8 Commits

Author SHA1 Message Date
Ivan Fontosh 07641be2d2 fix(ci): resilient large git push to updates feed (1.0.8)
Release / release (push) Failing after 6m13s
http.postBuffer 2GiB, disable low-speed abort, retry push; docs for nginx/Gitea limits.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 11:04:31 +08:00
Ivan Fontosh 8bc2e5bd49 Release 1.0.7: Linux AppImage (x64/arm64) CI, merge update feed, docs
Release / release (push) Failing after 7m3s
- electron-builder linux + qemu cross arm64 on ubuntu-22.04 job
- sync-update-feed: merge copy, ARTIFACT_LINUX, .appimage
- GITEA_AUTO_UPDATE + MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 10:49:57 +08:00
Ivan Fontosh 2037144a5c fix(win): load window icon from ICO on disk + buffer PNG (1.0.6)
Release / release (push) Successful in 5m8s
nativeImage from paths inside app.asar often yields empty images on Windows.
Ship icon.ico via extraResources and read with createFromBuffer; setIcon on boot + app windows.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 08:24:14 +08:00
Ivan Fontosh 1840227be6 fix(win): restore tray/taskbar and installer icons; release 1.0.5
Release / release (push) Successful in 5m8s
- Generate build/icon.ico for electron-builder (exe/NSIS/Programs list).
- Unpack branding PNGs from asar so nativeImage loads on Windows.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 08:04:04 +08:00
Ivan Fontosh a15adfc3b1 ci(release): unpack win32 sharp package without npm install
Release / release (push) Successful in 5m9s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:45:58 +08:00
Ivan Fontosh 82baef2b04 ci(release): install @img/sharp-win32-x64 with --os win32 --cpu x64 on Linux
Release / release (push) Failing after 28s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:43:03 +08:00
Ivan Fontosh e4b989c60f Release 1.0.3: Windows sharp in CI, manual update check, updater IPC
Release / release (push) Failing after 29s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-12 07:30:03 +08:00
Ivan Fontosh e165a41180 chore: release 1.0.2
Release / release (push) Successful in 4m58s
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-11 23:22:47 +08:00
18 changed files with 1684 additions and 122 deletions
+54 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
#
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
# По умолчанию: одна Linux-сборка Win+NSIS (Wine). macOS — когда будет раннер (см. комментарий в build-macos).
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
#
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
@@ -69,6 +69,58 @@ jobs:
- run: npm run build
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
qemu-user-static \
binfmt-support \
desktop-file-utils \
squashfs-tools
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
shell: bash
env:
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
run: |
set -euo pipefail
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
exit 1
fi
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
- name: Каталог артефактов для feed (_linux)
shell: bash
run: |
mkdir -p _linux
shopt -s nullglob || true
for f in release/*; do
[[ -f "$f" ]] || continue
base=$(basename "$f")
case "$base" in
latest-linux.yml|*.yaml|*.AppImage|*.appimage|*.blockmap) cp -v "$f" _linux/ ;;
esac
done
ls -la _linux
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
tmp="$(mktemp -d)"
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
rm -rf "$tmp"
- name: electron-builder (win)
shell: bash
env:
@@ -107,6 +159,7 @@ jobs:
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/_win
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/_linux
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
run: node scripts/sync-update-feed.mjs
+2 -1
View File
@@ -252,6 +252,7 @@ async function main() {
registerHandler(ipcChannels.app.getVersion, () => ({
version: getAppSemanticVersion(),
buildNumber: getOptionalBuildNumber(),
packaged: app.isPackaged,
}));
registerHandler(ipcChannels.license.getStatus, () => licenseService.getStatus());
registerHandler(ipcChannels.license.setToken, async ({ token }) => licenseService.setToken(token));
@@ -526,9 +527,9 @@ async function main() {
return { ok: true };
});
installAutoUpdater(licenseService, registerHandler);
installIpcRouter();
applyDockIconIfNeeded();
installAutoUpdater(licenseService);
await runStartupAfterHandlers(licenseService);
app.on('activate', () => {
+2
View File
@@ -36,6 +36,8 @@ export function registerHandler<K extends keyof IpcInvokeMap>(channel: K, handle
handlers.set(channelStr, inner);
}
export type IpcRegisterHandler = typeof registerHandler;
export function installIpcRouter(): void {
for (const [channel, handler] of handlers.entries()) {
ipcMain.handle(channel, async (_event, payload: unknown) => handler(payload));
+57 -1
View File
@@ -1,6 +1,12 @@
import { app, dialog } from 'electron';
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
import {
ipcChannels,
type UpdaterCheckResponse,
type UpdaterDownloadResponse,
} from '../../shared/ipc/contracts';
import type { IpcRegisterHandler } from '../ipc/router';
import { addLicenseChangeListener } from '../license/licenseService';
