Compare commits
25 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| af4c2616f2 | |||
| 3877a6f2a6 | |||
| 1c6f06b278 | |||
| 064592d4d4 | |||
| e923de350d | |||
| 07641be2d2 | |||
| 8bc2e5bd49 | |||
| 2037144a5c | |||
| 1840227be6 | |||
| a15adfc3b1 | |||
| 82baef2b04 | |||
| e4b989c60f | |||
| e165a41180 | |||
| cd1f6dcc7e | |||
| 06ffe9bb29 | |||
| 0ba4b8379e | |||
| d3cdc468b5 | |||
| 875f8cbb3b | |||
| 93dad8a80d | |||
| a583859f62 | |||
| e76386ddb9 | |||
| 7fc952cc39 | |||
| 600b8f8321 | |||
| 30b57d842a | |||
| f462e65581 |
@@ -0,0 +1,150 @@
|
|||||||
|
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||||
|
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||||
|
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||||
|
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
|
||||||
|
|
||||||
|
name: Release
|
||||||
|
|
||||||
|
on:
|
||||||
|
push:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- 'v*'
|
||||||
|
|
||||||
|
env:
|
||||||
|
CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY: 'false'
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
release:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-22.04
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v4
|
||||||
|
|
||||||
|
- uses: actions/setup-node@v4
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
node-version: '22'
|
||||||
|
cache: 'npm'
|
||||||
|
|
||||||
|
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
|
||||||
|
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
|
||||||
|
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
|
||||||
|
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
|
||||||
|
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
sudo apt-get update
|
||||||
|
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||||
|
ca-certificates \
|
||||||
|
nsis \
|
||||||
|
wine64
|
||||||
|
export PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin"
|
||||||
|
W64="$(command -v wine64 2>/dev/null || true)"
|
||||||
|
if [[ -z "$W64" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||||
|
for p in /usr/bin/wine64 /usr/lib/wine/wine64; do
|
||||||
|
if [[ -x "$p" ]]; then W64="$p"; break; fi
|
||||||
|
done
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
if [[ -z "${W64:-}" || ! -x "$W64" ]]; then
|
||||||
|
echo "wine64 binary not found after apt install wine64" >&2
|
||||||
|
dpkg -L wine64 2>/dev/null | head -80 >&2 || true
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
printf '%s\n' '#!/bin/sh' "exec $W64 \"\$@\"" | sudo tee /usr/local/bin/wine >/dev/null
|
||||||
|
sudo chmod +x /usr/local/bin/wine
|
||||||
|
wine --version
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: Версия из тега
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
TAG="${GITHUB_REF_NAME:-${GITEA_REF_NAME:-}}"
|
||||||
|
VERSION="${TAG#v}"
|
||||||
|
npm version "$VERSION" --allow-same-version --no-git-tag-version
|
||||||
|
|
||||||
|
- run: npm ci
|
||||||
|
|
||||||
|
- run: npm run build
|
||||||
|
|
||||||
|
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||||
|
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
sudo apt-get update
|
||||||
|
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||||
|
qemu-user-static \
|
||||||
|
binfmt-support \
|
||||||
|
desktop-file-utils \
|
||||||
|
squashfs-tools
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
env:
|
||||||
|
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||||
|
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||||
|
--config.publish.provider=generic \
|
||||||
|
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||||
|
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
tmp="$(mktemp -d)"
|
||||||
|
npm pack @img/sharp-win32-x64@0.34.5 --pack-destination "$tmp"
|
||||||
|
mkdir -p node_modules/@img/sharp-win32-x64
|
||||||
|
tar -xzf "$tmp/img-sharp-win32-x64-0.34.5.tgz" -C "$tmp"
|
||||||
|
cp -a "$tmp/package/." node_modules/@img/sharp-win32-x64/
|
||||||
|
test -f node_modules/@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node
|
||||||
|
rm -rf "$tmp"
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: electron-builder (win)
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
env:
|
||||||
|
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||||
|
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
npx electron-builder --win --publish never \
|
||||||
|
--config.publish.provider=generic \
|
||||||
|
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Артефакты читает sync напрямую из release/ (без дублирующих _win/_linux — меньше ENOSPC).
|
||||||
|
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
|
||||||
|
run: mkdir -p _mac
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: Push в публичный репозиторий updates
|
||||||
|
shell: bash
|
||||||
|
env:
|
||||||
|
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
|
||||||
|
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
|
||||||
|
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||||
|
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/release
|
||||||
|
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||||
|
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
|
||||||
|
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
|
||||||
|
DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY: '1'
|
||||||
|
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
mkdir -p "${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp" "${{ github.workspace }}/_mac"
|
||||||
|
node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||||
|
|
||||||
|
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
|
||||||
|
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# build-macos:
|
||||||
|
# runs-on: macos-14
|
||||||
|
# steps: ...
|
||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/route
|
|||||||
import { LicenseService } from './license/licenseService';
|
import { LicenseService } from './license/licenseService';
|
||||||
import { ZipProjectStore } from './project/zipStore';
|
import { ZipProjectStore } from './project/zipStore';
|
||||||
import { registerDndAssetProtocol } from './protocol/dndAssetProtocol';
|
import { registerDndAssetProtocol } from './protocol/dndAssetProtocol';
|
||||||
|
import { installAutoUpdater } from './update/installAutoUpdater';
|
||||||
import { getAppSemanticVersion, getOptionalBuildNumber } from './versionInfo';
|
import { getAppSemanticVersion, getOptionalBuildNumber } from './versionInfo';
|
||||||
import { VideoPlaybackStore } from './video/videoPlaybackStore';
|
import { VideoPlaybackStore } from './video/videoPlaybackStore';
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
@@ -251,6 +252,7 @@ async function main() {
|
|||||||
registerHandler(ipcChannels.app.getVersion, () => ({
|
registerHandler(ipcChannels.app.getVersion, () => ({
|
||||||
version: getAppSemanticVersion(),
|
version: getAppSemanticVersion(),
|
||||||
buildNumber: getOptionalBuildNumber(),
|
buildNumber: getOptionalBuildNumber(),
|
||||||
|
packaged: app.isPackaged,
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
registerHandler(ipcChannels.license.getStatus, () => licenseService.getStatus());
|
registerHandler(ipcChannels.license.getStatus, () => licenseService.getStatus());
|
||||||
registerHandler(ipcChannels.license.setToken, async ({ token }) => licenseService.setToken(token));
|
registerHandler(ipcChannels.license.setToken, async ({ token }) => licenseService.setToken(token));
|
||||||
@@ -525,6 +527,7 @@ async function main() {
|
|||||||
return { ok: true };
|
return { ok: true };
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
installAutoUpdater(licenseService, registerHandler);
|
||||||
installIpcRouter();
|
installIpcRouter();
|
||||||
applyDockIconIfNeeded();
|
applyDockIconIfNeeded();
|
||||||
await runStartupAfterHandlers(licenseService);
|
await runStartupAfterHandlers(licenseService);
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,6 +36,8 @@ export function registerHandler<K extends keyof IpcInvokeMap>(channel: K, handle
|
|||||||
handlers.set(channelStr, inner);
|
handlers.set(channelStr, inner);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export type IpcRegisterHandler = typeof registerHandler;
|
||||||
|
|
||||||
export function installIpcRouter(): void {
|
export function installIpcRouter(): void {
|
||||||
for (const [channel, handler] of handlers.entries()) {
|
for (const [channel, handler] of handlers.entries()) {
|
||||||
ipcMain.handle(channel, async (_event, payload: unknown) => handler(payload));
|
ipcMain.handle(channel, async (_event, payload: unknown) => handler(payload));
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,28 @@ type Preferences = {
|
|||||||
eulaAcceptedVersion?: number;
|
eulaAcceptedVersion?: number;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
type LicenseChangeListener = () => void;
|
||||||
|
|
||||||
|
const licenseChangeListeners = new Set<LicenseChangeListener>();
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Слушатели вызываются после смены состояния лицензии (сохранённый токен, EULA, отзыв). */
|
||||||
|
export function addLicenseChangeListener(fn: LicenseChangeListener): () => void {
|
||||||
|
licenseChangeListeners.add(fn);
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
licenseChangeListeners.delete(fn);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function notifyLicenseChangeListeners(): void {
|
||||||
|
for (const fn of licenseChangeListeners) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
fn();
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[license] change listener failed', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function readPreferences(userData: string): Preferences {
|
function readPreferences(userData: string): Preferences {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const raw = fs.readFileSync(preferencesPath(userData), 'utf8');
|
const raw = fs.readFileSync(preferencesPath(userData), 'utf8');
|
||||||
@@ -35,6 +57,7 @@ function emitLicenseStatusChanged(): void {
|
|||||||
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
|
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
|
||||||
win.webContents.send(ipcChannels.license.statusChanged, {});
|
win.webContents.send(ipcChannels.license.statusChanged, {});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
notifyLicenseChangeListeners();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export class LicenseService {
|
export class LicenseService {
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
|||||||
|
import { app, dialog } from 'electron';
|
||||||
|
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
ipcChannels,
|
||||||
|
type UpdaterCheckResponse,
|
||||||
|
type UpdaterDownloadResponse,
|
||||||
|
} from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
|
import type { IpcRegisterHandler } from '../ipc/router';
|
||||||
|
import { addLicenseChangeListener } from '../license/licenseService';
|
||||||
|
import type { LicenseService } from '../license/licenseService';
|
||||||
|
|
||||||
|
const STARTUP_CHECK_DELAY_MS = 12_000;
|
||||||
|
/** Не дёргать сервер чаще (смена лицензии / повторные emit). */
|
||||||
|
const RE_CHECK_COOLDOWN_MS = 30_000;
|
||||||
|
|
||||||
|
let lastCheckAt = 0;
|
||||||
|
/** Ручная установка: не показывать второй диалог из `update-downloaded`. */
|
||||||
|
let suppressAutoInstallDialog = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
type RegisterFn = IpcRegisterHandler;
|
||||||
|
|
||||||
|
function isLicensedForUpdates(licenseService: LicenseService): boolean {
|
||||||
|
const snap = licenseService.getStatusSync();
|
||||||
|
return snap.active;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function maybeCheckForUpdates(licenseService: LicenseService, ignoreCooldown: boolean): void {
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) return;
|
||||||
|
if (!isLicensedForUpdates(licenseService)) return;
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
if (!ignoreCooldown && now - lastCheckAt < RE_CHECK_COOLDOWN_MS) return;
|
||||||
|
lastCheckAt = now;
|
||||||
|
void autoUpdater.checkForUpdates().catch(() => undefined);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function runManualUpdaterCheck(licenseService: LicenseService): Promise<UpdaterCheckResponse> {
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) {
|
||||||
|
return { outcome: 'not_packaged' };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!isLicensedForUpdates(licenseService)) {
|
||||||
|
return { outcome: 'no_license' };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const result = await autoUpdater.checkForUpdates();
|
||||||
|
if (result && result.isUpdateAvailable && result.updateInfo.version) {
|
||||||
|
return { outcome: 'available', version: result.updateInfo.version };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { outcome: 'current', currentVersion: app.getVersion() };
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
|
||||||
|
return { outcome: 'error', message };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function runManualDownloadAndRestart(): Promise<UpdaterDownloadResponse> {
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) {
|
||||||
|
return { ok: false, message: 'NOT_PACKAGED' };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
suppressAutoInstallDialog = true;
|
||||||
|
await autoUpdater.downloadUpdate();
|
||||||
|
autoUpdater.quitAndInstall(false, true);
|
||||||
|
return { ok: true };
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
suppressAutoInstallDialog = false;
|
||||||
|
const message = e instanceof Error ? e.message : String(e);
|
||||||
|
return { ok: false, message };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function registerUpdaterHandlers(register: RegisterFn, licenseService: LicenseService): void {
|
||||||
|
register(ipcChannels.updater.check, () => runManualUpdaterCheck(licenseService));
|
||||||
|
register(ipcChannels.updater.downloadAndRestart, () => runManualDownloadAndRestart());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Проверка обновлений: только упакованное приложение, только при активной лицензии.
|
||||||
|
* Канал и URL задаются при сборке (`publish` → `app-update.yml` внутри установки).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: RegisterFn): void {
|
||||||
|
registerUpdaterHandlers(register, licenseService);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const feedOverride = process.env.DND_UPDATE_FEED_URL?.trim();
|
||||||
|
if (feedOverride) {
|
||||||
|
const url = feedOverride.endsWith('/') ? feedOverride : `${feedOverride}/`;
|
||||||
|
autoUpdater.setFeedURL({ provider: 'generic', url });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
autoUpdater.autoDownload = true;
|
||||||
|
autoUpdater.autoInstallOnAppQuit = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
autoUpdater.on('update-downloaded', (info) => {
|
||||||
|
if (suppressAutoInstallDialog) {
|
||||||
|
suppressAutoInstallDialog = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void dialog
|
||||||
|
.showMessageBox({
|
||||||
|
type: 'info',
|
||||||
|
title: 'DNDGamePlayer',
|
||||||
|
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
|
||||||
|
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
|
||||||
|
defaultId: 0,
|
||||||
|
cancelId: 1,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.then((r) => {
|
||||||
|
if (r.response === 0) {
|
||||||
|
autoUpdater.quitAndInstall(false, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
autoUpdater.on('error', () => {
|
||||||
|
/* без console: в production main минифицируется с drop console */
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
addLicenseChangeListener(() => {
|
||||||
|
maybeCheckForUpdates(licenseService, false);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
maybeCheckForUpdates(licenseService, true);
|
||||||
|
}, STARTUP_CHECK_DELAY_MS);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -4,6 +4,8 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
|||||||
|
|
||||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||||
|
|
||||||
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
let bootSplashRef: BrowserWindow | null = null;
|
||||||
|
|
||||||
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
export function getBootSplashWindow(): BrowserWindow | null {
|
||||||
@@ -37,6 +39,7 @@ function bootWebPreferences(): Electron.WebPreferences {
|
|||||||
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
* Показывать после `waitForBootWindowReady`.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
||||||
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
const win = new BrowserWindow({
|
const win = new BrowserWindow({
|
||||||
width: 440,
|
width: 440,
|
||||||
height: 420,
|
height: 420,
|
||||||
@@ -50,8 +53,16 @@ export function createBootWindow(): BrowserWindow {
|
|||||||
transparent: false,
|
transparent: false,
|
||||||
backgroundColor: '#09090B',
|
backgroundColor: '#09090B',
|
||||||
roundedCorners: true,
|
roundedCorners: true,
|
||||||
|
...(icon ? { icon } : {}),
|
||||||
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
webPreferences: bootWebPreferences(),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
if (icon) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
win.setIcon(icon);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bootSplashRef = win;
|
bootSplashRef = win;
|
||||||
win.once('closed', () => {
|
win.once('closed', () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
|||||||
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
|
import path from 'node:path';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { app, nativeImage } from 'electron';
|
||||||
|
|
||||||
|
let resolved = false;
|
||||||
|
let cached: Electron.NativeImage | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** ICO рядом с exe (вне asar): надёжно для `nativeImage` / панели задач на Windows. */
|
||||||
|
function getPackagedBrandingIcoPath(): string | undefined {
|
||||||
|
if (!app.isPackaged) return undefined;
|
||||||
|
const p = path.join(process.resourcesPath, 'branding', 'icon.ico');
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function brandingPngPaths(): string[] {
|
||||||
|
const root = app.getAppPath();
|
||||||
|
const relPack = path.join('dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png');
|
||||||
|
const relWindow = path.join('dist', 'renderer', 'app-window-icon.png');
|
||||||
|
const paths: string[] = [];
|
||||||
|
if (app.isPackaged) {
|
||||||
|
const unpacked = path.join(process.resourcesPath, 'app.asar.unpacked');
|
||||||
|
paths.push(path.join(unpacked, relPack), path.join(unpacked, relWindow));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
paths.push(
|
||||||
|
path.join(root, relPack),
|
||||||
|
path.join(root, relWindow),
|
||||||
|
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
||||||
|
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return paths;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryLoadImageFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const buf = fs.readFileSync(filePath);
|
||||||
|
const fromBuf = nativeImage.createFromBuffer(buf);
|
||||||
|
if (!fromBuf.isEmpty()) return fromBuf;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||||
|
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryLoadSvgFile(filePath: string): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const fromPath = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
||||||
|
if (!fromPath.isEmpty()) return fromPath;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryDarwinSvgPaths(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
if (process.platform !== 'darwin') return undefined;
|
||||||
|
const root = app.getAppPath();
|
||||||
|
for (const p of [
|
||||||
|
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
||||||
|
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
||||||
|
]) {
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||||
|
const img = tryLoadSvgFile(p);
|
||||||
|
if (img) return img;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Иконка окна / дока. Сначала ICO из `extraResources` (реальный путь на диске), затем PNG
|
||||||
|
* через буфер — `createFromPath` к файлам внутри `app.asar` на Windows часто даёт пустой `NativeImage`.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function loadBrandingWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
||||||
|
if (resolved) return cached;
|
||||||
|
resolved = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const ico = getPackagedBrandingIcoPath();
|
||||||
|
if (ico) {
|
||||||
|
const img = tryLoadImageFile(ico);
|
||||||
|
if (img) {
|
||||||
|
cached = img;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const p of brandingPngPaths()) {
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
||||||
|
const img = tryLoadImageFile(p);
|
||||||
|
if (img) {
|
||||||
|
cached = img;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const svgIcon = tryDarwinSvgPaths();
|
||||||
|
if (svgIcon) {
|
||||||
|
cached = svgIcon;
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cached = undefined;
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -22,10 +22,11 @@ void test('createWindows: закрытие редактора завершает
|
|||||||
|
|
||||||
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
void test('createWindows: иконка окна (pack PNG, затем window PNG; SVG только вне win32)', () => {
|
||||||
const src = readCreateWindows();
|
const src = readCreateWindows();
|
||||||
assert.ok(src.includes('resolveWindowIconPath'));
|
assert.ok(src.includes('loadBrandingWindowIcon'));
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-pack-icon.png'));
|
const branding = fs.readFileSync(path.join(here, 'brandingIcon.ts'), 'utf8');
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-window-icon.png'));
|
assert.ok(branding.includes('app-pack-icon.png'));
|
||||||
assert.ok(src.includes('app-logo.svg'));
|
assert.ok(branding.includes('app-window-icon.png'));
|
||||||
|
assert.ok(branding.includes('tryDarwinSvgPaths'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
void test('createWindows: пульт поверх экрана просмотра (дочернее окно)', () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
import fs from 'node:fs';
|
|
||||||
import path from 'node:path';
|
import path from 'node:path';
|
||||||
|
|
||||||
import { app, BrowserWindow, nativeImage, screen } from 'electron';
|
import { app, BrowserWindow, screen } from 'electron';
|
||||||
|
|
||||||
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
|
|
||||||
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
import { getBootSplashWindow } from './bootWindow';
|
||||||
|
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||||
|
|
||||||
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
type WindowKind = 'editor' | 'presentation' | 'control';
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,6 +13,19 @@ const windows = new Map<WindowKind, BrowserWindow>();
|
|||||||
|
|
||||||
let appQuitting = false;
|
let appQuitting = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Учитываем окна, которые уже уничтожены при каскадном закрытии (родитель → дочернее). */
|
||||||
|
function broadcastMultiWindowStateChanged(open: boolean): void {
|
||||||
|
for (const w of BrowserWindow.getAllWindows()) {
|
||||||
|
if (w.isDestroyed()) continue;
|
||||||
|
if (w.webContents.isDestroyed()) continue;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
w.webContents.send(ipcChannels.windows.multiWindowStateChanged, { open });
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* окно могло закрыться между проверкой и send */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Разрешает реальное закрытие окна редактора (выход из приложения). */
|
/** Разрешает реальное закрытие окна редактора (выход из приложения). */
|
||||||
export function markAppQuitting(): void {
|
export function markAppQuitting(): void {
|
||||||
appQuitting = true;
|
appQuitting = true;
|
||||||
@@ -56,82 +69,15 @@ function getPreloadPath(): string {
|
|||||||
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
return path.join(app.getAppPath(), 'dist', 'preload', 'index.cjs');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/** macOS: в Dock — тот же растр, что и у окон (ICO/PNG из brandingIcon). */
|
||||||
* PNG для иконки окна / дока: тот же растр, что electron-builder берёт из `build/icon.png`
|
|
||||||
* (копия в dist после сборки), затем окно 256px, затем dev-пути. SVG не используем для
|
|
||||||
* nativeImage на Windows — иначе пустая картинка и дефолтная иконка Electron вместо exe.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function resolveBrandingPngPaths(): string[] {
|
|
||||||
const root = app.getAppPath();
|
|
||||||
return [
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-pack-icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-window-icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'build', 'icon.png'),
|
|
||||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-window-icon.png'),
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function resolveWindowIconPath(): string | undefined {
|
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const root = app.getAppPath();
|
|
||||||
const svgFallback = [
|
|
||||||
path.join(root, 'dist', 'renderer', 'app-logo.svg'),
|
|
||||||
path.join(root, 'app', 'renderer', 'public', 'app-logo.svg'),
|
|
||||||
];
|
|
||||||
for (const p of svgFallback) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (fs.existsSync(p)) return p;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function resolveWindowIcon(): Electron.NativeImage | undefined {
|
|
||||||
const tryPath = (filePath: string): Electron.NativeImage | undefined => {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const img = nativeImage.createFromPath(filePath);
|
|
||||||
if (!img.isEmpty()) return img;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* ignore */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'linux') {
|
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
|
||||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
|
||||||
const img = tryPath(p);
|
|
||||||
if (img) return img;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const p = resolveWindowIconPath();
|
|
||||||
if (!p) return undefined;
|
|
||||||
return tryPath(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** macOS: в Dock показываем тот же PNG, что и у упакованного приложения на Windows (иконка exe). */
|
|
||||||
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
export function applyDockIconIfNeeded(): void {
|
||||||
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
if (process.platform !== 'darwin' || !app.dock) return;
|
||||||
for (const p of resolveBrandingPngPaths()) {
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
if (!fs.existsSync(p)) continue;
|
if (!icon || icon.isEmpty()) return;
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const img = nativeImage.createFromPath(p);
|
app.dock.setIcon(icon);
|
||||||
if (img.isEmpty()) continue;
|
} catch {
|
||||||
app.dock.setIcon(img);
|
/* ignore */
|
||||||
return;
|
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
/* try next */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -167,7 +113,7 @@ function ensureWindowBecomesVisible(win: BrowserWindow): void {
|
|||||||
|
|
||||||
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow {
|
||||||
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
const deferEditor = kind === 'editor' && opts?.deferVisibility === true;
|
||||||
const icon = resolveWindowIcon();
|
const icon = loadBrandingWindowIcon();
|
||||||
const win = new BrowserWindow({
|
const win = new BrowserWindow({
|
||||||
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
width: kind === 'editor' ? 1280 : kind === 'control' ? 1200 : 1280,
|
||||||
height: 800,
|
height: 800,
|
||||||
@@ -186,6 +132,13 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
|
|||||||
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
webSecurity: Boolean(process.env.VITE_DEV_SERVER_URL),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
if (icon) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
win.setIcon(icon);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* ignore */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
win.webContents.on('preload-error', (_event, preloadPath, error) => {
|
||||||
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
console.error(`[preload-error] ${preloadPath}:`, error);
|
||||||
@@ -212,9 +165,7 @@ function createWindow(kind: WindowKind, opts?: CreateWindowOpts): BrowserWindow
|
|||||||
win.on('closed', () => {
|
win.on('closed', () => {
|
||||||
if (kind !== 'presentation' && kind !== 'control') return;
|
if (kind !== 'presentation' && kind !== 'control') return;
|
||||||
const open = windows.has('presentation') || windows.has('control');
|
const open = windows.has('presentation') || windows.has('control');
|
||||||
for (const w of BrowserWindow.getAllWindows()) {
|
broadcastMultiWindowStateChanged(open);
|
||||||
w.webContents.send(ipcChannels.windows.multiWindowStateChanged, { open });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
windows.set(kind, win);
|
windows.set(kind, win);
|
||||||
return win;
|
return win;
|
||||||
@@ -292,10 +243,7 @@ export function openMultiWindow() {
|
|||||||
// Keep control window independent on darwin.
