feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий
Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий. Реализован partial export/import сюжетных линий: - экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json; - импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате; - новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла. Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и старт Electron в dev после готовности Vite. Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -16,3 +16,11 @@ void test('SceneGraph: контекстное меню узла — «Запус
|
||||
assert.ok(src.includes('onRunFromGraphNode'));
|
||||
assert.ok(src.includes('onRunFromGraphNode?.(menu.graphNodeId)'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('SceneGraph: побочная линия — меню старта и скрытие Run', () => {
|
||||
const src = readSceneGraph();
|
||||
assert.ok(src.includes('sideStoryStartScene'));
|
||||
assert.ok(src.includes('onSetGraphNodeSideStoryStart'));
|
||||
assert.ok(src.includes('menuNodeIsSideBranch'));
|
||||
assert.ok(src.includes('badgeSideStory'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user