Compare commits
6 Commits
v1.0.13
...
2c03921d23
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2c03921d23 | |||
| 285a1a9667 | |||
| 0e14180044 | |||
| cd3ba5fe07 | |||
| 26f8a81631 | |||
| 2dc7015f53 |
@@ -136,6 +136,8 @@ jobs:
|
||||
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
|
||||
DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY: '1'
|
||||
DND_GIT_PUSH_RETRIES: '8'
|
||||
DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC: '35'
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +77,7 @@ function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseSe
|
||||
/**
|
||||
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
|
||||
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
|
||||
* Дифференциальное скачивание (HTTP Range / blockmap) по умолчанию **выключено**: за nginx у Gitea raw часто **400** на multi-Range, updater всё равно уходит в полный файл. Включить снова: **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** (имеет смысл только если на сервере починили Range).
|
||||
*/
|
||||
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
|
||||
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
|
||||
@@ -89,6 +90,15 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дифференциальное обновление (multi-Range по blockmap) часто ломается на Gitea raw за nginx (HTTP 400);
|
||||
// electron-updater тогда и так падает на полный файл — отключаем лишний шум и лишний round-trip.
|
||||
const enableDiff = process.env.DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL?.trim().toLowerCase();
|
||||
autoUpdater.disableDifferentialDownload = !(
|
||||
enableDiff === '1' ||
|
||||
enableDiff === 'true' ||
|
||||
enableDiff === 'yes'
|
||||
);
|
||||
|
||||
autoUpdater.autoDownload = true;
|
||||
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,8 @@ sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||
- **Дифференциальное обновление** (запросы с несколькими HTTP `Range` по blockmap) на **Gitea raw** за nginx часто даёт **`400 Bad Request`** (`content-length: 18` — короткий текст ошибки); updater переходит на **полную** загрузку — обновление всё равно доходит. В коде по умолчанию **`disableDifferentialDownload: true`**, чтобы не делать лишний шаг (меньше шума в логе). Включить дифф снова: переменная **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** при запуске приложения — имеет смысл только если на сервере разрешили корректные Range / multi-range для raw.
|
||||
- Сообщения вида **`duplicated in blockmap`** в консоли — предупреждение electron-updater, на работоспособность обычно не влияют.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -362,13 +364,13 @@ git push origin v1.0.1
|
||||
|
||||
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea. Отдельно встречается **`HTTP 500`** от Gitea/прокси на большом pack (например один `*-win.zip` ~200 MiB) — это уже **ошибка сервера** при приёме тела запроса; повторы push иногда помогают, но при стабильном 500 нужно править лимиты/таймауты на стороне Gitea и reverse proxy.
|
||||
|
||||
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||
|
||||
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||
- повторы **`git push`**: переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`** (по умолчанию **5**, максимум **10**), пауза **`DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC`** (по умолчанию **30** с, максимум **120**). В workflow для шага sync задано **`DND_GIT_PUSH_RETRIES=8`** и **`DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC=35`**.
|
||||
|
||||
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||
|
||||
@@ -382,12 +384,47 @@ git push origin v1.0.1
|
||||
|
||||
Переписывается **только** публичный репозиторий из секрета **`UPDATES_REPO`**, ветка **`updates`**. Репозиторий с исходниками игры (**DndGamePlayer**) и его теги **не меняются**.
|
||||
|
||||
В workflow задано **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`**: после merge и подкладки артефактов скрипт делает **`git checkout --orphan`** и собирает историю **только текущего релиза**. Чтобы не отправлять один огромный pack (~700+ MiB) и не ловить `curl 55 Broken pipe`, загрузка идёт через временную ветку **`updates-upload-*`**: сначала small files, затем каждый большой файл отдельным push (порог **`DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES`**, по умолчанию 64 MiB). Ветка **`updates`** передвигается на готовый финальный коммит только в конце через **`--force-with-lease`** (если ветка уже была) или обычный первый push. Пользователи не видят «полурелиз», потому что `updates` меняется только после полной загрузки.
