diff --git a/docs/instructions-new-features-after-1.0.29.md b/docs/instructions-new-features-after-1.0.29.md new file mode 100644 index 0000000..e32582e --- /dev/null +++ b/docs/instructions-new-features-after-1.0.29.md @@ -0,0 +1,146 @@ +# Инструкции: новые функции после 1.0.29 + +Все инструменты ниже (кроме шаблонов сетки, плейлистов в редакторе и экрана презентации) доступны во время сессии на **пульте управления**. + +--- + +## 1. Кубики (3D) + +**Где:** Пульт → **Инструменты** → 🎲 **Кубики**. + +1. Выберите тип кубика: d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100. +2. Задайте **Количество** кнопками **−** / **+** (от 1 до 20). +3. Нажмите **Бросить**. +4. На экране игроков (презентация) проиграет 3D-анимация; в окне «Кубики» сразу появятся грани и **Сумма**. +5. Чтобы убрать кубики с экрана и очистить результат — **Убрать**. +6. **Esc** закрывает окно (результат на экране при этом не снимается, пока не нажали **Убрать**). + +**Важно:** +- Анимация показывается на **презентации**; мастер смотрит числа в окне «Кубики». +- d100 в приложении — кубик **десятков** (грани 10, 20, …, 90, 00/100). Результат совпадает с гранью, а не с диапазоном 20–29. +- Оверлей не скрывается сам — только кнопкой **Убрать**. +- Новый бросок можно сделать, не нажимая **Убрать**. + +--- + +## 2. Трекер инициативы + +**Где:** Пульт → **Инструменты** → ⚔ **Инициатива**. + +1. При открытии окна трекер включается: в **Очередь** попадают НПС с токенами на текущей сцене и игроки сессии (если показаны). +2. **Имя вручную** + **Добавить** (или Enter) — запись без токена на карте (буква и цветной фон). +3. Перетаскивайте строки в очереди, чтобы задать порядок хода. +4. Клик по участнику делает его текущим; **Следующий** — следующий в цикле. +5. Кнопка **+** у участника — меню **Состояния** (Испуган, Ослеплён, Без сознания и т.д.). Чип с **×** снимает состояние. +6. **×** на слоте — убрать в **Запас**. Из запаса: **Вернуть**; у ручных записей ещё **Удалить**. + +**На карте:** +- Пока трекер открыт, у текущего хода подсветка курсора на токене. +- Под токенами НПС и игроков видны чипы состояний (на пульте и презентации). + +**Важно:** +- Скрытые игроки (**Скрыть игроков**) уходят в **Запас**. +- При смене сцены или конце сессии трекер очищается. +- Закрытие окна инициативы отключает подсветку хода на карте. + +--- + +## 3. Таймер сессии + +**Где:** Пульт → **Инструменты** → ⏱ **Таймер**. + +1. Выберите пресет **01:00** / **05:00** / **10:00** или введите **Длительность (MM:SS)** и подтвердите Enter / уходом с поля. +2. **Старт** — запуск, **Пауза** — пауза, **Сброс** — в начало. +3. Включите **Показать игрокам** — виджет появится на предпросмотре и на презентации. +4. На предпросмотре пульта: перетащите таймер; углы — размер; ручка сверху — поворот. На презентации только просмотр. + +**Важно:** пока идёт отсчёт, длительность менять нельзя. При нуле таймер останавливается. Без **Показать игрокам** игроки его не видят. + +--- + +## 4. Плейлисты + +**В редакторе (создание и правка):** шапка → **Плейлисты**. + +1. **Создать** — новый плейлист. +2. **Добавить аудио** или перетащите файлы в окно (*Перетащите аудиофайлы сюда*). +3. Можно переименовать плейлист/трек, дублировать, удалить, искать, запускать плеер (**Играть** / **Пауза**, prev/next, громкость, перемотка). + +**На пульте (только