|
// Keep control window independent on darwin.
|
||||||
createWindow('control', process.platform === 'darwin' ? undefined : { parent: presentation });
|
createWindow('control', process.platform === 'darwin' ? undefined : { parent: presentation });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const open = true;
|
broadcastMultiWindowStateChanged(true);
|
||||||
for (const w of BrowserWindow.getAllWindows()) {
|
|
||||||
w.webContents.send(ipcChannels.windows.multiWindowStateChanged, { open });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function closeMultiWindow(): void {
|
export function closeMultiWindow(): void {
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { pickEraseTargetId } from '../../shared/effectEraserHitTest';
|
|||||||
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
import type { SessionState } from '../../shared/ipc/contracts';
|
import type { SessionState } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
import type { GraphNodeId, Scene, SceneId } from '../../shared/types';
|
import type { GraphNodeId, Scene, SceneId } from '../../shared/types';
|
||||||
|
import { useEditorI18n } from '../editor/i18n/EditorI18nContext';
|
||||||
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
|
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
|
||||||
import { PixiEffectsOverlay } from '../shared/effects/PxiEffectsOverlay';
|
import { PixiEffectsOverlay } from '../shared/effects/PxiEffectsOverlay';
|
||||||
import { useEffectsState } from '../shared/effects/useEffectsState';
|
import { useEffectsState } from '../shared/effects/useEffectsState';
|
||||||
@@ -44,6 +45,9 @@ function playLightningEffectSound(): void {
|
|||||||
|
|
||||||
export function ControlApp() {
|
export function ControlApp() {
|
||||||
const api = getDndApi();
|
const api = getDndApi();
|
||||||
|
const { t } = useEditorI18n();
|
||||||
|
const tRef = useRef(t);
|
||||||
|
tRef.current = t;
|
||||||
const [fxState, fx] = useEffectsState();
|
const [fxState, fx] = useEffectsState();
|
||||||
const [session, setSession] = useState<SessionState | null>(null);
|
const [session, setSession] = useState<SessionState | null>(null);
|
||||||
const historyRef = useRef<GraphNodeId[]>([]);
|
const historyRef = useRef<GraphNodeId[]>([]);
|
||||||
@@ -278,8 +282,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
const m = sceneAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
const m = sceneAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
||||||
sceneAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
sceneAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
||||||
...m,
|
...m,
|
||||||
lastPlayError:
|
lastPlayError: tRef.current('control.audioAutoplayBlocked'),
|
||||||
'Автозапуск заблокирован (нужно действие пользователя) или ошибка воспроизведения.',
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setSceneAudioStateTick((x) => x + 1);
|
setSceneAudioStateTick((x) => x + 1);
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
@@ -382,8 +385,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
const m = campaignAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
const m = campaignAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
||||||
campaignAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
campaignAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
||||||
...m,
|
...m,
|
||||||
lastPlayError:
|
lastPlayError: tRef.current('control.audioAutoplayBlocked'),
|
||||||
'Автозапуск заблокирован (нужно действие пользователя) или ошибка воспроизведения.',
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setCampaignAudioStateTick((x) => x + 1);
|
setCampaignAudioStateTick((x) => x + 1);
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
@@ -546,21 +548,21 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
group === 'scene'
|
group === 'scene'
|
||||||
? (sceneAudioElsRef.current.get(assetId) ?? null)
|
? (sceneAudioElsRef.current.get(assetId) ?? null)
|
||||||
: (campaignAudioElsRef.current.get(assetId) ?? null);
|
: (campaignAudioElsRef.current.get(assetId) ?? null);
|
||||||
if (!el) return { label: 'URL не получен', detail: 'Не удалось получить dnd://asset URL для аудио.' };
|
if (!el) return { label: t('control.audioNoUrl'), detail: t('control.audioNoUrlDetail') };
|
||||||
const meta =
|
const meta =
|
||||||
group === 'scene'
|
group === 'scene'
|
||||||
? (sceneAudioMetaRef.current.get(assetId) ?? { lastPlayError: null })
|
? (sceneAudioMetaRef.current.get(assetId) ?? { lastPlayError: null })
|
||||||
: (campaignAudioMetaRef.current.get(assetId) ?? { lastPlayError: null });
|
: (campaignAudioMetaRef.current.get(assetId) ?? { lastPlayError: null });
|
||||||
if (meta.lastPlayError) return { label: 'Ошибка/блок', detail: meta.lastPlayError };
|
if (meta.lastPlayError) return { label: t('control.audioBlocked'), detail: meta.lastPlayError };
|
||||||
if (el.error)
|
if (el.error)
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
label: 'Ошибка',
|
label: t('control.audioError'),
|
||||||
detail: `MediaError code=${String(el.error.code)} (1=ABORTED, 2=NETWORK, 3=DECODE, 4=SRC_NOT_SUPPORTED)`,
|
detail: t('control.audioMediaError', { code: String(el.error.code) }),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (el.readyState < 2) return { label: 'Загрузка…' };
|
if (el.readyState < 2) return { label: t('control.audioLoading') };
|
||||||
if (!el.paused) return { label: 'Играет' };
|
if (!el.paused) return { label: t('control.audioPlaying') };
|
||||||
if (el.currentTime > 0) return { label: 'Пауза' };
|
if (el.currentTime > 0) return { label: t('control.audioPaused') };
|
||||||
return { label: 'Остановлено' };
|
return { label: t('control.audioStopped') };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const nextScenes = useMemo(() => {
|
const nextScenes = useMemo(() => {
|
||||||
if (!project) return [];
|
if (!project) return [];
|
||||||
@@ -955,21 +957,21 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className={styles.page}>
|
<div className={styles.page}>
|
||||||
<Surface className={styles.remote}>
|
<Surface className={styles.remote}>
|
||||||
<div className={styles.remoteTitle}>ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ</div>
|
<div className={styles.remoteTitle}>{t('control.remoteTitle')}</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer12} />
|
<div className={styles.spacer12} />
|
||||||
{!isVideoPreviewScene ? (
|
{!isVideoPreviewScene ? (
|
||||||
<>
|
<>
|
||||||
<div className={styles.sectionLabel}>ЭФФЕКТЫ</div>
|
<div className={styles.sectionLabel}>{t('control.effects')}</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer8} />
|
<div className={styles.spacer8} />
|
||||||
<div className={styles.effectsStack}>
|
<div className={styles.effectsStack}>
|
||||||
<div className={styles.effectsGroup}>
|
<div className={styles.effectsGroup}>
|
||||||
<div className={styles.subsectionLabel}>Инструменты</div>
|
<div className={styles.subsectionLabel}>{t('control.tools')}</div>
|
||||||
<div className={styles.iconRow}>
|
<div className={styles.iconRow}>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'eraser' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'eraser' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Ластик"
|
title={t('control.eraser')}
|
||||||
ariaLabel="Ластик"
|
ariaLabel={t('control.eraser')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'eraser' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'eraser' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>🧹</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>🧹</span>
|
||||||
@@ -977,8 +979,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="ghost"
|
variant="ghost"
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Очистить эффекты"
|
title={t('control.clearEffects')}
|
||||||
ariaLabel="Очистить эффекты"
|
ariaLabel={t('control.clearEffects')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'instances.clear' })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'instances.clear' })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.clearIcon}>
|
<span className={styles.clearIcon}>
|
||||||
@@ -999,13 +1001,13 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.effectsGroup}>
|
<div className={styles.effectsGroup}>
|
||||||
<div className={styles.subsectionLabel}>Эффекты поля</div>
|
<div className={styles.subsectionLabel}>{t('control.fieldEffects')}</div>
|
||||||
<div className={styles.iconRow}>
|
<div className={styles.iconRow}>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'fog' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'fog' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Туман"
|
title={t('control.fog')}
|
||||||
ariaLabel="Туман"
|
ariaLabel={t('control.fog')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'fog' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'fog' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>🌫️</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>🌫️</span>
|
||||||
@@ -1013,8 +1015,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'rain' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'rain' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Дождь"
|
title={t('control.rain')}
|
||||||
ariaLabel="Дождь"
|
ariaLabel={t('control.rain')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'rain' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'rain' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>🌧️</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>🌧️</span>
|
||||||
@@ -1022,8 +1024,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'fire' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'fire' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Огонь"
|
title={t('control.fire')}
|
||||||
ariaLabel="Огонь"
|
ariaLabel={t('control.fire')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'fire' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'fire' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>🔥</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>🔥</span>
|
||||||
@@ -1031,8 +1033,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'water' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'water' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Вода"
|
title={t('control.water')}
|
||||||
ariaLabel="Вода"
|
ariaLabel={t('control.water')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'water' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'water' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>💧</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>💧</span>
|
||||||
@@ -1040,13 +1042,13 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.effectsGroup}>
|
<div className={styles.effectsGroup}>
|
||||||
<div className={styles.subsectionLabel}>Эффекты действий</div>
|
<div className={styles.subsectionLabel}>{t('control.actionEffects')}</div>
|
||||||
<div className={styles.iconRow}>
|
<div className={styles.iconRow}>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'lightning' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'lightning' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Молния"
|
title={t('control.lightning')}
|
||||||
ariaLabel="Молния"
|
ariaLabel={t('control.lightning')}
|
||||||
onClick={() =>
|
onClick={() =>
|
||||||
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'lightning' } })
|
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'lightning' } })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1056,8 +1058,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'sunbeam' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'sunbeam' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Луч света"
|
title={t('control.sunbeam')}
|
||||||
ariaLabel="Луч света"
|
ariaLabel={t('control.sunbeam')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'sunbeam' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'sunbeam' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>☀️</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>☀️</span>
|
||||||
@@ -1065,8 +1067,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'freeze' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'freeze' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Заморозка"
|
title={t('control.freeze')}
|
||||||
ariaLabel="Заморозка"
|
ariaLabel={t('control.freeze')}
|
||||||
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'freeze' } })}
|
onClick={() => void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'freeze' } })}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className={styles.iconGlyph}>❄️</span>
|
<span className={styles.iconGlyph}>❄️</span>
|
||||||
@@ -1074,8 +1076,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant={tool.tool === 'poisonCloud' ? 'primary' : 'ghost'}
|
variant={tool.tool === 'poisonCloud' ? 'primary' : 'ghost'}
|
||||||
iconOnly
|
iconOnly
|
||||||
title="Облако яда"
|
title={t('control.poisonCloud')}
|
||||||
ariaLabel="Облако яда"
|
ariaLabel={t('control.poisonCloud')}
|
||||||
onClick={() =>
|
onClick={() =>
|
||||||
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'poisonCloud' } })
|
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, tool: 'poisonCloud' } })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1085,7 +1087,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.radiusRow}>
|
<div className={styles.radiusRow}>
|
||||||
<div className={styles.radiusLabel}>Радиус кисти</div>
|
<div className={styles.radiusLabel}>{t('control.brushRadius')}</div>
|
||||||
<input
|
<input
|
||||||
type="range"
|
type="range"
|
||||||
min={0.015}
|
min={0.015}
|
||||||
@@ -1098,7 +1100,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, radiusN: next } });
|
void fx.dispatch({ kind: 'tool.set', tool: { ...tool, radiusN: next } });
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
className={styles.range}
|
className={styles.range}
|
||||||
aria-label="Радиус кисти"
|
aria-label={t('control.brushRadius')}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<div className={styles.radiusValue}>{Math.round(tool.radiusN * 100)}</div>
|
<div className={styles.radiusValue}>{Math.round(tool.radiusN * 100)}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -1107,7 +1109,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
</>
|
</>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
<div className={styles.storyWrap}>
|
<div className={styles.storyWrap}>
|
||||||
<div className={styles.sectionLabel}>СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ</div>
|
<div className={styles.sectionLabel}>{t('control.storyLine')}</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
<div className={styles.storyScroll}>
|
<div className={styles.storyScroll}>
|
||||||
{history.map((gnId, idx) => {
|
{history.map((gnId, idx) => {
|
||||||
@@ -1122,7 +1124,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
className={[styles.historyBtn, isCurrent ? styles.historyBtnCurrent : '']
|
className={[styles.historyBtn, isCurrent ? styles.historyBtnCurrent : '']
|
||||||
.filter(Boolean)
|
.filter(Boolean)
|
||||||
.join(' ')}
|
.join(' ')}
|
||||||
title={project && !isCurrent ? 'Перейти к этой сцене' : undefined}
|
title={project && !isCurrent ? t('control.gotoScene') : undefined}
|
||||||
onClick={() => {
|
onClick={() => {
|
||||||
if (!project) return;
|
if (!project) return;
|
||||||
if (isCurrent) return;
|
if (isCurrent) return;
|
||||||
@@ -1132,15 +1134,17 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
{isCurrent ? (
|
{isCurrent ? (
|
||||||
<div className={styles.historyBadge}>ТЕКУЩАЯ СЦЕНА</div>
|
<div className={styles.historyBadge}>{t('control.currentSceneBadge')}</div>
|
||||||
) : (
|
) : (
|
||||||
<div className={styles.historyMuted}>Пройдено</div>
|
<div className={styles.historyMuted}>{t('control.passed')}</div>
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
<div className={styles.historyTitle}>{s?.title ?? (gn ? String(gn.sceneId) : gnId)}</div>
|
<div className={styles.historyTitle}>{s?.title ?? (gn ? String(gn.sceneId) : gnId)}</div>
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
})}
|
})}
|
||||||
{history.length === 0 ? <div className={styles.emptyStory}>Нет активной сцены.</div> : null}
|
{history.length === 0 ? (
|
||||||
|
<div className={styles.emptyStory}>{t('control.noActiveScene')}</div>
|
||||||
|
) : null}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</Surface>
|
</Surface>
|
||||||
@@ -1148,20 +1152,15 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<div className={styles.rightStack}>
|
<div className={styles.rightStack}>
|
||||||
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
||||||
<div className={styles.previewHeader}>
|
<div className={styles.previewHeader}>
|
||||||
<div className={styles.previewTitle}>Предпросмотр экрана</div>
|
<div className={styles.previewTitle}>{t('control.screenPreview')}</div>
|
||||||
<div className={styles.previewActions}>
|
<div className={styles.previewActions}>
|
||||||
<Button onClick={() => void api.invoke(ipcChannels.windows.closeMultiWindow, {})}>
|
<Button onClick={() => void api.invoke(ipcChannels.windows.closeMultiWindow, {})}>
|
||||||
Выключить демонстрацию
|
{t('control.stopPresentation')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
{isVideoPreviewScene ? (
|
{isVideoPreviewScene ? <div className={styles.videoHint}>{t('control.videoBrushHint')}</div> : null}
|
||||||
<div className={styles.videoHint}>
|
|
||||||
Видео-превью: кисть эффектов отключена (как на экране демонстрации — оверлей только для
|
|
||||||
изображения).