|
||||
В workflow задано **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`**: после merge и подкладки артефактов скрипт делает **`git checkout --orphan`** и собирает историю **только текущего релиза**. Чтобы не отправлять один огромный pack (~700+ MiB) и не ловить `curl 55 Broken pipe`, загрузка идёт через **временную** ветку **`updates-upload-*`**: сначала small files, затем каждый большой файл отдельным push (порог **`DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES`**, по умолчанию 64 MiB). Эта ветка **не заменяет** публичный feed: URL для клиентов по-прежнему **`…/raw/branch/updates/`**. `updates-upload-*` — только черновик на время job; в конце ветка **`updates`** передвигается на готовый коммит (`--force-with-lease` или первый push), временная ветка **удаляется** с remote.
|
||||
|
||||
На **сервере Gitea** старые объекты коммитов остаются «висячими», пока не отработает **сборка мусора** репозитория (настройки сервера / ручной `git gc` в bare-репо). Для пользователей приложения важны только URL **`latest*.yml`** и установщиков — они не меняются по смыслу.
|
||||
|
||||
Не запускайте **два релиза**, которые одновременно пушат feed, — возможна гонка и отказ **`--force-with-lease`**.
|
||||
|
||||
Перед подкладкой артефактов скрипт **удаляет** из корня ветки файлы вида **`DNDGamePlayer-<чужая версия>-*`** / **`DNDGamePlayer-Setup-<чужая версия>.exe`** (и связанные `.blockmap`), чтобы после `merge` не копились старые установщики (1.0.6 рядом с 1.0.14). Версия текущего релиза берётся из **`GIT_COMMIT_TAG`** (`v1.0.14` → `1.0.14`). Файлы **`latest*.yml`** перезаписываются копированием. Если в **`ARTIFACT_MAC`** нет ни одного файла сборки, **`.dmg` / `.pkg`** не удаляются — сохраняется вручную залитый mac в feed. Отключить очистку: **`DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS=0`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Размер репозитория `DndGamePlayerUpdates` (почему ~4 GiB и как держать меньше)
|
||||
|
||||
### Почему место не возвращается само
|
||||
|
||||
При **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`** и **`git push --force-with-lease`** на ветке **`updates`** в истории остаётся по сути **один актуальный коммит**, но на **диске сервера** Git до **сборки мусора** продолжает хранить **недостижимые** объекты: старые коммиты, прерванные push, временные ветки **`updates-upload-*`**, старые pack-файлы. Пока не выполнен **`git gc --prune`**, размер каталога **`.git`** на Gitea может быть **сильно больше**, чем «один релиз файлов» в веб-интерфейсе.
|
||||
|
||||
### Сразу освободить место (один раз на сервере)
|
||||
|
||||
На машине Gitea найдите **bare**-репозиторий (типичный путь: `…/gitea-repositories/<владелец>/dndgameplayerupdates.git`), от имени пользователя с правами на каталог:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /path/to/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
git gc --prune=now
|
||||
```
|
||||
|
||||
При очень большом накоплении мусора иногда используют **`--aggressive`** (дольше и тяжелее для CPU); чаще достаточно команды **без** него. После GC размер на диске должен приблизиться к сумме **текущих** файлов в последнем коммите.
|
||||
|
||||
В веб-интерфейсе Gitea смотрите раздел **администрирования** / **обслуживание** / **garbage collection** (названия зависят от версии): там может быть глобальный GC по всем репозиториям.
|
||||
|
||||
### Чтобы после каждого релиза снова не раздувалось
|
||||
|
||||
В **`app.ini`** Gitea включите **периодический GC репозиториев** (секция и ключи зависят от версии; ориентир — задача **`git_gc_repos`** в документации [config cheat sheet](https://docs.gitea.com/administration/config-cheat-sheet)), например раз в **24 ч** или чаще, если релизы частые.
|
||||
|
||||
Уже включено в вашем пайплайне по смыслу: **squash** + **prune** старых имён установщиков — это уменьшает **набор файлов** в новом коммите; **физическое** освобождение на диске — задача **GC на сервере**.
