3.9 KiB
Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1)
Документ фиксирует модель D1: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
Исходный код сервера вынесен в отдельный репозиторий: DndGamePlayerLicenseServer.
Модель
- Продуктовый ключ — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на лицензионный токен через
POST /v1/activate(онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает продуктовый ключDND-…(клиент сам вызываетPOST /v1/activateсdeviceId) или уже готовый токен (две части base64url через одну точку). - Лицензионный токен — публичная полезная нагрузка (
sub,pid,iat,exp,did) + подпись Ed25519. Клиент хранит только токен и публичный ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно. - Срок — поле
exp(unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети. - Устройства — поле
didв токене: при активации сервер привязывает токен кdeviceIdклиента и ведёт учёт списка устройств наsubвdata.json(maxDevices). - Отзыв — сервер помечает
subвrevokedSubs. Клиент при наличииDND_LICENSE_STATUS_URLзапрашиваетGET /v1/status?sub=…; приrevoked: trueлицензия считается недействительной без обновления приложения. Офлайн до истеченияexpотозванный токен формально криптографически валиден — это осознанный компромисс; при необходимости сокращайте срок жизни токена или добавляйте принудительную онлайн-проверку перед критичными действиями.
Продакшен-сборка
Скрипт npm run build / node scripts/build.mjs --production подставляет в main-бандл базовый URL https://license.mailib.ru/ как process.env.DND_LICENSE_STATUS_URL (если при сборке переменная не задана). Другой хост: DND_LICENSE_STATUS_URL=https://example.com npm run build. В dev по-прежнему можно выставить переменную окружения при запуске Electron без пересборки.
Хранение на клиенте
Токен не хранится открытым текстом в JSON userData: используется Electron safeStorage (на macOS — связка с Keychain, на Windows — DPAPI). Идентификатор устройства — отдельный файл device.id (не секрет). Принятие EULA — preferences.json (версия текста).
Юридическое (D9)
Текст EULA в приложении (app/renderer/legal/eulaRu.ts) и формулировки про активацию/отзыв/устройства. Перед первым вводом ключа пользователь принимает EULA (версия EULA_CURRENT_VERSION в app/shared/license/eulaVersion.ts).