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
) : null}
|
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
<div className={styles.previewFrame}>
|
<div className={styles.previewFrame}>
|
||||||
<div ref={previewHostRef} className={styles.previewHost}>
|
<div ref={previewHostRef} className={styles.previewHost}>
|
||||||
@@ -1258,33 +1257,33 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
</Surface>
|
</Surface>
|
||||||
|
|
||||||
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
||||||
<div className={styles.branchTitle}>Варианты ветвления</div>
|
<div className={styles.branchTitle}>{t('control.branches')}</div>
|
||||||
<div className={styles.branchGrid}>
|
<div className={styles.branchGrid}>
|
||||||
{nextScenes.map((o, i) => (
|
{nextScenes.map((o, i) => (
|
||||||
<div key={o.graphNodeId} className={styles.branchCard}>
|
<div key={o.graphNodeId} className={styles.branchCard}>
|
||||||
<div className={styles.branchCardHeader}>
|
<div className={styles.branchCardHeader}>
|
||||||
<div className={styles.branchOption}>ОПЦИЯ {String(i + 1)}</div>
|
<div className={styles.branchOption}>{t('control.option', { n: String(i + 1) })}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.branchName}>{o.scene.title || 'Без названия'}</div>
|
<div className={styles.branchName}>{o.scene.title || t('control.unnamed')}</div>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="primary"
|
variant="primary"
|
||||||
onClick={() =>
|
onClick={() =>
|
||||||
void api.invoke(ipcChannels.project.setCurrentGraphNode, { graphNodeId: o.graphNodeId })
|
void api.invoke(ipcChannels.project.setCurrentGraphNode, { graphNodeId: o.graphNodeId })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
Переключить
|
{t('control.switchScene')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
))}
|
))}
|
||||||
{nextScenes.length === 0 ? (
|
{nextScenes.length === 0 ? (
|
||||||
<div className={styles.branchEmpty}>
|
<div className={styles.branchEmpty}>
|
||||||
<div>Нет вариантов перехода.</div>
|
<div>{t('control.noBranches')}</div>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="primary"
|
variant="primary"
|
||||||
disabled={!session?.project?.currentGraphNodeId}
|
disabled={!session?.project?.currentGraphNodeId}
|
||||||
onClick={() => void api.invoke(ipcChannels.windows.closeMultiWindow, {})}
|
onClick={() => void api.invoke(ipcChannels.windows.closeMultiWindow, {})}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
Завершить показ
|
{t('control.endPresentation')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
@@ -1293,13 +1292,13 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
|
|
||||||
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
<Surface className={styles.surfacePad}>
|
||||||
<div className={styles.musicHeader}>
|
<div className={styles.musicHeader}>
|
||||||
<div className={styles.previewTitle}>Музыка</div>
|
<div className={styles.previewTitle}>{t('control.music')}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
<div className={styles.sectionLabel}>МУЗЫКА СЦЕНЫ</div>
|
<div className={styles.sectionLabel}>{t('control.sceneMusic')}</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
{sceneAudios.length === 0 ? (
|
{sceneAudios.length === 0 ? (
|
||||||
<div className={styles.musicEmpty}>В текущей сцене нет аудио.</div>
|
<div className={styles.musicEmpty}>{t('control.noSceneAudio')}</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
{sceneAudios.length > 0 ? (
|
{sceneAudios.length > 0 ? (
|
||||||
<div className={styles.audioList}>
|
<div className={styles.audioList}>
|
||||||
@@ -1314,8 +1313,8 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<div className={styles.audioMeta}>
|
<div className={styles.audioMeta}>
|
||||||
<div className={styles.audioName}>{asset.originalName}</div>
|
<div className={styles.audioName}>{asset.originalName}</div>
|
||||||
<div className={styles.audioBadges}>
|
<div className={styles.audioBadges}>
|
||||||
<div>{ref.autoplay ? 'Авто' : 'Ручн.'}</div>
|
<div>{ref.autoplay ? t('control.modeAuto') : t('control.modeManual')}</div>
|
||||||
<div>{ref.loop ? 'Цикл' : 'Один раз'}</div>
|
<div>{ref.loop ? t('control.loop') : t('control.once')}</div>
|
||||||
<div title={st.detail}>{st.label}</div>
|
<div title={st.detail}>{st.label}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
@@ -1344,7 +1343,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
styles.audioScrub,
|
styles.audioScrub,
|
||||||
dur > 0 ? styles.audioScrubPointer : styles.audioScrubDefault,
|
dur > 0 ? styles.audioScrubPointer : styles.audioScrubDefault,
|
||||||
].join(' ')}
|
].join(' ')}
|
||||||
title={dur > 0 ? 'Клик — перемотка' : 'Длительность неизвестна'}
|
title={dur > 0 ? t('control.scrubSeek') : t('control.durationUnknown')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
className={styles.scrubFill}
|
className={styles.scrubFill}
|
||||||
@@ -1369,7 +1368,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
({ lastPlayError: null } as const);
|
({ lastPlayError: null } as const);
|
||||||
sceneAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
sceneAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
||||||
...mm,
|
...mm,
|
||||||
lastPlayError: 'Не удалось запустить.',
|
lastPlayError: t('control.playFailed'),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setSceneAudioStateTick((x) => x + 1);
|
setSceneAudioStateTick((x) => x + 1);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -1403,10 +1402,10 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
|
|
||||||
<div className={styles.spacer12} />
|
<div className={styles.spacer12} />
|
||||||
<div className={styles.sectionLabel}>МУЗЫКА ИГРЫ</div>
|
<div className={styles.sectionLabel}>{t('control.gameMusic')}</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
{campaignAudios.length === 0 ? (
|
{campaignAudios.length === 0 ? (
|
||||||
<div className={styles.musicEmpty}>В игре нет аудио.</div>
|
<div className={styles.musicEmpty}>{t('control.noGameAudio')}</div>
|
||||||
) : (
|
) : (
|
||||||
<div className={styles.audioList}>
|
<div className={styles.audioList}>
|
||||||
{campaignAudios.map(({ ref, asset }) => {
|
{campaignAudios.map(({ ref, asset }) => {
|
||||||
@@ -1420,10 +1419,12 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<div className={styles.audioMeta}>
|
<div className={styles.audioMeta}>
|
||||||
<div className={styles.audioName}>{asset.originalName}</div>
|
<div className={styles.audioName}>{asset.originalName}</div>
|
||||||
<div className={styles.audioBadges}>
|
<div className={styles.audioBadges}>
|
||||||
<div>{ref.autoplay ? 'Авто' : 'Ручн.'}</div>
|
<div>{ref.autoplay ? t('control.modeAuto') : t('control.modeManual')}</div>
|
||||||
<div>{ref.loop ? 'Цикл' : 'Один раз'}</div>
|
<div>{ref.loop ? t('control.loop') : t('control.once')}</div>
|
||||||
<div title={st.detail}>{st.label}</div>
|
<div title={st.detail}>{st.label}</div>
|
||||||
{!allowCampaignAudio ? <div title="В сцене есть музыка">Пауза (сцена)</div> : null}
|
{!allowCampaignAudio ? (
|
||||||
|
<div title={t('control.pauseSceneMusicTitle')}>{t('control.pauseSceneMusic')}</div>
|
||||||
|
) : null}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.spacer10} />
|
<div className={styles.spacer10} />
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
@@ -1451,7 +1452,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
styles.audioScrub,
|
styles.audioScrub,
|
||||||
dur > 0 ? styles.audioScrubPointer : styles.audioScrubDefault,
|
dur > 0 ? styles.audioScrubPointer : styles.audioScrubDefault,
|
||||||
].join(' ')}
|
].join(' ')}
|
||||||
title={dur > 0 ? 'Клик — перемотка' : 'Длительность неизвестна'}
|
title={dur > 0 ? t('control.scrubSeek') : t('control.durationUnknown')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
className={styles.scrubFill}
|
className={styles.scrubFill}
|
||||||
@@ -1466,7 +1467,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
<div className={styles.audioTransport}>
|
<div className={styles.audioTransport}>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="primary"
|
variant="primary"
|
||||||
title={!allowCampaignAudio ? 'Пауза: в сцене есть музыка' : undefined}
|
title={!allowCampaignAudio ? t('control.pauseCampaignTitle') : undefined}
|
||||||
onClick={() => {
|
onClick={() => {
|
||||||
if (!el) return;
|
if (!el) return;
|
||||||
const m = campaignAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
const m = campaignAudioMetaRef.current.get(ref.assetId) ?? { lastPlayError: null };
|
||||||
@@ -1484,7 +1485,7 @@ export function ControlApp() {
|
|||||||
({ lastPlayError: null } as const);
|
({ lastPlayError: null } as const);
|
||||||
campaignAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
campaignAudioMetaRef.current.set(ref.assetId, {
|
||||||
...mm,
|
...mm,
|
||||||
lastPlayError: 'Не удалось запустить.',
|
lastPlayError: t('control.playFailed'),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setCampaignAudioStateTick((x) => x + 1);
|
setCampaignAudioStateTick((x) => x + 1);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import React, { useEffect, useMemo, useState } from 'react';
|
|||||||
|
|
||||||
import { computeTimeSec } from '../../main/video/videoPlaybackStore';
|
import { computeTimeSec } from '../../main/video/videoPlaybackStore';
|
||||||
import type { SessionState } from '../../shared/ipc/contracts';
|
import type { SessionState } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||||
|
import { useEditorI18n } from '../editor/i18n/EditorI18nContext';
|
||||||
import { RotatedImage } from '../shared/RotatedImage';
|
import { RotatedImage } from '../shared/RotatedImage';
|
||||||
import { useAssetUrl } from '../shared/useAssetImageUrl';
|
import { useAssetUrl } from '../shared/useAssetImageUrl';
|
||||||
import { useVideoPlaybackState } from '../shared/video/useVideoPlaybackState';
|
import { useVideoPlaybackState } from '../shared/video/useVideoPlaybackState';
|
||||||
@@ -23,6 +24,7 @@ function fmt(sec: number): string {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }: Props) {
|
export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }: Props) {
|
||||||
|
const { t } = useEditorI18n();
|
||||||
const [vp, video] = useVideoPlaybackState();
|
const [vp, video] = useVideoPlaybackState();
|
||||||
const scene =
|
const scene =
|
||||||
session?.project && session.currentSceneId ? session.project.scenes[session.currentSceneId] : undefined;
|
session?.project && session.currentSceneId ? session.project.scenes[session.currentSceneId] : undefined;
|
||||||
@@ -102,7 +104,7 @@ export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }:
|
|||||||
onTimeUpdate={() => setTick((x) => x + 1)}
|
onTimeUpdate={() => setTick((x) => x + 1)}
|
||||||
onLoadedMetadata={() => setTick((x) => x + 1)}
|
onLoadedMetadata={() => setTick((x) => x + 1)}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<track kind="captions" srcLang="ru" label="Превью без субтитров" />
|
<track kind="captions" srcLang="ru" label={t('control.previewTrackLabel')} />
|
||||||
</video>
|
</video>
|
||||||
) : (
|
) : (
|
||||||
<div className={styles.placeholder} />
|
<div className={styles.placeholder} />
|
||||||
@@ -132,7 +134,7 @@ export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }:
|
|||||||
void video.dispatch({ kind: 'seek', timeSec: Math.min(dur, cur + 5) });
|
void video.dispatch({ kind: 'seek', timeSec: Math.min(dur, cur + 5) });
|
||||||
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') setTick((x) => x + 1);
|
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') setTick((x) => x + 1);
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
title="Клик — перемотка"
|
title={t('control.scrubSeek')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<div className={styles.scrubFill} style={{ width: `${String(Math.round(pct * 100))}%` }} />
|
<div className={styles.scrubFill} style={{ width: `${String(Math.round(pct * 100))}%` }} />
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -142,7 +144,7 @@ export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }:
|
|||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
className={styles.transportBtn}
|
className={styles.transportBtn}
|
||||||
onClick={() => void video.dispatch({ kind: 'play' })}
|
onClick={() => void video.dispatch({ kind: 'play' })}
|
||||||
title="Play"
|
title={t('control.transportPlay')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
▶
|
▶
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
@@ -150,7 +152,7 @@ export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }:
|
|||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
className={styles.transportBtn}
|
className={styles.transportBtn}
|
||||||
onClick={() => void video.dispatch({ kind: 'pause' })}
|
onClick={() => void video.dispatch({ kind: 'pause' })}
|
||||||
title="Pause"
|
title={t('control.transportPause')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
❚❚
|
❚❚
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
@@ -161,7 +163,7 @@ export function ControlScenePreview({ session, videoRef, onContentRectChange }:
|
|||||||
void video.dispatch({ kind: 'stop' });
|
void video.dispatch({ kind: 'stop' });
|
||||||
setTick((x) => x + 1);
|
setTick((x) => x + 1);
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
title="Stop"
|
title={t('control.transportStop')}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
■
|
■
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,28 +47,28 @@ void test('ControlApp: звук облака яда (public/oblako-yada.mp3)', (
|
|||||||
|
|
||||||
void test('ControlApp: эффекты в пульте, иконки с тултипами и подписью для a11y', () => {
|
void test('ControlApp: эффекты в пульте, иконки с тултипами и подписью для a11y', () => {
|
||||||
const src = readControlApp();
|
const src = readControlApp();
|
||||||
assert.ok(src.includes('ЭФФЕКТЫ'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.effects')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('Инструменты'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.tools')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('Эффекты поля'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.fieldEffects')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('Эффекты действий'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.actionEffects')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('Луч света'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.sunbeam')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('title="Вода"'));
|
assert.ok(src.includes("title={t('control.water')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('title="Облако яда"'));
|
assert.ok(src.includes("title={t('control.poisonCloud')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('title="Туман"'));
|
assert.ok(src.includes("title={t('control.fog')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('ariaLabel="Туман"'));
|
assert.ok(src.includes("ariaLabel={t('control.fog')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('iconOnly'));
|
assert.ok(src.includes('iconOnly'));
|
||||||
assert.ok(src.includes('title="Очистить эффекты"'));
|
assert.ok(src.includes("title={t('control.clearEffects')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('ariaLabel="Очистить эффекты"'));
|
assert.ok(src.includes("ariaLabel={t('control.clearEffects')}"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('#e5484d'));
|
assert.ok(src.includes('#e5484d'));
|
||||||
const fx = src.indexOf('ЭФФЕКТЫ');
|
const fx = src.indexOf("t('control.effects')");
|
||||||
const story = src.indexOf('СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ');
|
const story = src.indexOf("t('control.storyLine')");
|
||||||
assert.ok(fx !== -1 && story !== -1 && fx < story, 'Блок эффектов должен быть выше сюжетной линии');
|
assert.ok(fx !== -1 && story !== -1 && fx < story, 'Блок эффектов должен быть выше сюжетной линии');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
void test('ControlApp: сюжетная линия — колонка сверху вниз и фон как у карточек ветвления', () => {
|
void test('ControlApp: сюжетная линия — колонка сверху вниз и фон как у карточек ветвления', () => {
|
||||||
const src = readControlApp();
|
const src = readControlApp();
|
||||||
const css = readControlAppCss();
|
const css = readControlAppCss();
|
||||||
const story = src.indexOf('СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ');
|
const story = src.indexOf("t('control.storyLine')");
|
||||||
assert.ok(story !== -1);
|
assert.ok(story !== -1);
|
||||||
assert.ok(src.includes('className={styles.storyScroll}'));
|
assert.ok(src.includes('className={styles.storyScroll}'));
|
||||||
assert.match(css, /\.storyScroll[\s\S]*?justify-content:\s*flex-start/);
|
assert.match(css, /\.storyScroll[\s\S]*?justify-content:\s*flex-start/);
|
||||||
@@ -86,8 +86,8 @@ void test('ControlApp: слой кисти не использует курсо
|
|||||||
|
|
||||||
void test('ControlApp: радиус кисти не в блоке предпросмотра', () => {
|
void test('ControlApp: радиус кисти не в блоке предпросмотра', () => {
|
||||||
const src = readControlApp();
|
const src = readControlApp();
|
||||||
const previewLabel = src.indexOf('Предпросмотр экрана');
|
const previewLabel = src.indexOf("t('control.screenPreview')");
|
||||||
const radius = src.indexOf('Радиус кисти');
|
const radius = src.indexOf("t('control.brushRadius')");
|
||||||
assert.ok(previewLabel !== -1 && radius !== -1);
|
assert.ok(previewLabel !== -1 && radius !== -1);
|
||||||
assert.ok(
|
assert.ok(
|
||||||
radius < previewLabel,
|
radius < previewLabel,
|
||||||
@@ -97,8 +97,8 @@ void test('ControlApp: радиус кисти не в блоке предпро
|
|||||||
|
|
||||||
void test('ControlApp: музыка разделена на сцену и кампанию', () => {
|
void test('ControlApp: музыка разделена на сцену и кампанию', () => {
|
||||||
const src = readControlApp();
|
const src = readControlApp();
|
||||||
assert.ok(src.includes('МУЗЫКА СЦЕНЫ'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.sceneMusic')"));
|
||||||
assert.ok(src.includes('МУЗЫКА ИГРЫ'));
|
assert.ok(src.includes("t('control.gameMusic')"));
|
||||||
// при музыке сцены — кампанию ставим на паузу
|
// при музыке сцены — кампанию ставим на паузу
|
||||||
assert.ok(src.includes('allowCampaignAudio'));
|
assert.ok(src.includes('allowCampaignAudio'));
|
||||||
assert.ok(
|
assert.ok(
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,8 @@ import React from 'react';
|
|||||||
import { createRoot } from 'react-dom/client';
|
import { createRoot } from 'react-dom/client';
|
||||||
|
|
||||||
import '../shared/ui/globals.css';
|
import '../shared/ui/globals.css';
|
||||||
|
import { EditorI18nProvider } from '../editor/i18n/EditorI18nContext';
|
||||||
|
|
||||||
import { ControlApp } from './ControlApp';
|
import { ControlApp } from './ControlApp';
|
||||||
|
|
||||||
const rootEl = document.getElementById('root');
|
const rootEl = document.getElementById('root');
|
||||||
@@ -11,6 +13,8 @@ if (!rootEl) {
|
|||||||
|
|
||||||
createRoot(rootEl).render(
|
createRoot(rootEl).render(
|
||||||
<React.StrictMode>
|
<React.StrictMode>
|
||||||
<ControlApp />
|
<EditorI18nProvider>
|
||||||
|
<ControlApp />
|
||||||
|
</EditorI18nProvider>
|
||||||
</React.StrictMode>,
|
</React.StrictMode>,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
@@ -243,6 +243,33 @@
|
|||||||
font: inherit;
|
font: inherit;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.fileMenuSubHost {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.fileMenuItemExpand {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.fileMenuSub {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: calc(100% + 6px);
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
min-width: 200px;
|
||||||
|
border-radius: var(--radius-md);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--stroke);
|
||||||
|
background: var(--color-surface-elevated-2);
|
||||||
|
box-shadow: var(--shadow-lg);
|
||||||
|
padding: 6px;
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
gap: 4px;
|
||||||
|
z-index: calc(var(--z-file-menu) + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.modalBackdrop {
|
.modalBackdrop {
|
||||||
position: fixed;
|
position: fixed;
|
||||||
inset: 0;
|
inset: 0;
|
||||||
|
|||||||
+557
-139
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import React, { useCallback, useEffect, useMemo, useState } from 'react';
|
