28 Commits

Author SHA1 Message Date
Ivan Fontosh ece48fe53d chore: release v1.0.17 2026-05-18 01:10:07 +08:00
Ivan Fontosh 744ead383d фикс 2026-05-18 01:09:04 +08:00
Ivan Fontosh 9f82a541fc chore(release): point updater feed at updates.mailib.ru (v1.0.16)
Set build.publish.url to the production HTTPS feed, bump version to 1.0.16, add publish-to-updates.ps1 for VPS upload, and normalize Linux AppImage names from x86_64 to x64 after pack:linux.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-18 00:55:53 +08:00
Ivan Fontosh 963a1f0790 fix 2026-05-17 23:20:37 +08:00
Ivan Fontosh 394b42e845 fix 2026-05-17 22:04:00 +08:00
Ivan Fontosh 6204359330 fix 2026-05-17 21:55:52 +08:00
Ivan Fontosh 7c858ba633 feat(phase1): rebrand to TTRPG Player and drop Git updates feed
Rename product to TTRPG Player (TTRPGPlayer / com.ttrpgplayer.app), use .ttrpg.zip for new saves while keeping .dnd.zip import, accept TTRPG- and DND- license keys on client, and remove sync-update-feed plus CI push to DndGamePlayerUpdates.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-17 20:56:14 +08:00
Ivan Fontosh 2c03921d23 docs: updates repo size, GC, and 1.5 GiB expectations
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:18:30 +08:00
Ivan Fontosh 285a1a9667 fix(update): disable differential download for Gitea generic feed (Range 400)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:16:33 +08:00
Ivan Fontosh 0e14180044 chore: release 1.0.15
Release / release (push) Successful in 8m28s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-14 00:00:40 +08:00
Ivan Fontosh cd3ba5fe07 fix(ci): prune old DNDGamePlayer artifacts from updates feed before copy
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:53:25 +08:00
Ivan Fontosh 26f8a81631 fix(ci): more git push retries for feed; document HTTP 500 and temp branch
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:48:39 +08:00
Ivan Fontosh 2dc7015f53 chore: release 1.0.14
Release / release (push) Failing after 10m20s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:34:26 +08:00
Ivan Fontosh 0eadfdce30 chore: release 1.0.13
Release / release (push) Successful in 8m41s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:16:32 +08:00
Ivan Fontosh 7e7827224d fix(license): optional file fallback when safeStorage unavailable (WSL)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-13 23:14:08 +08:00
Ivan Fontosh 8fa8467db7 fix(ci): stream update feed squash push
Release / release (push) Successful in 7m10s
Split the squashed updates feed upload through a temporary branch so large installers are pushed in smaller packs, then publish the completed updates branch.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 14:14:54 +08:00
Ivan Fontosh af4c2616f2 chore: release 1.0.11
Release / release (push) Failing after 11m51s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:49:35 +08:00
Ivan Fontosh 3877a6f2a6 feat(ci): squash updates repo history each release (DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:42:53 +08:00
Ivan Fontosh 1c6f06b278 fix(ci): sync feed fetch retries with gc, HTTP/1.1, disk check; fail on TLS
Release / release (push) Failing after 4m50s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 13:10:37 +08:00
Ivan Fontosh 064592d4d4 fix(ci): reduce disk use for update feed sync (rename, tmp root, fetch retries)
Release / release (push) Failing after 8m46s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 11:27:02 +08:00
Ivan Fontosh e923de350d fix(ci): merge origin/updates before push to avoid fetch-first rejection
Release / release (push) Failing after 6m2s
Shallow clone depth 40 (DND_UPDATES_CLONE_DEPTH); fetch+merge before each push attempt.
Release 1.0.9.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 11:15:33 +08:00
Ivan Fontosh 07641be2d2 fix(ci): resilient large git push to updates feed (1.0.8)
Release / release (push) Failing after 6m13s
http.postBuffer 2GiB, disable low-speed abort, retry push; docs for nginx/Gitea limits.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 11:04:31 +08:00
Ivan Fontosh 8bc2e5bd49 Release 1.0.7: Linux AppImage (x64/arm64) CI, merge update feed, docs
Release / release (push) Failing after 7m3s
- electron-builder linux + qemu cross arm64 on ubuntu-22.04 job
- sync-update-feed: merge copy, ARTIFACT_LINUX, .appimage
- GITEA_AUTO_UPDATE + MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 10:49:57 +08:00
Ivan Fontosh 2037144a5c fix(win): load window icon from ICO on disk + buffer PNG (1.0.6)
Release / release (push) Successful in 5m8s
nativeImage from paths inside app.asar often yields empty images on Windows.
Ship icon.ico via extraResources and read with createFromBuffer; setIcon on boot + app windows.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 08:24:14 +08:00
Ivan Fontosh 1840227be6 fix(win): restore tray/taskbar and installer icons; release 1.0.5
Release / release (push) Successful in 5m8s
- Generate build/icon.ico for electron-builder (exe/NSIS/Programs list).
- Unpack branding PNGs from asar so nativeImage loads on Windows.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 08:04:04 +08:00
Ivan Fontosh a15adfc3b1 ci(release): unpack win32 sharp package without npm install
Release / release (push) Successful in 5m9s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:45:58 +08:00
Ivan Fontosh 82baef2b04 ci(release): install @img/sharp-win32-x64 with --os win32 --cpu x64 on Linux
Release / release (push) Failing after 28s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:43:03 +08:00
Ivan Fontosh e4b989c60f Release 1.0.3: Windows sharp in CI, manual update check, updater IPC
Release / release (push) Failing after 29s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:30:03 +08:00
46 changed files with 2462 additions and 806 deletions
-118
View File
@@ -1,118 +0,0 @@
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
#
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
#
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
#
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
name: Release
on:
push:
tags:
- 'v*'
env:
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
jobs:
release:
runs-on: ubuntu-22.04
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '22'
cache: 'npm'
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
ca-certificates \
nsis \
wine64
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
done
fi
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
exit 1
fi
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
wine --version
- name: Версия из тега
shell: bash
run: |
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
VERSION="${TAG#v}"
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
- run: npm ci
- run: npm run build
- name: electron-builder (win)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --win --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
- name: Каталог артефактов для feed (_win)
shell: bash
run: |
mkdir -p _win
shopt -s nullglob || true
for f in release/*; do
[[ -f "$f" ]] || continue
base=$(basename "$f")
case "$base" in
*.yml|*.yaml|*.exe|*.blockmap|*.zip) cp -v "$f" _win/ ;;
esac
done
ls -la _win
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
run: mkdir -p _mac
- name: Push в публичный репозиторий updates
env:
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
#
# build-macos:
# runs-on: macos-14
# steps: ...
+18 -11
View File
@@ -1,6 +1,14 @@
import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron';
import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts';
import {
PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER,
PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER,
isProjectZipFileName,
normalizeSaveProjectZipPath,
projectZipFileNameFromBase,
stripProjectZipExtension,
} from '../shared/project/projectZipExtension';
import { EffectsStore } from './effects/effectsStore';
import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router';
@@ -52,7 +60,7 @@ if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GP
}
if (process.platform === 'win32') {
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app');
app.setAppUserModelId('com.ttrpgplayer.app');
}
// Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData,
// и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке).