import type { LicenseService } from '../license/licenseService';
@@ -9,6 +15,10 @@ const STARTUP_CHECK_DELAY_MS = 12_000;
const RE_CHECK_COOLDOWN_MS = 30_000;
let lastCheckAt = 0;
/** Ручная установка: не показывать второй диалог из `update-downloaded`. */
let suppressAutoInstallDialog = false;
type RegisterFn = IpcRegisterHandler;
function isLicensedForUpdates(licenseService: LicenseService): boolean {
const snap = licenseService.getStatusSync();
@@ -24,11 +34,53 @@ function maybeCheckForUpdates(licenseService: LicenseService, ignoreCooldown: bo
void autoUpdater.checkForUpdates().catch(() => undefined);
}
async function runManualUpdaterCheck(licenseService: LicenseService): Promise<UpdaterCheckResponse> {
if (!app.isPackaged) {
return { outcome: 'not_packaged' };
}
if (!isLicensedForUpdates(licenseService)) {
return { outcome: 'no_license' };
}
try {
const result = await autoUpdater.checkForUpdates();
if (result && result.isUpdateAvailable && result.updateInfo.version) {
return { outcome: 'available', version: result.updateInfo.version };
}
return { outcome: 'current', currentVersion: app.getVersion() };
} catch (e) {
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
return { outcome: 'error', message };
}
}
async function runManualDownloadAndRestart(): Promise<UpdaterDownloadResponse> {
if (!app.isPackaged) {
return { ok: false, message: 'NOT_PACKAGED' };
}
try {
suppressAutoInstallDialog = true;
await autoUpdater.downloadUpdate();
autoUpdater.quitAndInstall(false, true);
return { ok: true };
} catch (e) {
suppressAutoInstallDialog = false;
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
return { ok: false, message };
}
}
function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseService): void {
register(ipcChannels.updater.check, () => runManualUpdaterCheck(licenseService));
register(ipcChannels.updater.downloadAndRestart, () => runManualDownloadAndRestart());
}
/**
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
*/
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService): void {
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
if (!app.isPackaged) return;
const feedOverride = process.env.DND_UPDATE_FEED_URL?.trim();
@@ -41,6 +93,10 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService): void {
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
autoUpdater.on('update-downloaded', (info) => {
if (suppressAutoInstallDialog) {
suppressAutoInstallDialog = false;
return;
}
void dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
+11
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron';
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
@@ -37,6 +39,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
*/
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
const icon = loadBrandingWindowIcon();
const win = new BrowserWindow({
width: 440,
height: 420,
@@ -50,8 +53,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
transparent: false,
backgroundColor: '#09090B',
roundedCorners: true,
...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: bootWebPreferences(),
});
if (icon) {
try {
win.setIcon(icon);
} catch {
/* ignore */
}
}
bootSplashRef = win;
win.once('closed', () => {
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { app, nativeImage } from 'electron';
let resolved = false;
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
if (!app.isPackaged) return undefined;
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function brandingPngPaths(): string[] {
const root = app.getAppPath();
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
const paths: string[] = [];
if (app.isPackaged) {
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
}
paths.push(
path.join(root, relPack),
path.join(root, relWindow),
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
);
return paths;
}
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
try {
const buf = fs.readFileSync(filePath);
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
} catch {
/* ignore */
}
try {
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
try {
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
}
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
const root = app.getAppPath();
for (const p of [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
]) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryLoadSvgFile(p);
if (img) return img;
}
return undefined;
}
/**
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
*/
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
if (resolved) return cached;
resolved = true;
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
if (ico) {
const img = tryLoadImageFile(ico);
if (img) {
cached = img;
return cached;
}
}
for (const p of brandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryLoadImageFile(p);
if (img) {
cached = img;
return cached;
}
}
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
if (svgIcon) {
cached = svgIcon;
return cached;
}
cached = undefined;
return undefined;
}
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
const src = readCreateWindows();
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
});
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
+15 -75
