Append history on revisit instead of truncating, highlight the latest duplicate entry, add Start from this scene to the graph context menu, and keep storyline state isolated from project graph edits.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Adds a fullscreen darkness vignette on click and a permanent shadow spot with a black radial gradient (40% edge, 100% center). Includes control panel UI, i18n, eraser support, and tests.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Add header menu with About and Instructions modals so GMs can read product details and step-by-step help for all app features.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Show update stage in the modal, forward electron-updater progress over IPC,
and install immediately when the build is already cached. Rename window titles to TTRPG - *.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Bump to 1.0.20. Disable autoDownload during manual check and fix
Squirrel.Mac quitAndInstall race on darwin.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Rename product to TTRPG Player (TTRPGPlayer / com.ttrpgplayer.app), use .ttrpg.zip for new saves while keeping .dnd.zip import, accept TTRPG- and DND- license keys on client, and remove sync-update-feed plus CI push to DndGamePlayerUpdates.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
nativeImage from paths inside app.asar often yields empty images on Windows.
Ship icon.ico via extraResources and read with createFromBuffer; setIcon on boot + app windows.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
- Generate build/icon.ico for electron-builder (exe/NSIS/Programs list).
- Unpack branding PNGs from asar so nativeImage loads on Windows.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Remove tools/project-converter; converter now lives next to this repo under
dnd_project/project-converter. Update eslint ignore comment and optimizeImage
lib header. Converter main.js imports dnd_player via ../../dnd_player/...
Made-with: Cursor
RotatedImage: размер контейнера через clientWidth/Height (не getBoundingClientRect), чтобы cover при 90°/270° работал под zoom React Flow; убраны отладочные логи.
Главное меню в dev: пункт «Вид» с DevTools (Ctrl+Shift+I без пустого application menu).
Список проектов: project.list без лицензии; список подгружается при неактивной лицензии; ProjectPicker с подсказками; listProjects пропускает битые zip.
Сохранение проектов: atomicReplace — замена zip без rm до commit; восстановление *.dnd.zip.tmp при старте; тесты.
EditorApp: блокировка UI при открытых окнах презентации и пульта; стили оверлея.
Made-with: Cursor
- Highlight all edges connected to selected scene
- Show overlay spinner while uploading/optimizing preview image
- macOS: keep control window independent from presentation
Made-with: Cursor
- Keep game/campaign audio assets referenced (no prune)
- Flush pending project save on quit/switch/export to avoid losing campaignAudios
- Control: prevent game music restarts on scene changes; allow always-on controls; handle autoplay-after-scene-audio
- Editor: reduce ReactFlow churn with stable scene card map; lazy/async image decode
- Add contract/unit tests and update test script
Made-with: Cursor
- Migrate legacy project zips by moving instead of copying
- Remove legacy zip copies on project delete
- Add contract test for legacy migration/delete behavior
Made-with: Cursor
- Make license status snapshot non-blocking (revocation check in background)
- Speed boot by not awaiting license network and capping editor ready wait
- Stop disabling GPU by default on Win packaged builds
- Remove external font fetch; bundle local Inter
Made-with: Cursor
- Экран загрузки (boot.html, bootWindow): статусы, ensureRoots и проверка лицензии, редактор после готовности; закрытие через destroy при closable:false.
- Упакованное приложение на Windows: disableHardwareAcceleration, sandbox выкл. вне dev, отложенный показ редактора, ensureWindowBecomesVisible, фокус на splash при second-instance.
- Vite: вход boot.html; eslint: игнор release/; тесты boot и maxFPS тикера.
- Пульт: позиция курсора кисти через ref/DOM без setState на каждый move; черновик эффекта через rAF; Pixi: maxFPS 32, resolution cap, antialias off, debounce ResizeObserver, меньше частиц poisonCloud, contain на хосте.
Made-with: Cursor
- Поле: вода (сплошная заливка по штриху, превью кистью), туман/огонь/дождь без изменений логики.
- Действия: облако яда (частицы, круглая текстура, звук oblako-yada.mp3, длительность как у трека), луч света и заморозка со звуками из public/.
- Пульт: инструменты воды и яда, синхрон SFX, тесты панели и ластика.
- Окно управления: дочернее от окна просмотра (Z-order).
- Типы эффектов, effectsStore prune, hit-test ластика.
Made-with: Cursor
- Main: license service, IPC, router; закрытие окон; yauzl закрытие zip (EMFILE), zipRead тест
- Editor: стабильный projectState без мигания, логотип и меню, строки UI, LayoutShell overlay
- Control: ластик для всех типов эффектов, затухание/нарастание музыки при смене сцены
- Сборка: vite, build/dev scripts, obfuscate-main и build-env скрипты с тестами; package.json
Made-with: Cursor
- Копировать build/icon.png в dist/renderer/app-pack-icon.png после Vite
- Приоритет pack PNG для BrowserWindow; на win32/linux без SVG в nativeImage
- macOS: app.dock.setIcon из того же набора PNG
- package-lock.json в соответствии с package.json
Made-with: Cursor