Files
DndGamePlayer/.gitea/workflows/release.yml
T
2026-05-13 23:48:39 +08:00

153 lines
6.5 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
#
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
#
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
#
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
name: Release
on:
push:
tags:
- 'v*'
env:
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
jobs:
release:
runs-on: ubuntu-22.04
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '22'
cache: 'npm'
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
ca-certificates \
nsis \
wine64
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
done
fi
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
exit 1
fi
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
wine --version
- name: Версия из тега
shell: bash
run: |
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
VERSION="${TAG#v}"
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
- run: npm ci
- run: npm run build
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
qemu-user-static \
binfmt-support \
desktop-file-utils \
squashfs-tools
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
tmp="$(mktemp -d)"
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
rm -rf "$tmp"
- name: electron-builder (win)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --win --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
# Артефакты читает sync напрямую из release/ (без дублирующих _win/_linux — меньше ENOSPC).
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
run: mkdir -p _mac
- name: Push в публичный репозиторий updates
shell: bash
env:
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/release
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY: '1'
DND_GIT_PUSH_RETRIES: '8'
DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC: '35'
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
run: |
set -euo pipefail
mkdir -p "${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp" "${{ github.workspace }}/_mac"
node scripts/sync-update-feed.mjs
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
#
# build-macos:
# runs-on: macos-14
# steps: ...