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
@@ -69,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
}
/**
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
*/
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
const root = app.getAppPath();
return [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
];
}
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
}
const root = app.getAppPath();
const svgFallback = [
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
];
for (const p of svgFallback) {
try {
if (fs.existsSync(p)) return p;
} catch {
/* ignore */
}
}
return undefined;
}
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
try {
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
if (!img.isEmpty()) return img;
} catch {
/* ignore */
}
return undefined;
};
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const img = tryPath(p);
if (img) return img;
}
return undefined;
}
const p = resolveWindowIconPath();
if (!p) return undefined;
return tryPath(p);
}
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
if (!fs.existsSync(p)) continue;
const icon = loadBrandingWindowIcon();
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
try {
const img = nativeImage.createFromPath(p);
if (img.isEmpty()) continue;
app.dock.setIcon(img);
return;
app.dock.setIcon(icon);
} catch {
/* try next */
}
/* ignore */
}
}
@@ -180,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
const icon = resolveWindowIcon();
const icon = loadBrandingWindowIcon();
const win = new BrowserWindow({
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
height: 800,
@@ -199,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
},
});
if (icon) {
try {
win.setIcon(icon);
} catch {
/* ignore */
}
}
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
+150 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import React, { useCallback, useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';
import React, { startTransition, useCallback, useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';
import { createPortal } from 'react-dom';
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
@@ -76,6 +76,8 @@ export function EditorApp() {
const [previewBusy, setPreviewBusy] = useState(false);
const [presentationOpen, setPresentationOpen] = useState(false);
const [licenseSnap, setLicenseSnap] = useState<LicenseSnapshot | null>(null);
const [checkUpdatesOpen, setCheckUpdatesOpen] = useState(false);
const [appPackaged, setAppPackaged] = useState(false);
const [licenseKeyModalOpen, setLicenseKeyModalOpen] = useState(false);
const [eulaModalOpen, setEulaModalOpen] = useState(false);
const [aboutLicenseOpen, setAboutLicenseOpen] = useState(false);
@@ -305,6 +307,7 @@ export function EditorApp() {
const r = await getDndApi().invoke(ipcChannels.app.getVersion, {});
const label = r.buildNumber ? `v${r.version} · ${r.buildNumber}` : `v${r.version}`;
setAppVersionText(label);
setAppPackaged(r.packaged);
} catch {
setAppVersionText(null);
}
@@ -647,6 +650,20 @@ export function EditorApp() {
>
{t('menu.aboutLicense')}
</button>
{licenseActive && appPackaged ? (
<button
type="button"
role="menuitem"
className={styles.fileMenuItem}
onClick={() => {
setSettingsMenuOpen(false);
setSettingsLangSubOpen(false);
setCheckUpdatesOpen(true);
}}
>
{t('menu.checkUpdates')}
</button>
) : null}
<div className={styles.fileMenuSubHost} role="presentation">
<button
type="button"
@@ -819,6 +836,7 @@ export function EditorApp() {
await actions.exportProject(projectId);
}}
/>
<CheckUpdatesModal open={checkUpdatesOpen} onClose={() => setCheckUpdatesOpen(false)} />
<SimpleMessageModal
open={appNotice !== null}
title={appNotice?.title ?? t('common.message')}
@@ -941,6 +959,136 @@ function ExportProjectModal({
);
}
type CheckUpdatesModalProps = {
open: boolean;
onClose: () => void;
};
function CheckUpdatesModal({ open, onClose }: CheckUpdatesModalProps) {
const { t } = useEditorI18n();
const [phase, setPhase] = useState<'idle' | 'checking' | 'done'>('idle');
const [res, setRes] = useState<UpdaterCheckResponse | null>(null);
const [downloadBusy, setDownloadBusy] = useState(false);
useEffect(() => {
if (!open) return;
startTransition(() => {
setPhase('checking');
setRes(null);
});
void getDndApi()
.invoke(ipcChannels.updater.check, {})
.then((r) => {
setRes(r);
setPhase('done');
})
.catch((e: unknown) => {
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
setRes({ outcome: 'error', message });
setPhase('done');
});
}, [open]);
useEffect(() => {
if (!open) return;
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
if (e.key === 'Escape' && !downloadBusy) onClose();
};
window.addEventListener('keydown', onKey);
return () => window.removeEventListener('keydown', onKey);
}, [downloadBusy, onClose, open]);
if (!open) return null;
const body =
phase === 'checking' || res === null ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.checking')}</div>
) : res.outcome === 'available' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.available', { version: res.version })}</div>
) : res.outcome === 'current' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.current', { version: res.currentVersion })}</div>