import React, { createContext, useCallback, useContext, useEffect, useMemo, useState } from 'react';
|
||||||
import { createPortal } from 'react-dom';
|
import { createPortal } from 'react-dom';
|
||||||
import ReactFlow, {
|
import ReactFlow, {
|
||||||
Background,
|
Background,
|
||||||
@@ -50,11 +50,53 @@ export const DND_SCENE_ID_MIME = 'application/x-dnd-scene-id';
|
|||||||
const SCENE_CARD_W = 220;
|
const SCENE_CARD_W = 220;
|
||||||
const SCENE_CARD_H = 248;
|
const SCENE_CARD_H = 248;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** UI strings for the scene graph (passed from editor i18n). */
|
||||||
|
export type SceneGraphUiStrings = {
|
||||||
|
badgeStart: string;
|
||||||
|
untitled: string;
|
||||||
|
videoBadge: string;
|
||||||
|
audioBadge: string;
|
||||||
|
loop: string;
|
||||||
|
autoplay: string;
|
||||||
|
previewAutostart: string;
|
||||||
|
videoLoop: string;
|
||||||
|
zoomBar: string;
|
||||||
|
zoomIn: string;
|
||||||
|
zoomOut: string;
|
||||||
|
fitAll: string;
|
||||||
|
closeMenu: string;
|
||||||
|
startScene: string;
|
||||||
|
unsetStartScene: string;
|
||||||
|
delete: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const DEFAULT_SCENE_GRAPH_UI: SceneGraphUiStrings = {
|
||||||
|
badgeStart: 'НАЧАЛО',
|
||||||
|
untitled: 'Без названия',
|
||||||
|
videoBadge: 'Видео',
|
||||||
|
audioBadge: 'Аудио',
|
||||||
|
loop: 'Цикл',
|
||||||
|
autoplay: 'Автостарт',
|
||||||
|
previewAutostart: 'Авто превью',
|
||||||
|
videoLoop: 'Цикл видео',
|
||||||
|
zoomBar: 'Масштаб графа',
|
||||||
|
zoomIn: 'Увеличить',
|
||||||
|
zoomOut: 'Уменьшить',
|
||||||
|
fitAll: 'Показать всё',
|
||||||
|
closeMenu: 'Закрыть меню',
|
||||||
|
startScene: 'Начальная сцена',
|
||||||
|
unsetStartScene: 'Снять метку «Начальная сцена»',
|
||||||
|
delete: 'Удалить',
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const GraphUiContext = createContext<SceneGraphUiStrings>(DEFAULT_SCENE_GRAPH_UI);
|
||||||
|
|
||||||
export type SceneGraphProps = {
|
export type SceneGraphProps = {
|
||||||
sceneGraphNodes: SceneGraphNode[];
|
sceneGraphNodes: SceneGraphNode[];
|
||||||
sceneGraphEdges: SceneGraphEdge[];
|
sceneGraphEdges: SceneGraphEdge[];
|
||||||
sceneCardById: Record<SceneId, SceneGraphSceneCard>;
|
sceneCardById: Record<SceneId, SceneGraphSceneCard>;
|
||||||
currentSceneId: SceneId | null;
|
currentSceneId: SceneId | null;
|
||||||
|
graphUi?: SceneGraphUiStrings;
|
||||||
onCurrentSceneChange: (id: SceneId) => void;
|
onCurrentSceneChange: (id: SceneId) => void;
|
||||||
onConnect: (sourceGraphNodeId: GraphNodeId, targetGraphNodeId: GraphNodeId) => void;
|
onConnect: (sourceGraphNodeId: GraphNodeId, targetGraphNodeId: GraphNodeId) => void;
|
||||||
onDisconnect: (edgeId: string) => void;
|
onDisconnect: (edgeId: string) => void;
|
||||||
@@ -131,6 +173,7 @@ function IconVideoPreviewAutostart() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
||||||
|
const ui = useContext(GraphUiContext);
|
||||||
const thumbUrl = useAssetUrl(data.previewThumbAssetId);
|
const thumbUrl = useAssetUrl(data.previewThumbAssetId);
|
||||||
const previewUrl = useAssetUrl(data.previewAssetId);
|
const previewUrl = useAssetUrl(data.previewAssetId);
|
||||||
const cardClass = [styles.card, data.active ? styles.cardActive : ''].filter(Boolean).join(' ');
|
const cardClass = [styles.card, data.active ? styles.cardActive : ''].filter(Boolean).join(' ');
|
||||||
@@ -141,7 +184,7 @@ function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
|||||||
<Handle type="target" position={Position.Top} className={styles.handle} />
|
<Handle type="target" position={Position.Top} className={styles.handle} />
|
||||||
<div className={cardClass}>
|
<div className={cardClass}>
|
||||||
<div className={styles.previewShell}>
|
<div className={styles.previewShell}>
|
||||||
{data.isStartScene ? <div className={styles.badgeStart}>НАЧАЛО</div> : null}
|
{data.isStartScene ? <div className={styles.badgeStart}>{ui.badgeStart}</div> : null}
|
||||||
{thumbUrl ? (
|
{thumbUrl ? (
|
||||||
<div className={styles.previewFill}>
|
<div className={styles.previewFill}>
|
||||||
{data.previewRotationDeg === 0 ? (
|
{data.previewRotationDeg === 0 ? (
|
||||||
@@ -209,12 +252,12 @@ function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
|||||||
{showCornerVideo || showCornerAudio ? (
|
{showCornerVideo || showCornerAudio ? (
|
||||||
<div className={styles.cornerBadges}>
|
<div className={styles.cornerBadges}>
|
||||||
{showCornerVideo ? (
|
{showCornerVideo ? (
|
||||||
<span className={styles.mediaBadge} title="Видео">
|
<span className={styles.mediaBadge} title={ui.videoBadge}>
|
||||||
<IconVideoBadge />
|
<IconVideoBadge />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
{showCornerAudio ? (
|
{showCornerAudio ? (
|
||||||
<span className={styles.mediaBadge} title="Аудио">
|
<span className={styles.mediaBadge} title={ui.audioBadge}>
|
||||||
<IconAudioBadge />
|
<IconAudioBadge />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
@@ -222,19 +265,19 @@ function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
|||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.nodeBody}>
|
<div className={styles.nodeBody}>
|
||||||
<div className={styles.title}>{data.title || 'Без названия'}</div>
|
<div className={styles.title}>{data.title || ui.untitled}</div>
|
||||||
{data.hasAnyAudioLoop || data.hasAnyAudioAutoplay ? (
|
{data.hasAnyAudioLoop || data.hasAnyAudioAutoplay ? (
|
||||||
<div className={styles.musicParams}>
|
<div className={styles.musicParams}>
|
||||||
{data.hasAnyAudioLoop ? (
|
{data.hasAnyAudioLoop ? (
|
||||||
<div className={styles.musicParam}>
|
<div className={styles.musicParam}>
|
||||||
<IconLoopParam />
|
<IconLoopParam />
|
||||||
<span>Цикл</span>
|
<span>{ui.loop}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
{data.hasAnyAudioAutoplay ? (
|
{data.hasAnyAudioAutoplay ? (
|
||||||
<div className={styles.musicParam}>
|
<div className={styles.musicParam}>
|
||||||
<IconAutoplayParam />
|
<IconAutoplayParam />
|
||||||
<span>Автостарт</span>
|
<span>{ui.autoplay}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -244,13 +287,13 @@ function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
|||||||
{data.showPreviewVideoAutostart ? (
|
{data.showPreviewVideoAutostart ? (
|
||||||
<div className={styles.musicParam}>
|
<div className={styles.musicParam}>
|
||||||
<IconVideoPreviewAutostart />
|
<IconVideoPreviewAutostart />
|
||||||
<span>Авто превью</span>
|
<span>{ui.previewAutostart}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
{data.showPreviewVideoLoop ? (
|
{data.showPreviewVideoLoop ? (
|
||||||
<div className={styles.musicParam}>
|
<div className={styles.musicParam}>
|
||||||
<IconLoopParam />
|
<IconLoopParam />
|
||||||
<span>Цикл видео</span>
|
<span>{ui.videoLoop}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -265,18 +308,19 @@ function SceneCardNode({ data }: NodeProps<SceneCardData>) {
|
|||||||
const nodeTypes = { sceneCard: SceneCardNode };
|
const nodeTypes = { sceneCard: SceneCardNode };
|
||||||
|
|
||||||
function GraphZoomToolbar() {
|
function GraphZoomToolbar() {
|
||||||
|
const ui = useContext(GraphUiContext);
|
||||||
const { zoomIn, zoomOut, fitView } = useReactFlow();
|
const { zoomIn, zoomOut, fitView } = useReactFlow();
|
||||||
const zoom = useStore((s) => s.transform[2]);
|
const zoom = useStore((s) => s.transform[2]);
|
||||||
const pct = Math.max(1, Math.round(zoom * 100));
|
const pct = Math.max(1, Math.round(zoom * 100));
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<Panel position="bottom-center" className={styles.zoomPanel}>
|
<Panel position="bottom-center" className={styles.zoomPanel}>
|
||||||
<div className={styles.zoomBar} role="toolbar" aria-label="Масштаб графа">
|
<div className={styles.zoomBar} role="toolbar" aria-label={ui.zoomBar}>
|
||||||
<button type="button" className={styles.zoomBtn} onClick={() => zoomIn()} aria-label="Увеличить">
|
<button type="button" className={styles.zoomBtn} onClick={() => zoomIn()} aria-label={ui.zoomIn}>
|
||||||
+
|
+
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<span className={styles.zoomPct}>{pct}%</span>
|
<span className={styles.zoomPct}>{pct}%</span>
|
||||||
<button type="button" className={styles.zoomBtn} onClick={() => zoomOut()} aria-label="Уменьшить">
|
<button type="button" className={styles.zoomBtn} onClick={() => zoomOut()} aria-label={ui.zoomOut}>
|
||||||
−
|
−
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<span className={styles.zoomDivider} aria-hidden />
|
<span className={styles.zoomDivider} aria-hidden />
|
||||||
@@ -284,8 +328,8 @@ function GraphZoomToolbar() {
|
|||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
className={styles.zoomBtn}
|
className={styles.zoomBtn}
|
||||||
onClick={() => fitView({ padding: 0.25 })}
|
onClick={() => fitView({ padding: 0.25 })}
|
||||||
aria-label="Показать всё"
|
aria-label={ui.fitAll}
|
||||||
title="Показать всё"
|
title={ui.fitAll}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<svg className={styles.zoomFitIcon} viewBox="0 0 24 24" width={18} height={18} aria-hidden>
|
<svg className={styles.zoomFitIcon} viewBox="0 0 24 24" width={18} height={18} aria-hidden>
|
||||||
<path
|
<path
|
||||||
@@ -307,6 +351,7 @@ function SceneGraphCanvas({
|
|||||||
sceneGraphEdges,
|
sceneGraphEdges,
|
||||||
sceneCardById,
|
sceneCardById,
|
||||||
currentSceneId,
|
currentSceneId,
|
||||||
|
graphUi,
|
||||||
onCurrentSceneChange,
|
onCurrentSceneChange,
|
||||||
onConnect,
|
onConnect,
|
||||||
onDisconnect,
|
onDisconnect,
|
||||||
@@ -316,6 +361,7 @@ function SceneGraphCanvas({
|
|||||||
onSetGraphNodeStart,
|
onSetGraphNodeStart,
|
||||||
onDropSceneFromList,
|
onDropSceneFromList,
|
||||||
}: SceneGraphProps) {
|
}: SceneGraphProps) {
|
||||||
|
const ui = graphUi ?? DEFAULT_SCENE_GRAPH_UI;
|
||||||
const { screenToFlowPosition } = useReactFlow();
|
const { screenToFlowPosition } = useReactFlow();
|
||||||
const [menu, setMenu] = useState<{ x: number; y: number; graphNodeId: GraphNodeId } | null>(null);
|
const [menu, setMenu] = useState<{ x: number; y: number; graphNodeId: GraphNodeId } | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -446,109 +492,111 @@ function SceneGraphCanvas({
|
|||||||
}, [menu]);
|
}, [menu]);
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className={styles.canvasWrap}>
|
<GraphUiContext.Provider value={ui}>
|
||||||
<ReactFlow
|
<div className={styles.canvasWrap}>
|
||||||
nodes={nodes}
|
<ReactFlow
|
||||||
edges={edges}
|
nodes={nodes}
|
||||||
nodeTypes={nodeTypes}
|
edges={edges}
|
||||||
onNodesChange={onNodesChange}
|
nodeTypes={nodeTypes}
|
||||||
onNodeDragStop={(_, node) => {
|
onNodesChange={onNodesChange}
|
||||||
onNodePositionCommit(node.id as GraphNodeId, node.position.x, node.position.y);
|
onNodeDragStop={(_, node) => {
|
||||||
}}
|
onNodePositionCommit(node.id as GraphNodeId, node.position.x, node.position.y);
|
||||||
onEdgesChange={onEdgesChange}
|
}}
|
||||||
isValidConnection={isValidConnection}
|
onEdgesChange={onEdgesChange}
|
||||||
onConnect={onConnectInternal}
|
isValidConnection={isValidConnection}
|
||||||
onEdgesDelete={(eds) => {
|
onConnect={onConnectInternal}
|
||||||
for (const ed of eds) {
|
onEdgesDelete={(eds) => {
|
||||||
onDisconnect(ed.id);
|
for (const ed of eds) {
|
||||||
}
|
onDisconnect(ed.id);
|
||||||
}}
|
}
|
||||||
onEdgeClick={(_, edge) => {
|
}}
|
||||||
onDisconnect(edge.id);
|
onEdgeClick={(_, edge) => {
|
||||||
}}
|
onDisconnect(edge.id);
|
||||||
onNodesDelete={(nds) => {
|
}}
|
||||||
onRemoveGraphNodes(nds.map((n) => n.id as GraphNodeId));
|
onNodesDelete={(nds) => {
|
||||||
}}
|
onRemoveGraphNodes(nds.map((n) => n.id as GraphNodeId));
|
||||||
onNodeClick={(_, node) => {
|
}}
|
||||||
setMenu(null);
|
onNodeClick={(_, node) => {
|
||||||
const d = node.data as SceneCardData;
|
setMenu(null);
|
||||||
onCurrentSceneChange(d.sceneId);
|
const d = node.data as SceneCardData;
|
||||||
}}
|
onCurrentSceneChange(d.sceneId);
|
||||||
onNodeContextMenu={(e, node) => {
|
}}
|
||||||
e.preventDefault();
|
onNodeContextMenu={(e, node) => {
|
||||||
setMenu({ x: e.clientX, y: e.clientY, graphNodeId: node.id as GraphNodeId });
|
e.preventDefault();
|
||||||
}}
|
setMenu({ x: e.clientX, y: e.clientY, graphNodeId: node.id as GraphNodeId });
|
||||||
onPaneClick={() => {
|
}}
|
||||||
setMenu(null);
|
onPaneClick={() => {
|
||||||
}}
|
setMenu(null);
|
||||||
onPaneContextMenu={(e) => {
|
}}
|
||||||
e.preventDefault();
|
onPaneContextMenu={(e) => {
|
||||||
setMenu(null);
|
e.preventDefault();
|
||||||
}}
|
setMenu(null);
|
||||||
onInit={(instance) => {
|
}}
|
||||||
instance.fitView({ padding: 0.25 });
|
onInit={(instance) => {
|
||||||
}}
|
instance.fitView({ padding: 0.25 });
|
||||||
onDragOver={onDragOver}
|
}}
|
||||||
onDrop={onDrop}
|
onDragOver={onDragOver}
|
||||||
panOnScroll
|
onDrop={onDrop}
|
||||||
selectionOnDrag={false}
|
panOnScroll
|
||||||
deleteKeyCode={['Backspace', 'Delete']}
|
selectionOnDrag={false}
|
||||||
proOptions={{ hideAttribution: true }}
|
deleteKeyCode={['Backspace', 'Delete']}
|
||||||
>
|
proOptions={{ hideAttribution: true }}
|
||||||
<Background gap={18} size={1} color="rgba(255,255,255,0.06)" />
|
>
|
||||||
<GraphZoomToolbar />
|
<Background gap={18} size={1} color="rgba(255,255,255,0.06)" />
|
||||||
</ReactFlow>
|
<GraphZoomToolbar />
|
||||||
{menu && menuPosition
|
</ReactFlow>
|
||||||
? createPortal(
|
{menu && menuPosition
|
||||||
<>
|
? createPortal(
|
||||||
<button
|
<>
|
||||||
type="button"
|
|
||||||
aria-label="Закрыть меню"
|
|
||||||
className={styles.menuBackdrop}
|
|
||||||
onClick={() => setMenu(null)}
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<div
|
|
||||||
role="menu"
|
|
||||||
tabIndex={-1}
|
|
||||||
className={styles.ctxMenu}
|
|
||||||
style={{ left: menuPosition.x, top: menuPosition.y }}
|
|
||||||
onClick={(e) => e.stopPropagation()}
|
|
||||||
onKeyDown={(e) => {
|
|
||||||
if (e.key === 'Escape') setMenu(null);
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
role="menuitem"
|
aria-label={ui.closeMenu}
|
||||||
className={styles.ctxItem}
|
className={styles.menuBackdrop}
|
||||||
onClick={() => {
|
onClick={() => setMenu(null)}
|
||||||
if (menuNodeIsStart) {
|
/>
|
||||||
onSetGraphNodeStart(null);
|
<div
|
||||||
} else {
|
role="menu"
|
||||||
onSetGraphNodeStart(menu.graphNodeId);
|
tabIndex={-1}
|
||||||
}
|
className={styles.ctxMenu}
|
||||||
setMenu(null);
|
style={{ left: menuPosition.x, top: menuPosition.y }}
|
||||||
|
onClick={(e) => e.stopPropagation()}
|
||||||
|
onKeyDown={(e) => {
|
||||||
|
if (e.key === 'Escape') setMenu(null);
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
{menuNodeIsStart ? 'Снять метку «Начальная сцена»' : 'Начальная сцена'}
|
<button
|
||||||
</button>
|
type="button"
|
||||||
<button
|
role="menuitem"
|
||||||
type="button"
|
className={styles.ctxItem}
|
||||||
role="menuitem"
|
onClick={() => {
|
||||||
className={styles.ctxItemDanger}
|
if (menuNodeIsStart) {
|
||||||
onClick={() => {
|
onSetGraphNodeStart(null);
|
||||||
onRemoveGraphNode(menu.graphNodeId);
|
} else {
|
||||||
setMenu(null);
|
onSetGraphNodeStart(menu.graphNodeId);
|
||||||
}}
|
}
|
||||||
>
|
setMenu(null);
|
||||||
Удалить
|
}}
|
||||||
</button>
|
>
|
||||||
</div>
|
{menuNodeIsStart ? ui.unsetStartScene : ui.startScene}
|
||||||
</>,
|
</button>
|
||||||
document.body,
|
<button
|
||||||
)
|
type="button"
|
||||||
: null}
|
role="menuitem"
|
||||||
</div>
|
className={styles.ctxItemDanger}
|
||||||
|
onClick={() => {
|
||||||
|
onRemoveGraphNode(menu.graphNodeId);
|
||||||
|
setMenu(null);
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{ui.delete}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</>,
|
||||||
|
document.body,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
: null}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</GraphUiContext.Provider>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
import React, { createContext, useCallback, useContext, useMemo, useState } from 'react';
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
EDITOR_LOCALE_STORAGE_KEY,
|
||||||
|
inferEditorLocaleFromSystem,
|
||||||
|
normalizeEditorLocale,
|
||||||
|
translateEditorMessage,
|
||||||
|
type EditorLocale,
|
||||||
|
} from './editorMessages';
|
||||||
|
|
||||||
|
type EditorI18nContextValue = {
|
||||||
|
locale: EditorLocale;
|
||||||
|
setLocale: (next: EditorLocale) => void;
|
||||||
|
t: (key: string, vars?: Record<string, string | number>) => string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const EditorI18nContext = createContext<EditorI18nContextValue | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
function readInitialLocale(): EditorLocale {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return normalizeEditorLocale(localStorage.getItem(EDITOR_LOCALE_STORAGE_KEY));
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return inferEditorLocaleFromSystem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function EditorI18nProvider({ children }: { children: React.ReactNode }) {
|
||||||
|
const [locale, setLocaleState] = useState<EditorLocale>(readInitialLocale);
|
||||||
|
|
||||||
|
const setLocale = useCallback((next: EditorLocale) => {
|
||||||
|
setLocaleState(next);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
localStorage.setItem(EDITOR_LOCALE_STORAGE_KEY, next);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
// ignore
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
const t = useCallback(
|
||||||
|
(key: string, vars?: Record<string, string | number>) => translateEditorMessage(locale, key, vars),
|
||||||
|
[locale],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const value = useMemo<EditorI18nContextValue>(() => ({ locale, setLocale, t }), [locale, setLocale, t]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return <EditorI18nContext.Provider value={value}>{children}</EditorI18nContext.Provider>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function useEditorI18n(): EditorI18nContextValue {
|
||||||
|
const ctx = useContext(EditorI18nContext);
|
||||||
|
if (!ctx) {
|
||||||
|
throw new Error('useEditorI18n must be used within EditorI18nProvider');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ctx;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
|
import test from 'node:test';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { inferEditorLocaleFromSystem, normalizeEditorLocale } from './editorMessages';
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('inferEditorLocaleFromSystem: en-* wins when listed first', () => {
|
||||||
|
assert.equal(inferEditorLocaleFromSystem(['en-GB', 'ru-RU']), 'en');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('inferEditorLocaleFromSystem: ru-* wins when listed first', () => {
|
||||||
|
assert.equal(inferEditorLocaleFromSystem(['ru-RU', 'en-US']), 'ru');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('inferEditorLocaleFromSystem: unknown tags fall back to ru', () => {
|
||||||
|
assert.equal(inferEditorLocaleFromSystem(['de-DE', 'fr']), 'ru');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('inferEditorLocaleFromSystem: empty list → ru', () => {
|
||||||
|
assert.equal(inferEditorLocaleFromSystem([]), 'ru');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('normalizeEditorLocale: trims stored en/ru', () => {
|
||||||
|
assert.equal(normalizeEditorLocale(' EN '), 'en');
|
||||||
|
assert.equal(normalizeEditorLocale('ru '), 'ru');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
void test('normalizeEditorLocale: blank or invalid defers to infer (explicit list)', () => {
|
||||||
|
assert.equal(normalizeEditorLocale(''), inferEditorLocaleFromSystem([]));
|
||||||
|
assert.equal(normalizeEditorLocale('xx'), inferEditorLocaleFromSystem([]));
|
||||||
|
});
|
||||||
@@ -0,0 +1,522 @@
|
|||||||
|
export type EditorLocale = 'ru' | 'en';
|
||||||
|
|
||||||
|
export const EDITOR_LOCALE_STORAGE_KEY = 'dnd_editor_locale';
|
||||||
|
|
||||||
|
function primaryLanguageTag(lang: string): string {
|
||||||
|
const trimmed = lang.trim().toLowerCase();
|
||||||
|
if (!trimmed) return '';
|
||||||
|
const sep = trimmed.search(/[-_]/);
|
||||||
|
return sep === -1 ? trimmed : trimmed.slice(0, sep);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Выбор `ru` / `en` по языку ОС/браузера, если пользователь ещё не сохранил язык в `localStorage`.