@@ -252,6 +260,7 @@ async function main() {
registerHandler(ipcChannels.app.getVersion, () => ({
version: getAppSemanticVersion(),
buildNumber: getOptionalBuildNumber(),
packaged: app.isPackaged,
}));
registerHandler(ipcChannels.license.getStatus, () => licenseService.getStatus());
registerHandler(ipcChannels.license.setToken, async ({ token }) => licenseService.setToken(token));
@@ -446,7 +455,7 @@ async function main() {
registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
properties: ['openFile'],
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
filters: [PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER],
});
if (canceled || !filePaths[0]) {
return { canceled: true as const };
@@ -472,21 +481,19 @@ async function main() {
if (!entry) {
throw new Error('Проект не найден');
}
const defaultName = entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')
const defaultName = isProjectZipFileName(entry.fileName)
? entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.ttrpg.zip')
? entry.fileName
: `${entry.fileName}.dnd.zip`;
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName))
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName));
const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({
defaultPath: defaultName,
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
filters: [PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER],
});
if (canceled || !filePath) {
return { canceled: true as const };
}
let dest = filePath;
const lower = dest.toLowerCase();
if (!lower.endsWith('.dnd.zip')) {
dest = lower.endsWith('.zip') ? dest.replace(/\.zip$/iu, '.dnd.zip') : `${dest}.dnd.zip`;
}
const dest = normalizeSaveProjectZipPath(filePath);
emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' });
await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => {
emitZipProgress({
@@ -526,9 +533,9 @@ async function main() {
return { ok: true };
});
installAutoUpdater(licenseService, registerHandler);
installIpcRouter();
applyDockIconIfNeeded();
installAutoUpdater(licenseService);
await runStartupAfterHandlers(licenseService);
app.on('activate', () => {
+2
View File
@@ -36,6 +36,8 @@ export function registerHandler<K extends keyof IpcInvokeMap>(channel: K, handle
handlers.set(channelStr, inner);
}
export type IpcRegisterHandler = typeof registerHandler;
export function installIpcRouter(): void {
for (const [channel, handler] of handlers.entries()) {
ipcMain.handle(channel, async (_event, payload: unknown) => handler(payload));
+89 -11
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs';
import { BrowserWindow, safeStorage } from 'electron';
@@ -6,11 +7,11 @@ import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1';
import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey';
import { isProductKey } from '../../shared/license/productKey';
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
import { licenseEncryptedPath, preferencesPath } from './paths';
import { licenseEncryptedPath, licenseFallbackSealedPath, preferencesPath } from './paths';
import { verifyLicenseToken } from './verifyLicenseToken';
type Preferences = {
@@ -19,6 +20,8 @@ type Preferences = {
type LicenseChangeListener = () => void;
const FALLBACK_MAGIC = Buffer.from('DNDLF1', 'ascii');
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
@@ -75,23 +78,93 @@ export class LicenseService {
return process.env.DND_SKIP_LICENSE === '1' || process.env.DND_SKIP_LICENSE === 'true';
}
private readSealedToken(): string | null {
const p = licenseEncryptedPath(this.userData);
if (!fs.existsSync(p)) return null;
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя расшифровать лицензию на этой системе');
/** Только для окружений без OS keychain (WSL и т.п.); слабее safeStorage — см. licensing-spec. */
private isInsecureFileStorageAllowed(): boolean {
const v = process.env.DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE?.trim().toLowerCase();
return v === '1' || v === 'true' || v === 'yes';
}
private deriveFallbackKey(): Buffer {
return crypto
.createHash('sha256')
.update('TTRPGPlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
.update(this.deviceId, 'utf8')
.digest();
}
private readFallbackSealedToken(): string {
const p = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
const buf = fs.readFileSync(p);
if (buf.length < FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16 + 1) {
throw new Error('license.fallback: файл повреждён или слишком короткий');
}
if (!buf.subarray(0, FALLBACK_MAGIC.length).equals(FALLBACK_MAGIC)) {
throw new Error('license.fallback: неверный формат');
}
const iv = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length, FALLBACK_MAGIC.length + 12);
const tag = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12, FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
const data = buf.subarray(FALLBACK_MAGIC.length + 12 + 16);
const key = this.deriveFallbackKey();
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
decipher.setAuthTag(tag);
return Buffer.concat([decipher.update(data), decipher.final()]).toString('utf8');
}
private writeFallbackSealedToken(token: string): void {
const key = this.deriveFallbackKey();
const iv = crypto.randomBytes(12);
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', key, iv);
const enc = Buffer.concat([cipher.update(token, 'utf8'), cipher.final()]);
const tag = cipher.getAuthTag();
const payload = Buffer.concat([FALLBACK_MAGIC, iv, tag, enc]);
fs.writeFileSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData), payload, { mode: 0o600 });
}
private readSealedToken(): string | null {
const sealedPath = licenseEncryptedPath(this.userData);
const fallbackPath = licenseFallbackSealedPath(this.userData);
if (fs.existsSync(sealedPath)) {
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
throw new Error(
'safeStorage недоступен: есть license.sealed, но расшифровать нельзя (часто перенос профиля или WSL без keyring). Удалите файл лицензии в настройках приложения или используйте DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 и активируйте заново.',
);
}
const buf = fs.readFileSync(sealedPath);
return safeStorage.decryptString(buf);
}
private writeSealedToken(token: string): void {
if (!safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
throw new Error('safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе');
if (fs.existsSync(fallbackPath)) {
return this.readFallbackSealedToken();
}
return null;
}
private writeSealedToken(token: string): void {
fs.mkdirSync(this.userData, { recursive: true });
if (safeStorage.isEncryptionAvailable()) {
const enc = safeStorage.encryptString(token);
fs.writeFileSync(licenseEncryptedPath(this.userData), enc);
try {
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
return;
}
if (this.isInsecureFileStorageAllowed()) {
this.writeFallbackSealedToken(token);
try {
fs.unlinkSync(licenseEncryptedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
return;
}
throw new Error(
'safeStorage недоступен: нельзя сохранить лицензию на этой системе (типично WSL без gnome-keyring). Запустите с переменной DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 — токен будет сохранён в зашифрованном файле (слабее OS-хранилища); либо настройте Secret Service / gnome-keyring.',
);
}
private clearSealedTokenFile(): void {
@@ -100,6 +173,11 @@ export class LicenseService {
} catch {
/* ok */
}
try {
fs.unlinkSync(licenseFallbackSealedPath(this.userData));
} catch {
/* ok */
}
}
/** База для `POST /v1/activate` (и при желании совпадает с сервером отзыва). */
@@ -264,7 +342,7 @@ export class LicenseService {
return this.getStatusSync();
}
let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token);
if (isDndProductKey(trimmed)) {
if (isProductKey(trimmed)) {
trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed);
}
const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000);
+5
View File
@@ -4,6 +4,11 @@ export function licenseEncryptedPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'license.sealed');
}
/** Fallback, если нет OS keychain (WSL без gnome-keyring и т.п.); только при DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1. */
export function licenseFallbackSealedPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'license.sealed.fallback');
}
export function deviceIdPath(userData: string): string {
return path.join(userData, 'device.id');
}
+17 -5
View File
@@ -2,10 +2,16 @@ import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs/promises';
import path from 'node:path';
import {
PROJECT_ZIP_EXTENSION,
PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY,
isProjectZipFileName,
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
/**
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.dnd.zip.tmp`).
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp`).
* Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус).
*/
export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> {
@@ -50,8 +56,10 @@ export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string)
await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined);
}
/** Если сохранение оборвалось, остаётся только `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем в `*.dnd.zip`. */
export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
const ZIP_TMP_SUFFIXES = [`${PROJECT_ZIP_EXTENSION}.tmp`, `${PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY}.tmp`] as const;
/** Если сохранение оборвалось, остаётся `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем финальный архив. */
export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
let names: string[];
try {
names = await fs.readdir(root);
@@ -59,10 +67,11 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
return;
}
for (const name of names) {
if (!name.endsWith('.dnd.zip.tmp')) continue;
const matchedSuffix = ZIP_TMP_SUFFIXES.find((s) => name.endsWith(s));
if (!matchedSuffix) continue;
const tmpPath = path.join(root, name);
const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length);
if (!finalName.endsWith('.dnd.zip')) continue;
if (!isProjectZipFileName(finalName)) continue;
const finalPath = path.join(root, finalName);
try {
await fs.access(finalPath);
@@ -80,3 +89,6 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
}
}
}
/** @deprecated Используйте {@link recoverOrphanProjectZipTmpInRoot}. */
export const recoverOrphanDndZipTmpInRoot = recoverOrphanProjectZipTmpInRoot;
+8 -1
View File
@@ -17,7 +17,14 @@ export function getProjectsCacheRootDir(): string {
export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] {
const cur = getProjectsRootDir();
const parent = path.dirname(app.getPath('userData'));
const siblingNames = ['DnD Player', 'dnd-player', 'DNDGamePlayer', 'dnd_player'];
const siblingNames = [
'TTRPG Player',
'TTRPGPlayer',
'DnD Player',
'dnd-player',
'DNDGamePlayer',
'dnd_player',
];
const out: string[] = [];
for (const n of siblingNames) {
const p = path.join(parent, n, 'projects');
+2 -2
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => {
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-'));
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
const minimal = {
id: 'p1',
meta: {
@@ -54,7 +54,7 @@ void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', as
void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => {
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-'));
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
const assetId = 'audio_asset_1';
const minimal = {
id: 'p1',
@@ -58,7 +58,7 @@ void test('atomicReplace: replaceFileAtomic must not rm destination before succe
const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8');
const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic');
assert.ok(i >= 0);
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot', i);
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot', i);
assert.ok(j > i);
const block = src.slice(i, j);
assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/);
+22 -22
View File
@@ -8,6 +8,11 @@ import { ZipFile } from 'yazl';
import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules';
import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts';
import {
isProjectZipFileName,
projectZipFileNameFromBase,
stripProjectZipExtension,
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
import type {
