Files
ifontosh 1c6c9b2a70 Initial Unity 6 scaffold for Cat Kirby Adventures.
Add Phase A greybox vertical slice: third-person movement, forest path, checkpoints, story triggers, and light ability gate.
2026-09-08 17:09:27 +08:00

45 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# GDD — Приключения кота Кирби
## Название
**Приключения кота Кирби** (репозиторий: Cat-Kirby-Adventures).
## Фэнтези
Игрок ведёт чёрного кота Кирби по миру, где внешние препятствия отражают внутренний путь героя.
Способность **Свет** — проявление внутреннего источника: игрок учится «видеть» и открывать то, что закрыто страхом и тьмой.
Тон: тёплый, сказочный, с уважением к тексту книги; геймплей — понятный 3D-платформинг от третьего лица.
## Основной цикл (core loop)
1. Исследовать короткий сегмент уровня (тропа / платформы).
2. Читать сюжетные реплики в триггерах (атмосфера глав).
3. Преодолевать прыжки и пропасти; сохраняться на чекпоинтах.
4. Получить способность **Свет** и применить её к реактивным объектам.
5. Открыть ворота / пройти к следующей зоне → победа на срезе.
## Способность «Свет»
- **Состояние:** заблокирована до пьедестала на середине Level 01.
- **Ввод:** ЛКМ или E.
- **Поведение:** короткий raycast вперёд, вспышка LineRenderer, вызов `ILightReactive.OnHitByLight`.
- **Кулдаун:** ~0.75 с.
- **Смысл в срезе:** открыть `LightGate` у деревни и завершить уровень.
## Камера
Третье лицо: следование за Кирби, yaw/pitch от мыши, ограничение pitch.
В прототипе — `SimpleCameraFollow` (без жёсткой зависимости от API Cinemachine 3).
## Объём вертикального среза (Phase A)
| Включено | Не в срезе |
|----------|------------|
| Level_01_Forest (runtime greybox) | Полные уровни глав 5–13 |
| Движение, прыжок, чекпоинты | Боевая система, инвентарь |
| Свет + одни ворота | Много врагов / квесты |
| 2–3 сюжетных оверлея | Полный диалоговый UI / озвучка |
| Пауза, win-state | Сохранения на диск, меню настроек |
Цель среза: доказать фан «книга → платформер» и петлю «движение → история → Свет → ворота».