) : res.outcome === 'error' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.error', { message: res.message })}</div>
) : res.outcome === 'not_packaged' ? (
<div className={styles.muted}>{t('updates.notPackaged')}</div>
) : (
<div className={styles.muted}>{t('updates.noLicense')}</div>
);
const showUpdateIdle = phase === 'done' && res !== null && res.outcome === 'available' && !downloadBusy;
const showUpdateBusy = phase === 'done' && res !== null && res.outcome === 'available' && downloadBusy;
return createPortal(
<>
<button
type="button"
aria-label={t('common.close')}
onClick={() => {
if (!downloadBusy) onClose();
}}
className={styles.modalBackdrop}
/>
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
<div className={styles.modalHeader}>
<div className={styles.modalTitle}>{t('updates.dialogTitle')}</div>
<button
type="button"
aria-label={t('common.close')}
disabled={downloadBusy}
onClick={onClose}
className={styles.modalClose}
>
×
</button>
</div>
<div className={styles.fieldGrid}>{body}</div>
<div className={styles.modalFooter}>
{showUpdateIdle ? (
<>
<Button variant="ghost" disabled={downloadBusy} onClick={onClose}>
{t('common.close')}
</Button>
<Button
variant="primary"
disabled={downloadBusy}
onClick={() => {
setDownloadBusy(true);
void getDndApi()
.invoke(ipcChannels.updater.downloadAndRestart, {})
.then((r) => {
if (!r.ok) {
setDownloadBusy(false);
setRes({ outcome: 'error', message: r.message });
}
})
.catch((e: unknown) => {
setDownloadBusy(false);
setRes({
outcome: 'error',
message: e instanceof Error ? e.message : String(e),
});
});
}}
>
{t('updates.download')}
</Button>
</>
) : showUpdateBusy ? (
<Button variant="primary" disabled>
{t('updates.downloading')}
</Button>
) : (
<Button variant="primary" disabled={downloadBusy} onClick={onClose}>
{t('common.close')}
</Button>
)}
</div>
</div>
</>,
document.body,
);
}
type SimpleMessageModalProps = {
open: boolean;
title?: string;
@@ -114,10 +114,21 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'menu.enterKey': 'Указать ключ',
'menu.aboutLicense': 'О лицензии',
'menu.checkUpdates': 'Проверить обновления',
'menu.language': 'Язык',
'menu.langRu': 'Русский',
'menu.langEn': 'English',
'updates.dialogTitle': 'Обновления',
'updates.checking': 'Проверка наличия обновлений…',
'updates.available': 'Доступна новая версия {version}.',
'updates.current': 'У вас установлена актуальная версия ({version}).',
'updates.error': 'Не удалось проверить обновления: {message}',
'updates.notPackaged': 'Проверка доступна только в установленной версии приложения.',
'updates.noLicense': 'Нужна активная лицензия.',
'updates.download': 'Обновить',
'updates.downloading': 'Загрузка…',
'projectMenu.home': 'Начальный экран',
'projectMenu.import': 'Импорт',
'projectMenu.export': 'Экспорт',
@@ -330,10 +341,21 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
'menu.enterKey': 'Enter license key',
'menu.aboutLicense': 'About license',
'menu.checkUpdates': 'Check for updates',
'menu.language': 'Language',
'menu.langRu': 'Русский',
'menu.langEn': 'English',
'updates.dialogTitle': 'Updates',
'updates.checking': 'Checking for updates…',
'updates.available': 'A new version is available: {version}.',
'updates.current': 'You have the latest version ({version}).',
'updates.error': 'Could not check for updates: {message}',
'updates.notPackaged': 'Updates can only be checked in the installed application.',
'updates.noLicense': 'An active license is required.',
'updates.download': 'Update',
'updates.downloading': 'Downloading…',
'projectMenu.home': 'Home',
'projectMenu.import': 'Import',
'projectMenu.export': 'Export',
+22 -1
View File
@@ -18,6 +18,10 @@ export const ipcChannels = {
quit: 'app.quit',
getVersion: 'app.getVersion',
},
updater: {
check: 'updater.check',
downloadAndRestart: 'updater.downloadAndRestart',
},
project: {
list: 'project.list',
create: 'project.create',
@@ -84,6 +88,15 @@ export type ZipProgressEvent = {
detail?: string;
};
export type UpdaterCheckResponse =
| { outcome: 'not_packaged' }
| { outcome: 'no_license' }
| { outcome: 'current'; currentVersion: string }
| { outcome: 'available'; version: string }
| { outcome: 'error'; message: string };
export type UpdaterDownloadResponse = { ok: true } | { ok: false; message: string };
export type IpcEventMap = {
[ipcChannels.session.stateChanged]: { state: SessionState };
[ipcChannels.effects.stateChanged]: { state: EffectsState };
@@ -101,7 +114,15 @@ export type IpcInvokeMap = {
};
[ipcChannels.app.getVersion]: {
req: Record<string, never>;
res: { version: string; buildNumber: string | null };
res: { version: string; buildNumber: string | null; packaged: boolean };
};
[ipcChannels.updater.check]: {
req: Record<string, never>;
res: UpdaterCheckResponse;
};
[ipcChannels.updater.downloadAndRestart]: {
req: Record<string, never>;
res: UpdaterDownloadResponse;
};
[ipcChannels.project.list]: {
req: Record<string, never>;
+20 -1
View File
@@ -6,13 +6,16 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
build: {
appId: string;
asar: boolean;
asarUnpack: string[];
extraResources: { from: string; to: string }[];
mac: { target: unknown };
linux: { target: unknown };