|
||||||
|
* В Electron совпадает с локалью системы (Chromium подставляет `navigator.languages`).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function inferEditorLocaleFromSystem(languages?: readonly string[]): EditorLocale {
|
||||||
|
let list: string[];
|
||||||
|
if (languages !== undefined) {
|
||||||
|
list = [...languages];
|
||||||
|
} else if (typeof navigator !== 'undefined') {
|
||||||
|
list = [...navigator.languages];
|
||||||
|
if (navigator.language) {
|
||||||
|
list.push(navigator.language);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list = list.filter((x) => x.trim() !== '');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
list = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (const lang of list) {
|
||||||
|
const tag = primaryLanguageTag(lang);
|
||||||
|
if (tag === 'en') return 'en';
|
||||||
|
if (tag === 'ru') return 'ru';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 'ru';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function normalizeEditorLocale(raw: string | null | undefined): EditorLocale {
|
||||||
|
if (raw == null) {
|
||||||
|
return inferEditorLocaleFromSystem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const trimmed = raw.trim();
|
||||||
|
if (trimmed === '') {
|
||||||
|
return inferEditorLocaleFromSystem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const s = trimmed.toLowerCase();
|
||||||
|
if (s === 'en') return 'en';
|
||||||
|
if (s === 'ru') return 'ru';
|
||||||
|
return inferEditorLocaleFromSystem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Flat message table; `{name}` placeholders supported in `translate`. */
|
||||||
|
export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||||
|
ru: {
|
||||||
|
'common.close': 'Закрыть',
|
||||||
|
'common.cancel': 'Отмена',
|
||||||
|
'common.save': 'Сохранить',
|
||||||
|
'common.understood': 'Понятно',
|
||||||
|
'common.message': 'Сообщение',
|
||||||
|
'common.error': 'Ошибка',
|
||||||
|
'common.delete': 'Удалить',
|
||||||
|
'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
|
||||||
|
|
||||||
|
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
|
||||||
|
'license.checkingWait': 'Подождите.',
|
||||||
|
'license.requiredTitle': 'Требуется лицензия',
|
||||||
|
'license.requiredHint':
|
||||||
|
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
|
||||||
|
'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
|
||||||
|
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
|
||||||
|
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...',
|
||||||
|
'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
|
||||||
|
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
|
||||||
|
'license.eulaReject': 'Не принимаю',
|
||||||
|
'license.eulaAccept': 'Принимаю условия',
|
||||||
|
'license.eulaNoteEn':
|
||||||
|
'The binding legal text below is in Russian. If you need an English summary, contact support.',
|
||||||
|
'license.aboutTitle': 'О лицензии',
|
||||||
|
'license.aboutDevSkip': 'Режим разработки: проверка лицензии отключена (DND_SKIP_LICENSE).',
|
||||||
|
'license.aboutStatus': 'СТАТУС',
|
||||||
|
'license.aboutProduct': 'ПРОДУКТ',
|
||||||
|
'license.aboutLicenseId': 'ID ЛИЦЕНЗИИ',
|
||||||
|
'license.aboutExpiry': 'ОКОНЧАНИЕ',
|
||||||
|
'license.aboutDevice': 'УСТРОЙСТВО',
|
||||||
|
'license.aboutNoData': 'Нет данных лицензии.',
|
||||||
|
'license.reason.ok': 'Активна',
|
||||||
|
'license.reason.none': 'Ключ не указан',
|
||||||
|
'license.reason.expired': 'Срок действия истёк',
|
||||||
|
'license.reason.bad_signature': 'Недействительная подпись',
|
||||||
|
'license.reason.bad_payload': 'Неверный формат токена',
|
||||||
|
'license.reason.malformed': 'Повреждённый токен',
|
||||||
|
'license.reason.not_yet_valid': 'Ещё не действует',
|
||||||
|
'license.reason.wrong_device': 'Другой привязанный компьютер',
|
||||||
|
'license.reason.revoked_remote': 'Отозвана на сервере',
|
||||||
|
|
||||||
|
'presentation.overlay': 'Презентация запущена',
|
||||||
|
'presentation.title': 'Презентация запущена',
|
||||||
|
'presentation.body':
|
||||||
|
'Редактор заблокирован. Закройте окна «Презентация» и «Панель управления», чтобы продолжить.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'zip.progress': 'Прогресс операции',
|
||||||
|
'zip.importTitle': 'Импорт проекта',
|
||||||
|
'zip.exportTitle': 'Экспорт проекта',
|
||||||
|
|
||||||
|
'top.settings': 'Настройки',
|
||||||
|
'top.project': 'Проект',
|
||||||
|
'top.file': 'Файл',
|
||||||
|
'top.backToProjects': 'К списку проектов',
|
||||||
|
'top.appVersion': 'Версия приложения',
|
||||||
|
'top.run': 'Запустить',
|
||||||
|
'top.afterLicense': 'Доступно после активации лицензии',
|
||||||
|
'top.setStartScene': 'Назначьте начальную сцену на графе (ПКМ по узлу)',
|
||||||
|
|
||||||
|
'menu.enterKey': 'Указать ключ',
|
||||||
|
'menu.aboutLicense': 'О лицензии',
|
||||||
|
'menu.checkUpdates': 'Проверить обновления',
|
||||||
|
'menu.language': 'Язык',
|
||||||
|
'menu.langRu': 'Русский',
|
||||||
|
'menu.langEn': 'English',
|
||||||
|
|
||||||
|
'updates.dialogTitle': 'Обновления',
|
||||||
|
'updates.checking': 'Проверка наличия обновлений…',
|
||||||
|
'updates.available': 'Доступна новая версия {version}.',
|
||||||
|
'updates.current': 'У вас установлена актуальная версия ({version}).',
|
||||||
|
'updates.error': 'Не удалось проверить обновления: {message}',
|
||||||
|
'updates.notPackaged': 'Проверка доступна только в установленной версии приложения.',
|
||||||
|
'updates.noLicense': 'Нужна активная лицензия.',
|
||||||
|
'updates.download': 'Обновить',
|
||||||
|
'updates.downloading': 'Загрузка…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'projectMenu.home': 'Начальный экран',
|
||||||
|
'projectMenu.import': 'Импорт',
|
||||||
|
'projectMenu.export': 'Экспорт',
|
||||||
|
'projectMenu.noProjects': 'Нет сохранённых проектов',
|
||||||
|
|
||||||
|
'fileMenu.rename': 'Переименовать проект',
|
||||||
|
|
||||||
|
'scenes.search': 'Поиск сцен…',
|
||||||
|
'scenes.new': '+ Новая сцена',
|
||||||
|
'scenes.inspectorGame': 'Свойства игры',
|
||||||
|
'scenes.inspectorScene': 'Свойства сцены',
|
||||||
|
'scenes.selectHint': 'Выберите сцену слева, чтобы редактировать её свойства.',
|
||||||
|
'scenes.openProjectHint': 'Откройте проект, чтобы редактировать кампанию и сцены.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'rename.title': 'Переименовать проект',
|
||||||
|
'rename.projectName': 'НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА',
|
||||||
|
'rename.projectPlaceholder': 'Название проекта…',
|
||||||
|
'rename.projectMin': 'Минимум 3 символа.',
|
||||||
|
'rename.projectDup': 'Проект с таким названием уже существует.',
|
||||||
|
'rename.fileName': 'НАЗВАНИЕ ФАЙЛА ПРОЕКТА',
|
||||||
|
'rename.fileInvalid': 'Минимум 3 символа, без символов <>:"/\\|?*',
|
||||||
|
'rename.fileDup': 'Файл проекта с таким названием уже существует.',
|
||||||
|
'rename.saving': 'Сохранение…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'export.title': 'Экспорт проекта',
|
||||||
|
'export.project': 'ПРОЕКТ',
|
||||||
|
'export.hint':
|
||||||
|
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||||
|
'export.exporting': 'Экспорт…',
|
||||||
|
'export.saveAs': 'Сохранить как…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'confirmDelete.title': 'Удаление проекта',
|
||||||
|
'confirmDelete.body': 'Удалить проект «{name}» безвозвратно? Файл и кэш будут стёрты с диска.',
|
||||||
|
'confirmDelete.failedTitle': 'Не удалось удалить',
|
||||||
|
|
||||||
|
'picker.title': 'Проекты',
|
||||||
|
'picker.newPlaceholder': 'Название нового проекта…',
|
||||||
|
'picker.create': 'Создать проект',
|
||||||
|
'picker.existing': 'СУЩЕСТВУЮЩИЕ',
|
||||||
|
'picker.lockedHint':
|
||||||
|
'Открытие и создание — после активации лицензии. Список показывает файлы в папке приложения.',
|
||||||
|
'picker.empty': 'Пока нет проектов.',
|
||||||
|
'picker.projectMenu': 'Меню проекта',
|
||||||
|
'picker.openDisabled': 'Открытие проекта — после активации лицензии',
|
||||||
|
'picker.defaultName': 'Моя кампания',
|
||||||
|
|
||||||
|
'campaign.label': 'АУДИО ИГРЫ',
|
||||||
|
'campaign.noFiles': 'Файлов пока нет. Добавьте аудио.',
|
||||||
|
'campaign.auto': 'Авто',
|
||||||
|
'campaign.loop': 'Цикл',
|
||||||
|
'campaign.removeTitle': 'Убрать из кампании',
|
||||||
|
'campaign.upload': 'Загрузить',
|
||||||
|
|
||||||
|
'scene.title': 'НАЗВАНИЕ СЦЕНЫ',
|
||||||
|
'scene.description': 'ОПИСАНИЕ',
|
||||||
|
'scene.preview': 'ПРЕВЬЮ СЦЕНЫ',
|
||||||
|
'scene.previewHint': 'Файл изображения (PNG, JPG, WebP, GIF и т.д.).',
|
||||||
|
'scene.previewEmpty': 'Превью не задано',
|
||||||
|
'scene.previewBusy': 'Загрузка и оптимизация изображения…',
|
||||||
|
'scene.change': 'Изменить',
|
||||||
|
'scene.clear': 'Очистить',
|
||||||
|
'scene.autostart': 'Автостарт',
|
||||||
|
'scene.rotate': 'Повернуть',
|
||||||
|
'scene.audio': 'АУДИО СЦЕНЫ',
|
||||||
|
'scene.removeTitle': 'Убрать из сцены',
|
||||||
|
'scene.branching': 'ВЕТВЛЕНИЯ',
|
||||||
|
'scene.branchingHint':
|
||||||
|
'Перетащите сцену из списка на граф. С одной карточки можно задать несколько вариантов — по одной связи на каждую целевую сцену. Повторно к той же сцене (включая вторую карточку той же сцены на графе) подключить нельзя.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'sceneCard.current': 'ТЕКУЩАЯ',
|
||||||
|
'sceneCard.menu': 'Меню сцены',
|
||||||
|
|
||||||
|
'graph.badgeStart': 'НАЧАЛО',
|
||||||
|
'graph.untitled': 'Без названия',
|
||||||
|
'graph.videoBadge': 'Видео',
|
||||||
|
'graph.audioBadge': 'Аудио',
|
||||||
|
'graph.loop': 'Цикл',
|
||||||
|
'graph.autoplay': 'Автостарт',
|
||||||
|
'graph.previewAutostart': 'Авто превью',
|
||||||
|
'graph.videoLoop': 'Цикл видео',
|
||||||
|
'graph.zoomBar': 'Масштаб графа',
|
||||||
|
'graph.zoomIn': 'Увеличить',
|
||||||
|
'graph.zoomOut': 'Уменьшить',
|
||||||
|
'graph.fitAll': 'Показать всё',
|
||||||
|
'graph.startScene': 'Начальная сцена',
|
||||||
|
'graph.unsetStartScene': 'Снять метку «Начальная сцена»',
|
||||||
|
|
||||||
|
'control.remoteTitle': 'ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ',
|
||||||
|
'control.effects': 'ЭФФЕКТЫ',
|
||||||
|
'control.tools': 'Инструменты',
|
||||||
|
'control.fieldEffects': 'Эффекты поля',
|
||||||
|
'control.actionEffects': 'Эффекты действий',
|
||||||
|
'control.eraser': 'Ластик',
|
||||||
|
'control.clearEffects': 'Очистить эффекты',
|
||||||
|
'control.fog': 'Туман',
|
||||||
|
'control.rain': 'Дождь',
|
||||||
|
'control.fire': 'Огонь',
|
||||||
|
'control.water': 'Вода',
|
||||||
|
'control.lightning': 'Молния',
|
||||||
|
'control.sunbeam': 'Луч света',
|
||||||
|
'control.freeze': 'Заморозка',
|
||||||
|
'control.poisonCloud': 'Облако яда',
|
||||||
|
'control.brushRadius': 'Радиус кисти',
|
||||||
|
'control.storyLine': 'СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ',
|
||||||
|
'control.gotoScene': 'Перейти к этой сцене',
|
||||||
|
'control.currentSceneBadge': 'ТЕКУЩАЯ СЦЕНА',
|
||||||
|
'control.passed': 'Пройдено',
|
||||||
|
'control.noActiveScene': 'Нет активной сцены.',
|
||||||
|
'control.screenPreview': 'Предпросмотр экрана',
|
||||||
|
'control.stopPresentation': 'Выключить демонстрацию',
|
||||||
|
'control.videoBrushHint':
|
||||||
|
'Видео-превью: кисть эффектов отключена (как на экране демонстрации — оверлей только для изображения).',
|
||||||
|
'control.branches': 'Варианты ветвления',
|
||||||
|
'control.option': 'ОПЦИЯ {n}',
|
||||||
|
'control.unnamed': 'Без названия',
|
||||||
|
'control.switchScene': 'Переключить',
|
||||||
|
'control.noBranches': 'Нет вариантов перехода.',
|
||||||
|
'control.endPresentation': 'Завершить показ',
|
||||||
|
'control.music': 'Музыка',
|
||||||
|
'control.sceneMusic': 'МУЗЫКА СЦЕНЫ',
|
||||||
|
'control.gameMusic': 'МУЗЫКА ИГРЫ',
|
||||||
|
'control.noSceneAudio': 'В текущей сцене нет аудио.',
|
||||||
|
'control.noGameAudio': 'В игре нет аудио.',
|
||||||
|
'control.modeAuto': 'Авто',
|
||||||
|
'control.modeManual': 'Ручн.',
|
||||||
|
'control.once': 'Один раз',
|
||||||
|
'control.loop': 'Цикл',
|
||||||
|
'control.scrubSeek': 'Клик — перемотка',
|
||||||
|
'control.durationUnknown': 'Длительность неизвестна',
|
||||||
|
'control.pauseSceneMusic': 'Пауза (сцена)',
|
||||||
|
'control.pauseSceneMusicTitle': 'В сцене есть музыка',
|
||||||
|
'control.pauseCampaignTitle': 'Пауза: в сцене есть музыка',
|
||||||
|
'control.playFailed': 'Не удалось запустить.',
|
||||||
|
'control.audioAutoplayBlocked':
|
||||||
|
'Автозапуск заблокирован (нужно действие пользователя) или ошибка воспроизведения.',
|
||||||
|
'control.audioNoUrl': 'URL не получен',
|
||||||
|
'control.audioNoUrlDetail': 'Не удалось получить dnd://asset URL для аудио.',
|
||||||
|
'control.audioBlocked': 'Ошибка/блок',
|
||||||
|
'control.audioError': 'Ошибка',
|
||||||
|
'control.audioMediaError': 'MediaError code={code} (1=ABORTED, 2=NETWORK, 3=DECODE, 4=SRC_NOT_SUPPORTED)',
|
||||||
|
'control.audioLoading': 'Загрузка…',
|
||||||
|
'control.audioPlaying': 'Играет',
|
||||||
|
'control.audioPaused': 'Пауза',
|
||||||
|
'control.audioStopped': 'Остановлено',
|
||||||
|
'control.previewTrackLabel': 'Превью без субтитров',
|
||||||
|
'control.transportPlay': 'Воспроизведение',
|
||||||
|
'control.transportPause': 'Пауза',
|
||||||
|
'control.transportStop': 'Стоп',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
en: {
|
||||||
|
'common.close': 'Close',
|
||||||
|
'common.cancel': 'Cancel',
|
||||||
|
'common.save': 'Save',
|
||||||
|
'common.understood': 'OK',
|
||||||
|
'common.message': 'Message',
|
||||||
|
'common.error': 'Error',
|
||||||
|
'common.delete': 'Delete',
|
||||||
|
'common.closeMenu': 'Close menu',
|
||||||
|
|
||||||
|
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'license.checkingTitle': 'Checking license…',
|
||||||
|
'license.checkingWait': 'Please wait.',
|
||||||
|
'license.requiredTitle': 'License required',
|
||||||
|
'license.requiredHint':
|
||||||
|
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
|
||||||
|
'license.tokenTitle': 'Enter license key',
|
||||||
|
'license.tokenKey': 'KEY',
|
||||||
|
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…',
|
||||||
|
'license.tokenSaving': 'Saving…',
|
||||||
|
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
|
||||||
|
'license.eulaReject': 'Decline',
|
||||||
|
'license.eulaAccept': 'I accept the terms',
|
||||||
|
'license.eulaNoteEn':
|
||||||
|
'The binding legal text below is in Russian. If you need an English summary, contact support.',
|
||||||
|
'license.aboutTitle': 'About license',
|
||||||
|
'license.aboutDevSkip': 'Development mode: license checks are disabled (DND_SKIP_LICENSE).',
|
||||||
|
'license.aboutStatus': 'STATUS',
|
||||||
|
'license.aboutProduct': 'PRODUCT',
|
||||||
|
'license.aboutLicenseId': 'LICENSE ID',
|
||||||
|
'license.aboutExpiry': 'EXPIRES',
|
||||||
|
'license.aboutDevice': 'DEVICE',
|
||||||
|
'license.aboutNoData': 'No license data.',
|
||||||
|
'license.reason.ok': 'Active',
|
||||||
|
'license.reason.none': 'No key provided',
|
||||||
|
'license.reason.expired': 'Expired',
|
||||||
|
'license.reason.bad_signature': 'Invalid signature',
|
||||||
|
'license.reason.bad_payload': 'Invalid token format',
|
||||||
|
'license.reason.malformed': 'Malformed token',
|
||||||
|
'license.reason.not_yet_valid': 'Not yet valid',
|
||||||
|
'license.reason.wrong_device': 'Wrong bound device',
|
||||||
|
'license.reason.revoked_remote': 'Revoked on server',
|
||||||
|
|
||||||
|
'presentation.overlay': 'Presentation running',
|
||||||
|
'presentation.title': 'Presentation running',
|
||||||
|
'presentation.body': 'The editor is locked. Close the Presentation and Control windows to continue.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'zip.progress': 'Operation progress',
|
||||||
|
'zip.importTitle': 'Import project',
|
||||||
|
'zip.exportTitle': 'Export project',
|
||||||
|
|
||||||
|
'top.settings': 'Settings',
|
||||||
|
'top.project': 'Project',
|
||||||
|
'top.file': 'File',
|
||||||
|
'top.backToProjects': 'Back to projects',
|
||||||
|
'top.appVersion': 'App version',
|
||||||
|
'top.run': 'Run',
|
||||||
|
'top.afterLicense': 'Available after license activation',
|
||||||
|
'top.setStartScene': 'Set a start scene on the graph (right‑click a node)',
|
||||||
|
|
||||||
|
'menu.enterKey': 'Enter license key',
|
||||||
|
'menu.aboutLicense': 'About license',
|
||||||
|
'menu.checkUpdates': 'Check for updates',
|
||||||
|
'menu.language': 'Language',
|
||||||
|
'menu.langRu': 'Русский',
|
||||||
|
'menu.langEn': 'English',
|
||||||
|
|
||||||
|
'updates.dialogTitle': 'Updates',
|
||||||
|
'updates.checking': 'Checking for updates…',
|
||||||
|
'updates.available': 'A new version is available: {version}.',
|
||||||
|
'updates.current': 'You have the latest version ({version}).',
|
||||||
|
'updates.error': 'Could not check for updates: {message}',
|
||||||
|