MediaAsset,
MediaAssetType,
@@ -24,7 +29,7 @@ import { asAssetId, asGraphNodeId, asProjectId } from '../../shared/types/ids';
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune';
import { recoverOrphanDndZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
import { recoverOrphanProjectZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
import { rmWithRetries } from './fsRetry';
import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs';
import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths';
@@ -76,10 +81,10 @@ export class ZipProjectStore {
await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true });
await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true });
await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded();
await recoverOrphanDndZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
await recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
}
/** Копирует .dnd.zip из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
/** Копирует архивы проектов из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> {
const dest = getProjectsRootDir();
let destNames: string[];
@@ -88,7 +93,7 @@ export class ZipProjectStore {
} catch {
return;
}
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => n.endsWith('.dnd.zip')));
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => isProjectZipFileName(n)));
for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) {
let legacyNames: string[];
try {
@@ -97,7 +102,7 @@ export class ZipProjectStore {
continue;
}
for (const name of legacyNames) {
if (!name.endsWith('.dnd.zip')) continue;
if (!isProjectZipFileName(name)) continue;
if (destZips.has(name)) continue;
const from = path.join(legacyRoot, name);
const to = path.join(dest, name);
@@ -132,7 +137,7 @@ export class ZipProjectStore {
const root = getProjectsRootDir();
const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true });
const files = entries
.filter((e) => e.isFile() && e.name.endsWith('.dnd.zip'))
.filter((e) => e.isFile() && isProjectZipFileName(e.name))
.map((e) => path.join(root, e.name));
const out: ProjectIndexEntry[] = [];
@@ -180,7 +185,7 @@ export class ZipProjectStore {
sceneGraphEdges: [],
};
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), `${fileBaseName}.dnd.zip`);
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), projectZipFileNameFromBase(fileBaseName));
const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id);
const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json');
this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project };
@@ -778,7 +783,7 @@ export class ZipProjectStore {
const list = await this.listProjects();
const oldBase = open.project.meta.fileBaseName;
const nextFileName = `${sanitizedBase}.dnd.zip`;
const nextFileName = projectZipFileNameFromBase(sanitizedBase);
const nameClash = list.some(
(p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(),
@@ -897,8 +902,8 @@ export class ZipProjectStore {
if (!st?.isFile()) {
throw new Error('Файл проекта не найден');
}
if (!resolved.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
throw new Error('Ожидается файл с расширением .dnd.zip');
if (!isProjectZipFileName(resolved)) {
throw new Error('Ожидается файл проекта с расширением .ttrpg.zip или .dnd.zip');
}
const root = getProjectsRootDir();
@@ -909,11 +914,11 @@ export class ZipProjectStore {
let destPath: string;
let destFileName: string;
if (dirNorm === rootNorm && baseName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
if (dirNorm === rootNorm && isProjectZipFileName(baseName)) {
destPath = resolved;
destFileName = baseName;
} else {
destFileName = await uniqueDndZipFileName(root, baseName);
destFileName = await uniqueProjectZipFileNameInRoot(root, baseName);
destPath = path.join(root, destFileName);
if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' });
await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => {
@@ -930,7 +935,7 @@ export class ZipProjectStore {
const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName);
if (othersWithSameId.length > 0) {
const newId = asProjectId(this.randomId());
const stem = destFileName.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
const stem = stripProjectZipExtension(destFileName);
project = {
...project,
id: newId,
@@ -1217,20 +1222,15 @@ function sanitizeFileName(name: string): string {
return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled';
}
async function uniqueDndZipFileName(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
let base = preferredBaseFileName;
if (!base.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
const stem = sanitizeFileName(path.basename(base, path.extname(base)) || 'project');
base = `${stem}.dnd.zip`;
}
const stem = base.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
let candidate = base;
async function uniqueProjectZipFileNameInRoot(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
const stem = sanitizeFileName(stripProjectZipExtension(path.basename(preferredBaseFileName)) || 'project');
let candidate = projectZipFileNameFromBase(stem);
let n = 0;
for (;;) {
try {
await fs.access(path.join(root, candidate));
n += 1;
candidate = `${stem}_${String(n)}.dnd.zip`;
candidate = projectZipFileNameFromBase(`${stem}_${String(n)}`);
} catch {
return candidate;
}
+69 -2
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
import { app, dialog } from 'electron';
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
import {
ipcChannels,
type UpdaterCheckResponse,
type UpdaterDownloadResponse,
} from '../../shared/ipc/contracts';
import type { IpcRegisterHandler } from '../ipc/router';
import { addLicenseChangeListener } from '../license/licenseService';
import type { LicenseService } from '../license/licenseService';
@@ -9,6 +16,10 @@ const STARTUP_CHECK_DELAY_MS = 12_000;
const RE_CHECK_COOLDOWN_MS = 30_000;
let lastCheckAt = 0;
/** Ручная установка: не показывать второй диалог из `update-downloaded`. */
let suppressAutoInstallDialog = false;
type RegisterFn = IpcRegisterHandler;
function isLicensedForUpdates(licenseService: LicenseService): boolean {
const snap = licenseService.getStatusSync();
@@ -24,11 +35,54 @@ function maybeCheckForUpdates(licenseService: LicenseService, ignoreCooldown: bo
void autoUpdater.checkForUpdates().catch(() => undefined);
}
async function runManualUpdaterCheck(licenseService: LicenseService): Promise<UpdaterCheckResponse> {
if (!app.isPackaged) {
return { outcome: 'not_packaged' };
}
if (!isLicensedForUpdates(licenseService)) {
return { outcome: 'no_license' };
}
try {
const result = await autoUpdater.checkForUpdates();
if (result && result.isUpdateAvailable && result.updateInfo.version) {
return { outcome: 'available', version: result.updateInfo.version };
}
return { outcome: 'current', currentVersion: app.getVersion() };
} catch (e) {
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
return { outcome: 'error', message };
}
}
async function runManualDownloadAndRestart(): Promise<UpdaterDownloadResponse> {
if (!app.isPackaged) {
return { ok: false, message: 'NOT_PACKAGED' };
}
try {
suppressAutoInstallDialog = true;
await autoUpdater.downloadUpdate();
autoUpdater.quitAndInstall(false, true);
return { ok: true };
} catch (e) {
suppressAutoInstallDialog = false;
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
return { ok: false, message };
}
}
function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseService): void {
register(ipcChannels.updater.check, () => runManualUpdaterCheck(licenseService));
register(ipcChannels.updater.downloadAndRestart, () => runManualDownloadAndRestart());
}
/**
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
* Дифференциальное скачивание (HTTP Range / blockmap) по умолчанию **выключено**: за nginx у Gitea raw часто **400** на multi-Range, updater всё равно уходит в полный файл. Включить снова: **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** (имеет смысл только если на сервере починили Range).
*/
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService): void {
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
if (!app.isPackaged) return;
const feedOverride = process.env.DND_UPDATE_FEED_URL?.trim();
@@ -37,14 +91,27 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService): void {
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
}
// Дифференциальное обновление (multi-Range по blockmap) часто ломается на Gitea raw за nginx (HTTP 400);
// electron-updater тогда и так падает на полный файл — отключаем лишний шум и лишний round-trip.
const enableDiff = process.env.DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL?.trim().toLowerCase();
autoUpdater.disableDifferentialDownload = !(
enableDiff === '1' ||
enableDiff === 'true' ||
enableDiff === 'yes'
);
autoUpdater.autoDownload = true;
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
autoUpdater.on('update-downloaded', (info) => {
if (suppressAutoInstallDialog) {
suppressAutoInstallDialog = false;
return;
}
void dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
title: 'DNDGamePlayer',
title: appDisplayNameForLocale(app.getLocale()),
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
defaultId: 0,
+13 -1
View File
@@ -2,8 +2,11 @@ import path from 'node:path';
import { app, BrowserWindow } from 'electron';
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
@@ -37,6 +40,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
*/
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
const icon = loadBrandingWindowIcon();
const win = new BrowserWindow({
width: 440,
height: 420,
@@ -50,8 +54,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
transparent: false,
backgroundColor: '#09090B',
roundedCorners: true,
...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: bootWebPreferences(),
});
if (icon) {
try {
win.setIcon(icon);
} catch {
/* ignore */
}
}
bootSplashRef = win;
win.once('closed', () => {
@@ -82,7 +94,7 @@ export function setBootWindowStatus(win: BrowserWindow, text: string): void {
export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void {
if (win.isDestroyed()) return;
const name = app.getName();
const name = appDisplayNameForLocale(app.getLocale());
const version = getAppSemanticVersion();
const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : '';
void win.webContents.executeJavaScript(
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { app, nativeImage } from 'electron';
let resolved = false;
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
if (!app.isPackaged) return undefined;
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function brandingPngPaths(): string[] {
const root = app.getAppPath();
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
const paths: string[] = [];
if (app.isPackaged) {
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
}
paths.push(
path.join(root, relPack),
path.join(root, relWindow),
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
);
return paths;
}
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
try {
const buf = fs.readFileSync(filePath);
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
} catch {
/* ignore */
}
try {
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
try {
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
const root = app.getAppPath();
for (const p of [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
]) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryLoadSvgFile(p);
if (img) return img;
}
return undefined;
}
/**
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
*/
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
if (resolved) return cached;
resolved = true;
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
if (ico) {
const img = tryLoadImageFile(ico);
if (img) {
cached = img;
return cached;
}
}
for (const p of brandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryLoadImageFile(p);
if (img) {
cached = img;
return cached;
}
}
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
if (svgIcon) {
cached = svgIcon;
return cached;
}
cached = undefined;
return undefined;
}
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
const src = readCreateWindows();
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
});
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
+15 -75
