Compare commits
2 Commits
2037144a5c
...
v1.0.8
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 07641be2d2 | |||
| 8bc2e5bd49 |
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#
|
||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
|
||||
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||
#
|
||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||
@@ -67,6 +67,47 @@ jobs:
|
||||
|
||||
- run: npm ci
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt-get update
|
||||
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
qemu-user-static \
|
||||
binfmt-support \
|
||||
desktop-file-utils \
|
||||
squashfs-tools
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
- name: Каталог артефактов для feed (_linux)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p _linux
|
||||
shopt -s nullglob || true
|
||||
for f in release/*; do
|
||||
[[ -f "$f" ]] || continue
|
||||
base=$(basename "$f")
|
||||
case "$base" in
|
||||
latest-linux.yml|*.yaml|*.AppImage|*.appimage|*.blockmap) cp -v "$f" _linux/ ;;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
ls -la _linux
|
||||
|
||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||
shell: bash
|
||||
@@ -80,8 +121,6 @@ jobs:
|
||||
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||
rm -rf "$tmp"
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (win)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
@@ -120,6 +159,7 @@ jobs:
|
||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
|
||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/_linux
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
||||
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||
build: {
|
||||
appId: string;
|
||||
@@ -14,6 +14,8 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
asarUnpack: string[];
|
||||
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||
mac: { target: unknown };
|
||||
linux: { target: unknown };
|
||||
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||
files: string[];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -34,5 +36,10 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
|
||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -315,7 +315,16 @@ sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine`→`wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||
|
||||
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -346,19 +355,37 @@ git push origin v1.0.1
|
||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||
|
||||
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||
|
||||
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||
|
||||
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||
|
||||
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Поведение приложения
|
||||
|
||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||
- Только если **лицензия активна**.
|
||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||
|
||||
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||
|
||||
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Что собрать на Mac
|
||||
|
||||
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /путь/к/dnd_player
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||
|
||||
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||
|
||||
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||
|
||||
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Куда заливать
|
||||
|
||||
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||
|
||||
| Параметр | Значение |
|
||||
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||
| Ветка | `updates` |
|
||||
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||
|
||||
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||
|
||||
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||
|
||||
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/где-удобно
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
git fetch origin
|
||||
git checkout updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout main
|
||||
git pull
|
||||
git checkout -b updates
|
||||
git push -u origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||
|
||||
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout updates
|
||||
git pull origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||
# blockmap, если есть:
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ls -la
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4. Коммит и push
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||
git status
|
||||
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||
git push origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||
|
||||
### 3.5. Проверка
|
||||
|
||||
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||
|
||||
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||
|
||||
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Версии и Windows
|
||||
|
||||
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||
|
||||
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Чеклист
|
||||
|
||||
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Связанные документы
|
||||
|
||||
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||
Generated
+2
-2
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.5",
|
||||
"version": "1.0.8",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.5",
|
||||
"version": "1.0.8",
|
||||
"hasInstallScript": true,
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
|
||||
+21
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.6",
|
||||
"version": "1.0.8",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
@@ -18,7 +18,8 @@
|
||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
|
||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [],
|
||||
"author": "",
|
||||
@@ -132,6 +133,24 @@
|
||||
],
|
||||
"icon": "build/icon.ico"
|
||||
},
|
||||
"linux": {
|
||||
"target": [
|
||||
{
|
||||
"target": "AppImage",
|
||||
"arch": [
|
||||
"x64",
|
||||
"arm64"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"category": "Game",
|
||||
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"icon": "build/icon.png"
|
||||
},
|
||||
"appImage": {
|
||||
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
|
||||
},
|
||||
"nsis": {
|
||||
"oneClick": false,
|
||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,19 @@
|
||||
/**
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ — в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
|
||||
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения:
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами сборки Windows
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами сборки macOS
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
@@ -18,7 +23,7 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
@@ -26,9 +31,14 @@ function mustEnv(name) {
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function optionalDir(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
let n = 0;
|
||||
@@ -47,19 +57,50 @@ function runGit(args, cwd) {
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
|
||||
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
|
||||
if (ent === '.git') continue;
|
||||
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
|
||||
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||
while (Date.now() < end) {
|
||||
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] git push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function main() {
|
||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||
|
||||
const u = new URL(server);
|
||||
const host = u.host;
|
||||
@@ -77,12 +118,16 @@ function main() {
|
||||
|
||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||
|
||||
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
|
||||
|
||||
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
|
||||
const copied =
|
||||
copyFlatReleaseFiles(winDir, work) +
|
||||
copyFlatReleaseFiles(macDir, work) +
|
||||
copyFlatReleaseFiles(linuxDir, work);
|
||||
if (copied === 0) {
|
||||
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
|
||||
throw new Error(
|
||||
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||
@@ -90,13 +135,13 @@ function main() {
|
||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||
if (st) {
|
||||
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
pushUpdatesBranch(work);
|
||||
} else {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) copied)`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user