воспроизведение):** **Инструменты** → 🎵 **Плейлисты**. + +Там же список и плеер, но без создания и правки. + +**Важно:** библиотека хранится в приложении на этом компьютере, не внутри файла кампании. + +--- + +## 5. Шаблоны сетки кампании + +**Где:** свойства сцены → **Редактор сцены** → аккордеон **Сетка** → **Шаблоны кампании**. + +1. Включите **Наложить сетку**, настройте тип, цвет и размер. +2. **Сохранить как шаблон** — задайте имя → **Сохранить**. +3. На любой сцене в списке шаблонов нажмите **Применить** — сетка включится с сохранённым стилем. +4. Шаблоны можно переименовать и удалить (с подтверждением). + +**Важно:** шаблоны пишутся в файл проекта (лимит около 20). На другие сцены сами не подставляются — только по **Применить**. + +--- + +## 6. Аккордеон «Сцены» на пульте + +**Где:** левая колонка пульта, рядом с **История** → **Сцены** (по умолчанию свёрнут). + +1. Раскройте **Сцены**. +2. Увидите все сцены **текущей сюжетной линии** в порядке редактора. +3. Клик по сцене — переход к ней. Текущая помечена как **Текущая сцена**; уже посещённые — **Пройдено**. + +**Отличие от «История»:** история — только цепочка визитов этой сессии; **Сцены** — полный список линии, включая ещё не посещённые. + +--- + +## 7. Экран презентации при запуске + +**Где:** редактор → **Настройки** → **Экран презентации**. + +1. Выберите **Монитор** (основной или второй). +2. При необходимости включите **Полноэкранный режим**. +3. **Сохранить**. + +При каждом **Запустить** / **Запустить с этой сцены** / **Запустить с игроками** окно презентации откроется на выбранном мониторе. Пульт всегда на основном экране. + +--- + +## 8. Маркер на области видимости + +**Где:** Пульт → **Инструменты** → 🖍️ **Маркер**. + +1. В блоке эффектов при необходимости выберите **Форма кисти** (**Круглая** / **Квадратная**), **Цвет маркера** и **Радиус кисти**. +2. Рисуйте левой кнопкой в **Предпросмотр экрана** — штрихи видны вам и игрокам. +3. **Ластик** стирает маркеры в той же зоне; **Очистить эффекты** убирает и эффекты, и маркеры. + +**Важно:** рисовать нужно внутри **жёлтой рамки** (область видимости / соотношение экрана игроков). Клики вне рамки для маркера игнорируются. Это не туман войны и не **Затемнить сцену**. + +--- + +## 9. История и кисти затемнения + +### История + +Левая колонка → **История** (по умолчанию открыта): цепочка сцен текущей сессии. Клик по прошлой — переход; текущая — **Текущая сцена**, прошлые — **Пройдено**. + +### Кисти затемнения + +Только если у сцены включено **Затемнить сцену**. + +1. Блок **Управление затемнением**: 🔦 **Кисть Открытия** / ⬛ **Кисть Закрытия**. +2. При выборе инструмента доступны **Форма кисти** (**Круглая** / **Квадратная**) и **Радиус кисти**. +3. Рисуйте на предпросмотре: открытие снимает тьму, закрытие снова накрывает участки. У игроков закрытое — чёрное; у вас на пульте — полутень. + +**Важно:** это не эффект действия **Тьма** 🌑. Состояние тьмы помнится, пока идёт показ и вы возвращаетесь на ту же карточку сцены. + +--- + +## Краткая карта инструментов пульта + +Маркер · Описание · Материалы · Плейлисты · Таймер · Инициатива · Кубики · НПС diff --git a/docs/vk-covers/vk-cover-after-1-0-29.png b/docs/vk-covers/vk-cover-after-1-0-29.png new file mode 100644 index 0000000..088bb0c Binary files /dev/null and b/docs/vk-covers/vk-cover-after-1-0-29.png differ