'updates.notPackaged': 'Updates can only be checked in the installed application.',
|
||||||
|
'updates.noLicense': 'An active license is required.',
|
||||||
|
'updates.download': 'Update',
|
||||||
|
'updates.downloading': 'Downloading…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'projectMenu.home': 'Home',
|
||||||
|
'projectMenu.import': 'Import',
|
||||||
|
'projectMenu.export': 'Export',
|
||||||
|
'projectMenu.noProjects': 'No saved projects',
|
||||||
|
|
||||||
|
'fileMenu.rename': 'Rename project',
|
||||||
|
|
||||||
|
'scenes.search': 'Search scenes…',
|
||||||
|
'scenes.new': '+ New scene',
|
||||||
|
'scenes.inspectorGame': 'Game properties',
|
||||||
|
'scenes.inspectorScene': 'Scene properties',
|
||||||
|
'scenes.selectHint': 'Select a scene on the left to edit its properties.',
|
||||||
|
'scenes.openProjectHint': 'Open a project to edit the campaign and scenes.',
|
||||||
|
|
||||||
|
'rename.title': 'Rename project',
|
||||||
|
'rename.projectName': 'PROJECT NAME',
|
||||||
|
'rename.projectPlaceholder': 'Project name…',
|
||||||
|
'rename.projectMin': 'At least 3 characters.',
|
||||||
|
'rename.projectDup': 'A project with this name already exists.',
|
||||||
|
'rename.fileName': 'PROJECT FILE NAME',
|
||||||
|
'rename.fileInvalid': 'At least 3 characters; forbidden characters <>:"/\\|?*',
|
||||||
|
'rename.fileDup': 'A project file with this name already exists.',
|
||||||
|
'rename.saving': 'Saving…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'export.title': 'Export project',
|
||||||
|
'export.project': 'PROJECT',
|
||||||
|
'export.hint':
|
||||||
|
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||||
|
'export.exporting': 'Exporting…',
|
||||||
|
'export.saveAs': 'Save as…',
|
||||||
|
|
||||||
|
'confirmDelete.title': 'Delete project',
|
||||||
|
'confirmDelete.body':
|
||||||
|
'Permanently delete project “{name}”? The file and cache will be removed from disk.',
|
||||||
|
'confirmDelete.failedTitle': 'Could not delete',
|
||||||
|
|
||||||
|
'picker.title': 'Projects',
|
||||||
|
'picker.newPlaceholder': 'New project name…',
|
||||||
|
'picker.create': 'Create project',
|
||||||
|
'picker.existing': 'EXISTING',
|
||||||
|
'picker.lockedHint':
|
||||||
|
'Opening and creating projects require an active license. The list still shows files in the app folder.',
|
||||||
|
'picker.empty': 'No projects yet.',
|
||||||
|
'picker.projectMenu': 'Project menu',
|
||||||
|
'picker.openDisabled': 'Open project — after license activation',
|
||||||
|
'picker.defaultName': 'My campaign',
|
||||||
|
|
||||||
|
'campaign.label': 'GAME AUDIO',
|
||||||
|
'campaign.noFiles': 'No files yet. Add audio.',
|
||||||
|
'campaign.auto': 'Auto',
|
||||||
|
'campaign.loop': 'Loop',
|
||||||
|
'campaign.removeTitle': 'Remove from campaign',
|
||||||
|
'campaign.upload': 'Upload',
|
||||||
|
|
||||||
|
'scene.title': 'SCENE TITLE',
|
||||||
|
'scene.description': 'DESCRIPTION',
|
||||||
|
'scene.preview': 'SCENE PREVIEW',
|
||||||
|
'scene.previewHint': 'Image file (PNG, JPG, WebP, GIF, etc.).',
|
||||||
|
'scene.previewEmpty': 'No preview',
|
||||||
|
'scene.previewBusy': 'Loading and optimizing image…',
|
||||||
|
'scene.change': 'Change',
|
||||||
|
'scene.clear': 'Clear',
|
||||||
|
'scene.autostart': 'Autostart',
|
||||||
|
'scene.rotate': 'Rotate',
|
||||||
|
'scene.audio': 'SCENE AUDIO',
|
||||||
|
'scene.removeTitle': 'Remove from scene',
|
||||||
|
'scene.branching': 'BRANCHING',
|
||||||
|
'scene.branchingHint':
|
||||||
|
'Drag a scene from the list onto the graph. One card can branch to several targets — one link per target scene. You cannot link twice to the same target (including a second card of the same scene).',
|
||||||
|
|
||||||
|
'sceneCard.current': 'CURRENT',
|
||||||
|
'sceneCard.menu': 'Scene menu',
|
||||||
|
|
||||||
|
'graph.badgeStart': 'START',
|
||||||
|
'graph.untitled': 'Untitled',
|
||||||
|
'graph.videoBadge': 'Video',
|
||||||
|
'graph.audioBadge': 'Audio',
|
||||||
|
'graph.loop': 'Loop',
|
||||||
|
'graph.autoplay': 'Autoplay',
|
||||||
|
'graph.previewAutostart': 'Preview autostart',
|
||||||
|
'graph.videoLoop': 'Video loop',
|
||||||
|
'graph.zoomBar': 'Graph zoom',
|
||||||
|
'graph.zoomIn': 'Zoom in',
|
||||||
|
'graph.zoomOut': 'Zoom out',
|
||||||
|
'graph.fitAll': 'Fit view',
|
||||||
|
'graph.startScene': 'Start scene',
|
||||||
|
'graph.unsetStartScene': 'Clear start scene mark',
|
||||||
|
|
||||||
|
'control.remoteTitle': 'CONTROL PANEL',
|
||||||
|
'control.effects': 'EFFECTS',
|
||||||
|
'control.tools': 'Tools',
|
||||||
|
'control.fieldEffects': 'Field effects',
|
||||||
|
'control.actionEffects': 'Action effects',
|
||||||
|
'control.eraser': 'Eraser',
|
||||||
|
'control.clearEffects': 'Clear effects',
|
||||||
|
'control.fog': 'Fog',
|
||||||
|
'control.rain': 'Rain',
|
||||||
|
'control.fire': 'Fire',
|
||||||
|
'control.water': 'Water',
|
||||||
|
'control.lightning': 'Lightning',
|
||||||
|
'control.sunbeam': 'Sunbeam',
|
||||||
|
'control.freeze': 'Freeze',
|
||||||
|
'control.poisonCloud': 'Poison cloud',
|
||||||
|
'control.brushRadius': 'Brush radius',
|
||||||
|
'control.storyLine': 'STORYLINE',
|
||||||
|
'control.gotoScene': 'Go to this scene',
|
||||||
|
'control.currentSceneBadge': 'CURRENT SCENE',
|
||||||
|
'control.passed': 'Visited',
|
||||||
|
'control.noActiveScene': 'No active scene.',
|
||||||
|
'control.screenPreview': 'Screen preview',
|
||||||
|
'control.stopPresentation': 'Stop presentation',
|
||||||
|
'control.videoBrushHint':
|
||||||
|
'Video preview: effect brush is disabled (like on the presentation screen — overlay is for images only).',
|
||||||
|
'control.branches': 'Branch options',
|
||||||
|
'control.option': 'OPTION {n}',
|
||||||
|
'control.unnamed': 'Untitled',
|
||||||
|
'control.switchScene': 'Switch',
|
||||||
|
'control.noBranches': 'No transitions available.',
|
||||||
|
'control.endPresentation': 'End presentation',
|
||||||
|
'control.music': 'Music',
|
||||||
|
'control.sceneMusic': 'SCENE MUSIC',
|
||||||
|
'control.gameMusic': 'GAME MUSIC',
|
||||||
|
'control.noSceneAudio': 'No audio in the current scene.',
|
||||||
|
'control.noGameAudio': 'No game audio.',
|
||||||
|
'control.modeAuto': 'Auto',
|
||||||
|
'control.modeManual': 'Manual',
|
||||||
|
'control.once': 'Once',
|
||||||
|
'control.loop': 'Loop',
|
||||||
|
'control.scrubSeek': 'Click to seek',
|
||||||
|
'control.durationUnknown': 'Duration unknown',
|
||||||
|
'control.pauseSceneMusic': 'Paused (scene)',
|
||||||
|
'control.pauseSceneMusicTitle': 'Scene has music',
|
||||||
|
'control.pauseCampaignTitle': 'Paused: scene has music',
|
||||||
|
'control.playFailed': 'Could not start playback.',
|
||||||
|
'control.audioAutoplayBlocked': 'Autoplay was blocked (user gesture required) or playback failed.',
|
||||||
|
'control.audioNoUrl': 'No URL',
|
||||||
|
'control.audioNoUrlDetail': 'Could not get dnd://asset URL for audio.',
|
||||||
|
'control.audioBlocked': 'Error / blocked',
|
||||||
|
'control.audioError': 'Error',
|
||||||
|
'control.audioMediaError': 'MediaError code={code} (1=ABORTED, 2=NETWORK, 3=DECODE, 4=SRC_NOT_SUPPORTED)',
|
||||||
|
'control.audioLoading': 'Loading…',
|
||||||
|
'control.audioPlaying': 'Playing',
|
||||||
|
'control.audioPaused': 'Paused',
|
||||||
|
'control.audioStopped': 'Stopped',
|
||||||
|
'control.previewTrackLabel': 'Preview (no captions)',
|
||||||
|
'control.transportPlay': 'Play',
|
||||||
|
'control.transportPause': 'Pause',
|
||||||
|
'control.transportStop': 'Stop',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export function translateEditorMessage(
|
||||||
|
locale: EditorLocale,
|
||||||
|
key: string,
|
||||||
|
vars?: Record<string, string | number>,
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
let s = EDITOR_MESSAGES[locale][key] ?? EDITOR_MESSAGES.ru[key] ?? key;
|
||||||
|
if (vars) {
|
||||||
|
for (const [k, v] of Object.entries(vars)) {
|
||||||
|
s = s.split(`{${k}}`).join(String(v));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return s;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import { EULA_RU_MARKDOWN } from '../../legal/eulaRu';
|
|||||||
import { getDndApi } from '../../shared/dndApi';
|
import { getDndApi } from '../../shared/dndApi';
|
||||||
import { Button } from '../../shared/ui/controls';
|
import { Button } from '../../shared/ui/controls';
|
||||||
import styles from '../EditorApp.module.css';
|
import styles from '../EditorApp.module.css';
|
||||||
|
import { useEditorI18n } from '../i18n/EditorI18nContext';
|
||||||
|
|
||||||
type LicenseTokenModalProps = {
|
type LicenseTokenModalProps = {
|
||||||
open: boolean;
|
open: boolean;
|
||||||
@@ -16,6 +17,7 @@ type LicenseTokenModalProps = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export function LicenseTokenModal({ open, onClose, onSaved }: LicenseTokenModalProps) {
|
export function LicenseTokenModal({ open, onClose, onSaved }: LicenseTokenModalProps) {
|
||||||
|
const { t } = useEditorI18n();
|
||||||
const [token, setToken] = useState('');
|
const [token, setToken] = useState('');
|
||||||
const [saving, setSaving] = useState(false);
|
const [saving, setSaving] = useState(false);
|
||||||
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
|
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
|
||||||
@@ -40,28 +42,38 @@ export function LicenseTokenModal({ open, onClose, onSaved }: LicenseTokenModalP
|
|||||||
|
|
||||||
return createPortal(
|
return createPortal(
|
||||||
<>
|
<>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalBackdrop} />
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalBackdrop}
|
||||||
|
/>
|
||||||
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
||||||
<div className={styles.modalHeader}>
|
<div className={styles.modalHeader}>
|
||||||
<div className={styles.modalTitle}>Указать ключ</div>
|
<div className={styles.modalTitle}>{t('license.tokenTitle')}</div>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalClose}>
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalClose}
|
||||||
|
>
|
||||||
×
|
×
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>КЛЮЧ</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.tokenKey')}</div>
|
||||||
<textarea
|
<textarea
|
||||||
className={styles.licenseTextarea}
|
className={styles.licenseTextarea}
|
||||||
value={token}
|
value={token}
|
||||||
onChange={(e) => setToken(e.target.value)}
|
onChange={(e) => setToken(e.target.value)}
|
||||||
placeholder="Продуктовый ключ DND-..."
|
placeholder={t('license.tokenPlaceholder')}
|
||||||
spellCheck={false}
|
spellCheck={false}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{error ? <div className={styles.fieldError}>{error}</div> : null}
|
{error ? <div className={styles.fieldError}>{error}</div> : null}
|
||||||
<div className={styles.modalFooter}>
|
<div className={styles.modalFooter}>
|
||||||
<Button onClick={onClose} disabled={saving}>
|
<Button onClick={onClose} disabled={saving}>
|
||||||
Отмена
|
{t('common.cancel')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="primary"
|
variant="primary"
|
||||||
@@ -82,7 +94,7 @@ export function LicenseTokenModal({ open, onClose, onSaved }: LicenseTokenModalP
|
|||||||
})();
|
})();
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
Сохранить
|
{t('common.save')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -98,6 +110,7 @@ type EulaModalProps = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export function EulaModal({ open, onClose, onAccepted }: EulaModalProps) {
|
export function EulaModal({ open, onClose, onAccepted }: EulaModalProps) {
|
||||||
|
const { t, locale } = useEditorI18n();
|
||||||
const [saving, setSaving] = useState(false);
|
const [saving, setSaving] = useState(false);
|
||||||
|
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
@@ -113,18 +126,29 @@ export function EulaModal({ open, onClose, onAccepted }: EulaModalProps) {
|
|||||||
|
|
||||||
return createPortal(
|
return createPortal(
|
||||||
<>
|
<>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalBackdrop} />
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalBackdrop}
|
||||||
|
/>
|
||||||
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
||||||
<div className={styles.modalHeader}>
|
<div className={styles.modalHeader}>
|
||||||
<div className={styles.modalTitle}>Лицензионное соглашение</div>
|
<div className={styles.modalTitle}>{t('license.eulaTitle')}</div>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalClose}>
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalClose}
|
||||||
|
>
|
||||||
×
|
×
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
{locale === 'en' ? <div className={styles.muted}>{t('license.eulaNoteEn')}</div> : null}
|
||||||
<div className={styles.eulaScroll}>{EULA_RU_MARKDOWN}</div>
|
<div className={styles.eulaScroll}>{EULA_RU_MARKDOWN}</div>
|
||||||
<div className={styles.modalFooter}>
|
<div className={styles.modalFooter}>
|
||||||
<Button onClick={onClose} disabled={saving}>
|
<Button onClick={onClose} disabled={saving}>
|
||||||
Не принимаю
|
{t('license.eulaReject')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="primary"
|
variant="primary"
|
||||||
@@ -144,7 +168,7 @@ export function EulaModal({ open, onClose, onAccepted }: EulaModalProps) {
|
|||||||
})();
|
})();
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
Принимаю условия
|
{t('license.eulaAccept')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -159,32 +183,16 @@ type LicenseAboutModalProps = {
|
|||||||
snapshot: LicenseSnapshot | null;
|
snapshot: LicenseSnapshot | null;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
function reasonLabel(reason: LicenseSnapshot['reason']): string {
|
function licenseReasonLabel(t: (key: string) => string, reason: LicenseSnapshot['reason']): string {
|
||||||
switch (reason) {
|
const key = `license.reason.${reason}`;
|
||||||
case 'ok':
|
const label = t(key);
|
||||||
return 'Активна';
|
return label === key ? reason : label;
|
||||||
case 'none':
|
|
||||||
return 'Ключ не указан';
|
|
||||||
case 'expired':
|
|
||||||
return 'Срок действия истёк';
|
|
||||||
case 'bad_signature':
|
|
||||||
return 'Недействительная подпись';
|
|
||||||
case 'bad_payload':
|
|
||||||
return 'Неверный формат токена';
|
|
||||||
case 'malformed':
|
|
||||||
return 'Повреждённый токен';
|
|
||||||
case 'not_yet_valid':
|
|
||||||
return 'Ещё не действует';
|
|
||||||
case 'wrong_device':
|
|
||||||
return 'Другой привязанный компьютер';
|
|
||||||
case 'revoked_remote':
|
|
||||||
return 'Отозвана на сервере';
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return reason;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function LicenseAboutModal({ open, onClose, snapshot }: LicenseAboutModalProps) {
|
export function LicenseAboutModal({ open, onClose, snapshot }: LicenseAboutModalProps) {
|
||||||
|
const { t, locale } = useEditorI18n();
|
||||||
|
const dateLocale = locale === 'en' ? 'en-US' : 'ru-RU';
|
||||||
|
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
if (!open) return;
|
if (!open) return;
|
||||||
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
|
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
|
||||||
@@ -198,7 +206,7 @@ export function LicenseAboutModal({ open, onClose, snapshot }: LicenseAboutModal
|
|||||||
|
|
||||||
const expText =
|
const expText =
|
||||||
snapshot?.summary?.exp != null
|
snapshot?.summary?.exp != null
|
||||||
? new Date(snapshot.summary.exp * 1000).toLocaleString('ru-RU', {
|
? new Date(snapshot.summary.exp * 1000).toLocaleString(dateLocale, {
|
||||||
dateStyle: 'long',
|
dateStyle: 'long',
|
||||||
timeStyle: 'short',
|
timeStyle: 'short',
|
||||||
})
|
})
|
||||||
@@ -206,48 +214,54 @@ export function LicenseAboutModal({ open, onClose, snapshot }: LicenseAboutModal
|
|||||||
|
|
||||||
return createPortal(
|
return createPortal(
|
||||||
<>
|
<>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalBackdrop} />
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalBackdrop}
|
||||||
|
/>
|
||||||
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
<div role="dialog" aria-modal="true" className={styles.modalDialog}>
|
||||||
<div className={styles.modalHeader}>
|
<div className={styles.modalHeader}>
|
||||||
<div className={styles.modalTitle}>О лицензии</div>
|
<div className={styles.modalTitle}>{t('license.aboutTitle')}</div>
|
||||||
<button type="button" aria-label="Закрыть" onClick={onClose} className={styles.modalClose}>
|
<button
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
aria-label={t('common.close')}
|
||||||
|
onClick={onClose}
|
||||||
|
className={styles.modalClose}
|
||||||
|
>
|
||||||
×
|
×
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{snapshot?.devSkip ? (
|
{snapshot?.devSkip ? <div className={styles.fieldError}>{t('license.aboutDevSkip')}</div> : null}
|
||||||
<div className={styles.fieldError}>
|
|
||||||
Режим разработки: проверка лицензии отключена (DND_SKIP_LICENSE).