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
@@ -69,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
}
/**
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
*/
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
const root = app.getAppPath();
return [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
];
}
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
}
const root = app.getAppPath();
const svgFallback = [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
];
for (const p of svgFallback) {
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
}
return undefined;
}
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
try {
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!img.isEmpty()) return img;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
};
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryPath(p);
if (img) return img;
}
return undefined;
}
const p = resolveWindowIconPath();
if (!p) return undefined;
return tryPath(p);
}
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const icon = loadBrandingWindowIcon();
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
try {
const img = nativeImage.createFromPath(p);
if (img.isEmpty()) continue;
app.dock.setIcon(img);
return;
app.dock.setIcon(icon);
} catch {
/* try next */
}
/* ignore */
}
}
@@ -180,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
const icon = resolveWindowIcon();
const icon = loadBrandingWindowIcon();
const win = new BrowserWindow({
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
height: 800,
@@ -199,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
},
});
if (icon) {
try {
win.setIcon(icon);
} catch {
/* ignore */
}
}
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
+1 -1
View File
@@ -113,7 +113,7 @@
<div class="wrap">
<div class="card">
<img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" />
<h1 class="title" data-boot-title>DNDGamePlayer</h1>
<h1 class="title" data-boot-title>TTRPG Player</h1>
<p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p>
<p class="version" data-boot-version></p>
<p class="status" id="boot-status">Запуск…</p>
+153 -4
View File
@@ -1,9 +1,10 @@
import React, { useCallback, useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';
import React, { startTransition, useCallback, useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';
import { createPortal } from 'react-dom';
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
import { PROJECT_ZIP_EXTENSION } from '../../shared/project/projectZipExtension';
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo';
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
@@ -76,6 +77,8 @@ export function EditorApp() {
const [previewBusy, setPreviewBusy] = useState(false);
const [presentationOpen, setPresentationOpen] = useState(false);
const [licenseSnap, setLicenseSnap] = useState<LicenseSnapshot | null>(null);
const [checkUpdatesOpen, setCheckUpdatesOpen] = useState(false);
const [appPackaged, setAppPackaged] = useState(false);
const [licenseKeyModalOpen, setLicenseKeyModalOpen] = useState(false);
const [eulaModalOpen, setEulaModalOpen] = useState(false);
const [aboutLicenseOpen, setAboutLicenseOpen] = useState(false);
@@ -305,6 +308,7 @@ export function EditorApp() {
const r = await getDndApi().invoke(ipcChannels.app.getVersion, {});
const label = r.buildNumber ? `v${r.version} · ${r.buildNumber}` : `v${r.version}`;
setAppVersionText(label);
setAppPackaged(r.packaged);
} catch {
setAppVersionText(null);
}
@@ -374,7 +378,7 @@ export function EditorApp() {
title={t('top.backToProjects')}
>
<AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} />
<div className={styles.brandTitle}>DNDGamePlayer</div>
<div className={styles.brandTitle}>{t('app.brandTitle')}</div>
</button>
<div className={styles.fileToolbar}>
<button
@@ -647,6 +651,20 @@ export function EditorApp() {
>
{t('menu.aboutLicense')}
</button>
{licenseActive && appPackaged ? (
<button
type="button"
role="menuitem"
className={styles.fileMenuItem}
onClick={() => {
setSettingsMenuOpen(false);
setSettingsLangSubOpen(false);
setCheckUpdatesOpen(true);
}}
>
{t('menu.checkUpdates')}
</button>
) : null}
<div className={styles.fileMenuSubHost} role="presentation">
<button
type="button"
@@ -819,6 +837,7 @@ export function EditorApp() {
await actions.exportProject(projectId);
}}
/>
<CheckUpdatesModal open={checkUpdatesOpen} onClose={() => setCheckUpdatesOpen(false)} />
<SimpleMessageModal
open={appNotice !== null}
title={appNotice?.title ?? t('common.message')}
@@ -941,6 +960,136 @@ function ExportProjectModal({
);
}
type CheckUpdatesModalProps = {
open: boolean;
onClose: () => void;
};
function CheckUpdatesModal({ open, onClose }: CheckUpdatesModalProps) {
const { t } = useEditorI18n();
const [phase, setPhase] = useState<'idle' | 'checking' | 'done'>('idle');
const [res, setRes] = useState<UpdaterCheckResponse | null>(null);
const [downloadBusy, setDownloadBusy] = useState(false);
useEffect(() => {
if (!open) return;
startTransition(() => {
setPhase('checking');
setRes(null);
});
void getDndApi()
.invoke(ipcChannels.updater.check, {})
.then((r) => {
setRes(r);
setPhase('done');
})
.catch((e: unknown) => {
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
setRes({ outcome: 'error', message });
setPhase('done');
});
}, [open]);
useEffect(() => {
if (!open) return;
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
if (e.key === 'Escape' && !downloadBusy) onClose();
};
window.addEventListener('keydown', onKey);
return () => window.removeEventListener('keydown', onKey);
}, [downloadBusy, onClose, open]);
if (!open) return null;
const body =
phase === 'checking' || res === null ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.checking')}</div>
) : res.outcome === 'available' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.available', { version: res.version })}</div>
) : res.outcome === 'current' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.current', { version: res.currentVersion })}</div>
) : res.outcome === 'error' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.error', { message: res.message })}</div>
) : res.outcome === 'not_packaged' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.notPackaged')}</div>
) : (
<div className={styles.muted}>{t('updates.noLicense')}</div>
);
const showUpdateIdle = phase === 'done' && res !== null && res.outcome === 'available' && !downloadBusy;
const showUpdateBusy = phase === 'done' && res !== null && res.outcome === 'available' && downloadBusy;
return createPortal(
<>
<button
type="button"
aria-label={t('common.close')}
onClick={() => {
if (!downloadBusy) onClose();
}}
className={styles.modalBackdrop}
/>
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
<div className={styles.modalHeader}>
<div className={styles.modalTitle}>{t('updates.dialogTitle')}</div>
<button
type="button"
aria-label={t('common.close')}
disabled={downloadBusy}
onClick={onClose}
className={styles.modalClose}
>
×
</button>
</div>
<div className={styles.fieldGrid}>{body}</div>
<div className={styles.modalFooter}>
{showUpdateIdle ? (
<>
<Button variant="ghost" disabled={downloadBusy} onClick={onClose}>
{t('common.close')}
</Button>
<Button
variant="primary"
disabled={downloadBusy}
onClick={() => {
setDownloadBusy(true);
void getDndApi()
.invoke(ipcChannels.updater.downloadAndRestart, {})
.then((r) => {
if (!r.ok) {
setDownloadBusy(false);
setRes({ outcome: 'error', message: r.message });
}
})
.catch((e: unknown) => {
setDownloadBusy(false);
setRes({
outcome: 'error',
message: e instanceof Error ? e.message : String(e),
});
});
}}
>
{t('updates.download')}
</Button>
</>
) : showUpdateBusy ? (
<Button variant="primary" disabled>
{t('updates.downloading')}
</Button>
) : (
<Button variant="primary" disabled={downloadBusy} onClick={onClose}>
{t('common.close')}
</Button>
)}
</div>
</div>
</>,
document.body,
);
}
type SimpleMessageModalProps = {
open: boolean;
title?: string;
@@ -1171,7 +1320,7 @@ function RenameProjectModal({
<div className={styles.flex1}>
<Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" />
</div>
<div className={styles.fileSuffix}>.dnd.zip</div>
<div className={styles.fileSuffix}>{PROJECT_ZIP_EXTENSION}</div>
</div>
{!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null}
{fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null}
+30 -4
View File
@@ -60,6 +60,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'common.delete': 'Удалить',
'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
'app.brandTitle': 'НРИ Плеер',
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
@@ -69,7 +71,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...',
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ TTRPG-... или DND-...',
'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
'license.eulaReject': 'Не принимаю',
@@ -114,10 +116,21 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'menu.enterKey': 'Указать ключ',
'menu.aboutLicense': 'О лицензии',
'menu.checkUpdates': 'Проверить обновления',
'menu.language': 'Язык',
'menu.langRu': 'Русский',
'menu.langEn': 'English',
'updates.dialogTitle': 'Обновления',
'updates.checking': 'Проверка наличия обновлений…',
'updates.available': 'Доступна новая версия {version}.',
'updates.current': 'У вас установлена актуальная версия ({version}).',
'updates.error': 'Не удалось проверить обновления: {message}',
'updates.notPackaged': 'Проверка доступна только в установленной версии приложения.',
'updates.noLicense': 'Нужна активная лицензия.',
'updates.download': 'Обновить',
'updates.downloading': 'Загрузка…',
'projectMenu.home': 'Начальный экран',
'projectMenu.import': 'Импорт',
'projectMenu.export': 'Экспорт',
@@ -145,7 +158,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'export.title': 'Экспорт проекта',
'export.project': 'ПРОЕКТ',
'export.hint':
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.',
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .ttrpg.zip — будет создана копия архива проекта.',
'export.exporting': 'Экспорт…',
'export.saveAs': 'Сохранить как…',
@@ -277,6 +290,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'common.delete': 'Delete',
'common.closeMenu': 'Close menu',
'app.brandTitle': 'TTRPG Player',
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
'license.checkingTitle': 'Checking license…',
@@ -286,7 +301,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
'license.tokenTitle': 'Enter license key',
'license.tokenKey': 'KEY',
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…',
'license.tokenPlaceholder': 'TTRPG- or DND- product key…',
'license.tokenSaving': 'Saving…',
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
'license.eulaReject': 'Decline',
@@ -330,10 +345,21 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'menu.enterKey': 'Enter license key',
'menu.aboutLicense': 'About license',
'menu.checkUpdates': 'Check for updates',
'menu.language': 'Language',
'menu.langRu': 'Русский',
'menu.langEn': 'English',
'updates.dialogTitle': 'Updates',
'updates.checking': 'Checking for updates…',
'updates.available': 'A new version is available: {version}.',
'updates.current': 'You have the latest version ({version}).',
'updates.error': 'Could not check for updates: {message}',
'updates.notPackaged': 'Updates can only be checked in the installed application.',
'updates.noLicense': 'An active license is required.',
'updates.download': 'Update',
'updates.downloading': 'Downloading…',
'projectMenu.home': 'Home',
'projectMenu.import': 'Import',
'projectMenu.export': 'Export',
@@ -361,7 +387,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'export.title': 'Export project',
'export.project': 'PROJECT',
'export.hint':
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.',
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .ttrpg.zip file — a copy of the project archive will be created.',
'export.exporting': 'Exporting…',
'export.saveAs': 'Save as…',
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
export const EULA_RU_MARKDOWN = `
# Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)
Используя DNDGamePlayer («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
Используя НРИ Плеер («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
## 1. Предоставление прав
Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации).
