Commit Graph

12 Commits

Author SHA1 Message Date
Ivan Fontosh f75444a5dd Merge branch 'users' into main
Players library, circular NPC tokens, disposition types; keep main overlay/release fixes.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-04 08:03:22 +08:00
Ivan Fontosh 2979d06f1c feat: multi-material overlays, presentation guides, and release prebuilds
Align control/presentation with presentation screen rect and darkness z-order; sync window titles and session window cleanup. Pack Win/Mac/Linux with npmRebuild disabled and release-native-prep for classic-level and sharp.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-03 11:28:18 +08:00
Ivan Fontosh cc50e64e21 feat(players): NPC disposition types and launch-with-players session tokens
Add Hostile/Neutral/Friendly ring types with session-only inactive overrides on control, plus launch-with-players flow and live player tokens on the map.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-30 17:11:01 +08:00
Ivan Fontosh 101f595bac feat(players): app Players library and circular NPC tokens on scenes
Add userData players/teams, scene npcTokens with hex-inscribed sizing, session scale synced to presentation, and Playwright e2e coverage.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-30 13:38:35 +08:00
Ivan Fontosh f270812219 feat(tokens): app-local non-player tokens with session moves and UI polish
Add token library/placements, keep play-time moves for the session, lock presentation interactions, and fix export/import modal layout plus freeform trap label.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-27 11:04:12 +08:00
Ivan Fontosh 2c0e6fbf09 feat(effects): extinguish fire with water/rain and ambient SFX volume
Water and rain erase fire under a tight brush hit radius; add looping fire/rain ambients and an Effects sound slider that also scales one-shot effect SFX.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-23 13:12:41 +08:00
Ivan Fontosh d9fbecf5a7 perf: cut ControlApp re-renders and lazy-load VFX packs
Move audio scrub/volume and brush drafts off root React ticks, coalesce overlay layout IPC, cache machine fingerprint and asset URLs, share one scene overlay host, and stop idle Pixi ticker. Also harden console against EPIPE on window load failures.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-23 11:58:16 +08:00
Ivan Fontosh cfa3959fb3 feat(scenes): rich scene descriptions and control viewer window
Add TipTap editing in the editor and an Electron window on the control panel to read the current scene description.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-15 09:49:40 +08:00
Ivan Fontosh c8ab9dd567 feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на
пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей
между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий.

Реализован partial export/import сюжетных линий:
- экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json;
- импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий
  сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате;
- новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или
  «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла.

Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в
main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и
старт Electron в dev после готовности Vite.

Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-09 14:47:28 +08:00
Ivan Fontosh e39a72206d feat: boot-экран, стабильность Windows и оптимизация Pixi/пульта
- Экран загрузки (boot.html, bootWindow): статусы, ensureRoots и проверка лицензии, редактор после готовности; закрытие через destroy при closable:false.

- Упакованное приложение на Windows: disableHardwareAcceleration, sandbox выкл. вне dev, отложенный показ редактора, ensureWindowBecomesVisible, фокус на splash при second-instance.

- Vite: вход boot.html; eslint: игнор release/; тесты boot и maxFPS тикера.

- Пульт: позиция курсора кисти через ref/DOM без setState на каждый move; черновик эффекта через rAF; Pixi: maxFPS 32, resolution cap, antialias off, debounce ResizeObserver, меньше частиц poisonCloud, contain на хосте.

Made-with: Cursor
2026-04-20 12:12:01 +08:00
Ivan Fontosh 20c838da7d feat(effects): вода, облако яда, луч света; пульт и окна демонстрации
- Поле: вода (сплошная заливка по штриху, превью кистью), туман/огонь/дождь без изменений логики.

- Действия: облако яда (частицы, круглая текстура, звук oblako-yada.mp3, длительность как у трека), луч света и заморозка со звуками из public/.

- Пульт: инструменты воды и яда, синхрон SFX, тесты панели и ластика.

- Окно управления: дочернее от окна просмотра (Z-order).

- Типы эффектов, effectsStore prune, hit-test ластика.

Made-with: Cursor
2026-04-20 11:03:57 +08:00
Ivan Fontosh a6cbcc273e DNDGamePlayer: Electron редактор сцен, презентация, упаковка electron-builder
Made-with: Cursor
2026-04-19 14:17:13 +08:00