
|
|
||||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||||
const root = path.join(__dirname, '..');
|
const root = path.join(__dirname, '..');
|
||||||
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
const packOut = resvg512.render();
|
const packOut = resvg512.render();
|
||||||
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
||||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
|
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderPngForWidth(width) {
|
||||||
|
const r = new Resvg(svg, {
|
||||||
|
fitTo: { mode: 'width', value: width },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return Buffer.from(r.render().asPng());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
|
||||||
|
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
|
||||||
|
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
|
||||||
|
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
|
||||||
|
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
|
||||||
|
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,19 @@
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
|
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ — в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
|
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||||
|
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Переменные окружения:
|
||||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
|
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами сборки Windows
|
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами сборки macOS
|
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||||
|
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||||
|
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
||||||
import fs from 'node:fs';
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
@@ -18,7 +23,7 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
|||||||
|
|
||||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||||
|
|
||||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
|
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||||
|
|
||||||
function mustEnv(name) {
|
function mustEnv(name) {
|
||||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||||
@@ -26,9 +31,14 @@ function mustEnv(name) {
|
|||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function optionalDir(name) {
|
||||||
|
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||||
|
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||||
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
|
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
|
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let n = 0;
|
let n = 0;
|
||||||
@@ -47,19 +57,50 @@ function runGit(args, cwd) {
|
|||||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
|
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||||
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
|
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||||
if (ent === '.git') continue;
|
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||||
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
|
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||||
|
while (Date.now() < end) {
|
||||||
|
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||||
|
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||||
|
let lastError;
|
||||||
|
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
lastError = err;
|
||||||
|
console.warn(`[sync-update-feed] git push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||||
|
if (attempt < retries) {
|
||||||
|
sleepSyncSeconds(20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
throw lastError;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function main() {
|
function main() {
|
||||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||||
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
|
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||||
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
|
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||||
|
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||||
|
|
||||||
const u = new URL(server);
|
const u = new URL(server);
|
||||||
const host = u.host;
|
const host = u.host;
|
||||||
@@ -77,12 +118,16 @@ function main() {
|
|||||||
|
|
||||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||||
|
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||||
|
|
||||||
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
|
const copied =
|
||||||
|
copyFlatReleaseFiles(winDir, work) +
|
||||||
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
|
copyFlatReleaseFiles(macDir, work) +
|
||||||
|
copyFlatReleaseFiles(linuxDir, work);
|
||||||
if (copied === 0) {
|
if (copied === 0) {
|
||||||
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
|
throw new Error(
|
||||||
|
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||||
@@ -90,13 +135,13 @@ function main() {
|
|||||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||||
if (st) {
|
if (st) {
|
||||||
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
||||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
pushUpdatesBranch(work);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
|
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) copied)`);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
main();
|
main();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user