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
/** Отображаемое имя продукта (с пробелом), не путать с `productName` сборки (`TTRPGPlayer`). */
export const APP_DISPLAY_NAME_EN = 'TTRPG Player';
export const APP_DISPLAY_NAME_RU = 'НРИ Плеер';
/** Системный идентификатор приложения (exe, AppImage, appId). */
export const APP_PRODUCT_NAME = 'TTRPGPlayer';
export const APP_BUNDLE_ID = 'com.ttrpgplayer.app';
export function appDisplayNameForLocale(localeTag: string): string {
const tag = localeTag.trim().toLowerCase();
if (tag.startsWith('ru')) return APP_DISPLAY_NAME_RU;
return APP_DISPLAY_NAME_EN;
}
+22 -1
View File
@@ -18,6 +18,10 @@ export const ipcChannels = {
quit: 'app.quit',
getVersion: 'app.getVersion',
},
updater: {
check: 'updater.check',
downloadAndRestart: 'updater.downloadAndRestart',
},
project: {
list: 'project.list',
create: 'project.create',
@@ -84,6 +88,15 @@ export type ZipProgressEvent = {
detail?: string;
};
export type UpdaterCheckResponse =
| { outcome: 'not_packaged' }
| { outcome: 'no_license' }
| { outcome: 'current'; currentVersion: string }
| { outcome: 'available'; version: string }
| { outcome: 'error'; message: string };
export type UpdaterDownloadResponse = { ok: true } | { ok: false; message: string };
export type IpcEventMap = {
[ipcChannels.session.stateChanged]: { state: SessionState };
[ipcChannels.effects.stateChanged]: { state: EffectsState };
@@ -101,7 +114,15 @@ export type IpcInvokeMap = {
};
[ipcChannels.app.getVersion]: {
req: Record<string, never>;
res: { version: string; buildNumber: string | null };
res: { version: string; buildNumber: string | null; packaged: boolean };
};
[ipcChannels.updater.check]: {
req: Record<string, never>;
res: UpdaterCheckResponse;
};
[ipcChannels.updater.downloadAndRestart]: {
req: Record<string, never>;
res: UpdaterDownloadResponse;
};
[ipcChannels.project.list]: {
req: Record<string, never>;
+11 -7
View File
@@ -1,16 +1,20 @@
import assert from 'node:assert/strict';
import test from 'node:test';
import { isDndProductKey } from './productKey';
import { isProductKey } from './productKey';
void test('isDndProductKey: пример пользователя', () => {
assert.equal(isDndProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
void test('isProductKey: legacy DND prefix', () => {
assert.equal(isProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
});
void test('isDndProductKey: токен с точкой — нет', () => {
assert.equal(isDndProductKey('eyJ.xxx'), false);
void test('isProductKey: TTRPG prefix', () => {
assert.equal(isProductKey('TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
});
void test('isDndProductKey: пробелы по краям', () => {
assert.equal(isDndProductKey(' DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
void test('isProductKey: token with dot — no', () => {
assert.equal(isProductKey('eyJ.xxx'), false);
});
void test('isProductKey: trimmed', () => {
assert.equal(isProductKey(' TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
});
+9 -2
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
/** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */
const TTRPG_PRODUCT_KEY_RE = /^TTRPG-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
return DND_PRODUCT_KEY_RE.test(s.trim());
export function isProductKey(s: string): boolean {
const t = s.trim();
return TTRPG_PRODUCT_KEY_RE.test(t) || DND_PRODUCT_KEY_RE.test(t);
}
/** @deprecated Используйте {@link isProductKey}. */
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
return isProductKey(s);
}
+29 -2
View File
@@ -6,21 +6,48 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
build: {
appId: string;
asar: boolean;
asarUnpack: string[];
extraResources: { from: string; to: string }[];
mac: { target: unknown };
linux: { target: unknown };
appImage?: { artifactName?: string };
nsis?: { artifactName?: string };
dmg?: { artifactName?: string };
files: string[];
toolsets?: { appimage?: string };
};
};
assert.ok(pkg.build);
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.dndplayer.app');
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.ttrpgplayer.app');
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
assert.ok(
pkg.build.extraResources.some(
(e: unknown) =>
typeof e === 'object' &&
e !== null &&
'to' in e &&
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
),
);
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
assert.equal(pkg.build.toolsets?.appimage, '1.0.2');
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
assert.equal(pkg.build.appImage?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
assert.equal(pkg.build.nsis?.artifactName, '${productName}-Setup.${ext}');
assert.equal(pkg.build.dmg?.artifactName, '${productName}-${arch}.${ext}');
assert.ok(!pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('version'));
assert.ok(!pkg.build.nsis?.artifactName?.includes('version'));
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
});
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
/** Текущий формат архива проекта (новые сохранения). */
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION = '.ttrpg.zip';
/** Устаревший формат — только открытие / импорт (вариант B). */
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY = '.dnd.zip';
export function isProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
const lower = fileName.toLowerCase();
return lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION) || lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
}
export function isLegacyProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
return fileName.toLowerCase().endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
}
export function projectZipFileNameFromBase(stem: string): string {
return `${stem}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
}
/** Имя файла для сохранения/экспорта — всегда `.ttrpg.zip`. */
export function normalizeSaveProjectZipPath(filePath: string): string {
const lower = filePath.toLowerCase();
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) return filePath;
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
return filePath.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length) + PROJECT_ZIP_EXTENSION;
}
if (lower.endsWith('.zip')) {
return filePath.replace(/\.zip$/iu, PROJECT_ZIP_EXTENSION);
}
return `${filePath}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
}
export function stripProjectZipExtension(fileName: string): string {
const lower = fileName.toLowerCase();
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) {
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION.length);
}
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length);
}
return fileName;
}
export const PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip, *.dnd.zip)',
extensions: ['ttrpg.zip', 'dnd.zip'],
};
export const PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip)',
extensions: ['ttrpg.zip'],
};
+1 -1
View File
@@ -98,7 +98,7 @@ export type Scene = {
export type ProjectMeta = {
name: string;
/** Имя файла проекта без суффикса `.dnd.zip` (то, что пользователь редактирует). */
/** Имя файла проекта без суффикса `.ttrpg.zip` (то, что пользователь редактирует). */
fileBaseName: string;
createdAt: IsoDateTimeString;
updatedAt: IsoDateTimeString;
+34 -398
View File
@@ -1,417 +1,53 @@
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed)
# Автообновления TTRPG Player
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`.
## Сборка и публикация
## Твой публичный репозиторий (уже есть)
- Релизы собираются **локально** (CI отключён).
- Артефакты кладутся в `D:\TTRPG-Release\` (или копируются из `release\` после сборки).
- Подготовка релиза: **`D:\TTRPG-Release\prepare-release.cmd`** (версия, git, сборка Win/Linux, копирование в папку).
- Публикация на VPS: **`D:\TTRPG-Release\publish.cmd`** (проверка + `scp`). Копия в репо: `scripts/ttrpg-release/`
- **Имена файлов без версии** — версия только в `latest*.yml`.
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
## Feed URL
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`**
В `package.json``build.publish.url`:
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**.
`https://updates.mailib.ru/`
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder).
Обязателен **слэш в конце**. URL вшивается в установщик при `npm run pack:win`.
---
## Фиксированные имена артефактов
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно)
| Платформа | Файлы |
|-----------|--------|
| Windows | `latest.yml`, `TTRPGPlayer-Setup.exe`, `TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap` |
| Linux | `latest-linux.yml`, `TTRPGPlayer-x64.AppImage`, `TTRPGPlayer-arm64.AppImage` |
| macOS | `latest-mac.yml`, `TTRPGPlayer-x64.dmg`, `TTRPGPlayer-arm64.dmg` |
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`.
Сделай так (любой способ):
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
2. Либо с компьютера:
## Локальная сборка
```bash
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
cd DndGamePlayerUpdates
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md
git add README.md
git commit -m "init"
git push origin main
npm ci
npm run build
npm run release:info
```
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.)
| Команда | Где | Результат |
|---------|-----|-----------|
| `npm run pack:win` | Windows | `release\` — Win + `latest.yml` |
| `npm run pack:linux` | Linux / WSL | AppImage + `latest-linux*.yml` |
| `npm run pack:mac` | macOS | dmg + `latest-mac.yml` |
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**.
Linux из PowerShell напрямую не собирается — только WSL/Linux (`scripts/release-linux-pack.mjs`).
---
После `pack:win` скопируйте из `release\` в `D:\TTRPG-Release\` файлы из таблицы выше.
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий
## Сервер
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`.
- Домен: `https://updates.mailib.ru/`
- nginx `root`: `/var/www/updates_mailib_ru`
- Проверка: `curl https://updates.mailib.ru/latest.yml`
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме):
## Лицензия
1. Вверху справа **аватар****Настройки** (или «Параметры»).
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
3. Создай новый токен:
- имя: например `dnd-release-ci`;
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
---
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
| Имя секрета | Что вписать в значение |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
---
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
| Токен | Где взять | Зачем |
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо****Действия****Раннеры****Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар****Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
### Требования к машине под наш `release.yml`
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
2. **Настройки****Действия****Раннеры****Создать новый раннер**.
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
```bash
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
VERSION="1.0.2"
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
chmod +x act_runner
./act_runner --version
```
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
```bash
cd ~/gitea-act-runner
./act_runner register --no-interactive \
--instance "https://git.mailib.ru" \
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
--name "dnd-release-runner" \
--labels "ubuntu-22.04:host"
```
Пояснения:
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
В той же папке:
```bash
./act_runner daemon
```
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
#### 0) Подготовка
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
```bash
cd ~/gitea-act-runner && pwd
```
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
```bash
whoami
```
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
#### 1) Останови ручной запуск
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
#### 2) Создай unit-файл службы
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
```bash
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
```
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
```ini
[Unit]
Description=Gitea Actions act_runner
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=ivan
Group=ivan
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
Restart=always
RestartSec=10
# Логи в journald (см. ниже как читать)
StandardOutput=journal
StandardError=journal
[Install]
WantedBy=multi-user.target
```
Сохрани файл: в **nano****Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
Пояснения:
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
#### 3) Включи и запусти службу
```bash
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
```
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
Полезные команды:
| Действие | Команда |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
#### 4) Проверка в Gitea
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
#### 5) Логи, если что-то не так
```bash
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
```
В реальном времени:
```bash
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
```
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
### Если у тебя только Windows
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
---
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine``wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
---
## Шаг 4 — выпуск версии
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
```bash
git tag v1.0.1
git push origin main
git push origin v1.0.1
```
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
---
## Контрольный чеклист
1. **`package.json``build.publish.url`** =
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
---
## Поведение приложения
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
- Только если **лицензия активна**.
