feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий. Реализован partial export/import сюжетных линий: - экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json; - импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате; - новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла. Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и старт Electron в dev после готовности Vite. Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -17,8 +17,9 @@ void test('projectState: list/get after delete invalidates in-flight initial loa
|
||||
);
|
||||
assert.match(
|
||||
src,
|
||||
/const openProject = async[\s\S]+?openInFlightRef\.current[\s\S]+?projectDataEpochRef\.current \+= 1[\s\S]+?await api\.invoke/,
|
||||
/const openProject = async[\s\S]+?projectDataEpochRef\.current \+= 1[\s\S]+?const epoch = projectDataEpochRef\.current[\s\S]+?openInFlightRef\.current = null[\s\S]+?if \(projectDataEpochRef\.current !== epoch\)/,
|
||||
);
|
||||
assert.match(src, /openInFlightRef\.current = null[\s\S]+?openingProjectId: null/);
|
||||
assert.match(src, /const refreshProjects = async \(\) => \{[\s\S]+?projectDataEpochRef\.current \+= 1/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user