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
) : null}
|
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>СТАТУС</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.aboutStatus')}</div>
|
||||||
<div>{snapshot ? reasonLabel(snapshot.reason) : '—'}</div>
|
<div>{snapshot ? licenseReasonLabel(t, snapshot.reason) : '—'}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{snapshot?.summary ? (
|
{snapshot?.summary ? (
|
||||||
<>
|
<>
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>ПРОДУКТ</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.aboutProduct')}</div>
|
||||||
<div>{snapshot.summary.pid}</div>
|
<div>{snapshot.summary.pid}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>ID ЛИЦЕНЗИИ</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.aboutLicenseId')}</div>
|
||||||
<div style={{ wordBreak: 'break-all' }}>{snapshot.summary.sub}</div>
|
<div style={{ wordBreak: 'break-all' }}>{snapshot.summary.sub}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>ОКОНЧАНИЕ</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.aboutExpiry')}</div>
|
||||||
<div>{expText}</div>
|
<div>{expText}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={styles.fieldGrid}>
|
<div className={styles.fieldGrid}>
|
||||||
<div className={styles.fieldLabel}>УСТРОЙСТВО</div>
|
<div className={styles.fieldLabel}>{t('license.aboutDevice')}</div>
|
||||||
<div style={{ wordBreak: 'break-all' }}>{snapshot.deviceId}</div>
|
<div style={{ wordBreak: 'break-all' }}>{snapshot.deviceId}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</>
|
</>
|
||||||
) : (
|
) : (
|
||||||
<div className={styles.muted}>Нет данных лицензии.</div>
|
<div className={styles.muted}>{t('license.aboutNoData')}</div>
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
<div className={styles.modalFooter}>
|
<div className={styles.modalFooter}>
|
||||||
<Button variant="primary" onClick={onClose}>
|
<Button variant="primary" onClick={onClose}>
|
||||||
Закрыть
|
{t('common.close')}
|
||||||
</Button>
|
</Button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { createRoot } from 'react-dom/client';
|
|||||||
|
|
||||||
import '../shared/ui/globals.css';
|
import '../shared/ui/globals.css';
|
||||||
import { EditorApp } from './EditorApp';
|
import { EditorApp } from './EditorApp';
|
||||||
|
import { EditorI18nProvider } from './i18n/EditorI18nContext';
|
||||||
|
|
||||||
const rootEl = document.getElementById('root');
|
const rootEl = document.getElementById('root');
|
||||||
if (!rootEl) {
|
if (!rootEl) {
|
||||||
@@ -11,6 +12,8 @@ if (!rootEl) {
|
|||||||
|
|
||||||
createRoot(rootEl).render(
|
createRoot(rootEl).render(
|
||||||
<React.StrictMode>
|
<React.StrictMode>
|
||||||
<EditorApp />
|
<EditorI18nProvider>
|
||||||
|
<EditorApp />
|
||||||
|
</EditorI18nProvider>
|
||||||
</React.StrictMode>,
|
</React.StrictMode>,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,8 +58,18 @@ function randomId(prefix: string): string {
|
|||||||
return `${prefix}_${Math.random().toString(16).slice(2)}_${Date.now().toString(16)}`;
|
return `${prefix}_${Math.random().toString(16).slice(2)}_${Date.now().toString(16)}`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function useProjectState(licenseActive: boolean): readonly [State, Actions] {
|
export type ProjectNoticeCode = 'campaign_audio_empty';
|
||||||
|
|
||||||
|
export type ProjectStateOpts = {
|
||||||
|
onNotice?: (code: ProjectNoticeCode) => void;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export function useProjectState(licenseActive: boolean, opts?: ProjectStateOpts): readonly [State, Actions] {
|
||||||
const api = getDndApi();
|
const api = getDndApi();
|
||||||
|
const onNoticeRef = useRef(opts?.onNotice);
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
onNoticeRef.current = opts?.onNotice;
|
||||||
|
}, [opts?.onNotice]);
|
||||||
const [state, setState] = useState<State>({
|
const [state, setState] = useState<State>({
|
||||||
projects: [],
|
projects: [],
|
||||||
project: null,
|
project: null,
|
||||||
@@ -180,7 +190,7 @@ export function useProjectState(licenseActive: boolean): readonly [State, Action
|
|||||||
const res = await api.invoke(ipcChannels.project.importCampaignAudio, {});
|
const res = await api.invoke(ipcChannels.project.importCampaignAudio, {});
|
||||||
if (res.canceled) return;
|
if (res.canceled) return;
|
||||||
if (res.imported.length === 0) {
|
if (res.imported.length === 0) {
|
||||||
window.alert('Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.');
|
onNoticeRef.current?.('campaign_audio_empty');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setState((s) => ({ ...s, project: res.project }));
|
setState((s) => ({ ...s, project: res.project }));
|
||||||
await refreshProjects();
|
await refreshProjects();
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,10 @@ export const ipcChannels = {
|
|||||||
quit: 'app.quit',
|
quit: 'app.quit',
|
||||||
getVersion: 'app.getVersion',
|
getVersion: 'app.getVersion',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
updater: {
|
||||||
|
check: 'updater.check',
|
||||||
|
downloadAndRestart: 'updater.downloadAndRestart',
|
||||||
|
},
|
||||||
project: {
|
project: {
|
||||||
list: 'project.list',
|
list: 'project.list',
|
||||||
create: 'project.create',
|
create: 'project.create',
|
||||||
@@ -84,6 +88,15 @@ export type ZipProgressEvent = {
|
|||||||
detail?: string;
|
detail?: string;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export type UpdaterCheckResponse =
|
||||||
|
| { outcome: 'not_packaged' }
|
||||||
|
| { outcome: 'no_license' }
|
||||||
|
| { outcome: 'current'; currentVersion: string }
|
||||||
|
| { outcome: 'available'; version: string }
|
||||||
|
| { outcome: 'error'; message: string };
|
||||||
|
|
||||||
|
export type UpdaterDownloadResponse = { ok: true } | { ok: false; message: string };
|
||||||
|
|
||||||
export type IpcEventMap = {
|
export type IpcEventMap = {
|
||||||
[ipcChannels.session.stateChanged]: { state: SessionState };
|
[ipcChannels.session.stateChanged]: { state: SessionState };
|
||||||
[ipcChannels.effects.stateChanged]: { state: EffectsState };
|
[ipcChannels.effects.stateChanged]: { state: EffectsState };
|
||||||
@@ -101,7 +114,15 @@ export type IpcInvokeMap = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
[ipcChannels.app.getVersion]: {
|
[ipcChannels.app.getVersion]: {
|
||||||
req: Record<string, never>;
|
req: Record<string, never>;
|
||||||
res: { version: string; buildNumber: string | null };
|
res: { version: string; buildNumber: string | null; packaged: boolean };
|
||||||
|
};
|
||||||
|
[ipcChannels.updater.check]: {
|
||||||
|
req: Record<string, never>;
|
||||||
|
res: UpdaterCheckResponse;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
[ipcChannels.updater.downloadAndRestart]: {
|
||||||
|
req: Record<string, never>;
|
||||||
|
res: UpdaterDownloadResponse;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
[ipcChannels.project.list]: {
|
[ipcChannels.project.list]: {
|
||||||
req: Record<string, never>;
|
req: Record<string, never>;
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,13 +6,16 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
|||||||
|
|
||||||
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..');
|
||||||
|
|
||||||
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||||
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')) as {
|
||||||
build: {
|
build: {
|
||||||
appId: string;
|
appId: string;
|
||||||
asar: boolean;
|
asar: boolean;
|
||||||
asarUnpack: string[];
|
asarUnpack: string[];
|
||||||
|
extraResources: { from: string; to: string }[];
|
||||||
mac: { target: unknown };
|
mac: { target: unknown };
|
||||||
|
linux: { target: unknown };
|
||||||
|
appImage?: { artifactName?: string };
|
||||||
files: string[];
|
files: string[];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -21,6 +24,22 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win)', () => {
|
|||||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||||
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.extraResources));
|
||||||
|
assert.ok(
|
||||||
|
pkg.build.extraResources.some(
|
||||||
|
(e: unknown) =>
|
||||||
|
typeof e === 'object' &&
|
||||||
|
e !== null &&
|
||||||
|
'to' in e &&
|
||||||
|
typeof (e as { to: unknown }).to === 'string' &&
|
||||||
|
(e as { to: string }).to.includes('branding'),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.mac.target));
|
||||||
|
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.linux.target));
|
||||||
|
const linuxTargets = pkg.build.linux.target as { target: string; arch: string[] }[];
|
||||||
|
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.target === 'AppImage'));
|
||||||
|
assert.ok(linuxTargets.some((t) => t.arch.includes('x64') && t.arch.includes('arm64')));
|
||||||
|
assert.ok(pkg.build.appImage?.artifactName?.includes('${arch}'));
|
||||||
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
assert.ok(pkg.build.files.includes('dist/**/*'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,482 @@
|
|||||||
|
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed)
|
||||||
|
|
||||||
|
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Твой публичный репозиторий (уже есть)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`
|
||||||
|
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
|
||||||
|
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
|
||||||
|
|
||||||
|
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`**
|
||||||
|
|
||||||
|
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно)
|
||||||
|
|
||||||
|
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`.
|
||||||
|
|
||||||
|
Сделай так (любой способ):
|
||||||
|
|
||||||
|
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
|
||||||
|
2. Либо с компьютера:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||||
|
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||||
|
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md
|
||||||
|
git add README.md
|
||||||
|
git commit -m "init"
|
||||||
|
git push origin main
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.)
|
||||||
|
|
||||||
|
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий
|
||||||
|
|
||||||
|
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`.
|
||||||
|
|
||||||
|
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме):
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Вверху справа **аватар** → **Настройки** (или «Параметры»).
|
||||||
|
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
|
||||||
|
3. Создай новый токен:
|
||||||
|
- имя: например `dnd-release-ci`;
|
||||||
|
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
|
||||||
|
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
|
||||||
|
|
||||||
|
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
|
||||||
|
|
||||||
|
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
|
||||||
|
|
||||||
|
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
|
||||||
|
|
||||||
|
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
|
||||||
|
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
|
||||||
|
|
||||||
|
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
|
||||||
|
|
||||||
|
| Имя секрета | Что вписать в значение |
|
||||||
|
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
|
||||||
|
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
|
||||||
|
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
|
||||||
|
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
|
||||||
|
|
||||||
|
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
|
||||||
|
|
||||||
|
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
|
||||||
|
|
||||||
|
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
|
||||||
|
|
||||||
|
| Токен | Где взять | Зачем |
|
||||||
|
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
|
||||||
|
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар** → **Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
|
||||||
|
|
||||||
|
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Требования к машине под наш `release.yml`
|
||||||
|
|
||||||
|
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
|
||||||
|
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
|
||||||
|
2. **Настройки** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер**.
|
||||||
|
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
|
||||||
|
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
|
||||||
|
|
||||||
|
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
|
||||||
|
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
|
||||||
|
|
||||||
|
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
|
||||||
|
|
||||||
|
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
|
||||||
|
VERSION="1.0.2"
|
||||||
|
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
|
||||||
|
chmod +x act_runner
|
||||||
|
./act_runner --version
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
|
||||||
|
|
||||||
|
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd ~/gitea-act-runner
|
||||||
|
|
||||||
|
./act_runner register --no-interactive \
|
||||||
|
--instance "https://git.mailib.ru" \
|
||||||
|
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
|
||||||
|
--name "dnd-release-runner" \
|
||||||
|
--labels "ubuntu-22.04:host"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Пояснения:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
|
||||||
|
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
|
||||||
|
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
|
||||||
|
|
||||||
|
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
|
||||||
|
|
||||||
|
В той же папке:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
./act_runner daemon
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
|
||||||
|
|
||||||
|
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 0) Подготовка
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
|
||||||
|
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd ~/gitea-act-runner && pwd
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
whoami
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 1) Останови ручной запуск
|
||||||
|
|
||||||
|
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 2) Создай unit-файл службы
|
||||||
|
|
||||||
|
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
|
||||||
|
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[Unit]
|
||||||
|
Description=Gitea Actions act_runner
|
||||||
|
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
|
||||||
|
After=network-online.target
|
||||||
|
Wants=network-online.target
|
||||||
|
|
||||||
|
[Service]
|
||||||
|
Type=simple
|
||||||
|
User=ivan
|
||||||
|
Group=ivan
|
||||||
|
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
|
||||||
|
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
|
||||||
|
Restart=always
|
||||||
|
RestartSec=10
|
||||||
|
|
||||||
|
# Логи в journald (см. ниже как читать)
|
||||||
|
StandardOutput=journal
|
||||||
|
StandardError=journal
|
||||||
|
|
||||||
|
[Install]
|
||||||
|
WantedBy=multi-user.target
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Сохрани файл: в **nano** — **Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Пояснения:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
|
||||||
|
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
|
||||||
|
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
|
||||||
|
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 3) Включи и запусти службу
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
sudo systemctl daemon-reload
|
||||||
|
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
|
||||||
|
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
|
||||||
|
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
|
||||||
|
|
||||||
|
Полезные команды:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Действие | Команда |
|
||||||
|
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
|
||||||
|
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
|
||||||
|
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
|
||||||
|
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
|
||||||
|
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 4) Проверка в Gitea
|
||||||
|
|
||||||
|
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 5) Логи, если что-то не так
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
В реальном времени:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
|
||||||
|
|
||||||
|
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
|
||||||
|
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
|
||||||
|
|
||||||
|
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
|
||||||
|
|
||||||
|
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Если у тебя только Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
|
||||||
|
|
||||||
|
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
|
||||||
|
|
||||||
|
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
|
||||||
|
|
||||||
|
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
|
||||||
|
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
|
||||||
|
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
|
||||||
|
|
||||||
|
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
|
||||||
|
|
||||||
|
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
|
||||||
|
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||||
|
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||||
|
|
||||||
|
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||||
|
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||||
|
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||||
|
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаг 4 — выпуск версии
|
||||||
|
|
||||||
|
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
|
||||||
|
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git tag v1.0.1
|
||||||
|
git push origin main
|
||||||
|
git push origin v1.0.1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
|
||||||
|
|
||||||
|
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
|
||||||
|
|
||||||
|
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Контрольный чеклист
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **`package.json` → `build.publish.url`** =
|
||||||
|
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||||
|
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
|
||||||
|
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||||
|
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||||
|
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||||
|
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||||
|
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||||
|
|
||||||
|
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea.
|
||||||
|
|
||||||
|
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||||
|
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||||
|
- до **3** повторов `git push` с паузой 20 с (переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`**, максимум 5).
|
||||||
|
|
||||||
|
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||||
|
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||||
|
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Линейная история в `UPDATES_REPO` (например DndGamePlayerUpdates)
|
||||||
|
|
||||||
|
Переписывается **только** публичный репозиторий из секрета **`UPDATES_REPO`**, ветка **`updates`**. Репозиторий с исходниками игры (**DndGamePlayer**) и его теги **не меняются**.
|
||||||
|
|
||||||
|
В workflow задано **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`**: после merge и подкладки артефактов скрипт делает **`git checkout --orphan`** → один корневой коммит → push с **`--force-with-lease`**, если локально уже есть **`refs/remotes/origin/updates`** (ветка на сервере была); иначе — обычный первый **`git push -u origin updates`**. Так на каждом релизе в истории остаётся **один** коммит с актуальным набором файлов — меньше трафик и диск при `clone`/`fetch` на раннере.
|
||||||
|
|
||||||
|
На **сервере Gitea** старые объекты коммитов остаются «висячими», пока не отработает **сборка мусора** репозитория (настройки сервера / ручной `git gc` в bare-репо). Для пользователей приложения важны только URL **`latest*.yml`** и установщиков — они не меняются по смыслу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Не запускайте **два релиза**, которые одновременно пушат feed, — возможна гонка и отказ **`--force-with-lease`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
|
||||||
|
|
||||||
|
Пока job собирает артефакты, в **`updates`** мог успеть попасть **другой** коммит (второй релиз, ручная выкладка). Скрипт `sync-update-feed.mjs` перед push (в режиме **без** squash) делает **`git fetch` + `git merge origin/updates`** (и после клона — то же в начале), плюс shallow **глубина** (`DND_UPDATES_CLONE_DEPTH`: по умолчанию **40**, при **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`** в скрипте по умолчанию **8**). В режиме **squash** перед push merge **не** выполняется — уже смерженное дерево сжимается в один коммит и отправляется force-with-lease. Не запускайте **два релиза одного и того же репо одновременно** по двум тегам — возможны конфликты merge.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ENOSPC / «no space left on device» при sync
|
||||||
|
|
||||||
|
Частая причина: **дублирование** артефактов (`release/` → `_linux`/`_win` → временный клон в **`/tmp`**) на раннере с маленьким root. Сейчас CI **не копирует** в `_win`/`_linux`: `ARTIFACT_WIN` и `ARTIFACT_LINUX` указывают на **`release/`**, а временный клон feed создаётся под **`DND_FEED_TMP_ROOT`** (в workflow — `${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp`). Скрипт по возможности делает **`rename`** файлов в клон (без второй полной копии на том же диске).
|
||||||
|
|
||||||
|
Если ошибка остаётся — на машине раннера нужно **освободить место** или увеличить диск / вынести workspace на больший том.
|
||||||
|
|
||||||
|
Перед `git clone` скрипт проверяет **свободное место на томе**, где лежит `DND_FEED_TMP_ROOT` (оценка: артефакты × 2.5 + ~1 GiB запас, минимум ~2 GiB). Если проверка мешает (редкий ложный срабатывание), можно задать **`DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1`** (лучше всё же поправить диск).
|
||||||
|
|
||||||
|
Несколько **неудачных** `git fetch` подряд (обрыв TLS) могли раньше забивать диск частично распакованными pack-файлами; между попытками вызывается **`git gc --prune=now`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Сбой fetch: `GnuTLS recv error` / `early EOF`
|
||||||
|
|
||||||
|
Сеть или TLS к серверу Gitea. Скрипт делает **несколько повторов** `git fetch` (`DND_GIT_FETCH_RETRIES`, по умолчанию **6**), между попытками — **`git gc --prune=now`**, для clone/fetch задано **`http.version=HTTP/1.1`** (иногда стабильнее за прокси). Если ветки **`updates` на сервере ещё нет**, merge **намеренно** пропускается (первый push feed); при **любой другой** ошибке fetch job **завершится ошибкой** — не будет «тихого» продолжения с последующим `ENOSPC` на `git add`.
|
||||||
|
|
||||||
|
При стабильных обрывах проверьте прокси/MTU/антивирус на раннере и лимиты прокси к Gitea.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Поведение приложения
|
||||||
|
|
||||||
|
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||||
|
- Только если **лицензия активна**.