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
---
## Локальная отладка feed
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
---
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
**Что сделать один раз:**
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
**Как просить в чате:**
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
Ассистент может выполнить у тебя локально:
```bash
git fetch origin
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
git push origin v1.0.2
```
**Что сделать один раз:**
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
### Ограничения
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
---
## Про коммит и пуш кода (не тег)
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
Обновления доступны при активной лицензии. Ключи: `TTRPG-…` и устаревшие `DND-…`.
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
# macOS: сборка и выкладка обновлений
## Сборка на Mac
```bash
npm ci
npm run build
npm run pack:mac
```
В `release/` (имена **без версии**):
- `latest-mac.yml`
- `TTRPGPlayer-x64.dmg`
- `TTRPGPlayer-arm64.dmg` (если собирали arm64)
Скопируйте эти файлы на Windows в общую папку релиза (вместе с Win/Linux) и залейте на VPS вместе с остальными.
## Проверка после выкладки
`https://updates.mailib.ru/latest-mac.yml` (подставьте свой feed URL)
+14 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1)
# Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
@@ -6,7 +6,7 @@
## Модель
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку).
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети.
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`).
@@ -20,6 +20,18 @@
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется **Electron `safeStorage`** (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл `device.id` (не секрет). Принятие EULA — `preferences.json` (версия текста).
### Linux / WSL без keyring
На Linux `safeStorage` обычно требует **Secret Service** (например `gnome-keyring` + D-Bus). В **WSL** без keyring `safeStorage.isEncryptionAvailable()` часто **false**, и сохранить токен нельзя.
Явный обход (только если осознанно нужен запуск без OS-хранилища): переменная окружения **`DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1`**. Тогда токен пишется в файл **`license.sealed.fallback`** (AES-256-GCM, ключ от `deviceId` + константа приложения). Это **слабее**, чем связка с ОС: при копировании `userData` + знании формата теоретически проще атаковать офлайн. Для обычного десктопа Linux с рабочим сеансом переменную не задавайте.
Пример запуска AppImage:
```bash
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
```
## Юридическое (D9)
Текст EULA в приложении (`app/renderer/legal/eulaRu.ts`) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия `EULA_CURRENT_VERSION` в `app/shared/license/eulaVersion.ts`).
+908 -9
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+47 -9
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "DndGamePlayer",
"version": "1.0.2",
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
"name": "TTRPGPlayer",
"version": "1.0.17",
"description": "TTRPG Player — редактор и проигрыватель НРИ",
"main": "dist/main/index.cjs",
"scripts": {
"dev": "node scripts/dev.mjs",
@@ -18,7 +18,12 @@
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
"pack:linux": "node scripts/release-linux-pack.mjs",
"release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release.ps1",
"release:all": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/release-all.ps1",
"prepare:release": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/prepare-release.ps1",
"publish:updates": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/ttrpg-release/publish.ps1"
},
"keywords": [],
"author": "",
@@ -60,6 +65,7 @@
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
"patch-package": "^8.0.1",
"prettier": "^3.8.3",
"to-ico": "^1.1.2",
"tsx": "^4.21.0",
"typescript": "^6.0.2",
"typescript-eslint": "^8.58.2",
@@ -68,13 +74,19 @@
"yazl": "^3.3.1"
},
"build": {
"appId": "com.dndplayer.app",
"productName": "DNDGamePlayer",
"copyright": "Copyright © DNDGamePlayer",
"appId": "com.ttrpgplayer.app",
"productName": "TTRPGPlayer",
"copyright": "Copyright © TTRPGPlayer",
"directories": {
"output": "release",
"buildResources": "build"
},
"extraResources": [
{
"from": "build/icon.ico",
"to": "branding/icon.ico"
}
],
"files": [
"dist/**/*",
"package.json"
@@ -82,10 +94,15 @@
"asar": true,
"asarUnpack": [
"dist/preload/**",
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
"dist/renderer/app-window-icon.png",
"node_modules/sharp/**",
"node_modules/@img/**",
"node_modules/ffmpeg-static/**"
],
"toolsets": {
"appimage": "1.0.2"
},
"mac": {
"category": "public.app-category.games",
"target": [
@@ -121,17 +138,38 @@
]
}
],
"icon": "build/icon.ico"
},
"linux": {
"target": [
{
"target": "AppImage",
"arch": [
"x64",
"arm64"
]
}
],
"category": "Game",
"maintainer": "TTRPGPlayer",
"synopsis": "TTRPG Player — tabletop RPG editor and player",
"icon": "build/icon.png"
},
"appImage": {
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
},
"dmg": {
"artifactName": "${productName}-${arch}.${ext}"
},
"nsis": {
"oneClick": false,
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
"deleteAppDataOnUninstall": false,
"artifactName": "${productName}-Setup-${version}.${ext}"
"artifactName": "${productName}-Setup.${ext}"
},
"publish": {
"provider": "generic",
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
"url": "https://updates.mailib.ru/"
}
}
}
+17 -1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
/**
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico — для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
*/
import fs from 'node:fs';
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
import toIco from 'to-ico';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const root = path.join(__dirname, '..');
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
});
const packOut = resvg512.render();
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
function renderPngForWidth(width) {
const r = new Resvg(svg, {
fitTo: { mode: 'width', value: width },
});
return Buffer.from(r.render().asPng());
}
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
/**
* Build Linux release artifacts.
*
* AppImage packaging uses Linux tooling (mksquashfs). Running it from
* Windows PowerShell reaches linux-unpacked, then fails while creating
* the AppImage. Build from Linux/WSL instead.
*/
import { spawnSync } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import process from 'node:process';
function run(command, args) {
const result = spawnSync(command, args, {
stdio: 'inherit',
shell: process.platform === 'win32',
});
if (result.status !== 0) {
process.exit(result.status ?? 1);
}
}
/** electron-builder для AppImage x64 часто даёт `x86_64` в имени — выравниваем под feed. */
function normalizeLinuxReleaseNames() {
const releaseDir = path.resolve('release');
if (!fs.existsSync(releaseDir)) return;
for (const name of fs.readdirSync(releaseDir)) {
if (!name.includes('x86_64')) continue;
const from = path.join(releaseDir, name);
const to = path.join(releaseDir, name.replaceAll('x86_64', 'x64'));
if (from !== to && !fs.existsSync(to)) {
fs.renameSync(from, to);
console.log(`[pack:linux] renamed ${name} -> ${path.basename(to)}`);
}
}
for (const ymlName of fs.readdirSync(releaseDir)) {
if (!ymlName.startsWith('latest-linux') || !ymlName.endsWith('.yml')) continue;
const ymlPath = path.join(releaseDir, ymlName);
const text = fs.readFileSync(ymlPath, 'utf8');
const next = text.replaceAll('x86_64', 'x64');
if (next !== text) {
fs.writeFileSync(ymlPath, next);
console.log(`[pack:linux] patched ${ymlName} (x86_64 -> x64)`);
}
}
}
if (process.platform === 'win32') {
console.error(
[
'[pack:linux] AppImage нельзя собрать напрямую из Windows PowerShell.',
'Запустите команду внутри Linux/WSL из папки проекта:',
'',
' cd /mnt/d/Work/my_projects/dnd_project/dnd_player',
' npm ci',
' npm run pack:linux',
].join('\n'),
);
process.exit(1);
}
run('npm', ['run', 'build']);
run('electron-builder', ['--linux']);
normalizeLinuxReleaseNames();
+2 -2
View File
@@ -17,7 +17,7 @@ function sleep(ms) {
function tryKillDndPlayer() {
if (process.platform !== 'win32') return;
try {
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'DNDGamePlayer.exe', '/T'], {
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'TTRPGPlayer.exe', '/T'], {
stdio: 'ignore',
windowsHide: true,
});
@@ -37,7 +37,7 @@ async function tryRmWinUnpacked() {
}
}
console.warn(
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте DNDGamePlayer и повторите pack.',
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте TTRPGPlayer и повторите pack.',
);
}
-102
View File
@@ -1,102 +0,0 @@
/**
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
*
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ — в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами сборки Windows
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами сборки macOS
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
*/
import { execFileSync } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs';
import os from 'node:os';
import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
function mustEnv(name) {
const v = process.env[name]?.trim();
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
return v;
}
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
return 0;
}
let n = 0;
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
const src = path.join(fromDir, name);
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
fs.copyFileSync(src, path.join(toDir, name));
n += 1;
}
return n;
}
function runGit(args, cwd) {
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
}
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
if (ent === '.git') continue;
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
}
}
function main() {
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
const u = new URL(server);
const host = u.host;
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-feed-'));
const work = path.join(tmp, 'repo');
try {
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', '-b', 'updates', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
} catch {
execFileSync('git', ['clone', '--depth', '1', cloneUrl, work], { stdio: 'inherit' });
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
}
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
if (copied === 0) {
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
}
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
runGit(['add', '-A'], work);
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
if (st) {
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
} else {
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
}
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
}
main();
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
Copy publish.ps1, publish.cmd, publish-config.json to D:\TTRPG-Release\
when updating the release publisher tool.
