feat(phase1): rebrand to TTRPG Player and drop Git updates feed
Rename product to TTRPG Player (TTRPGPlayer / com.ttrpgplayer.app), use .ttrpg.zip for new saves while keeping .dnd.zip import, accept TTRPG- and DND- license keys on client, and remove sync-update-feed plus CI push to DndGamePlayerUpdates. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,9 @@
|
||||
# Сборка по тегу v* и выкладка в публичный репо (ветка updates).
|
||||
# Сборка по тегу v* (Win NSIS + Linux AppImage x64/arm64).
|
||||
#
|
||||
# Метки runs-on = labels твоих act_runner (Админка Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Не используем windows-latest/macos-latest — это только GitHub-hosted.
|
||||
# По умолчанию: один job на ubuntu-22.04 — Win (Wine+NSIS), Linux AppImage (x64+arm64), sync в updates без затирания других ОС.
|
||||
# Метки runs-on = labels act_runner (Gitea → Действия → Раннеры).
|
||||
# Публикация обновлений в Git-репозиторий отключена (фаза 1); выкладка на статический VPS — фаза 2.
|
||||
#
|
||||
# Один job без actions/upload-artifact: официальный upload-artifact@v4 с GitHub на Gitea
|
||||
# падает (GHESNotSupportedError). Сборка и sync-update-feed идут в одном окружении.
|
||||
#
|
||||
# Secrets: DND_UPDATE_FEED_URL, DND_UPDATES_SERVER, UPDATES_REPO, DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
|
||||
# Secrets для feed больше не нужны. См. docs/GITEA_AUTO_UPDATE.md
|
||||
|
||||
name: Release
|
||||
|
||||
@@ -30,10 +26,6 @@ jobs:
|
||||
node-version: '22'
|
||||
cache: 'npm'
|
||||
|
||||
# Не включаем i386 / wine32: на Debian с репами только amd64 (nginx, sury, …)
|
||||
# apt ломается на цепочке libgphoto2/libgd:i386. NSIS — нативный пакет `nsis`;
|
||||
# electron-builder подхватывает makensis; wine64 — для win-утилит (rcedit и т.п.).
|
||||
# Пакет `wine` (мета) тянет wine32 → снова i386. electron-builder ищет именно `wine` в PATH.
|
||||
- name: Зависимости Win-сборки на Linux (amd64, без multiarch i386)
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
@@ -69,7 +61,6 @@ jobs:
|
||||
|
||||
- run: npm run build
|
||||
|
||||
# Linux AppImage (x64 + arm64) до подмешивания win32-sharp в node_modules.
|
||||
- name: Зависимости Linux AppImage и кросс-сборка arm64 на amd64
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
@@ -81,20 +72,8 @@ jobs:
|
||||
squashfs-tools
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (linux AppImage x64, arm64)
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
run: npx electron-builder --linux AppImage --x64 --arm64 --publish never
|
||||
|
||||
# Не используем `npm install`: на Linux npm падает с EBADPLATFORM для win32-пакета.
|
||||
- name: sharp (@img/sharp-win32-x64) для Windows-артефакта при сборке на Linux
|
||||
shell: bash
|
||||
run: |
|
||||
@@ -108,45 +87,12 @@ jobs:
|
||||
rm -rf "$tmp"
|
||||
|
||||
- name: electron-builder (win)
|
||||
run: npx electron-builder --win --publish never
|
||||
|
||||
- name: Артефакты сборки
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATE_FEED_URL: ${{ secrets.DND_UPDATE_FEED_URL }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
if [[ -z "${DND_UPDATE_FEED_URL:-}" ]]; then
|
||||
echo "Secret DND_UPDATE_FEED_URL is not set (URL со слэшем в конце)" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
npx electron-builder --win --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="${DND_UPDATE_FEED_URL}"
|
||||
|
||||
# Артефакты читает sync напрямую из release/ (без дублирующих _win/_linux — меньше ENOSPC).
|
||||
- name: Пустой каталог mac (пока нет сборки mac в CI)
|
||||
run: mkdir -p _mac
|
||||
|
||||
- name: Push в публичный репозиторий updates
|
||||
shell: bash
|
||||
env:
|
||||
DND_UPDATES_SERVER: ${{ secrets.DND_UPDATES_SERVER }}
|
||||
UPDATES_REPO: ${{ secrets.UPDATES_REPO }}
|
||||
DND_UPDATES_PUSH_TOKEN: ${{ secrets.DND_UPDATES_PUSH_TOKEN }}
|
||||
ARTIFACT_WIN: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
ARTIFACT_MAC: ${{ github.workspace }}/_mac
|
||||
ARTIFACT_LINUX: ${{ github.workspace }}/release
|
||||
DND_FEED_TMP_ROOT: ${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp
|
||||
DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY: '1'
|
||||
DND_GIT_PUSH_RETRIES: '8'
|
||||
DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC: '35'
|
||||
GIT_COMMIT_TAG: ${{ github.ref_name }}
|
||||
run: |
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
mkdir -p "${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp" "${{ github.workspace }}/_mac"
|
||||
node scripts/sync-update-feed.mjs
|
||||
|
||||
# Когда появится macOS-раннер: отдельный job build-macos, копирование eb-mac в _mac перед sync
|
||||
# или расширить шаг «Каталог артефактов»; сейчас всё в одном job `release`.
|
||||
#
|
||||
# build-macos:
|
||||
# runs-on: macos-14
|
||||
# steps: ...
|
||||
echo "=== release/ ==="
|
||||
ls -la release/ || true
|
||||
echo "Готово. Выкладка на update-сервер — вручную или в фазе 2 (VPS + nginx)."
|
||||
|
||||
+17
-11
@@ -1,6 +1,14 @@
|
||||
import { app, BrowserWindow, dialog, Menu, protocol } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { ipcChannels, type SessionState } from '../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER,
|
||||
PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
normalizeSaveProjectZipPath,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { EffectsStore } from './effects/effectsStore';
|
||||
import { installIpcRouter, registerHandler, setLicenseAssert } from './ipc/router';
|
||||
@@ -52,7 +60,7 @@ if (process.platform === 'win32' && app.isPackaged && process.env.DND_DISABLE_GP
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.platform === 'win32') {
|
||||
app.setAppUserModelId('com.dndplayer.app');
|
||||
app.setAppUserModelId('com.ttrpgplayer.app');
|
||||
}
|
||||
// Не вызывать app.setName() с другим именем: на Windows/macOS меняется каталог userData,
|
||||
// и проекты в …/userData/projects «пропадают» из списка (остаются в старой папке).
|
||||
@@ -447,7 +455,7 @@ async function main() {
|
||||
registerHandler(ipcChannels.project.importZip, async () => {
|
||||
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
|
||||
properties: ['openFile'],
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePaths[0]) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
@@ -473,21 +481,19 @@ async function main() {
|
||||
if (!entry) {
|
||||
throw new Error('Проект не найден');
|
||||
}
|
||||
const defaultName = entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')
|
||||
? entry.fileName
|
||||
: `${entry.fileName}.dnd.zip`;
|
||||
const defaultName = isProjectZipFileName(entry.fileName)
|
||||
? entry.fileName.toLowerCase().endsWith('.ttrpg.zip')
|
||||
? entry.fileName
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName))
|
||||
: projectZipFileNameFromBase(stripProjectZipExtension(entry.fileName));
|
||||
const { canceled, filePath } = await dialog.showSaveDialog({
|
||||
defaultPath: defaultName,
|
||||
filters: [{ name: 'Проект DND (*.dnd.zip)', extensions: ['dnd.zip'] }],
|
||||
filters: [PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER],
|
||||
});
|
||||
if (canceled || !filePath) {
|
||||
return { canceled: true as const };
|
||||
}
|
||||
let dest = filePath;
|
||||
const lower = dest.toLowerCase();
|
||||
if (!lower.endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
dest = lower.endsWith('.zip') ? dest.replace(/\.zip$/iu, '.dnd.zip') : `${dest}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const dest = normalizeSaveProjectZipPath(filePath);
|
||||
emitZipProgress({ kind: 'export', stage: 'copy', percent: 0, detail: 'Экспорт…' });
|
||||
await projectStore.exportProjectZipToPath(projectId, dest, (p) => {
|
||||
emitZipProgress({
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ import { ipcChannels } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import type { LicensePayloadV1 } from '../../shared/license/payloadV1';
|
||||
import { isDndProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { isProductKey } from '../../shared/license/productKey';
|
||||
import { normalizeLicenseTokenInput } from '../../shared/license/tokenFormat';
|
||||
|
||||
import { getOrCreateDeviceId } from './deviceId';
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ export class LicenseService {
|
||||
private deriveFallbackKey(): Buffer {
|
||||
return crypto
|
||||
.createHash('sha256')
|
||||
.update('DNDGamePlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
|
||||
.update('TTRPGPlayer.license.fallback.v1\0', 'utf8')
|
||||
.update(this.deviceId, 'utf8')
|
||||
.digest();
|
||||
}
|
||||
@@ -342,7 +342,7 @@ export class LicenseService {
|
||||
return this.getStatusSync();
|
||||
}
|
||||
let trimmed = normalizeLicenseTokenInput(token);
|
||||
if (isDndProductKey(trimmed)) {
|
||||
if (isProductKey(trimmed)) {
|
||||
trimmed = await this.activateWithProductKey(trimmed);
|
||||
}
|
||||
const nowSec = Math.floor(Date.now() / 1000);
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,16 @@ import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import fs from 'node:fs/promises';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import {
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION,
|
||||
PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY,
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
|
||||
import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Подменяет файл `finalPath` готовым `completedSrc` (обычно `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp`).
