# Инструкции: новые функции после 1.0.29 Все инструменты ниже (кроме шаблонов сетки, плейлистов в редакторе и экрана презентации) доступны во время сессии на **пульте управления**. --- ## 1. Кубики (3D) **Где:** Пульт → **Инструменты** → 🎲 **Кубики**. 1. Выберите тип кубика: d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100. 2. Задайте **Количество** кнопками **−** / **+** (от 1 до 20). 3. Нажмите **Бросить**. 4. На экране игроков (презентация) проиграет 3D-анимация; в окне «Кубики» сразу появятся грани и **Сумма**. 5. Чтобы убрать кубики с экрана и очистить результат — **Убрать**. 6. **Esc** закрывает окно (результат на экране при этом не снимается, пока не нажали **Убрать**). **Важно:** - Анимация показывается на **презентации**; мастер смотрит числа в окне «Кубики». - d100 в приложении — кубик **десятков** (грани 10, 20, …, 90, 00/100). Результат совпадает с гранью, а не с диапазоном 20–29. - Оверлей не скрывается сам — только кнопкой **Убрать**. - Новый бросок можно сделать, не нажимая **Убрать**. --- ## 2. Трекер инициативы **Где:** Пульт → **Инструменты** → ⚔ **Инициатива**. 1. При открытии окна трекер включается: в **Очередь** попадают НПС с токенами на текущей сцене и игроки сессии (если показаны). 2. **Имя вручную** + **Добавить** (или Enter) — запись без токена на карте (буква и цветной фон). 3. Перетаскивайте строки в очереди, чтобы задать порядок хода. 4. Клик по участнику делает его текущим; **Следующий** — следующий в цикле. 5. Кнопка **+** у участника — меню **Состояния** (Испуган, Ослеплён, Без сознания и т.д.). Чип с **×** снимает состояние. 6. **×** на слоте — убрать в **Запас**. Из запаса: **Вернуть**; у ручных записей ещё **Удалить**. **На карте:** - Пока трекер открыт, у текущего хода подсветка курсора на токене. - Под токенами НПС и игроков видны чипы состояний (на пульте и презентации). **Важно:** - Скрытые игроки (**Скрыть игроков**) уходят в **Запас**. - При смене сцены или конце сессии трекер очищается. - Закрытие окна инициативы отключает подсветку хода на карте. --- ## 3. Таймер сессии **Где:** Пульт → **Инструменты** → ⏱ **Таймер**. 1. Выберите пресет **01:00** / **05:00** / **10:00** или введите **Длительность (MM:SS)** и подтвердите Enter / уходом с поля. 2. **Старт** — запуск, **Пауза** — пауза, **Сброс** — в начало. 3. Включите **Показать игрокам** — виджет появится на предпросмотре и на презентации. 4. На предпросмотре пульта: перетащите таймер; углы — размер; ручка сверху — поворот. На презентации только просмотр. **Важно:** пока идёт отсчёт, длительность менять нельзя. При нуле таймер останавливается. Без **Показать игрокам** игроки его не видят. --- ## 4. Плейлисты **В редакторе (создание и правка):** шапка → **Плейлисты**. 1. **Создать** — новый плейлист. 2. **Добавить аудио** или перетащите файлы в окно (*Перетащите аудиофайлы сюда*). 3. Можно переименовать плейлист/трек, дублировать, удалить, искать, запускать плеер (**Играть** / **Пауза**, prev/next, громкость, перемотка). **На пульте (только воспроизведение):** **Инструменты** → 🎵 **Плейлисты**. Там же список и плеер, но без создания и правки. **Важно:** библиотека хранится в приложении на этом компьютере, не внутри файла кампании. --- ## 5. Шаблоны сетки кампании **Где:** свойства сцены → **Редактор сцены** → аккордеон **Сетка** → **Шаблоны кампании**. 1. Включите **Наложить сетку**, настройте тип, цвет и размер. 2. **Сохранить как шаблон** — задайте имя → **Сохранить**. 3. На любой сцене в списке шаблонов нажмите **Применить** — сетка включится с сохранённым стилем. 4. Шаблоны можно переименовать и удалить (с подтверждением). **Важно:** шаблоны пишутся в файл проекта (лимит около 20). На другие сцены сами не подставляются — только по **Применить**. --- ## 6. Аккордеон «Сцены» на пульте **Где:** левая колонка пульта, рядом с **История** → **Сцены** (по умолчанию свёрнут). 1. Раскройте **Сцены**. 2. Увидите все сцены **текущей сюжетной линии** в порядке редактора. 3. Клик по сцене — переход к ней. Текущая помечена как **Текущая сцена**; уже посещённые — **Пройдено**. **Отличие от «История»:** история — только цепочка визитов этой сессии; **Сцены** — полный список линии, включая ещё не посещённые. --- ## 7. Экран презентации при запуске **Где:** редактор → **Настройки** → **Экран презентации**. 1. Выберите **Монитор** (основной или второй). 2. При необходимости включите **Полноэкранный режим**. 3. **Сохранить**. При каждом **Запустить** / **Запустить с этой сцены** / **Запустить с игроками** окно презентации откроется на выбранном мониторе. Пульт всегда на основном экране. --- ## 8. Маркер на области видимости **Где:** Пульт → **Инструменты** → 🖍️ **Маркер**. 1. В блоке эффектов при необходимости выберите **Форма кисти** (**Круглая** / **Квадратная**), **Цвет маркера** и **Радиус кисти**. 2. Рисуйте левой кнопкой в **Предпросмотр экрана** — штрихи видны вам и игрокам. 3. **Ластик** стирает маркеры в той же зоне; **Очистить эффекты** убирает и эффекты, и маркеры. **Важно:** рисовать нужно внутри **жёлтой рамки** (область видимости / соотношение экрана игроков). Клики вне рамки для маркера игнорируются. Это не туман войны и не **Затемнить сцену**. --- ## 9. История и кисти затемнения ### История Левая колонка → **История** (по умолчанию открыта): цепочка сцен текущей сессии. Клик по прошлой — переход; текущая — **Текущая сцена**, прошлые — **Пройдено**. ### Кисти затемнения Только если у сцены включено **Затемнить сцену**. 1. Блок **Управление затемнением**: 🔦 **Кисть Открытия** / ⬛ **Кисть Закрытия**. 2. При выборе инструмента доступны **Форма кисти** (**Круглая** / **Квадратная**) и **Радиус кисти**. 3. Рисуйте на предпросмотре: открытие снимает тьму, закрытие снова накрывает участки. У игроков закрытое — чёрное; у вас на пульте — полутень. **Важно:** это не эффект действия **Тьма** 🌑. Состояние тьмы помнится, пока идёт показ и вы возвращаетесь на ту же карточку сцены. --- ## Краткая карта инструментов пульта Маркер · Описание · Материалы · Плейлисты · Таймер · Инициатива · Кубики · НПС