@@ -0,0 +1,4 @@
@echo off
cd /d "%~dp0"
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0prepare-release.ps1" %*
if errorlevel 1 pause
+286
View File
@@ -0,0 +1,286 @@
# Prepare TTRPG release: bump version, git push, build Win/Linux, copy to release folder.
# Run: prepare-release.cmd
# Options:
# -Version 1.0.17 explicit version (skip auto bump)
# -Patch bump patch (default)
# -Minor bump minor
# -SkipGit skip commit/push
# -SkipLinux skip Linux build (WSL)
# -NoBump do not change package.json version
param(
[string]$Version = '',
[switch]$Patch,
[switch]$Minor,
[switch]$SkipGit,
[switch]$SkipLinux,
[switch]$NoBump
)
Set-StrictMode -Version Latest
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$ToolDir = $PSScriptRoot
$ConfigPath = Join-Path $ToolDir 'release-config.json'
function Write-Step([int]$n, [string]$text) {
Write-Host ''
Write-Host "----- Step $n : $text -----" -ForegroundColor Cyan
}
function Write-Ok([string]$text) {
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
}
function Write-Fail([string]$text) {
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
}
function Invoke-Npm {
param(
[string]$Label,
[string[]]$NpmArgs,
[string]$WorkingDirectory
)
Write-Host " > $Label"
Push-Location $WorkingDirectory
try {
& npm @NpmArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "$Label failed (exit $LASTEXITCODE)"
}
} finally {
Pop-Location
}
}
function Convert-ToWslPath([string]$winPath) {
$full = [System.IO.Path]::GetFullPath($winPath)
$p = $full -replace '\\', '/'
if ($p -match '^([A-Za-z]):(.*)$') {
$drive = $Matches[1].ToLower()
return "/mnt/$drive$($Matches[2])"
}
return $p
}
function Read-PackageVersion([string]$packageJsonPath) {
$json = Get-Content -LiteralPath $packageJsonPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
return [string]$json.version
}
function Invoke-NpmVersion {
param(
[string]$ProjectRoot,
[string]$Spec
)
Invoke-Npm "npm version $Spec" @('version', $Spec, '--no-git-tag-version', '--allow-same-version') $ProjectRoot
}
function Get-GiteaPushUrl([string]$mcpConfigPath) {
if (-not (Test-Path -LiteralPath $mcpConfigPath)) {
return $null
}
$raw = Get-Content -LiteralPath $mcpConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
$token = $raw.mcpServers.'gitea-mailib'.env.GITEA_ACCESS_TOKEN
if (-not $token) {
return $null
}
return "https://ifontosh:${token}@git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayer.git"
}
function Invoke-Git {
param(
[string]$ProjectRoot,
[string[]]$GitArgs
)
& git -C $ProjectRoot @GitArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "git $($GitArgs -join ' ') failed (exit $LASTEXITCODE)"
}
}
function Push-Git([string]$ProjectRoot, [string]$Remote, [string]$McpConfigPath) {
$branch = (git -C $ProjectRoot rev-parse --abbrev-ref HEAD).Trim()
Write-Host " > git push $Remote $branch"
& git -C $ProjectRoot push $Remote $branch 2>&1 | ForEach-Object { Write-Host $_ }
if ($LASTEXITCODE -eq 0) {
return
}
$pushUrl = Get-GiteaPushUrl $McpConfigPath
if (-not $pushUrl) {
throw "git push failed and no Gitea token in mcp config"
}
Write-Host " > git push via Gitea token URL"
& git -C $ProjectRoot push $pushUrl "HEAD:${branch}" 2>&1 | ForEach-Object { Write-Host $_ }
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "git push failed (exit $LASTEXITCODE)"
}
}
function Copy-ReleaseArtifacts {
param(
[string]$BuildReleaseDir,
[string]$TargetDir
)
if (-not (Test-Path -LiteralPath $TargetDir)) {
New-Item -ItemType Directory -Path $TargetDir | Out-Null
}
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
$fixed = @(
'latest.yml',
'TTRPGPlayer-Setup.exe',
'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
)
foreach ($n in $fixed) {
[void]$names.Add($n)
}
foreach ($yml in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
[void]$names.Add($yml.Name)
$content = Get-Content -LiteralPath $yml.FullName -Raw -Encoding UTF8
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
}
}
foreach ($img in Get-ChildItem -LiteralPath $BuildReleaseDir -Filter 'TTRPGPlayer-*.AppImage' -File -ErrorAction SilentlyContinue) {
[void]$names.Add($img.Name)
}
$copied = 0
foreach ($name in ($names | Sort-Object)) {
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $name
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
$src = Join-Path $BuildReleaseDir $alt
}
}
if (-not (Test-Path -LiteralPath $src)) {
Write-Host " [--] skip (not built): $name" -ForegroundColor Yellow
continue
}
$dest = Join-Path $TargetDir ([System.IO.Path]::GetFileName($src))
Copy-Item -LiteralPath $src -Destination $dest -Force
Write-Ok "copied $([System.IO.Path]::GetFileName($src))"
$copied += 1
}
if ($copied -eq 0) {
throw 'No release artifacts copied - check build output in project release folder'
}
}
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
throw "Missing release-config.json: $ConfigPath"
}
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
$projectRoot = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.projectRoot)
$releaseDir = [System.IO.Path]::GetFullPath([string]$config.releaseDir)
$gitRemote = [string]$config.gitRemote
$mcpConfig = [string]$config.giteaMcpConfig
$wslDistro = [string]$config.wslDistro
$packageJson = Join-Path $projectRoot 'package.json'
$buildReleaseDir = Join-Path $projectRoot 'release'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $packageJson)) {
throw "package.json not found: $packageJson"
}
Write-Host '=== TTRPG Prepare Release ===' -ForegroundColor Cyan
Write-Host "Project: $projectRoot"
Write-Host "Release folder: $releaseDir"
# Step 1 - version
Write-Step 1 'Bump version'
$currentVersion = Read-PackageVersion $packageJson
$newVersion = $currentVersion
if ($NoBump) {
Write-Ok "version unchanged: $currentVersion"
$newVersion = $currentVersion
} elseif ($Version) {
Invoke-NpmVersion $projectRoot $Version.Trim()
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
Write-Ok "version set to $newVersion (was $currentVersion)"
} elseif ($Minor) {
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'minor'
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (minor)"
} else {
Invoke-NpmVersion $projectRoot 'patch'
$newVersion = Read-PackageVersion $packageJson
Write-Ok "version $currentVersion -> $newVersion (patch)"
}
# Step 2 - git
if ($SkipGit) {
Write-Step 2 'Git commit and push (skipped)'
} else {
Write-Step 2 'Git commit and push'
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package.json')
if (Test-Path -LiteralPath (Join-Path $projectRoot 'package-lock.json')) {
Invoke-Git $projectRoot @('add', 'package-lock.json')
}
$commitMsg = "chore: release v$newVersion"
$status = (git -C $projectRoot status --porcelain).Trim()
if ($status) {
Invoke-Git $projectRoot @('commit', '-m', $commitMsg)
Write-Ok "committed: $commitMsg"
} else {
Write-Ok 'nothing to commit (version may already be committed)'
}
Push-Git $projectRoot $gitRemote $mcpConfig
Write-Ok 'pushed to remote'
}
# Step 3 - Windows build
Write-Step 3 'Build Windows (npm ci + pack:win)'
Invoke-Npm 'npm ci' @('ci') $projectRoot
Invoke-Npm 'npm run pack:win' @('run', 'pack:win') $projectRoot
Write-Ok 'Windows build finished'
# Step 4 - Linux build
if ($SkipLinux) {
Write-Step 4 'Build Linux (skipped)'
} else {
Write-Step 4 'Build Linux via WSL (npm ci + pack:linux)'
$wslProject = Convert-ToWslPath $projectRoot
$wslCmd = "cd '$wslProject' && npm ci && npm run pack:linux"
$wslArgs = @()
if ($wslDistro) {
$wslArgs += '-d', $wslDistro
}
$wslArgs += '-e', 'bash', '-lc', $wslCmd
Write-Host " > wsl $($wslArgs -join ' ')"
& wsl @wslArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "WSL Linux build failed (exit $LASTEXITCODE). Install WSL or use -SkipLinux"
}
Write-Ok 'Linux build finished'
}
# Step 5 - copy
Write-Step 5 'Copy artifacts to release folder'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $buildReleaseDir)) {
throw "Build output missing: $buildReleaseDir"
}
Copy-ReleaseArtifacts $buildReleaseDir $releaseDir
Write-Ok "release folder updated: $releaseDir"
Write-Host ''
Write-Host '=== Prepare release done ===' -ForegroundColor Green
Write-Host "Version: $newVersion"
Write-Host ''
Write-Host 'Next steps:' -ForegroundColor Yellow
Write-Host ' 1) Copy Mac files (latest-mac.yml, *.dmg) from Mac into release folder if needed'
Write-Host ' 2) Run publish.cmd to validate and upload to updates.mailib.ru'
Write-Host ''
exit 0
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"sshKey": "%USERPROFILE%\\.ssh\\ttrpg_updates_root",
"sshTarget": "root@185.173.94.234",
"remoteDir": "/var/www/updates_mailib_ru",
"feedUrl": "https://updates.mailib.ru/"
}
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
@echo off
cd /d "%~dp0"