|
||||
* Нельзя сначала удалять `finalPath`: при сбое rename после rm проект теряется (Windows/антивирус).
|
||||
*/
|
||||
export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string): Promise<void> {
|
||||
@@ -50,8 +56,10 @@ export async function replaceFileAtomic(completedSrc: string, finalPath: string)
|
||||
await fs.unlink(backupPath).catch(() => undefined);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся только `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем в `*.dnd.zip`. */
|
||||
export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
const ZIP_TMP_SUFFIXES = [`${PROJECT_ZIP_EXTENSION}.tmp`, `${PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY}.tmp`] as const;
|
||||
|
||||
/** Если сохранение оборвалось, остаётся `*.ttrpg.zip.tmp` / `*.dnd.zip.tmp` — восстанавливаем финальный архив. */
|
||||
export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(root: string): Promise<void> {
|
||||
let names: string[];
|
||||
try {
|
||||
names = await fs.readdir(root);
|
||||
@@ -59,10 +67,11 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const name of names) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip.tmp')) continue;
|
||||
const matchedSuffix = ZIP_TMP_SUFFIXES.find((s) => name.endsWith(s));
|
||||
if (!matchedSuffix) continue;
|
||||
const tmpPath = path.join(root, name);
|
||||
const finalName = name.slice(0, -'.tmp'.length);
|
||||
if (!finalName.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(finalName)) continue;
|
||||
const finalPath = path.join(root, finalName);
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(finalPath);
|
||||
@@ -80,3 +89,6 @@ export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot(root: string): Promise<void>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link recoverOrphanProjectZipTmpInRoot}. */
|
||||
export const recoverOrphanDndZipTmpInRoot = recoverOrphanProjectZipTmpInRoot;
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,14 @@ export function getProjectsCacheRootDir(): string {
|
||||
export function getLegacyProjectsRootDirs(): string[] {
|
||||
const cur = getProjectsRootDir();
|
||||
const parent = path.dirname(app.getPath('userData'));
|
||||
const siblingNames = ['DnD Player', 'dnd-player', 'DNDGamePlayer', 'dnd_player'];
|
||||
const siblingNames = [
|
||||
'TTRPG Player',
|
||||
'TTRPGPlayer',
|
||||
'DnD Player',
|
||||
'dnd-player',
|
||||
'DNDGamePlayer',
|
||||
'dnd_player',
|
||||
];
|
||||
const out: string[] = [];
|
||||
for (const n of siblingNames) {
|
||||
const p = path.join(parent, n, 'projects');
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import { readProjectJsonFromZip } from './yauzlProjectZip';
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-read-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
meta: {
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ void test('readProjectJsonFromZip: sequential reads close yauzl (no EMFILE)', as
|
||||
|
||||
void test('readProjectJsonFromZip: campaignAudios round-trips inside project.json', async () => {
|
||||
const tmp = await fs.mkdtemp(path.join(os.tmpdir(), 'dnd-zip-campaign-'));
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.dnd.zip');
|
||||
const zipPath = path.join(tmp, 'test.ttrpg.zip');
|
||||
const assetId = 'audio_asset_1';
|
||||
const minimal = {
|
||||
id: 'p1',
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ void test('atomicReplace: replaceFileAtomic must not rm destination before succe
|
||||
const src = fs.readFileSync(path.join(here, 'atomicReplace.ts'), 'utf8');
|
||||
const i = src.indexOf('export async function replaceFileAtomic');
|
||||
assert.ok(i >= 0);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanDndZipTmpInRoot', i);
|
||||
const j = src.indexOf('export async function recoverOrphanProjectZipTmpInRoot', i);
|
||||
assert.ok(j > i);
|
||||
const block = src.slice(i, j);
|
||||
assert.match(block, /rename\(finalPath, backupPath\)/);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,11 @@ import { ZipFile } from 'yazl';
|
||||
|
||||
import { isSceneGraphEdgeRejected } from '../../shared/graph/sceneGraphEdgeRules';
|
||||
import type { ScenePatch } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import {
|
||||
isProjectZipFileName,
|
||||
projectZipFileNameFromBase,
|
||||
stripProjectZipExtension,
|
||||
} from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type {
|
||||
MediaAsset,
|
||||
MediaAssetType,
|
||||
@@ -24,7 +29,7 @@ import { asAssetId, asGraphNodeId, asProjectId } from '../../shared/types/ids';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { reconcileAssetFiles } from './assetPrune';
|
||||
import { recoverOrphanDndZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { recoverOrphanProjectZipTmpInRoot, replaceFileAtomic } from './atomicReplace';
|
||||
import { rmWithRetries } from './fsRetry';
|
||||
import { optimizeImageBufferVisuallyLossless } from './optimizeImageImport.lib.mjs';
|
||||
import { getLegacyProjectsRootDirs, getProjectsCacheRootDir, getProjectsRootDir } from './paths';
|
||||
@@ -76,10 +81,10 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await fs.mkdir(getProjectsCacheRootDir(), { recursive: true });
|
||||
await this.migrateLegacyProjectZipsIfNeeded();
|
||||
await recoverOrphanDndZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
await recoverOrphanProjectZipTmpInRoot(getProjectsRootDir());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Копирует .dnd.zip из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
/** Копирует архивы проектов из каталогов с «чужим» app name, если в текущем каталоге такого файла ещё нет. */
|
||||
private async migrateLegacyProjectZipsIfNeeded(): Promise<void> {
|
||||
const dest = getProjectsRootDir();
|
||||
let destNames: string[];
|
||||
@@ -88,7 +93,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
} catch {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => n.endsWith('.dnd.zip')));
|
||||
const destZips = new Set(destNames.filter((n) => isProjectZipFileName(n)));
|
||||
for (const legacyRoot of getLegacyProjectsRootDirs()) {
|
||||
let legacyNames: string[];
|
||||
try {
|
||||
@@ -97,7 +102,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for (const name of legacyNames) {
|
||||
if (!name.endsWith('.dnd.zip')) continue;
|
||||
if (!isProjectZipFileName(name)) continue;
|
||||
if (destZips.has(name)) continue;
|
||||
const from = path.join(legacyRoot, name);
|
||||
const to = path.join(dest, name);
|
||||
@@ -132,7 +137,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
const entries = await fs.readdir(root, { withFileTypes: true });
|
||||
const files = entries
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && e.name.endsWith('.dnd.zip'))
|
||||
.filter((e) => e.isFile() && isProjectZipFileName(e.name))
|
||||
.map((e) => path.join(root, e.name));
|
||||
|
||||
const out: ProjectIndexEntry[] = [];
|
||||
@@ -180,7 +185,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
sceneGraphEdges: [],
|
||||
};
|
||||
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), `${fileBaseName}.dnd.zip`);
|
||||
const zipPath = path.join(getProjectsRootDir(), projectZipFileNameFromBase(fileBaseName));
|
||||
const cacheDir = path.join(getProjectsCacheRootDir(), id);
|
||||
const projectPath = path.join(cacheDir, 'project.json');
|
||||
this.openProject = { id, zipPath, cacheDir, projectPath, project };
|
||||
@@ -778,7 +783,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const list = await this.listProjects();
|
||||
|
||||
const oldBase = open.project.meta.fileBaseName;
|
||||
const nextFileName = `${sanitizedBase}.dnd.zip`;
|
||||
const nextFileName = projectZipFileNameFromBase(sanitizedBase);
|
||||
|
||||
const nameClash = list.some(
|
||||
(p) => p.id !== open.id && p.name.trim().toLowerCase() === nextName.toLowerCase(),
|
||||
@@ -897,8 +902,8 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
if (!st?.isFile()) {
|
||||
throw new Error('Файл проекта не найден');
|
||||
}
|
||||
if (!resolved.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл с расширением .dnd.zip');
|
||||
if (!isProjectZipFileName(resolved)) {
|
||||
throw new Error('Ожидается файл проекта с расширением .ttrpg.zip или .dnd.zip');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const root = getProjectsRootDir();
|
||||
@@ -909,11 +914,11 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
let destPath: string;
|
||||
let destFileName: string;
|
||||
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && baseName.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
if (dirNorm === rootNorm && isProjectZipFileName(baseName)) {
|
||||
destPath = resolved;
|
||||
destFileName = baseName;
|