|
||||||
|
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||||
|
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||||
|
|
||||||
|
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Локальная отладка feed
|
||||||
|
|
||||||
|
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
|
||||||
|
|
||||||
|
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
|
||||||
|
|
||||||
|
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что сделать один раз:**
|
||||||
|
|
||||||
|
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
|
||||||
|
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Как просить в чате:**
|
||||||
|
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
|
||||||
|
|
||||||
|
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
|
||||||
|
|
||||||
|
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
|
||||||
|
|
||||||
|
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
|
||||||
|
|
||||||
|
Ассистент может выполнить у тебя локально:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git fetch origin
|
||||||
|
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
|
||||||
|
git push origin v1.0.2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что сделать один раз:**
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
|
||||||
|
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
|
||||||
|
|
||||||
|
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ограничения
|
||||||
|
|
||||||
|
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
|
||||||
|
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Про коммит и пуш кода (не тег)
|
||||||
|
|
||||||
|
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
|
||||||
@@ -0,0 +1,159 @@
|
|||||||
|
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||||
|
|
||||||
|
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||||
|
|
||||||
|
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||||
|
|
||||||
|
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 1. Что собрать на Mac
|
||||||
|
|
||||||
|
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd /путь/к/dnd_player
|
||||||
|
npm ci
|
||||||
|
npm run build
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||||
|
--config.publish.provider=generic \
|
||||||
|
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||||
|
|
||||||
|
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||||
|
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||||
|
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||||
|
|
||||||
|
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 2. Куда заливать
|
||||||
|
|
||||||
|
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Параметр | Значение |
|
||||||
|
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||||
|
| Ветка | `updates` |
|
||||||
|
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||||
|
|
||||||
|
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||||
|
|
||||||
|
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||||
|
|
||||||
|
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd ~/где-удобно
|
||||||
|
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||||
|
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||||
|
git fetch origin
|
||||||
|
git checkout updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git checkout main
|
||||||
|
git pull
|
||||||
|
git checkout -b updates
|
||||||
|
git push -u origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git checkout updates
|
||||||
|
git pull origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||||
|
# blockmap, если есть:
|
||||||
|
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
ls -la
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.4. Коммит и push
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||||
|
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||||
|
git status
|
||||||
|
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||||
|
git push origin updates
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3.5. Проверка
|
||||||
|
|
||||||
|
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||||
|
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||||
|
|
||||||
|
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||||
|
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||||
|
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 5. Версии и Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||||
|
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||||
|
|
||||||
|
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 7. Чеклист
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||||
|
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||||
|
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||||
|
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||||
|
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Связанные документы
|
||||||
|
|
||||||
|
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||||
Generated
+1329
-36
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+40
-4
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "DndGamePlayer",
|
"name": "DndGamePlayer",
|
||||||
"version": "1.0.0",
|
"version": "1.0.11",
|
||||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
@@ -10,14 +10,16 @@
|
|||||||
"build:obfuscate": "node scripts/build.mjs --production --obfuscate",
|
"build:obfuscate": "node scripts/build.mjs --production --obfuscate",
|
||||||
"lint": "eslint . --max-warnings 0",
|
"lint": "eslint . --max-warnings 0",
|
||||||
"typecheck": "tsc -p tsconfig.eslint.json --noEmit",
|
"typecheck": "tsc -p tsconfig.eslint.json --noEmit",
|
||||||
"test": "tsx --test app/renderer/shared/ui/controls.tooltip.test.ts app/renderer/editor/state/projectState.race.test.ts app/renderer/editor/graph/sceneCardById.test.ts app/shared/ipc/contracts.mediaRemoval.test.ts app/shared/effectEraserHitTest.test.ts app/renderer/control/controlApp.effectsPanel.test.ts app/renderer/shared/effects/PxiEffectsOverlay.pointer.test.ts app/main/windows/createWindows.editorClose.test.ts app/main/windows/bootWindow.test.ts app/main/effects/effectsStore.test.ts app/main/project/assetPrune.test.ts app/main/project/optimizeImageImport.test.ts app/main/project/scenePreviewThumbnail.test.ts app/main/project/fsRetry.test.ts app/main/project/zipRead.test.ts app/main/project/replaceFileAtomic.test.ts app/main/project/zipStore.legacyContract.test.ts app/shared/package.build.test.ts app/shared/license/canonicalJson.test.ts app/shared/license/productKey.test.ts app/shared/license/licenseService.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackPerf.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackLoop.networkRegression.test.ts app/main/license/verifyLicenseToken.test.ts && node --test scripts/build-env.test.mjs scripts/obfuscate-main.test.mjs",
|
"test": "tsx --test app/renderer/shared/ui/controls.tooltip.test.ts app/renderer/editor/state/projectState.race.test.ts app/renderer/editor/graph/sceneCardById.test.ts app/renderer/editor/i18n/editorMessages.locale.test.ts app/shared/ipc/contracts.mediaRemoval.test.ts app/shared/effectEraserHitTest.test.ts app/renderer/control/controlApp.effectsPanel.test.ts app/renderer/shared/effects/PxiEffectsOverlay.pointer.test.ts app/main/windows/createWindows.editorClose.test.ts app/main/windows/bootWindow.test.ts app/main/effects/effectsStore.test.ts app/main/project/assetPrune.test.ts app/main/project/optimizeImageImport.test.ts app/main/project/scenePreviewThumbnail.test.ts app/main/project/fsRetry.test.ts app/main/project/zipRead.test.ts app/main/project/replaceFileAtomic.test.ts app/main/project/zipStore.legacyContract.test.ts app/shared/package.build.test.ts app/shared/license/canonicalJson.test.ts app/shared/license/productKey.test.ts app/shared/license/licenseService.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackPerf.networkRegression.test.ts app/shared/video/videoPlaybackLoop.networkRegression.test.ts app/main/license/verifyLicenseToken.test.ts && node --test scripts/build-env.test.mjs scripts/obfuscate-main.test.mjs",
|
||||||
"format": "prettier . --check",
|
"format": "prettier . --check",
|
||||||
"format:write": "prettier . --write",
|
"format:write": "prettier . --write",
|
||||||
|
"postinstall": "patch-package",
|
||||||
"release:info": "node scripts/print-release-info.mjs",
|
"release:info": "node scripts/print-release-info.mjs",
|
||||||
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
"pack": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder",
|
||||||
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
"pack:dir": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --dir",
|
||||||
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
"pack:mac": "npm run build && electron-builder --mac",
|
||||||
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win"
|
"pack:win": "npm run build && node scripts/release-win-prep.mjs && electron-builder --win",
|
||||||
|
"pack:linux": "npm run build && electron-builder --linux"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"keywords": [],
|
"keywords": [],
|
||||||
"author": "",
|
"author": "",
|
||||||
@@ -25,6 +27,7 @@
|
|||||||
"type": "module",
|
"type": "module",
|
||||||
"dependencies": {
|
"dependencies": {
|
||||||
"@fontsource/inter": "^5.2.8",
|
"@fontsource/inter": "^5.2.8",
|
||||||
|
"electron-updater": "^6.6.2",
|
||||||
"ffmpeg-static": "^5.3.0",
|
"ffmpeg-static": "^5.3.0",
|
||||||
"pixi.js": "^8.18.1",
|
"pixi.js": "^8.18.1",
|
||||||
"react": "^19.2.5",
|
"react": "^19.2.5",
|
||||||
@@ -56,7 +59,9 @@
|
|||||||
"eslint-plugin-react-hooks": "^7.0.1",
|
"eslint-plugin-react-hooks": "^7.0.1",
|
||||||
"eslint-plugin-unicorn": "^64.0.0",
|
"eslint-plugin-unicorn": "^64.0.0",
|
||||||
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
"javascript-obfuscator": "^4.2.2",
|
||||||
|
"patch-package": "^8.0.1",
|
||||||
"prettier": "^3.8.3",
|
"prettier": "^3.8.3",
|
||||||
|
"to-ico": "^1.1.2",
|
||||||
"tsx": "^4.21.0",
|
"tsx": "^4.21.0",
|
||||||
"typescript": "^6.0.2",
|
"typescript": "^6.0.2",
|
||||||
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
"typescript-eslint": "^8.58.2",
|
||||||
@@ -72,6 +77,12 @@
|
|||||||
"output": "release",
|
"output": "release",
|
||||||
"buildResources": "build"
|
"buildResources": "build"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"extraResources": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"from": "build/icon.ico",
|
||||||
|
"to": "branding/icon.ico"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
"dist/**/*",
|
"dist/**/*",
|
||||||
"package.json"
|
"package.json"
|
||||||
@@ -79,6 +90,8 @@
|
|||||||
"asar": true,
|
"asar": true,
|
||||||
"asarUnpack": [
|
"asarUnpack": [
|
||||||
"dist/preload/**",
|
"dist/preload/**",
|
||||||
|
"dist/renderer/app-pack-icon.png",
|
||||||
|
"dist/renderer/app-window-icon.png",
|
||||||
"node_modules/sharp/**",
|
"node_modules/sharp/**",
|
||||||
"node_modules/@img/**",
|
"node_modules/@img/**",
|
||||||
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
"node_modules/ffmpeg-static/**"
|
||||||
@@ -118,12 +131,35 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
"icon": "build/icon.ico"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"linux": {
|
||||||
|
"target": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"target": "AppImage",
|
||||||
|
"arch": [
|
||||||
|
"x64",
|
||||||
|
"arm64"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"category": "Game",
|
||||||
|
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||||
|
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||||
"icon": "build/icon.png"
|
"icon": "build/icon.png"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"appImage": {
|
||||||
|
"artifactName": "${productName}-${version}-${arch}.${ext}"
|
||||||
|
},
|
||||||
"nsis": {
|
"nsis": {
|
||||||
"oneClick": false,
|
"oneClick": false,
|
||||||
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
|
||||||
"deleteAppDataOnUninstall": false
|
"deleteAppDataOnUninstall": false,
|
||||||
|
"artifactName": "${productName}-Setup-${version}.${ext}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"publish": {
|
||||||
|
"provider": "generic",
|
||||||
|
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
diff --git a/node_modules/app-builder-lib/out/targets/nsis/NsisTarget.js b/node_modules/app-builder-lib/out/targets/nsis/NsisTarget.js
|
||||||
|
index 1e4ef94..5f64a59 100644
|
||||||
|
--- a/node_modules/app-builder-lib/out/targets/nsis/NsisTarget.js
|
||||||
|
+++ b/node_modules/app-builder-lib/out/targets/nsis/NsisTarget.js
|
||||||
|
@@ -367,7 +367,12 @@ class NsisTarget extends core_1.Target {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
- await (0, wine_1.execWine)(installerPath, null, [], { env: { __COMPAT_LAYER: "RunAsInvoker" } });
|
||||||
|
+ try {
|
||||||
|
+ await nsisUtil_1.UninstallerReader.exec(installerPath, uninstallerPath);
|
||||||
|
+ }
|
||||||
|
+ catch (_error) {
|
||||||
|
+ await (0, wine_1.execWine)(installerPath, null, [], { env: { __COMPAT_LAYER: "RunAsInvoker" } });
|
||||||
|
+ }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await packager.signIf(uninstallerPath);
|
||||||
|
delete defines.BUILD_UNINSTALLER;
|
||||||
+1
-1
@@ -62,7 +62,7 @@ async function buildNodeTargets() {
|
|||||||
bundle: true,
|
bundle: true,
|
||||||
minify: isProd,
|
minify: isProd,
|
||||||
sourcemap: !isProd,
|
sourcemap: !isProd,
|
||||||
external: ['electron', 'sharp', 'ffmpeg-static'],
|
external: ['electron', 'electron-updater', 'sharp', 'ffmpeg-static'],
|
||||||
define,
|
define,
|
||||||
drop: isProd ? ['console', 'debugger'] : [],
|
drop: isProd ? ['console', 'debugger'] : [],
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
* Растеризует app-logo.svg в app-window-icon.png для nativeImage (Windows).
|
||||||
|
* Пишет build/icon.png (macOS / fallback) и build/icon.ico — для exe/NSIS и «Программы и компоненты».
|
||||||
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
* Запуск: node scripts/gen-window-icon.mjs
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
import fs from 'node:fs';
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
@@ -7,6 +8,7 @@ import path from 'node:path';
|
|||||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||||
|
|
||||||
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
import { Resvg } from '@resvg/resvg-js';
|
||||||
|
import toIco from 'to-ico';
|
||||||
|
|
||||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||||
const root = path.join(__dirname, '..');
|
const root = path.join(__dirname, '..');
|
||||||
@@ -29,4 +31,18 @@ const resvg512 = new Resvg(svg, {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
const packOut = resvg512.render();
|
const packOut = resvg512.render();
|
||||||
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
fs.writeFileSync(packIconPath, packOut.asPng());
|
||||||
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder)');
|
console.log('wrote', packIconPath, packOut.width, 'x', packOut.height, '(electron-builder mac / fallback)');
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderPngForWidth(width) {
|
||||||
|
const r = new Resvg(svg, {
|
||||||
|
fitTo: { mode: 'width', value: width },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return Buffer.from(r.render().asPng());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256];
|
||||||
|
const icoPngs = icoSizes.map((w) => renderPngForWidth(w));
|
||||||
|
const icoBuf = await toIco(icoPngs);
|
||||||
|
const icoPath = path.join(buildDir, 'icon.ico');
|
||||||
|
fs.writeFileSync(icoPath, icoBuf);
|
||||||
|
console.log('wrote', icoPath, '(electron-builder win)');
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,362 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||||
|
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||||
|
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Переменные окружения:
|
||||||
|
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||||
|
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||||
|
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||||
|
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||||
|
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||||
|
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||||
|
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||||
|
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — опционально, число попыток git push (1–5, по умолчанию 3)
|
||||||
|
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH — опционально, глубина shallow clone (2–200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
|
||||||
|
* DND_FEED_TMP_ROOT — каталог для временного клона feed (по умолчанию GITHUB_WORKSPACE / TMPDIR / os.tmpdir); не используйте узкий /tmp на раннере
|
||||||
|
* DND_GIT_FETCH_RETRIES — число попыток git fetch (1–6, по умолчанию 6); между попытками — git gc --prune=now (освобождение после обрыва TLS/unpack)
|
||||||
|
* DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK — если "1", не проверять свободное место на томе DND_FEED_TMP_ROOT перед clone
|
||||||
|
* DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY — если "1", после каждого релиза ветка updates в UPDATES_REPO — один корневой коммит (orphan + force-with-lease push), история не копится (меньше места на раннере и на сервере после GC)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { execFileSync, spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||||
|
import fs from 'node:fs';
|
||||||
|
import os from 'node:os';
|
||||||
|
import path from 'node:path';
|
||||||
|
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||||
|
|
||||||
|
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||||
|
|
||||||
|
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Нет ветки updates на сервере — не путать с обрывом TLS. */
|
||||||
|
const GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE = /couldn't find remote ref updates\b/i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Одинаковые флаги для clone (до появления .git/config) и согласованы с configureGitHttp. */
|
||||||
|
function gitHttpInlineFlags() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
'-c',
|
||||||
|
'http.version=HTTP/1.1',
|
||||||
|
'-c',
|
||||||
|
'http.postBuffer=2147483648',
|
||||||
|
'-c',
|
||||||
|
'http.lowSpeedLimit=0',
|
||||||
|
'-c',
|
||||||
|
'http.lowSpeedTime=0',
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir) {
|
||||||
|
const dirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||||
|
let total = 0;
|
||||||
|
for (const fromDir of dirs) {
|
||||||
|
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) continue;
|
||||||
|
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||||
|
const p = path.join(fromDir, name);
|
||||||
|
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||||
|
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||||
|
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||||
|
total += fs.statSync(p).size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return total;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Свободные байты на томе, где лежит tmpRoot; при ошибке — «достаточно». */
|
||||||
|
function freeBytesOnVolume(tmpRoot) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const s = fs.statfsSync(tmpRoot);
|
||||||
|
const bavail = typeof s.bavail === 'bigint' ? Number(s.bavail) : s.bavail;
|
||||||
|
const bsize = typeof s.bsize === 'bigint' ? Number(s.bsize) : s.bsize;
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(bavail) || !Number.isFinite(bsize)) return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||||
|
return bavail * bsize;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, artifactBytes) {
|
||||||
|
if (process.env.DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK?.trim() === '1') return;
|
||||||
|
const avail = freeBytesOnVolume(tmpRoot);
|
||||||
|
const minBytes = Math.max(2_000_000_000, Math.round(artifactBytes * 2.5) + 1_000_000_000);
|
||||||
|
if (avail < minBytes) {
|
||||||
|
throw new Error(
|
||||||
|
`[sync-update-feed] мало места на томе «${tmpRoot}»: свободно ~${(avail / 1e9).toFixed(2)} GiB, ` +
|
||||||
|
`нужно примерно ≥ ${(minBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB (артефакты ~${(artifactBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB + shallow clone/pack + git add). ` +
|
||||||
|
`Освободите диск на раннере, увеличьте том или задайте DND_FEED_TMP_ROOT на другой диск. Либо DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1 (не рекомендуется).`,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tryGitGcPrune(work) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
execFileSync('git', ['gc', '--prune=now'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
/* после оборванного fetch часть pack/tmp остаётся — gc освобождает; игнорируем сбой gc */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function mustEnv(name) {
|
||||||
|
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||||
|
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function optionalDir(name) {
|
||||||
|
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||||
|
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Куда класть временный клон: workspace раннера предпочтительнее, чем /tmp (место под AppImage). */
|
||||||
|
function feedTempRoot() {
|
||||||
|
const a =
|
||||||
|
process.env.DND_FEED_TMP_ROOT?.trim() ||
|
||||||
|
process.env.GITHUB_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||||
|
process.env.GITEA_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||||
|
process.env.TMPDIR?.trim() ||
|
||||||
|
os.tmpdir();
|
||||||
|
return a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Перенос (rename) без дублирования байтов на одном томе; иначе copy + unlink исходника (освобождение места). */
|
||||||
|
function moveOrCopyArtifactFile(src, dest) {
|
||||||
|
if (fs.existsSync(dest)) {
|
||||||
|
fs.unlinkSync(dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
fs.renameSync(src, dest);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
const code = /** @type {NodeJS.ErrnoException} */ (e).code;
|
||||||
|
if (code !== 'EXDEV' && code !== 'EINVAL') throw e;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fs.copyFileSync(src, dest);
|
||||||
|
fs.unlinkSync(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function moveOrCopyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||||
|
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||||
|
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let n = 0;
|
||||||
|
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||||
|
const src = path.join(fromDir, name);
|
||||||
|
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
|
||||||
|
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||||
|
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||||
|
moveOrCopyArtifactFile(src, path.join(toDir, name));
|
||||||
|
n += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function runGit(args, cwd) {
|
||||||
|
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||||
|
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||||
|
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.version', 'HTTP/1.1'], cwd);
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||||
|
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||||
|
while (Date.now() < end) {
|
||||||
|
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function feedSquashSingleCommitEnabled() {
|
||||||
|
return process.env.DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY?.trim() === '1';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** После merge и add: одна линия без истории (только репо UPDATES_REPO / ветка updates). */
|
||||||
|
function squashUpdatesBranchToSingleCommit(work, message) {
|
||||||
|
const orphan = 'dnd-feed-squash-tmp';
|
||||||
|
runGit(['checkout', '--orphan', orphan], work);
|
||||||
|
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||||
|
runGit(['commit', '-m', message], work);
|
||||||
|
runGit(['branch', '-D', 'updates'], work);
|
||||||
|
runGit(['branch', '-m', 'updates'], work);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function hadOriginUpdatesRemoteRef(work) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
execFileSync('git', ['show-ref', '--verify', '--quiet', 'refs/remotes/origin/updates'], {
|
||||||
|
cwd: work,
|
||||||
|
stdio: 'ignore',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** После squash не делаем merge перед push — вернёт старую историю с remote. */
|
||||||
|
function pushUpdatesBranchAfterSquash(work) {
|
||||||
|
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||||
|
const args = hadOriginUpdatesRemoteRef(work)
|
||||||
|
? ['push', '--force-with-lease', '-u', 'origin', 'updates']
|
||||||
|
: ['push', '-u', 'origin', 'updates'];
|
||||||
|
let lastError;
|
||||||
|
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
console.log(`[sync-update-feed] push updates (squash, attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||||
|
execFileSync('git', args, { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
lastError = err;
|
||||||
|
console.warn(`[sync-update-feed] push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||||
|
if (attempt < retries) {
|
||||||
|
sleepSyncSeconds(20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
throw lastError;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function mergeOriginUpdates(work) {
|
||||||
|
const fetchRetries = Math.max(
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
Math.min(8, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_FETCH_RETRIES || '6', 10) || 6),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
let fetchOk = false;
|
||||||
|
/** @type {Error | undefined} */
|
||||||
|
let lastFetchErr;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < fetchRetries; i += 1) {
|
||||||
|
const r = spawnSync('git', ['fetch', 'origin', 'updates'], {
|
||||||
|
cwd: work,
|
||||||
|
encoding: 'utf8',
|
||||||
|
maxBuffer: 64 * 1024 * 1024,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (r.status === 0) {
|
||||||
|
fetchOk = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const errText = `${r.stderr || ''}\n${r.stdout || ''}`;
|
||||||
|
if (GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE.test(errText)) {
|
||||||
|
console.warn('[sync-update-feed] ветки updates нет на remote — пропуск merge (первый push feed)');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lastFetchErr = new Error(errText.trim() || `git fetch exited with status ${String(r.status)}`);
|
||||||
|
console.warn(`[sync-update-feed] git fetch failed (attempt ${i + 1}/${fetchRetries})`);
|
||||||
|
if (r.stderr?.trim()) {
|
||||||
|
console.warn(r.stderr.trim());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tryGitGcPrune(work);
|
||||||
|
if (i < fetchRetries - 1) {
|
||||||
|
sleepSyncSeconds(18);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!fetchOk) {
|
||||||
|
throw lastFetchErr ?? new Error('git fetch origin updates failed');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
runGit(['merge', '--no-edit', 'origin/updates'], work);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||||
|
const retries = Math.max(1, Math.min(5, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '3', 10) || 3));
|
||||||
|
let lastError;
|
||||||
|
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
console.log(`[sync-update-feed] merge origin/updates before push (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||||
|
mergeOriginUpdates(work);
|
||||||
|
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
lastError = err;
|
||||||
|
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||||
|
if (attempt < retries) {
|
||||||
|
sleepSyncSeconds(20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
throw lastError;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function main() {
|
||||||
|
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||||
|
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||||
|
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||||
|
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||||
|
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||||
|
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||||
|
|
||||||
|
const u = new URL(server);
|
||||||
|
const host = u.host;
|
||||||
|
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const tmpRoot = feedTempRoot();
|
||||||
|
fs.mkdirSync(tmpRoot, { recursive: true });
|
||||||
|
assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir));
|
||||||
|
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(tmpRoot, 'dnd-feed-'));
|
||||||
|
const work = path.join(tmp, 'repo');
|
||||||
|
|
||||||
|
const squash = feedSquashSingleCommitEnabled();
|
||||||
|
const cloneDepth = squash
|
||||||
|
? Math.max(1, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '8', 10) || 8))
|
||||||
|
: Math.max(2, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '40', 10) || 40));
|
||||||
|
|
||||||
|
const gh = gitHttpInlineFlags();
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, '-b', 'updates', cloneUrl, work], {
|
||||||
|
stdio: 'inherit',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, cloneUrl, work], {
|
||||||
|
stdio: 'inherit',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||||
|
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||||
|
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||||
|
|
||||||
|
mergeOriginUpdates(work);
|
||||||
|
|
||||||
|
const artifactDirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||||
|
let copied = 0;
|
||||||
|
for (const d of artifactDirs) {
|
||||||
|
copied += moveOrCopyFlatReleaseFiles(d, work);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (copied === 0) {
|
||||||
|
throw new Error(
|
||||||
|
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||||
|
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||||
|
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||||
|
if (st) {
|
||||||
|
const msg = `update feed ${tag}`;
|
||||||
|
if (squash) {
|
||||||
|
console.warn(
|
||||||
|
'[sync-update-feed] DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1: одна линия в UPDATES_REPO (orphan + force-with-lease при наличии origin/updates)',
|
||||||
|
);
|
||||||
|
squashUpdatesBranchToSingleCommit(work, msg);
|
||||||
|
pushUpdatesBranchAfterSquash(work);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
runGit(['commit', '-m', msg], work);
|
||||||
|
pushUpdatesBranch(work);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||||
|
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) into feed repo)`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
main();
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user