feat(editor): побочные сюжетные линии и импорт/экспорт линий

Добавлена полноценная поддержка побочных сюжетных линий в редакторе и на
пульте: визуальное выделение компонент графа, запрет недопустимых связей
между основной и побочными линиями, метки «ПОБОЧНАЯ» и названия линий.

Реализован partial export/import сюжетных линий:
- экспорт выбранных линий в урезанный .ttrpg.zip с manifest в project.json;
- импорт в открытый проект с выбором линий, разрешением конфликтов названий
  сцен (одна модалка на операцию) и отчётом о результате;
- новое окно источника импорта: «Из проекта» (dropdown, без текущего) или
  «Из файла»; на главном экране — только полный импорт из файла.

Исправлены гонки при открытии/закрытии проекта (сериализация open/close в
main, сброс зависших состояний UI), залипание оверлея прогресса экспорта и
старт Electron в dev после готовности Vite.

Добавлены unit-тесты для lineage, export/import и контрактов zipStore.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
Ivan Fontosh
2026-07-09 14:47:28 +08:00
parent de9190959c
commit c8ab9dd567
26 changed files with 3507 additions and 266 deletions
@@ -16,3 +16,11 @@ void test('SceneGraph: контекстное меню узла — «Запус
assert.ok(src.includes('onRunFromGraphNode'));
assert.ok(src.includes('onRunFromGraphNode?.(menu.graphNodeId)'));
});
void test('SceneGraph: побочная линия — меню старта и скрытие Run', () => {
const src = readSceneGraph();
assert.ok(src.includes('sideStoryStartScene'));
assert.ok(src.includes('onSetGraphNodeSideStoryStart'));
assert.ok(src.includes('menuNodeIsSideBranch'));
assert.ok(src.includes('badgeSideStory'));
});