||||
} else {
|
||||
destFileName = await uniqueDndZipFileName(root, baseName);
|
||||
destFileName = await uniqueProjectZipFileNameInRoot(root, baseName);
|
||||
destPath = path.join(root, destFileName);
|
||||
if (onProgress) onProgress({ stage: 'copy', percent: 1, detail: 'Копирование…' });
|
||||
await copyFileWithProgress(resolved, destPath, (pct) => {
|
||||
@@ -930,7 +935,7 @@ export class ZipProjectStore {
|
||||
const othersWithSameId = entries.filter((e) => e.id === project.id && e.fileName !== destFileName);
|
||||
if (othersWithSameId.length > 0) {
|
||||
const newId = asProjectId(this.randomId());
|
||||
const stem = destFileName.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
const stem = stripProjectZipExtension(destFileName);
|
||||
project = {
|
||||
...project,
|
||||
id: newId,
|
||||
@@ -1217,20 +1222,15 @@ function sanitizeFileName(name: string): string {
|
||||
return safe.length > 0 ? safe : 'Untitled';
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function uniqueDndZipFileName(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
let base = preferredBaseFileName;
|
||||
if (!base.toLowerCase().endsWith('.dnd.zip')) {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(path.basename(base, path.extname(base)) || 'project');
|
||||
base = `${stem}.dnd.zip`;
|
||||
}
|
||||
const stem = base.replace(/\.dnd\.zip$/iu, '');
|
||||
let candidate = base;
|
||||
async function uniqueProjectZipFileNameInRoot(root: string, preferredBaseFileName: string): Promise<string> {
|
||||
const stem = sanitizeFileName(stripProjectZipExtension(path.basename(preferredBaseFileName)) || 'project');
|
||||
let candidate = projectZipFileNameFromBase(stem);
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (;;) {
|
||||
try {
|
||||
await fs.access(path.join(root, candidate));
|
||||
n += 1;
|
||||
candidate = `${stem}_${String(n)}.dnd.zip`;
|
||||
candidate = projectZipFileNameFromBase(`${stem}_${String(n)}`);
|
||||
} catch {
|
||||
return candidate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import { app, dialog } from 'electron';
|
||||
import { autoUpdater } from 'electron-updater';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import {
|
||||
ipcChannels,
|
||||
type UpdaterCheckResponse,
|
||||
@@ -110,7 +111,7 @@ export function installAutoUpdater(licenseService: LicenseService, register: Reg
|
||||
void dialog
|
||||
.showMessageBox({
|
||||
type: 'info',
|
||||
title: 'DNDGamePlayer',
|
||||
title: appDisplayNameForLocale(app.getLocale()),
|
||||
message: `Доступна новая версия ${info.version}. Установить и перезапустить?`,
|
||||
buttons: ['Перезапустить сейчас', 'Позже'],
|
||||
defaultId: 0,
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import path from 'node:path';
|
||||
|
||||
import { app, BrowserWindow } from 'electron';
|
||||
|
||||
import { appDisplayNameForLocale } from '../../shared/appBranding';
|
||||
import { getAppSemanticVersion } from '../versionInfo';
|
||||
|
||||
import { loadBrandingWindowIcon } from './brandingIcon';
|
||||
@@ -93,7 +94,7 @@ export function setBootWindowStatus(win: BrowserWindow, text: string): void {
|
||||
|
||||
export function applyBootWindowBranding(win: BrowserWindow): void {
|
||||
if (win.isDestroyed()) return;
|
||||
const name = app.getName();
|
||||
const name = appDisplayNameForLocale(app.getLocale());
|
||||
const version = getAppSemanticVersion();
|
||||
const versionLabel = version.trim().length > 0 ? `v${version.trim()}` : '';
|
||||
void win.webContents.executeJavaScript(
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
<div class="card">
|
||||
<img class="logo" src="./app-window-icon.png" width="72" height="72" alt="" />
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>DNDGamePlayer</h1>
|
||||
<h1 class="title" data-boot-title>TTRPG Player</h1>
|
||||
<p class="subtitle">редактор и проигрыватель</p>
|
||||
<p class="version" data-boot-version></p>
|
||||
<p class="status" id="boot-status">Запуск…</p>
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { createPortal } from 'react-dom';
|
||||
import { ipcChannels, type UpdaterCheckResponse } from '../../shared/ipc/contracts';
|
||||
import { EULA_CURRENT_VERSION } from '../../shared/license/eulaVersion';
|
||||
import type { LicenseSnapshot } from '../../shared/license/licenseSnapshot';
|
||||
import { PROJECT_ZIP_EXTENSION } from '../../shared/project/projectZipExtension';
|
||||
import type { AssetId, MediaAsset, Project, ProjectId, SceneAudioRef, SceneId } from '../../shared/types';
|
||||
import { AppLogo } from '../shared/branding/AppLogo';
|
||||
import { getDndApi } from '../shared/dndApi';
|
||||
@@ -377,7 +378,7 @@ export function EditorApp() {
|
||||
title={t('top.backToProjects')}
|
||||
>
|
||||
<AppLogo className={styles.brandLogo} size={26} />
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>DNDGamePlayer</div>
|
||||
<div className={styles.brandTitle}>{t('app.brandTitle')}</div>
|
||||
</button>
|
||||
<div className={styles.fileToolbar}>
|
||||
<button
|
||||
@@ -1319,7 +1320,7 @@ function RenameProjectModal({
|
||||
<div className={styles.flex1}>
|
||||
<Input value={fileBaseName} onChange={setFileBaseName} placeholder="my_campaign" />
|
||||
</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>.dnd.zip</div>
|
||||
<div className={styles.fileSuffix}>{PROJECT_ZIP_EXTENSION}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{!fileNameOk ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileInvalid')}</div> : null}
|
||||
{fileNameDup ? <div className={styles.fieldError}>{t('rename.fileDup')}</div> : null}
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Удалить',
|
||||
'common.closeMenu': 'Закрыть меню',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'НРИ Плеер',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'Аудио не добавлено. Проверьте формат файла.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Проверка лицензии…',
|
||||
@@ -69,7 +71,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Укажите ключ в меню «Настройки» → «Указать ключ». До активации доступно только меню «Настройки».',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Указать ключ',
|
||||
'license.tokenKey': 'КЛЮЧ',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ DND-...',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'Продуктовый ключ TTRPG-... или DND-...',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Сохранение…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'Лицензионное соглашение',
|
||||
'license.eulaReject': 'Не принимаю',
|
||||
@@ -156,7 +158,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Экспорт проекта',
|
||||
'export.project': 'ПРОЕКТ',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .dnd.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'Далее откроется окно сохранения: укажите имя и папку для файла .ttrpg.zip — будет создана копия архива проекта.',
|
||||
'export.exporting': 'Экспорт…',
|
||||
'export.saveAs': 'Сохранить как…',
|
||||
|
||||
@@ -288,6 +290,8 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'common.delete': 'Delete',
|
||||
'common.closeMenu': 'Close menu',
|
||||
|
||||
'app.brandTitle': 'TTRPG Player',
|
||||
|
||||
'notice.campaignAudioEmpty': 'No audio was added. Check the file format.',
|
||||
|
||||
'license.checkingTitle': 'Checking license…',
|
||||
@@ -297,7 +301,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'Enter your key via Settings → Enter license key. Until activation, only Settings is available.',
|
||||
'license.tokenTitle': 'Enter license key',
|
||||
'license.tokenKey': 'KEY',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'DND product key…',
|
||||
'license.tokenPlaceholder': 'TTRPG- or DND- product key…',
|
||||
'license.tokenSaving': 'Saving…',
|
||||
'license.eulaTitle': 'End User License Agreement',
|
||||
'license.eulaReject': 'Decline',
|
||||
@@ -383,7 +387,7 @@ export const EDITOR_MESSAGES: Record<EditorLocale, Record<string, string>> = {
|
||||
'export.title': 'Export project',
|
||||
'export.project': 'PROJECT',
|
||||
'export.hint':
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .dnd.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'A save dialog will open: choose a name and folder for the .ttrpg.zip file — a copy of the project archive will be created.',
|
||||
'export.exporting': 'Exporting…',
|
||||
'export.saveAs': 'Save as…',
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
export const EULA_RU_MARKDOWN = `
|
||||
# Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)
|
||||
|
||||
Используя DNDGamePlayer («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
Используя НРИ Плеер («Программу»), вы соглашаетесь с условиями ниже.
