Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
10 KiB
Инструкции: новые функции после 1.0.29
Все инструменты ниже (кроме шаблонов сетки, плейлистов в редакторе и экрана презентации) доступны во время сессии на пульте управления.
1. Кубики (3D)
Где: Пульт → Инструменты → 🎲 Кубики.
- Выберите тип кубика: d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100.
- Задайте Количество кнопками − / + (от 1 до 20).
- Нажмите Бросить.
- На экране игроков (презентация) проиграет 3D-анимация; в окне «Кубики» сразу появятся грани и Сумма.
- Чтобы убрать кубики с экрана и очистить результат — Убрать.
- Esc закрывает окно (результат на экране при этом не снимается, пока не нажали Убрать).
Важно:
- Анимация показывается на презентации; мастер смотрит числа в окне «Кубики».
- d100 в приложении — кубик десятков (грани 10, 20, …, 90, 00/100). Результат совпадает с гранью, а не с диапазоном 20–29.
- Оверлей не скрывается сам — только кнопкой Убрать.
- Новый бросок можно сделать, не нажимая Убрать.
2. Трекер инициативы
Где: Пульт → Инструменты → ⚔ Инициатива.
- При открытии окна трекер включается: в Очередь попадают НПС с токенами на текущей сцене и игроки сессии (если показаны).
- Имя вручную + Добавить (или Enter) — запись без токена на карте (буква и цветной фон).
- Перетаскивайте строки в очереди, чтобы задать порядок хода.
- Клик по участнику делает его текущим; Следующий — следующий в цикле.
- Кнопка + у участника — меню Состояния (Испуган, Ослеплён, Без сознания и т.д.). Чип с × снимает состояние.
- × на слоте — убрать в Запас. Из запаса: Вернуть; у ручных записей ещё Удалить.
На карте:
- Пока трекер открыт, у текущего хода подсветка курсора на токене.
- Под токенами НПС и игроков видны чипы состояний (на пульте и презентации).
Важно:
- Скрытые игроки (Скрыть игроков) уходят в Запас.
- При смене сцены или конце сессии трекер очищается.
- Закрытие окна инициативы отключает подсветку хода на карте.
3. Таймер сессии
Где: Пульт → Инструменты → ⏱ Таймер.
- Выберите пресет 01:00 / 05:00 / 10:00 или введите Длительность (MM:SS) и подтвердите Enter / уходом с поля.
- Старт — запуск, Пауза — пауза, Сброс — в начало.
- Включите Показать игрокам — виджет появится на предпросмотре и на презентации.
- На предпросмотре пульта: перетащите таймер; углы — размер; ручка сверху — поворот. На презентации только просмотр.
Важно: пока идёт отсчёт, длительность менять нельзя. При нуле таймер останавливается. Без Показать игрокам игроки его не видят.
4. Плейлисты
В редакторе (создание и правка): шапка → Плейлисты.
- Создать — новый плейлист.
- Добавить аудио или перетащите файлы в окно (Перетащите аудиофайлы сюда).
- Можно переименовать плейлист/трек, дублировать, удалить, искать, запускать плеер (Играть / Пауза, prev/next, громкость, перемотка).
На пульте (только воспроизведение): Инструменты → 🎵 Плейлисты.
Там же список и плеер, но без создания и правки.
Важно: библиотека хранится в приложении на этом компьютере, не внутри файла кампании.
5. Шаблоны сетки кампании
Где: свойства сцены → Редактор сцены → аккордеон Сетка → Шаблоны кампании.
- Включите Наложить сетку, настройте тип, цвет и размер.
- Сохранить как шаблон — задайте имя → Сохранить.
- На любой сцене в списке шаблонов нажмите Применить — сетка включится с сохранённым стилем.
- Шаблоны можно переименовать и удалить (с подтверждением).
Важно: шаблоны пишутся в файл проекта (лимит около 20). На другие сцены сами не подставляются — только по Применить.
6. Аккордеон «Сцены» на пульте
Где: левая колонка пульта, рядом с История → Сцены (по умолчанию свёрнут).
- Раскройте Сцены.
- Увидите все сцены текущей сюжетной линии в порядке редактора.
- Клик по сцене — переход к ней. Текущая помечена как Текущая сцена; уже посещённые — Пройдено.
Отличие от «История»: история — только цепочка визитов этой сессии; Сцены — полный список линии, включая ещё не посещённые.
7. Экран презентации при запуске
Где: редактор → Настройки → Экран презентации.
- Выберите Монитор (основной или второй).
- При необходимости включите Полноэкранный режим.
- Сохранить.
При каждом Запустить / Запустить с этой сцены / Запустить с игроками окно презентации откроется на выбранном мониторе. Пульт всегда на основном экране.
8. Маркер на области видимости
Где: Пульт → Инструменты → 🖍️ Маркер.
- В блоке эффектов при необходимости выберите Форма кисти (Круглая / Квадратная), Цвет маркера и Радиус кисти.
- Рисуйте левой кнопкой в Предпросмотр экрана — штрихи видны вам и игрокам.
- Ластик стирает маркеры в той же зоне; Очистить эффекты убирает и эффекты, и маркеры.
Важно: рисовать нужно внутри жёлтой рамки (область видимости / соотношение экрана игроков). Клики вне рамки для маркера игнорируются. Это не туман войны и не Затемнить сцену.
9. История и кисти затемнения
История
Левая колонка → История (по умолчанию открыта): цепочка сцен текущей сессии. Клик по прошлой — переход; текущая — Текущая сцена, прошлые — Пройдено.
Кисти затемнения
Только если у сцены включено Затемнить сцену.
- Блок Управление затемнением: 🔦 Кисть Открытия / ⬛ Кисть Закрытия.
- При выборе инструмента доступны Форма кисти (Круглая / Квадратная) и Радиус кисти.
- Рисуйте на предпросмотре: открытие снимает тьму, закрытие снова накрывает участки. У игроков закрытое — чёрное; у вас на пульте — полутень.
Важно: это не эффект действия Тьма 🌑. Состояние тьмы помнится, пока идёт показ и вы возвращаетесь на ту же карточку сцены.
Краткая карта инструментов пульта
Маркер · Описание · Материалы · Плейлисты · Таймер · Инициатива · Кубики · НПС