|
||||
|
||||
### Можно ли «всегда не больше 1,5 GiB»
|
||||
|
||||
**Жёстко задать потолок Git не умеет.** Реальный минимум на диске ≈ размер **текущих** артефактов в ветке (два AppImage + NSIS + zip + blockmap + mac и т.д.) плюс служебные pack’и. Если один релиз по сумме бинарников уже **> 1,5 GiB**, репозиторий физически не уместится в лимит без **урезания артефактов** (например не выкладывать **`win.zip`**, если он не нужен updater’у) или без **выноса больших файлов из Git**.
|
||||
|
||||
Надёжный способ держать репо **маленьким постоянно**: в **`DndGamePlayerUpdates`** хранить только **`latest*.yml`** (и при необходимости подписи), а **`.exe` / `.AppImage` / `.zip`** выкладывать в **Gitea Releases**, **объектное хранилище** или **статический хост**, а в yml подставлять **прямые URL** туда. Тогда потребуется доработка **CI** и, при смене хоста, **`build.publish.url`** / секреты — это отдельная схема доставки, не только `git gc`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
|
||||
|
||||
Generated
+2
-2
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.13",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.13",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"hasInstallScript": true,
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"version": "1.0.13",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,8 @@
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов. Перед копированием удаляются **устаревшие**
|
||||
* установщики другой semver в имени (`DNDGamePlayer-1.0.6-…` при релизе `v1.0.14`), чтобы в feed не копились старые версии.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения:
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
@@ -13,13 +14,15 @@
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — число попыток git push (1–10, по умолчанию 5); при squash — для каждого push во временную ветку и финального push в updates
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC — пауза между попытками push (5–120 с, по умолчанию 30)
|
||||
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH — опционально, глубина shallow clone (2–200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
|
||||
* DND_FEED_TMP_ROOT — каталог для временного клона feed (по умолчанию GITHUB_WORKSPACE / TMPDIR / os.tmpdir); не используйте узкий /tmp на раннере
|
||||
* DND_GIT_FETCH_RETRIES — число попыток git fetch (1–6, по умолчанию 6); между попытками — git gc --prune=now (освобождение после обрыва TLS/unpack)
|
||||
* DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK — если "1", не проверять свободное место на томе DND_FEED_TMP_ROOT перед clone
|
||||
* DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY — если "1", после каждого релиза ветка updates в UPDATES_REPO переписывается на историю только текущего релиза (orphan + временная ветка + force-with-lease)
|
||||
* DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY — если "1", после каждого релиза ветка updates в UPDATES_REPO переписывается на историю только текущего релиза. Загрузка идёт во временную ветку updates-upload-* (маленькие pack'и), затем публикуется updates; временная ветка удаляется — пользователям feed по-прежнему нужна только ветка updates.
|
||||
* DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES — порог "большого" файла для дробления push в squash-режиме (по умолчанию 64 MiB)
|
||||
* DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS — если "0"/"false"/"no", не удалять старые DNDGamePlayer-* другой версии перед копированием
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync, spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
@@ -98,6 +101,80 @@ function tryGitGcPrune(work) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Тег релиза `v1.0.14` → `1.0.14` (с опциональным prerelease). */
|
||||
function parseReleaseSemverFromGitTag() {
|
||||
const t = (process.env.GIT_COMMIT_TAG || '').trim();
|
||||
const m = /^v?(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)$/.exec(t);
|
||||
return m ? m[1] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function macArtifactLooksLike(fileName) {
|
||||
const lo = fileName.toLowerCase();
|
||||
if (lo.endsWith('.dmg') || lo.endsWith('.pkg')) return true;
|
||||
if (lo.endsWith('.zip') && /(?:^|-)mac(?:-|$)|darwin/i.test(fileName)) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Версия из имени артефакта electron-builder (DNDGamePlayer + semver в имени).
|
||||
* `latest*.yml` и прочее без semver — null.