|
||||
|
||||
## 1. Предоставление прав
|
||||
Правообладатель предоставляет вам неисключическую, непередаваемую лицензию на использование Программы в пределах приобретённой лицензии (активации).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/** Отображаемое имя продукта (с пробелом), не путать с `productName` сборки (`TTRPGPlayer`). */
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_EN = 'TTRPG Player';
|
||||
export const APP_DISPLAY_NAME_RU = 'НРИ Плеер';
|
||||
|
||||
/** Системный идентификатор приложения (exe, AppImage, appId). */
|
||||
export const APP_PRODUCT_NAME = 'TTRPGPlayer';
|
||||
export const APP_BUNDLE_ID = 'com.ttrpgplayer.app';
|
||||
|
||||
export function appDisplayNameForLocale(localeTag: string): string {
|
||||
const tag = localeTag.trim().toLowerCase();
|
||||
if (tag.startsWith('ru')) return APP_DISPLAY_NAME_RU;
|
||||
return APP_DISPLAY_NAME_EN;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,20 @@
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
|
||||
import { isDndProductKey } from './productKey';
|
||||
import { isProductKey } from './productKey';
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пример пользователя', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
void test('isProductKey: legacy DND prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: токен с точкой — нет', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
void test('isProductKey: TTRPG prefix', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD'), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isDndProductKey: пробелы по краям', () => {
|
||||
assert.equal(isDndProductKey(' DND-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
void test('isProductKey: token with dot — no', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey('eyJ.xxx'), false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
void test('isProductKey: trimmed', () => {
|
||||
assert.equal(isProductKey(' TTRPG-CEBEC1BF-AD0B-4312-BFDD-675AFF5955FD '), true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,13 @@
|
||||
/** Продуктовый ключ активации (не путать с лицензионным токеном `base64.base64`). */
|
||||
const TTRPG_PRODUCT_KEY_RE = /^TTRPG-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
const DND_PRODUCT_KEY_RE = /^DND-[0-9A-F]{8}-(?:[0-9A-F]{4}-){3}[0-9A-F]{12}$/iu;
|
||||
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return DND_PRODUCT_KEY_RE.test(s.trim());
|
||||
export function isProductKey(s: string): boolean {
|
||||
const t = s.trim();
|
||||
return TTRPG_PRODUCT_KEY_RE.test(t) || DND_PRODUCT_KEY_RE.test(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @deprecated Используйте {@link isProductKey}. */
|
||||
export function isDndProductKey(s: string): boolean {
|
||||
return isProductKey(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ void test('package.json: конфиг electron-builder (mac/win/linux)', () => {
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
assert.ok(pkg.build);
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.dndplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.appId, 'com.ttrpgplayer.app');
|
||||
assert.equal(pkg.build.asar, true, 'релизный артефакт: app.asar без «голого» дерева dist в .app/.exe');
|
||||
assert.ok(Array.isArray(pkg.build.asarUnpack));
|
||||
assert.ok(pkg.build.asarUnpack.some((p) => p.includes('preload')));
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/** Текущий формат архива проекта (новые сохранения). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION = '.ttrpg.zip';
|
||||
|
||||
/** Устаревший формат — только открытие / импорт (вариант B). */
|
||||
export const PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY = '.dnd.zip';
|
||||
|
||||
export function isProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
return lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION) || lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function isLegacyProjectZipFileName(fileName: string): boolean {
|
||||
return fileName.toLowerCase().endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function projectZipFileNameFromBase(stem: string): string {
|
||||
return `${stem}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Имя файла для сохранения/экспорта — всегда `.ttrpg.zip`. */
|
||||
export function normalizeSaveProjectZipPath(filePath: string): string {
|
||||
const lower = filePath.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) return filePath;
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return filePath.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length) + PROJECT_ZIP_EXTENSION;
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith('.zip')) {
|
||||
return filePath.replace(/\.zip$/iu, PROJECT_ZIP_EXTENSION);
|
||||
}
|
||||
return `${filePath}${PROJECT_ZIP_EXTENSION}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function stripProjectZipExtension(fileName: string): string {
|
||||
const lower = fileName.toLowerCase();
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION.length);
|
||||
}
|
||||
if (lower.endsWith(PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY)) {
|
||||
return fileName.slice(0, -PROJECT_ZIP_EXTENSION_LEGACY.length);
|
||||
}
|
||||
return fileName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_OPEN_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip, *.dnd.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip', 'dnd.zip'],
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const PROJECT_ZIP_SAVE_DIALOG_FILTER: Electron.FileFilter = {
|
||||
name: 'Проект TTRPG (*.ttrpg.zip)',
|
||||
extensions: ['ttrpg.zip'],
|
||||
};
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ export type Scene = {
|
||||
|
||||
export type ProjectMeta = {
|
||||
name: string;
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.dnd.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
/** Имя файла проекта без суффикса `.ttrpg.zip` (то, что пользователь редактирует). */
|
||||
fileBaseName: string;
|
||||
createdAt: IsoDateTimeString;
|
||||
updatedAt: IsoDateTimeString;
|
||||
|
||||
+33
-500
@@ -1,519 +1,52 @@
|
||||
# Автообновление через Gitea (приватный код + публичный feed)
|
||||
# Автообновления TTRPG Player
|
||||
|
||||
Исходники остаются в **закрытом** репозитории с игрой. Файлы обновлений (`latest.yml`, установщики) лежат в **отдельном публичном** репозитории — по HTTPS их скачивает `electron-updater`.
|
||||
## Текущее состояние (фаза 1)
|
||||
|
||||
## Твой публичный репозиторий (уже есть)
|
||||
- Продукт переименован в **TTRPG Player** / **НРИ Плеер** (`productName`: `TTRPGPlayer`, `appId`: `com.ttrpgplayer.app`).
|
||||
- CI по тегу `v*` **только собирает** установщики в каталог `release/` (Win NSIS, Linux AppImage x64/arm64). Пуш в Git-репозиторий **`DndGamePlayerUpdates`** **отключён**; скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` удалён.
|
||||
- В `package.json` → `build.publish.url` стоит заглушка `https://updates.invalid.ttrpg/` до настройки реального хоста.
|
||||
- Секреты **`DND_UPDATE_FEED_URL`**, **`DND_UPDATES_SERVER`**, **`UPDATES_REPO`**, **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** в workflow **больше не используются** — их можно удалить из настроек репозитория.
|
||||
- Публичный репозиторий **`DndGamePlayerUpdates` на Gitea можно удалить** (история с бинарниками ~4 GiB больше не нужна).
|
||||
|
||||
- Клон: `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`
|
||||
- Владелец/репо для секретов: **`ifontosh/DndGamePlayerUpdates`**
|
||||
- Базовый URL feed (вшивается в сборку и должен совпадать с secret **`DND_UPDATE_FEED_URL`**):
|
||||
Клиент по-прежнему использует **electron-updater** (generic provider). Пока URL заглушка, проверка обновлений в установленной сборке завершится ошибкой сети — это ожидаемо до фазы 2.
|
||||
|
||||
**`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`**
|
||||
## Фаза 2 (план): статический VPS
|
||||
|
||||
Обрати внимание: слово **`branch`** в пути — это часть URL Gitea, не имя ветки. Имя ветки — в конце: **`updates`**.
|
||||
Цель: один HTTPS- origin без Git LFS и без роста репозитория.
|
||||
|
||||
В `package.json` уже указан этот же `build.publish.url` (для локального `npm run pack` и метаданных electron-builder).
|
||||
1. VPS с **nginx** (или аналог), TLS (Let's Encrypt).
|
||||
2. Каталог, например `/var/www/ttrpg-updates/`, с **фиксированными именами** файлов (без версии в имени установщика) или с semver в `latest*.yml` и прямыми URL на те же имена.
|
||||
3. CI или ручной шаг: **rsync/scp** артефактов из `release/` на сервер после тега `v*`.
|
||||
4. В приватном репозитории кода — секрет **`TTRPG_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце), подстановка в `electron-builder` при сборке релиза.
|
||||
5. Mac: ручная выкладка `.dmg` / `latest-mac.yml` на тот же origin (см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
Детали CI для VPS будут добавлены отдельным PR после выбора хоста и схемы имён файлов.
|
||||
|
||||
## Шаг 0 — репозиторий сейчас пустой (важно)
|
||||
|
||||
На странице репо написано, что **контента нет**. Пока нет **ни одного коммита**, CI не сможет сделать `git clone`.
|
||||
|
||||
Сделай так (любой способ):
|
||||
|
||||
1. На сайте открой `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` → кнопка вроде **«Инициализировать репозиторий»** / **«Добавить файл»** → создай файл `README.md` с парой строк и закоммить **в ветку по умолчанию** (часто `main`).
|
||||
2. Либо с компьютера:
|
||||
## Локальная сборка релиза
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
echo "# DndGamePlayer updates feed" > README.md
|
||||
git add README.md
|
||||
git commit -m "init"
|
||||
git push origin main
|
||||
npm run pack # Win (на Windows) или см. CI
|
||||
npm run pack:linux # Linux AppImage
|
||||
npm run pack:mac # macOS (на Mac)
|
||||
npm run release:info # версия и пример тега vX.Y.Z
|
||||
```
|
||||
|
||||
(Если ветка по умолчанию у тебя `master` — подставь её вместо `main`.)