appImage?: { artifactName?: string };
files: string[];
};
};
@@ -21,6 +24,22 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
assert.ok(
pkg.build.extraResources.some(
(e: unknown) =>
typeof e === 'object' &&
e !== null &&
'to' in e &&
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
),
);
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
});
+31 -4
View File
@@ -315,7 +315,16 @@ sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
Сборка **Windows (NSIS)** в CI идёт **на Linux**: нативный **`nsis`** (`makensis`) + **`wine64`** и обёртка **`wine``wine64`** (без **wine32**/i386 — см. `release.yml`). Отдельная **macOS**-сборка в workflow отключена, пока нет Mac-раннера (см. комментарии в `release.yml`).
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннерсм. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
---
## Linux: AppImage и автообновление
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
---
@@ -346,19 +355,37 @@ git push origin v1.0.1
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`** (сборка Win + push feed в одном job, без GitHub `upload-artifact`); в публичном репо появляется ветка **`updates`** с `latest.yml` и установщиками (нужен online-раннер, см. раздел про act_runner).
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
---
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout`**несколько минут** и больше для больших загрузок;
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
---
## Поведение приложения
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
- Только если **лицензия активна**.
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске `.exe` — переопределит feed.
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false`.
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
---
+159
View File
@@ -0,0 +1,159 @@
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
---
## 1. Что собрать на Mac
В каталоге проекта `dnd_player`:
```bash
cd /путь/к/dnd_player
npm ci
npm run build
```
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
```bash
npx electron-builder --mac --publish never \
--config.publish.provider=generic \
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
```
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json``build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
---
## 2. Куда заливать
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
| Параметр | Значение |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
| Ветка | `updates` |
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
Проверка: в браузере должен открываться, например:
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
---
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
### 3.1. Клон и ветка `updates`
```bash
cd ~/где-удобно
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
cd DndGamePlayerUpdates
git fetch origin
git checkout updates
```
Если ветки `updates` ещё нет:
```bash
git checkout main
git pull
git checkout -b updates
git push -u origin updates
```
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
### 3.2. Актуализировать локальную копию
```bash
git checkout updates
git pull origin updates
```
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
```bash
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
# blockmap, если есть:
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
```
Проверка, что Windows-файлы на месте:
```bash
ls -la
```
### 3.4. Коммит и push
```bash
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
git status
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
git push origin updates
```
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
### 3.5. Проверка
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
---
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
---
## 5. Версии и Windows
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
---
## 6. Подпись кода (кратко)
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
---
## 7. Чеклист
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
---
## Связанные документы
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
+906 -7
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+30 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "DndGamePlayer",
"version": "1.0.1",
"version": "1.0.8",
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
"main": "dist/main/index.cjs",
"scripts": {
@@ -18,7 +18,8 @@
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
},
"keywords": [],
"author": "",
@@ -60,6 +61,7 @@
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
"patch-package": "^8.0.1",
"prettier": "^3.8.3",
"to-ico": "^1.1.2",
"tsx": "^4.21.0",
"typescript": "^6.0.2",
"typescript-eslint": "^8.58.2",
@@ -75,6 +77,12 @@
"output": "release",
"buildResources": "build"
},
"extraResources": [
{
"from": "build/icon.ico",
"to": "branding/icon.ico"
}
],
"files": [
"dist/**/*",
"package.json"
@@ -82,6 +90,8 @@
"asar": true,
"asarUnpack": [
"dist/preload/**",
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
"dist/renderer/app-window-icon.png",
"node_modules/sharp/**",
"node_modules/@img/**",
"node_modules/ffmpeg-static/**"
@@ -121,8 +131,26 @@
]
}
],
"icon": "build/icon.ico"
},
"linux": {
"target": [
{