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0publish.ps1" %*
if errorlevel 1 pause
+216
View File
@@ -0,0 +1,216 @@
# Copy of D:\TTRPG-Release\publish.ps1 - keep in sync when updating the release folder tool.
param(
[switch]$CheckOnly
)
Set-StrictMode -Version Latest
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$ReleaseDir = $PSScriptRoot
$ConfigPath = Join-Path $ReleaseDir 'publish-config.json'
function Expand-ConfigPath([string]$value) {
if ($value -match '%([^%]+)%') {
$envName = $Matches[1]
$envVal = [Environment]::GetEnvironmentVariable($envName)
if ($null -ne $envVal) {
return $value.Replace("%$envName%", $envVal)
}
}
return $value
}
function Write-Title([string]$text) {
Write-Host ''
Write-Host "=== $text ===" -ForegroundColor Cyan
}
function Write-Ok([string]$text) {
Write-Host " [OK] $text" -ForegroundColor Green
}
function Write-Fail([string]$text) {
Write-Host " [!!] $text" -ForegroundColor Red
}
function Write-Warn([string]$text) {
Write-Host " [--] $text" -ForegroundColor Yellow
}
function Get-YmlReferencedFiles([string]$ymlPath) {
$names = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
$content = Get-Content -LiteralPath $ymlPath -Raw -Encoding UTF8
foreach ($m in [regex]::Matches($content, '(?m)^(?:\s*-\s*)?(?:url|path):\s*(\S+)\s*$')) {
[void]$names.Add($m.Groups[1].Value.Trim())
}
return @($names)
}
function Resolve-ReleaseFile([string]$name) {
$direct = Join-Path $ReleaseDir $name
if (Test-Path -LiteralPath $direct) {
return Get-Item -LiteralPath $direct
}
if ($name -match 'x64' -and $name -notmatch 'x86_64') {
$alt = $name -replace 'x64', 'x86_64'
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
return Get-Item -LiteralPath $altPath
}
}
if ($name -match 'x86_64') {
$alt = $name -replace 'x86_64', 'x64'
$altPath = Join-Path $ReleaseDir $alt
if (Test-Path -LiteralPath $altPath) {
return Get-Item -LiteralPath $altPath
}
}
return $null
}
function Add-FileToUploadSet {
param(
[System.Collections.Generic.HashSet[string]]$set,
[System.IO.FileInfo]$file
)
[void]$set.Add($file.FullName)
}
Write-Title 'TTRPG Release Publisher'
Write-Host "Release folder: $ReleaseDir"
if (-not (Test-Path -LiteralPath $ConfigPath)) {
throw "Missing publish-config.json: $ConfigPath"
}
$config = Get-Content -LiteralPath $ConfigPath -Raw -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json
$sshKey = Expand-ConfigPath $config.sshKey
$sshTarget = [string]$config.sshTarget
$remoteDir = [string]$config.remoteDir
$feedUrl = [string]$config.feedUrl
if (-not (Test-Path -LiteralPath $sshKey)) {
throw "SSH key not found: $sshKey"
}
$errors = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
$warnings = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
$uploadFiles = [System.Collections.Generic.HashSet[string]]::new([StringComparer]::OrdinalIgnoreCase)
Write-Title 'Windows (required)'
$winYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest.yml'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $winYml)) {
$errors.Add('Missing latest.yml')
} else {
Write-Ok 'latest.yml'
[void]$uploadFiles.Add($winYml)
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $winYml)) {
$file = Resolve-ReleaseFile $name
if ($null -eq $file) {
$errors.Add("Windows: missing file $name (from latest.yml)")
} else {
Write-Ok $file.Name
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
}
}
$blockmap = Resolve-ReleaseFile 'TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap'
if ($null -eq $blockmap) {
$warnings.Add('Missing TTRPGPlayer-Setup.exe.blockmap (recommended)')
} else {
Write-Ok $blockmap.Name
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $blockmap
}
}
Write-Title 'Linux (if latest-linux*.yml present)'
$linuxYmls = Get-ChildItem -LiteralPath $ReleaseDir -Filter 'latest-linux*.yml' -File -ErrorAction SilentlyContinue
if ($linuxYmls.Count -eq 0) {
Write-Warn 'No latest-linux*.yml - skipping Linux'
} else {
foreach ($yml in $linuxYmls) {
Write-Ok $yml.Name
[void]$uploadFiles.Add($yml.FullName)
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $yml.FullName)) {
$file = Resolve-ReleaseFile $name
if ($null -eq $file) {
$errors.Add("Linux ($($yml.Name)): missing file $name")
} else {
if ($file.Name -ne $name) {
Write-Warn "$($yml.Name): yml expects $name, disk has $($file.Name) - will upload $($file.Name)"
} else {
Write-Ok "$($yml.Name) -> $name"
}
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
}
}
}
}
Write-Title 'macOS (if latest-mac.yml present)'
$macYml = Join-Path $ReleaseDir 'latest-mac.yml'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $macYml)) {
Write-Warn 'No latest-mac.yml - skipping macOS'
} else {
Write-Ok 'latest-mac.yml'
[void]$uploadFiles.Add($macYml)
foreach ($name in (Get-YmlReferencedFiles $macYml)) {
$file = Resolve-ReleaseFile $name
if ($null -eq $file) {
$errors.Add("macOS: missing file $name (from latest-mac.yml)")
} else {
Write-Ok $name
Add-FileToUploadSet $uploadFiles $file
}
}
}
Write-Title 'Summary'
foreach ($w in $warnings) {
Write-Warn $w
}
if ($errors.Count -gt 0) {
foreach ($e in $errors) {
Write-Fail $e
}
Write-Host ''
Write-Host 'Upload cancelled. Fix the release folder and run again.' -ForegroundColor Red
exit 1
}
Write-Host ''
Write-Host "Files to upload: $($uploadFiles.Count)" -ForegroundColor Green
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
Write-Host " - $([System.IO.Path]::GetFileName($path))"
}
if ($CheckOnly) {
Write-Host ''
Write-Host 'CheckOnly: upload skipped.' -ForegroundColor Yellow
exit 0
}
Write-Title 'Upload'
Write-Host "Target: ${sshTarget}:${remoteDir}"
Write-Host "Feed: $feedUrl"
foreach ($path in ($uploadFiles | Sort-Object)) {
$name = [System.IO.Path]::GetFileName($path)
Write-Host " -> $name"
& scp -i $sshKey -q $path "${sshTarget}:${remoteDir}/"
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "scp failed for $name (exit $LASTEXITCODE)"
}
}
Write-Host ''
Write-Host 'Setting www-data ownership on server...'
& ssh -i $sshKey $sshTarget "chown -R www-data:www-data '$remoteDir'"
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "ssh chown failed (exit $LASTEXITCODE)"
}
Write-Title 'Done'
Write-Host 'Verify:'
Write-Host " ${feedUrl}latest.yml"
exit 0
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
@echo off
cd /d "%~dp0"
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release-all.ps1" %*
if errorlevel 1 pause
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
# Copy of D:\TTRPG-Release\release-all.ps1
param(
[string]$Version = '',
[switch]$Patch,
[switch]$Minor,
[switch]$SkipGit,
[switch]$SkipLinux,
[switch]$NoBump,
[switch]$CheckOnlyPublish
)
Set-StrictMode -Version Latest
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$ToolDir = $PSScriptRoot
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
throw "Missing prepare-release.ps1: $PrepareScript"
}
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
throw "Missing publish.ps1: $PublishScript"
}
$prepareArgs = @()
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
if ($Patch) { $prepareArgs += '-Patch' }
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
$publishArgs = @()
if ($CheckOnlyPublish) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
Write-Host ''
Write-Host '>>> Phase 1/2: Prepare release' -ForegroundColor Yellow
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PrepareScript @prepareArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "Prepare release failed (exit $LASTEXITCODE). Publish not started."
}
Write-Host ''
Write-Host '>>> Phase 2/2: Publish to server' -ForegroundColor Yellow
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File $PublishScript @publishArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
throw "Publish failed (exit $LASTEXITCODE)"
}
Write-Host ''
Write-Host '=== Full release completed ===' -ForegroundColor Green
exit 0
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"projectRoot": "D:\\Work\\my_projects\\dnd_project\\dnd_player",
"releaseDir": "D:\\TTRPG-Release",
"gitRemote": "origin",
"giteaMcpConfig": "C:\\Users\\Administrator\\.cursor\\mcp.json",
"wslDistro": ""
}
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
@echo off
cd /d "%~dp0"
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0release.ps1" %*
if errorlevel 1 pause
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
# Full release: prepare (version, git, build, copy) then publish (validate + upload).
# Run: release.cmd
param(
[string]$Version = '',
[switch]$Minor,
[switch]$SkipGit,
[switch]$SkipLinux,
[switch]$NoBump,
[switch]$CheckOnly
)
Set-StrictMode -Version Latest
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$ToolDir = $PSScriptRoot
$PrepareScript = Join-Path $ToolDir 'prepare-release.ps1'
$PublishScript = Join-Path $ToolDir 'publish.ps1'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PrepareScript)) {
throw "Missing prepare-release.ps1 in $ToolDir"
}
if (-not (Test-Path -LiteralPath $PublishScript)) {
throw "Missing publish.ps1 in $ToolDir"
}
Write-Host '=== TTRPG Full Release ===' -ForegroundColor Cyan
Write-Host 'Step A: prepare-release'
Write-Host 'Step B: publish (after prepare succeeds)'
Write-Host ''
$prepareArgs = @('-File', $PrepareScript)
if ($Version) { $prepareArgs += '-Version', $Version }
if ($Minor) { $prepareArgs += '-Minor' }
if ($SkipGit) { $prepareArgs += '-SkipGit' }
if ($SkipLinux) { $prepareArgs += '-SkipLinux' }
if ($NoBump) { $prepareArgs += '-NoBump' }
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @prepareArgs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Host ''
Write-Host 'Prepare failed. Publish was not started.' -ForegroundColor Red
exit $LASTEXITCODE
}
Write-Host ''
Write-Host 'Prepare finished. Starting publish...' -ForegroundColor Green
Write-Host ''
$publishArgs = @('-File', $PublishScript)
if ($CheckOnly) { $publishArgs += '-CheckOnly' }
& powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass @publishArgs
exit $LASTEXITCODE