|
||||
Артефакты: `TTRPGPlayer-Setup-<version>.exe`, `TTRPGPlayer-<version>-<arch>.AppImage`, и т.д. (см. `package.json` → `build`).
|
||||
|
||||
После этого репозиторий **не пустой** — workflow сможет клонировать и создать ветку **`updates`**.
|
||||
## Gitea Actions (act_runner)
|
||||
|
||||
---
|
||||
- Workflow: `.gitea/workflows/release.yml`
|
||||
- Триггер: push тега `v*`
|
||||
- Runner label: `ubuntu-22.04` (как в настройках раннера)
|
||||
|
||||
## Шаг 1 — токен для записи в публичный репозиторий
|
||||
Если job падает на Wine/NSIS — см. комментарии в workflow (сборка Win на Linux без i386).
|
||||
|
||||
Нужен **персональный токен** (PAT), с которым CI сможет **пушить** в `DndGamePlayerUpdates`.
|
||||
## Лицензия и обновления
|
||||
|
||||
В Gitea на русском обычно так (названия могут чуть отличаться в твоей теме):
|
||||
Проверка обновлений доступна только при **активной лицензии** (как и раньше). Продуктовые ключи на клиенте: **`TTRPG-…`** и устаревшие **`DND-…`**; новые ключи выдаёт сервер лицензий (отдельный репозиторий `DndGamePlayerLicenseServer` — смена префикса на сервере вне этого PR).
|
||||
|
||||
1. Вверху справа **аватар** → **Настройки** (или «Параметры»).
|
||||
2. Слева найди раздел вроде **«Приложения»** / **«Токены доступа»** / **«Токены»** (в англ. интерфейсе: **Settings → Applications → Generate New Token**).
|
||||
3. Создай новый токен:
|
||||
- имя: например `dnd-release-ci`;
|
||||
- права: достаточно доступа к репозиторию с **записью** (для пуша в `DndGamePlayerUpdates`). Если есть галочки — включи что-то вроде **«Запись в репозиторий»** / **write:repository** / полный доступ к репо.
|
||||
4. **Скопируй токен один раз** и сохрани в менеджере паролей — потом Gitea его не покажет.
|
||||
## Устаревшая схема (не использовать)
|
||||
|
||||
Этот токен пойдёт в secret **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (см. ниже). **Не вставляй токен в код и не коммить его.**
|
||||
|
||||
> На **git.mailib.ru** имена секретов **не могут начинаться с `GITEA_`** (зарезервировано). Поэтому в workflow используются `DND_UPDATES_*`, а не `GITEA_*`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 2 — секреты в приватном репозитории с кодом (`dnd_player`)
|
||||
|
||||
Открой **приватный** репозиторий, где лежит исходник игры (не `DndGamePlayerUpdates`).
|
||||
|
||||
Дальше (русский Gitea 1.26, ориентир по меню):
|
||||
|
||||
1. Вкладка **«Настройки»** репозитория (вверху рядом с «Код», «Задачи» — иногда шестерёнка **«Настройки»**).
|
||||
2. Слева раздел **«Секреты»** / **«Действия»** → **«Секреты»** (в англ. UI: **Settings → Actions → Secrets**). Если видишь **«Переменные»** — секреты обычно рядом; нам нужны именно **секреты** (скрытые значения).
|
||||
|
||||
Добавь **четыре** секрета (имя **точно** как в таблице — workflow их читает):
|
||||
|
||||
| Имя секрета | Что вписать в значение |
|
||||
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `DND_UPDATE_FEED_URL` | `https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/` (обязательно **слэш в конце**) |
|
||||
| `DND_UPDATES_SERVER` | `https://git.mailib.ru` (**без** слэша в конце) |
|
||||
| `UPDATES_REPO` | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` |
|
||||
| `DND_UPDATES_PUSH_TOKEN` | токен из шага 1 (одна длинная строка) |
|
||||
|
||||
Сохрани каждый секрет кнопкой вроде **«Сохранить»** / **«Добавить»**.
|
||||
|
||||
Если раньше создавал секреты `GITEA_SERVER` / `GITEA_TOKEN` — их workflow **не читает**; удали или оставь, но **обязательно** заведи новые имена из таблицы.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Раннер act_runner — без этого «Всего: 0» и сборки не будет
|
||||
|
||||
Gitea **не запускает** workflow на своём процессе: нужна **отдельная машина** (VPS, сервер или **WSL2 Ubuntu** на твоём ПК), на которой крутится **[act_runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner)** и которая видит `git.mailib.ru` по сети.
|
||||
|
||||
Пока в **«Настройки» → «Действия» → «Раннеры»** написано **«Всего: 0»**, workflow **висит в ожидании** — нечему выполнять шаги.
|
||||
|
||||
### Важно: это не тот токен, что для пуша в `DndGamePlayerUpdates`
|
||||
|
||||
| Токен | Где взять | Зачем |
|
||||
| --------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Регистрация раннера** (короткая случайная строка) | **Настройки репо** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер** | Только для команды **`act_runner register`** (один раз на каталог с раннером) |
|
||||
| **`DND_UPDATES_PUSH_TOKEN`** (PAT) | **Аватар** → **Настройки пользователя** → токены доступа | Для CI: пуш в публичный репо обновлений (см. шаг 1 выше) |
|
||||
|
||||
Если Gitea показала **только длинную строку** — это почти наверняка **токен регистрации раннера**. URL инстанса ты знаешь сам: **`https://git.mailib.ru`** (без пути к репозиторию).
|
||||
|
||||
### Требования к машине под наш `release.yml`
|
||||
|
||||
В workflow для job **`ubuntu-22.04`** идут **`sudo apt-get`** (пакеты **`nsis`**, **`wine64`**) на **Linux**. Multiarch **i386** намеренно не включается — на Debian с репозиториями только под amd64 (nginx, sury и т.п.) установка **wine32** часто падает с «unmet dependencies». После установки **`wine64`** в CI создаётся скрипт **`/usr/local/bin/wine`** с **`exec` по полному пути** к **`wine64`** (в job у act_runner иногда пустой/урезанный `PATH`, тогда имя `wine64` без пути не находится). electron-builder проверяет именно команду **`wine`** в `PATH`. Поэтому:
|
||||
|
||||
- Нужен **Linux x86_64** (идеально **Ubuntu 22.04**), либо **WSL2** с Ubuntu 22.04 на Windows.
|
||||
- Запускать раннер на «голом» Windows с меткой `ubuntu-22.04` **бессмысленно** — шаги с `apt` не выполнятся.
|
||||
|
||||
### Шаг A — получить токен регистрации в Gitea
|
||||
|
||||
1. Открой репозиторий с кодом (**DndGamePlayer** или как он у тебя называется).
|
||||
2. **Настройки** → **Действия** → **Раннеры** → **Создать новый раннер**.
|
||||
3. Выбери тип **репозитория** (repository runner), ОС **Linux**.
|
||||
4. **Скопируй токен** (и при желании подсказку с URL инстанса, если она есть). Команду из мастера можно **не копировать**, если ниже удобнее готовая.
|
||||
|
||||
### Шаг B — скачать act_runner (бинарник)
|
||||
|
||||
Официальные сборки: **[релизы act_runner на gitea.com](https://gitea.com/gitea/act_runner/releases)**.
|
||||
|
||||
1. Открой страницу релизов и посмотри **последний стабильный** тег, например **`v1.0.2`**.
|
||||
2. В списке файлов скачай **`gitea-runner-ВЕРСИЯ-linux-amd64`** — это один исполняемый файл **без** расширения `.zip` (не путай с `darwin` / `arm64`, если у тебя обычный ПК/сервер Intel/AMD).
|
||||
|
||||
**Прямая ссылка (подставь свою версию из релиза):**
|
||||
|
||||
`https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v1.0.2/gitea-runner-1.0.2-linux-amd64`
|
||||
|
||||
В URL после `download/` идёт тег с **`v`**, в имени файла версия **без `v`**.
|
||||
|
||||
**Скачать с Linux/WSL одной командой** (замени `1.0.2` на актуальную версию с сайта):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
mkdir -p ~/gitea-act-runner && cd ~/gitea-act-runner
|
||||
VERSION="1.0.2"
|
||||
curl -fL -o act_runner "https://gitea.com/gitea/act_runner/releases/download/v${VERSION}/gitea-runner-${VERSION}-linux-amd64"
|
||||
chmod +x act_runner
|
||||
./act_runner --version
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если `curl` ругается на сертификат — обнови CA или скачай тот же файл через браузер и положи в папку, затем `chmod +x`.
|
||||
|
||||
### Шаг C — регистрация (подставь свой токен)
|
||||
|
||||
В каталоге, где лежит `act_runner`, выполни **одну** команду (токен — тот, что выдала Gitea при создании раннера):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner
|
||||
|
||||
./act_runner register --no-interactive \
|
||||
--instance "https://git.mailib.ru" \
|
||||
--token "ВСТАВЬ_СЮДА_ТОКЕН_ИЗ_МАСТЕРА_GITEA" \
|
||||
--name "dnd-release-runner" \
|
||||
--labels "ubuntu-22.04:host"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`--instance`** — корень твоего Gitea (**без** `/ifontosh/...`).
