feat: boot-экран, стабильность Windows и оптимизация Pixi/пульта

- Экран загрузки (boot.html, bootWindow): статусы, ensureRoots и проверка лицензии, редактор после готовности; закрытие через destroy при closable:false.

- Упакованное приложение на Windows: disableHardwareAcceleration, sandbox выкл. вне dev, отложенный показ редактора, ensureWindowBecomesVisible, фокус на splash при second-instance.

- Vite: вход boot.html; eslint: игнор release/; тесты boot и maxFPS тикера.

- Пульт: позиция курсора кисти через ref/DOM без setState на каждый move; черновик эффекта через rAF; Pixi: maxFPS 32, resolution cap, antialias off, debounce ResizeObserver, меньше частиц poisonCloud, contain на хосте.

Made-with: Cursor
This commit is contained in:
Ivan Fontosh
2026-04-20 12:12:01 +08:00
parent 20c838da7d
commit e39a72206d
15 changed files with 587 additions and 62 deletions
+79 -4
View File
@@ -9,16 +9,32 @@ import { ZipProjectStore } from './project/zipStore';
import { registerDndAssetProtocol } from './protocol/dndAssetProtocol';
import { getAppSemanticVersion, getOptionalBuildNumber } from './versionInfo';
import { VideoPlaybackStore } from './video/videoPlaybackStore';
import {
createBootWindow,
destroyBootWindow,
setBootWindowStatus,
waitForBootWindowReady,
} from './windows/bootWindow';
import {
applyDockIconIfNeeded,
closeMultiWindow,
createEditorWindowDeferred,
createWindows,
focusEditorWindow,
markAppQuitting,
openMultiWindow,
togglePresentationFullscreen,
waitForEditorWindowReady,
} from './windows/createWindows';
/**
* На части конфигураций Windows окно Electron с `file://` остаётся чёрным из‑за GPU/композитора.
* Отключаем аппаратное ускорение в упакованном приложении; отключить обход: `DND_DISABLE_GPU=0`.
*/
if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GPU !== '0') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
if (process.platform === 'win32') {
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app');
}
@@ -89,6 +105,68 @@ function emitSessionState(): void {
}
}
/**
* Упакованное приложение: экран загрузки → проверки → редактор.
* В dev по умолчанию без экрана; тест: `DND_SHOW_BOOT=1`. Отключить везде: `DND_SKIP_BOOT=1`.
*/
async function runStartupAfterHandlers(licenseService: LicenseService): Promise<void> {
const useBootSequence =
process.env.DND_SKIP_BOOT !== '1' && (app.isPackaged || process.env.DND_SHOW_BOOT === '1');
if (!useBootSequence) {
createWindows();
emitSessionState();
emitEffectsState();
emitVideoState();
return;
}
const splash = createBootWindow();
try {
await waitForBootWindowReady(splash);
} catch (err) {
console.error('[boot] splash load failed', err);
destroyBootWindow(splash);
createWindows();
emitSessionState();
emitEffectsState();
emitVideoState();
return;
}
splash.show();
setBootWindowStatus(splash, 'Инициализация…');
try {
setBootWindowStatus(splash, 'Подготовка данных…');
await projectStore.ensureRoots();
} catch (e) {
console.error('[boot] ensureRoots', e);
}
setBootWindowStatus(splash, 'Устанавливаем связь…');
setBootWindowStatus(splash, 'Проверка лицензии…');
try {
await licenseService.getStatus();
} catch (e) {
console.error('[boot] license getStatus', e);
}
setBootWindowStatus(splash, 'Загрузка редактора…');
const editor = createEditorWindowDeferred();
await waitForEditorWindowReady(editor);
setBootWindowStatus(splash, 'Готово');
destroyBootWindow(splash);
if (!editor.isDestroyed()) {
editor.show();
editor.focus();
}
emitSessionState();
emitEffectsState();
emitVideoState();
}
async function main() {
await app.whenReady();
const licenseService = new LicenseService(app.getPath('userData'));
@@ -334,10 +412,7 @@ async function main() {
installIpcRouter();
applyDockIconIfNeeded();
createWindows();
emitSessionState();
emitEffectsState();
emitVideoState();
await runStartupAfterHandlers(licenseService);
app.on('activate', () => {
focusEditorWindow();