# Затемнение сцены в редакторе Согласовано. Стартовый рисунок тьмы живёт в файле партии; показ и сохранение игры рисуют поверх. ## Интерфейс - Галочку «Затемнить сцену» убрать из свойств сцены в инспекторе редактора кампании. - В «Редактор сцены» — аккордеон «Затемнение сцены» (не вкладка). - Внутри: переключатель «Затемнить сцену». При включении превью заливается 100% тьмой; доступны «Кисть Открытия» и «Кисть Закрытия», форма и радиус как на пульте. - При выключенном затемнении кисти недоступны. ## Данные в партии - `darkenScene: boolean` — как сейчас. - Новое поле на **сцене**: стартовые штрихи (reveal/cover, точки, радиус, форма). Не на карточке графа. - Две карточки одной сцены делят одну базу. ## Показ - Вход на карточку с `darkenScene`: кэш затемнения сначала заполняется штрихами из сцены, поверх — то, что нарисовали в этом показе или подняли из сохранения игры. - Обычный «Запустить» = база из сцены. - «Загрузить сохранение» = полный рисунок из слепка. - Кисти на пульте меняют только сессию, сцену в проекте сами не правят. ## Запись итога вечера в сцену (5b) - Действие «Записать затемнение в сцену»: текущие штрихи активной карточки пишутся в поле сцены как новая база. - После этого экспорт/копирование партии увозит «полуоткрытую» карту без отдельного файла сохранения. - Сохранение игры по-прежнему хранит полный текущий рисунок по карточкам и базу сцены само не затирает. ## Вне объёма этого шага - Пожар, туман, маркеры, ловушки в редакторе. - Отдельный импорт «сцена + состояние» между партиями. - Разная база затемнения для двух карточек одной сцены.