Append history on revisit instead of truncating, highlight the latest duplicate entry, add Start from this scene to the graph context menu, and keep storyline state isolated from project graph edits.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Adds a fullscreen darkness vignette on click and a permanent shadow spot with a black radial gradient (40% edge, 100% center). Includes control panel UI, i18n, eraser support, and tests.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
- Keep game/campaign audio assets referenced (no prune)
- Flush pending project save on quit/switch/export to avoid losing campaignAudios
- Control: prevent game music restarts on scene changes; allow always-on controls; handle autoplay-after-scene-audio
- Editor: reduce ReactFlow churn with stable scene card map; lazy/async image decode
- Add contract/unit tests and update test script
Made-with: Cursor
- Поле: вода (сплошная заливка по штриху, превью кистью), туман/огонь/дождь без изменений логики.
- Действия: облако яда (частицы, круглая текстура, звук oblako-yada.mp3, длительность как у трека), луч света и заморозка со звуками из public/.
- Пульт: инструменты воды и яда, синхрон SFX, тесты панели и ластика.
- Окно управления: дочернее от окна просмотра (Z-order).
- Типы эффектов, effectsStore prune, hit-test ластика.
Made-with: Cursor