feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий. Реализован partial export/import сюжетных линий: - экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json; - импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате; - новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла. Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и старт Electron в dev после готовности Vite. Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,34 @@
|
||||
import type { GraphNodeId, SceneGraphEdge, SceneGraphNode, SceneId } from '../types';
|
||||
|
||||
import { getConnectedComponent, getStorylineBucket } from './sceneGraphLineage';
|
||||
|
||||
function isCrossStorylineEdgeRejected(
|
||||
nodes: SceneGraphNode[],
|
||||
edges: SceneGraphEdge[],
|
||||
sourceGraphNodeId: GraphNodeId,
|
||||
targetGraphNodeId: GraphNodeId,
|
||||
): boolean {
|
||||
const srcBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
|
||||
const tgtBucket = getStorylineBucket(nodes, edges, targetGraphNodeId);
|
||||
|
||||
// Запрет любых связей между основной (НАЧАЛО) и побочной (ПОБОЧНАЯ) линиями.
|
||||
if (srcBucket === 'main' && tgtBucket === 'side') return true;
|
||||
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'main') return true;
|
||||
|
||||
// Разные побочные линии (разные компоненты).
|
||||
if (srcBucket === 'side' && tgtBucket === 'side') {
|
||||
const srcComp = getConnectedComponent(nodes, edges, sourceGraphNodeId);
|
||||
return !srcComp.has(targetGraphNodeId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* true — связь добавлять нельзя: нет узлов, петля по одной сцене, то же ребро уже есть,
|
||||
* или с этого узла уже ведёт связь к другой карточке той же целевой сцены.
|
||||
* Разрешены несколько исходящих «вариантов» с одной ноды только на разные сцены.
|
||||
* Запрещены связи между основной и побочной линиями, а также между разными побочными линиями.
|
||||
*/
|
||||
export function isSceneGraphEdgeRejected(
|
||||
sceneGraphNodes: SceneGraphNode[],
|
||||
@@ -17,6 +42,10 @@ export function isSceneGraphEdgeRejected(
|
||||
if (srcScene === undefined || tgtScene === undefined) return true;
|
||||
if (srcScene === tgtScene) return true;
|
||||
|
||||
if (isCrossStorylineEdgeRejected(sceneGraphNodes, sceneGraphEdges, sourceGraphNodeId, targetGraphNodeId)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const e of sceneGraphEdges) {
|
||||
if (e.sourceGraphNodeId !== sourceGraphNodeId) continue;
|
||||
if (e.targetGraphNodeId === targetGraphNodeId) return true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user