|
||||
*/
|
||||
function extractVersionedDndArtifactSemver(fileName) {
|
||||
const n = fileName;
|
||||
let m = /^DNDGamePlayer-Setup-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)\.exe(?:\.blockmap)?$/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
m = /^DNDGamePlayer-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)-/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
m = /^DNDGamePlayer-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)\.(dmg|pkg)$/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function artifactDirHasIncomingFiles(dir) {
|
||||
if (!dir || !fs.existsSync(dir)) return false;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(dir)) {
|
||||
const p = path.join(dir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (ALLOWED_EXT.has(ext)) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет из корня клона старые установщики с другим semver (после merge они иначе остаются навсегда).
|
||||
* Если в ARTIFACT_MAC нет файлов — .dmg/.pkg не трогаем (ручная заливка mac в feed).
|
||||
*/
|
||||
function pruneObsoleteDndReleaseArtifacts(work, currentSemver, macDir) {
|
||||
const off = process.env.DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS?.trim().toLowerCase();
|
||||
if (off === '0' || off === 'false' || off === 'no') return 0;
|
||||
if (!currentSemver) {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] prune: пропуск — GIT_COMMIT_TAG не похож на v1.2.3');
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
const pruneMac = artifactDirHasIncomingFiles(macDir);
|
||||
let removed = 0;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(work)) {
|
||||
if (name === '.git') continue;
|
||||
const p = path.join(work, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
const fileVer = extractVersionedDndArtifactSemver(name);
|
||||
if (!fileVer) continue;
|
||||
if (fileVer === currentSemver) continue;
|
||||
if (!pruneMac && macArtifactLooksLike(name)) continue;
|
||||
fs.unlinkSync(p);
|
||||
removed += 1;
|
||||
}
|
||||
if (removed > 0) {
|
||||
console.warn(
|
||||
`[sync-update-feed] prune: удалено устаревших артефактов (другая версия в имени): ${String(removed)}`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return removed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
|
||||
@@ -200,8 +277,20 @@ function sanitizeRefPart(s) {
|
||||
.slice(0, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitPushRetryCount() {
|
||||
return Math.max(1, Math.min(10, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '5', 10) || 5));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitPushRetrySleepSec() {
|
||||
return Math.max(
|
||||
5,
|
||||
Math.min(120, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC || '30', 10) || 30),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushWithRetries(work, args, label) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
const retries = gitPushRetryCount();
|
||||
const sleepSec = gitPushRetrySleepSec();
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
@@ -212,7 +301,7 @@ function pushWithRetries(work, args, label) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] ${label} failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
sleepSyncSeconds(sleepSec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -269,7 +358,8 @@ function publishSquashedUpdatesBranchStreamed(work, message, tag) {
|
||||
|
||||
console.warn(
|
||||
`[sync-update-feed] DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1: переписываем только UPDATES_REPO/updates; ` +
|
||||
`push дробится через временную ветку ${tempBranch} (${smallFiles.length} small, ${largeFiles.length} large)`,
|
||||
`push дробится через временную ветку ${tempBranch} (${smallFiles.length} small, ${largeFiles.length} large). ` +
|
||||
`Ветка updates-upload-* служебная: после успеха на remote остаётся только updates; клиенты по-прежнему читают raw/.../updates/.`,
|
||||
);
|
||||
|
||||
runGit(['checkout', '--orphan', 'dnd-feed-upload-tmp'], work);
|
||||
@@ -354,7 +444,8 @@ function mergeOriginUpdates(work) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||
const retries = gitPushRetryCount();
|
||||
const sleepSec = gitPushRetrySleepSec();
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
@@ -366,7 +457,7 @@ function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(20);
|
||||
sleepSyncSeconds(sleepSec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -414,6 +505,9 @@ function main() {
|
||||
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
|
||||
const currentSemver = parseReleaseSemverFromGitTag();
|
||||
pruneObsoleteDndReleaseArtifacts(work, currentSemver, macDir);
|
||||
|
||||
const artifactDirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let copied = 0;
|
||||
for (const d of artifactDirs) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user