|
||||
- **`--labels "ubuntu-22.04:host"`** — job в **`.gitea/workflows/release.yml`** имеет `runs-on: ubuntu-22.04`, а **`:host`** означает выполнение **на самой машине**, с настоящим `apt` и Wine (см. [документацию по меткам](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels)). Если при регистрации оставить **дефолтные** метки с **`docker://`**, шаги тоже могут сработать, но образ другой; для предсказуемости лучше **`ubuntu-22.04:host`** на чистой Ubuntu 22.04.
|
||||
- После успешной регистрации в этой папке появится файл **`.runner`** — его не удаляй и не коммить.
|
||||
|
||||
Если Gitea пишет ошибку регистрации — часто неверный **токен** (устарел после «сброса» в UI) или выбран не тот уровень (инстанс/организация/репозиторий). Создай раннера заново и возьми **новый** токен.
|
||||
|
||||
### Шаг D — запуск вручную (для проверки)
|
||||
|
||||
В той же папке:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./act_runner daemon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Окно терминала должно остаться **открытым**. Остановка — `Ctrl+C`. Когда убедишься, что в Gitea раннер **online**, лучше перейти на **systemd** (шаг ниже).
|
||||
|
||||
### Шаг D1 — systemd: автозапуск после перезагрузки (подробно)
|
||||
|
||||
Идея: **systemd** сам поднимает `act_runner daemon` при загрузке системы и перезапускает процесс при падении. Рабочая директория должна быть **та же**, где лежат **`act_runner`** и зарегистрированный файл **`.runner`** (обычно `~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
#### 0) Подготовка
|
||||
|
||||
1. Регистрация (**шаг C**) уже выполнена, в каталоге есть **`.runner`**.
|
||||
2. Узнай **точный путь** к каталогу (systemd не понимает `~`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/gitea-act-runner && pwd
|
||||
```
|
||||
|
||||
Запомни вывод, например **`/home/ivan/gitea-act-runner`**. Имя пользователя Linux:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
whoami
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше в примерах: **`/home/ivan/gitea-act-runner`** и пользователь **`ivan`** — замени на свои.
|
||||
|
||||
#### 1) Останови ручной запуск
|
||||
|
||||
Если где-то в терминале уже крутится `./act_runner daemon` — заверши **Ctrl+C**, иначе два процесса будут мешать друг другу.
|
||||
|
||||
#### 2) Создай unit-файл службы
|
||||
|
||||
На **VPS / обычной Ubuntu** с правами root:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo nano /etc/systemd/system/gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вставь текст **целиком** (подставь свои `User`, `Group`, `WorkingDirectory`, `ExecStart`):
|
||||
|
||||
```ini
|
||||
[Unit]
|
||||
Description=Gitea Actions act_runner
|
||||
Documentation=https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner
|
||||
After=network-online.target
|
||||
Wants=network-online.target
|
||||
|
||||
[Service]
|
||||
Type=simple
|
||||
User=ivan
|
||||
Group=ivan
|
||||
WorkingDirectory=/home/ivan/gitea-act-runner
|
||||
ExecStart=/home/ivan/gitea-act-runner/act_runner daemon
|
||||
Restart=always
|
||||
RestartSec=10
|
||||
|
||||
# Логи в journald (см. ниже как читать)
|
||||
StandardOutput=journal
|
||||
StandardError=journal
|
||||
|
||||
[Install]
|
||||
WantedBy=multi-user.target
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сохрани файл: в **nano** — **Ctrl+O**, Enter, **Ctrl+X**.
|
||||
|
||||
Пояснения:
|
||||
|
||||
- **`User` / `Group`** — под этим пользователем ты делал `register` и владеешь папкой (проверка: `ls -la ~/gitea-act-runner` — владелец должен совпадать).
|
||||
- **`WorkingDirectory`** — каталог с **`.runner`**; без него раннер может не найти регистрацию.
|
||||
- **`ExecStart`** — полный путь к бинарнику **`act_runner`** (тот, что скачал и сделал `chmod +x`).
|
||||
- Блок **`After=network-online.target`** — старт после сети (удобно для `git`/`npm` в CI). Если вдруг зависнет старт из‑за сетевого таргета, можно временно заменить на **`After=network.target`**.
|
||||
|
||||
Официальный пример с отдельным пользователем `act_runner` и `config.yaml`: [Start the runner with Systemd](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#start-the-runner-with-systemd) — у нас проще: один пользователь и без отдельного `config.yaml`, пока дефолты устраивают.
|
||||
|
||||
#### 3) Включи и запусти службу
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo systemctl daemon-reload
|
||||
sudo systemctl enable gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl start gitea-act-runner.service
|
||||
sudo systemctl status gitea-act-runner.service
|
||||
```
|
||||
|
||||
В **`status`** должно быть **`active (running)`** зелёным. Если **`failed`** — смотри лог (шаг 5).
|
||||
|
||||
Полезные команды:
|
||||
|
||||
| Действие | Команда |
|
||||
| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Остановить | `sudo systemctl stop gitea-act-runner` |
|
||||
| Запустить снова | `sudo systemctl start gitea-act-runner` |
|
||||
| Перезапуск | `sudo systemctl restart gitea-act-runner` |
|
||||
| Выключить автозапуск | `sudo systemctl disable gitea-act-runner` |
|
||||
| Проверка после ребута | перезагрузи машину, затем `systemctl status gitea-act-runner` |
|
||||
|
||||
#### 4) Проверка в Gitea
|
||||
|
||||
Как в **шаге E**: раннер снова **online** (иногда 10–30 секунд после `start`).
|
||||
|
||||
#### 5) Логи, если что-то не так
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -e --no-pager
|
||||
```
|
||||
|
||||
В реальном времени:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo journalctl -u gitea-act-runner -f
|
||||
```
|
||||
|
||||
Типичные ошибки: неверный **`User`** (нет прав на каталог), **`WorkingDirectory`** не тот (нет **`.runner`**), бинарник не исполняемый (`chmod +x`), или старый процесс `act_runner` ещё запущен вручную.
|
||||
|
||||
#### WSL2 (Ubuntu в Windows)
|
||||
|
||||
Если раннер стоит **внутри WSL2**:
|
||||
|
||||
1. На современных WSL **systemd уже может быть включён**. Проверка: `systemctl status` — без ошибки «running in chroot».
|
||||
2. Если `systemctl` недоступен: в файле **`/etc/wsl.conf`** внутри дистрибутива добавь блок **`[boot]`** с **`systemd=true`**, затем из **PowerShell** Windows выполни **`wsl --shutdown`**, снова зайди в Ubuntu и повтори шаги 2–3. Подробнее: [документация Microsoft про systemd в WSL](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/systemd).
|
||||
|
||||
После **`wsl --shutdown`** раннер на WSL не работает, пока ты снова не откроешь WSL (это нормально для «домашнего» CI).
|
||||
|
||||
### Шаг E — проверка в веб-интерфейсе
|
||||
|
||||
Обнови **Настройки → Действия → Раннеры**: должен быть **1** раннер, статус **online**. У него в метках должно быть что-то вроде **`ubuntu-22.04`** (в связке с **host**).
|
||||
|
||||
### Если у тебя только Windows
|
||||
|
||||
Установи **WSL2** и дистрибутив **Ubuntu 22.04**, открой терминал Ubuntu и выполни шаги B–D **там** (это уже Linux). Файловую систему Windows из WSL видно как `/mnt/d/...`, но проще держать каталог раннера в домашнем каталоге Linux (`~/gitea-act-runner`).
|
||||
|
||||
Официальная документация: [Gitea — Act Runner](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner).
|
||||
|
||||
Если раннер заводит **админ инстанса** — логика та же: раннер должен быть **online** и иметь метку, подходящую под **`runs-on`** в `release.yml` (сейчас **`ubuntu-22.04`**; при **`ubuntu-22.04:host`** в Gitea это сопоставляется с `runs-on: ubuntu-22.04`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 3 — включить Actions (если ещё не включены)
|
||||
|
||||
1. В том же **приватном** репозитории: **«Настройки»**.
|
||||
2. Раздел **«Действия»** / **«Actions»** — включи использование Actions для этого репозитория, если Gitea это спрашивает.
|
||||
3. Убедись, что в корне репозитория есть файл **`.gitea/workflows/release.yml`** (он уже в проекте `dnd_player`).
|
||||
|
||||
Бегунки Gitea должны иметь доступ в интернет (для `npm ci`, `actions/checkout` и т.д.) — это настраивает админ сервера.
|
||||
|
||||
### Метки `runs-on` (если раннер уже есть, но job не берётся)
|
||||
|
||||
- В списке раннеров посмотри **метки** у online-раннера.