"target": "AppImage",
"arch": [
"x64",
"arm64"
]
}
],
"category": "Game",
"maintainer": "DNDGamePlayer",
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
"icon": "build/icon.png"
},
"appImage": {
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
},
"nsis": {
"oneClick": false,
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
+17 -1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
/**
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
*/
import fs from 'node:fs';
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
import toIco from 'to-ico';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const root = path.join(__dirname, '..');
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
});
const packOut = resvg512.render();
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
function renderPngForWidth(width) {
const r = new Resvg(svg, {
fitTo: { mode: 'width', value: width },
});
return Buffer.from(r.render().asPng());
}
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
+65 -20
View File
@@ -1,14 +1,19 @@
/**
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac) в публичный репозиторий,
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
* ветка `updates`, чтобы generic URL /raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
*
* Переменные окружения (имена без префикса GITEA_ в Gitea секреты GITEA_* зарезервированы):
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются обновляются только
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
*
* Переменные окружения:
* DND_UPDATES_SERVER https://git.example.com (без слэша в конце)
* UPDATES_REPO owner/repo (публичный репозиторий «только релизы»)
* UPDATES_REPO owner/repo (публичный репозиторий)
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN PAT с правом push в UPDATES_REPO
* ARTIFACT_WIN каталог с файлами сборки Windows
* ARTIFACT_MAC каталог с файлами сборки macOS
* ARTIFACT_WIN каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует пропуск)
* ARTIFACT_MAC каталог с файлами macOS
* ARTIFACT_LINUX каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
* GIT_COMMIT_TAG опционально, для сообщения коммита
* DND_GIT_PUSH_RETRIES опционально, число попыток git push (15, по умолчанию 3)
*/
import { execFileSync } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs';
@@ -18,7 +23,7 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg']);
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
function mustEnv(name) {
const v = process.env[name]?.trim();
@@ -26,9 +31,14 @@ function mustEnv(name) {
return v;
}
function optionalDir(name) {
const v = process.env[name]?.trim();
return v && v.length > 0 ? v : '';
}
function copyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
if (!fs.existsSync(fromDir)) {
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir}`);
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
return 0;
}
let n = 0;
@@ -47,19 +57,50 @@ function runGit(args, cwd) {
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
}
function emptyWorkingTreeExceptGit(cwd) {
for (const ent of fs.readdirSync(cwd)) {
if (ent === '.git') continue;
fs.rmSync(path.join(cwd, ent), { recursive: true, force: true });
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
}
function sleepSyncSeconds(seconds) {
try {
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
} catch {
const end = Date.now() + seconds * 1000;
while (Date.now() < end) {
/* fallback без утилиты sleep */
}
}
}
function pushUpdatesBranch(work) {
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
let lastError;
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
try {
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
return;
} catch (err) {
lastError = err;
console.warn(`[sync-update-feed] git push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
if (attempt < retries) {
sleepSyncSeconds(20);
}
}
}
throw lastError;
}
function main() {
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
const winDir = mustEnv('ARTIFACT_WIN');
const macDir = mustEnv('ARTIFACT_MAC');
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
const u = new URL(server);
const host = u.host;
@@ -77,12 +118,16 @@ function main() {
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
configureGitHttpForLargePush(work);
emptyWorkingTreeExceptGit(work);
const copied = copyFlatReleaseFiles(winDir, work) + copyFlatReleaseFiles(macDir, work);
const copied =
copyFlatReleaseFiles(winDir, work) +
copyFlatReleaseFiles(macDir, work) +
copyFlatReleaseFiles(linuxDir, work);
if (copied === 0) {
throw new Error('[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC)');
throw new Error(
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
);
}
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
@@ -90,13 +135,13 @@ function main() {
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
if (st) {
runGit(['commit', '-m', `update feed ${tag}`], work);
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
pushUpdatesBranch(work);
} else {
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
}
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) staged)`);
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) copied)`);
}
main();