|
||||
- В **`.gitea/workflows/release.yml`** в `runs-on:` должна совпадать **именно метка `ubuntu-22.04`** (Gitea сопоставляет её и с **`ubuntu-22.04:host`**, и с **`ubuntu-22.04:docker://...`** — см. [Labels](https://docs.gitea.com/usage/actions/act-runner#labels) в документации act_runner).
|
||||
- Если при регистрации указал только **`self-hosted`** — добавь **`ubuntu-22.04:host`** (или поменяй `runs-on` в workflow на твои метки и закоммить).
|
||||
|
||||
Сборка **Windows (NSIS)** и **Linux (AppImage x64 + arm64)** в CI идёт **на одном** `ubuntu-22.04`: NSIS + `wine64` для Win, `qemu-user-static` для кросс-сборки arm64 AppImage на amd64 (см. `release.yml`). **macOS** в этом job не собирается (ручная выкладка или отдельный раннер — см. `docs/MANUAL_MAC_UPDATE_UPLOAD.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Linux: AppImage и автообновление
|
||||
|
||||
- В ветке **`updates`** рядом с Windows лежат **`latest-linux.yml`** и файлы **`*.AppImage`** (x64 и arm64). Скрипт **`scripts/sync-update-feed.mjs`** делает **merge-копирование**: файлы других ОС в репозитории **не удаляются**, обновляются только имена, пришедшие из текущего CI-прогона.
|
||||
- **Базовый дистрибутив для бинарников:** сборка на **Ubuntu 22.04 (glibc 2.35)** — совместимость с «максимумом» настольных дистрибутивов с glibc не старее целевого; **Alpine/musl** без отдельной сборки не гарантируется.
|
||||
- **Запуск AppImage:** на части систем нужен **FUSE** (например `libfuse2` для старых форматов / документация дистрибутива). Подпись пакетов в первом варианте **не** используется (как договорённость по проекту).
|
||||
- Правила **electron-updater** в приложении те же: упакованная сборка и **активная лицензия** (`installAutoUpdater.ts`).
|
||||
- **Дифференциальное обновление** (запросы с несколькими HTTP `Range` по blockmap) на **Gitea raw** за nginx часто даёт **`400 Bad Request`** (`content-length: 18` — короткий текст ошибки); updater переходит на **полную** загрузку — обновление всё равно доходит. В коде по умолчанию **`disableDifferentialDownload: true`**, чтобы не делать лишний шаг (меньше шума в логе). Включить дифф снова: переменная **`DND_UPDATE_ENABLE_DIFFERENTIAL=1`** при запуске приложения — имеет смысл только если на сервере разрешили корректные Range / multi-range для raw.
|
||||
- Сообщения вида **`duplicated in blockmap`** в консоли — предупреждение electron-updater, на работоспособность обычно не влияют.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Шаг 4 — выпуск версии
|
||||
|
||||
1. В `package.json` версия должна совпасть с тегом (workflow при пуше тега делает `npm version` из имени тега — удобно).
|
||||
2. Закоммить все изменения в **приватный** репо, затем:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git tag v1.0.1
|
||||
git push origin main
|
||||
git push origin v1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
(ветка может быть не `main` — подставь свою.)
|
||||
|
||||
3. Открой в Gitea **«Действия»** у приватного репо — должен появиться запуск **Release**. Дождись успеха job **`release`** (после появления раннера, см. раздел выше).
|
||||
|
||||
4. После успеха открой **публичный** `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`** — в корне должны появиться `latest.yml`, установщики и т.д.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Контрольный чеклист
|
||||
|
||||
1. **`package.json` → `build.publish.url`** =
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
Совпадает с **`DND_UPDATE_FEED_URL`** (со слэшем в конце).
|
||||
2. В **DndGamePlayerUpdates** есть хотя бы один коммит (не пустой репо).
|
||||
3. В приватном репо заданы **все четыре** секрета из таблицы шага 2 (имена **не** начинаются с `GITEA_`).
|
||||
4. В репо с кодом есть **`.gitea/workflows/release.yml`**.
|
||||
5. Релиз: пуш тега `v*` → в Actions job **`release`**: сборка **Windows** + **Linux AppImage** и push feed; в публичном репо ветка **`updates`** содержит `latest.yml`, `latest-linux.yml`, установщики Windows и **`.AppImage`** для Linux (нужен online-раннер `ubuntu-22.04`, см. раздел про act_runner). Скрипт sync **не затирает** артефакты других платформ при обновлении.
|
||||
6. В приложении: обновления только **`app.isPackaged`** и при **активной лицензии** (см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если `git push` в `updates` падает: `remote end hung up` / таймаут
|
||||
|
||||
Один коммит с **Windows + два AppImage** может быть **сотни МБ** — HTTPS-push иногда рвётся из‑за лимита буфера Git или таймаута **nginx / reverse proxy** перед Gitea. Отдельно встречается **`HTTP 500`** от Gitea/прокси на большом pack (например один `*-win.zip` ~200 MiB) — это уже **ошибка сервера** при приёме тела запроса; повторы push иногда помогают, но при стабильном 500 нужно править лимиты/таймауты на стороне Gitea и reverse proxy.
|
||||
|
||||
**В репозитории с кодом** скрипт `scripts/sync-update-feed.mjs` уже выставляет в клоне feed-репо:
|
||||
|
||||
- `http.postBuffer` **2 GiB**;
|
||||
- отключение «медленной передачи» (`http.lowSpeedLimit` / `http.lowSpeedTime`);
|
||||
- повторы **`git push`**: переменная **`DND_GIT_PUSH_RETRIES`** (по умолчанию **5**, максимум **10**), пауза **`DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC`** (по умолчанию **30** с, максимум **120**). В workflow для шага sync задано **`DND_GIT_PUSH_RETRIES=8`** и **`DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC=35`**.
|
||||
|
||||
Если ошибка сохраняется — на **сервере** (nginx и т.п.) проверьте, например:
|
||||
|
||||
- `client_max_body_size` — не меньше размера push (или `0` для безлимита, если политика безопасности позволяет);
|
||||
- `proxy_read_timeout` / `proxy_send_timeout` — **несколько минут** и больше для больших загрузок;
|
||||
- лимиты самого **Gitea** (`[repository.upload]`, `APP_MAX_FILE_SIZE` в зависимости от версии) — в документации вашей сборки Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Линейная история в `UPDATES_REPO` (например DndGamePlayerUpdates)
|
||||
|
||||
Переписывается **только** публичный репозиторий из секрета **`UPDATES_REPO`**, ветка **`updates`**. Репозиторий с исходниками игры (**DndGamePlayer**) и его теги **не меняются**.
|
||||
|
||||
В workflow задано **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`**: после merge и подкладки артефактов скрипт делает **`git checkout --orphan`** и собирает историю **только текущего релиза**. Чтобы не отправлять один огромный pack (~700+ MiB) и не ловить `curl 55 Broken pipe`, загрузка идёт через **временную** ветку **`updates-upload-*`**: сначала small files, затем каждый большой файл отдельным push (порог **`DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES`**, по умолчанию 64 MiB). Эта ветка **не заменяет** публичный feed: URL для клиентов по-прежнему **`…/raw/branch/updates/`**. `updates-upload-*` — только черновик на время job; в конце ветка **`updates`** передвигается на готовый коммит (`--force-with-lease` или первый push), временная ветка **удаляется** с remote.
|
||||
|
||||
На **сервере Gitea** старые объекты коммитов остаются «висячими», пока не отработает **сборка мусора** репозитория (настройки сервера / ручной `git gc` в bare-репо). Для пользователей приложения важны только URL **`latest*.yml`** и установщиков — они не меняются по смыслу.
|
||||
|
||||
Не запускайте **два релиза**, которые одновременно пушат feed, — возможна гонка и отказ **`--force-with-lease`**.
|
||||
|
||||
Перед подкладкой артефактов скрипт **удаляет** из корня ветки файлы вида **`DNDGamePlayer-<чужая версия>-*`** / **`DNDGamePlayer-Setup-<чужая версия>.exe`** (и связанные `.blockmap`), чтобы после `merge` не копились старые установщики (1.0.6 рядом с 1.0.14). Версия текущего релиза берётся из **`GIT_COMMIT_TAG`** (`v1.0.14` → `1.0.14`). Файлы **`latest*.yml`** перезаписываются копированием. Если в **`ARTIFACT_MAC`** нет ни одного файла сборки, **`.dmg` / `.pkg`** не удаляются — сохраняется вручную залитый mac в feed. Отключить очистку: **`DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS=0`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Размер репозитория `DndGamePlayerUpdates` (почему ~4 GiB и как держать меньше)
|
||||
|
||||
### Почему место не возвращается само
|
||||
|
||||
При **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`** и **`git push --force-with-lease`** на ветке **`updates`** в истории остаётся по сути **один актуальный коммит**, но на **диске сервера** Git до **сборки мусора** продолжает хранить **недостижимые** объекты: старые коммиты, прерванные push, временные ветки **`updates-upload-*`**, старые pack-файлы. Пока не выполнен **`git gc --prune`**, размер каталога **`.git`** на Gitea может быть **сильно больше**, чем «один релиз файлов» в веб-интерфейсе.
|
||||
|
||||
### Сразу освободить место (один раз на сервере)
|
||||
|
||||
На машине Gitea найдите **bare**-репозиторий (типичный путь: `…/gitea-repositories/<владелец>/dndgameplayerupdates.git`), от имени пользователя с правами на каталог:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /path/to/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
git gc --prune=now
|
||||
```
|
||||
|
||||
При очень большом накоплении мусора иногда используют **`--aggressive`** (дольше и тяжелее для CPU); чаще достаточно команды **без** него. После GC размер на диске должен приблизиться к сумме **текущих** файлов в последнем коммите.
|
||||
|
||||
В веб-интерфейсе Gitea смотрите раздел **администрирования** / **обслуживание** / **garbage collection** (названия зависят от версии): там может быть глобальный GC по всем репозиториям.
|
||||
|
||||
### Чтобы после каждого релиза снова не раздувалось
|
||||
|
||||
В **`app.ini`** Gitea включите **периодический GC репозиториев** (секция и ключи зависят от версии; ориентир — задача **`git_gc_repos`** в документации [config cheat sheet](https://docs.gitea.com/administration/config-cheat-sheet)), например раз в **24 ч** или чаще, если релизы частые.
|
||||
|
||||
Уже включено в вашем пайплайне по смыслу: **squash** + **prune** старых имён установщиков — это уменьшает **набор файлов** в новом коммите; **физическое** освобождение на диске — задача **GC на сервере**.
|
||||
|
||||
### Можно ли «всегда не больше 1,5 GiB»
|
||||
|
||||
**Жёстко задать потолок Git не умеет.** Реальный минимум на диске ≈ размер **текущих** артефактов в ветке (два AppImage + NSIS + zip + blockmap + mac и т.д.) плюс служебные pack’и. Если один релиз по сумме бинарников уже **> 1,5 GiB**, репозиторий физически не уместится в лимит без **урезания артефактов** (например не выкладывать **`win.zip`**, если он не нужен updater’у) или без **выноса больших файлов из Git**.
|
||||
|
||||
Надёжный способ держать репо **маленьким постоянно**: в **`DndGamePlayerUpdates`** хранить только **`latest*.yml`** (и при необходимости подписи), а **`.exe` / `.AppImage` / `.zip`** выкладывать в **Gitea Releases**, **объектное хранилище** или **статический хост**, а в yml подставлять **прямые URL** туда. Тогда потребуется доработка **CI** и, при смене хоста, **`build.publish.url`** / секреты — это отдельная схема доставки, не только `git gc`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Если push отклонён: `(fetch first)` / `rejected`
|
||||
|
||||
Пока job собирает артефакты, в **`updates`** мог успеть попасть **другой** коммит (второй релиз, ручная выкладка). Скрипт `sync-update-feed.mjs` перед push (в режиме **без** squash) делает **`git fetch` + `git merge origin/updates`** (и после клона — то же в начале), плюс shallow **глубина** (`DND_UPDATES_CLONE_DEPTH`: по умолчанию **40**, при **`DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1`** в скрипте по умолчанию **8**). В режиме **squash** перед финальным push merge **не** выполняется — уже смерженное дерево отправляется через временную ветку и затем публикуется force-with-lease. Не запускайте **два релиза одного и того же репо одновременно** по двум тегам — возможны конфликты merge.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ENOSPC / «no space left on device» при sync
|
||||
|
||||
Частая причина: **дублирование** артефактов (`release/` → `_linux`/`_win` → временный клон в **`/tmp`**) на раннере с маленьким root. Сейчас CI **не копирует** в `_win`/`_linux`: `ARTIFACT_WIN` и `ARTIFACT_LINUX` указывают на **`release/`**, а временный клон feed создаётся под **`DND_FEED_TMP_ROOT`** (в workflow — `${{ github.workspace }}/.dnd-feed-tmp`). Скрипт по возможности делает **`rename`** файлов в клон (без второй полной копии на том же диске).
|
||||
|
||||
Если ошибка остаётся — на машине раннера нужно **освободить место** или увеличить диск / вынести workspace на больший том.
|
||||
|
||||
Перед `git clone` скрипт проверяет **свободное место на томе**, где лежит `DND_FEED_TMP_ROOT` (оценка: артефакты × 2.5 + ~1 GiB запас, минимум ~2 GiB). Если проверка мешает (редкий ложный срабатывание), можно задать **`DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1`** (лучше всё же поправить диск).
|
||||
|
||||
Несколько **неудачных** `git fetch` подряд (обрыв TLS) могли раньше забивать диск частично распакованными pack-файлами; между попытками вызывается **`git gc --prune=now`**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Сбой fetch: `GnuTLS recv error` / `early EOF`
|
||||
|
||||
Сеть или TLS к серверу Gitea. Скрипт делает **несколько повторов** `git fetch` (`DND_GIT_FETCH_RETRIES`, по умолчанию **6**), между попытками — **`git gc --prune=now`**, для clone/fetch задано **`http.version=HTTP/1.1`** (иногда стабильнее за прокси). Если ветки **`updates` на сервере ещё нет**, merge **намеренно** пропускается (первый push feed); при **любой другой** ошибке fetch job **завершится ошибкой** — не будет «тихого» продолжения с последующим `ENOSPC` на `git add`.
|
||||
|
||||
При стабильных обрывах проверьте прокси/MTU/антивирус на раннере и лимиты прокси к Gitea.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Поведение приложения
|
||||
|
||||
- Проверка только в **собранной** установке (`app.isPackaged`).
|
||||
- Только если **лицензия активна**.
|
||||
- Первый запрос примерно через **12 с** после старта; при смене лицензии — снова (не чаще **30 с**).
|
||||
- Для отладки можно задать переменную окружения **`DND_UPDATE_FEED_URL`** при запуске приложения (Windows / Linux / macOS) — переопределит feed.
|
||||
|
||||
Подпись кода в CI отключена: `CSC_IDENTITY_AUTO_DISCOVERY=false` (в т.ч. Linux AppImage без репозитория подписи).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Локальная отладка feed
|
||||
|
||||
Запуск установленного приложения с другим URL (без пересборки): задать **`DND_UPDATE_FEED_URL`** в ярлыке или системных переменных окружения.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Как сделать так, чтобы ассистент в Cursor мог «выпустить релиз»
|
||||
|
||||
У ассистента **нет своего аккаунта** на `git.mailib.ru`. Релиз = **появление тега `v*`** на нужном коммите в **приватном** репозитории с кодом → Gitea Actions собирает и пушит feed. Ниже два рабочих варианта.
|
||||
|
||||
### Вариант A — Gitea MCP (удобно из чата)
|
||||
|
||||
У тебя уже подключён MCP **user-gitea-mailib** с инструментом **`create_tag`**: по API создаётся тег на сервере (аналог `git tag` + `git push` тега).
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. В Cursor MCP для Gitea должен быть **включён и залогинен** под учёткой, у которой есть право **создавать теги** в приватном репо с `dnd_player`.
|
||||
2. Знать **`owner`** и **`repo`** этого репозитория (как в URL: `https://git.mailib.ru/OWNER/REPO`).
|
||||
|
||||
**Как просить в чате:**
|
||||
«Создай тег `v1.0.2` в репозитории `OWNER/REPO` с целевой веткой `main`» (или укажи SHA коммита). Перед этим **весь код релиза уже должен быть запушен** в эту ветку — тег вешается на последний коммит (или на явный `target`).
|
||||
|
||||
После создания тега зайди в **Действия** репозитория и проверь workflow **Release**.
|
||||
|
||||
_(Отдельно: `create_release` в MCP создаёт **запись релиза** на Gitea; сборку у тебя запускает именно **тег** и `release.yml`.)_
|
||||
|
||||
### Вариант B — команды `git` в терминале Cursor
|
||||
|
||||
Ассистент может выполнить у тебя локально:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git fetch origin
|
||||
git tag v1.0.2 origin/main # или другая ветка / коммит
|
||||
git push origin v1.0.2
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Что сделать один раз:**
|
||||
|
||||
1. Чтобы `git push` **не спрашивал пароль** каждый раз: настроить **учётные данные** (Windows: диспетчер учётных данных / `git credential-manager`; либо **SSH-ключ** и remote `git@git.mailib.ru:...`).
|
||||
2. Убедиться, что из того же окружения, где работает Cursor, `git push` в приватный репо уже проходил успешно.
|
||||
|
||||
Тогда в чате можно написать: «Поставь тег `v1.0.2` на `origin/main` и запушь тег» — ассистент выполнит команды в `dnd_player`.
|
||||
|
||||
### Ограничения
|
||||
|
||||
- Ассистент **не видит** твои пароли и не обходит Gitea: всё упирается в **MCP-токен** или **твои локальные git credentials**.
|
||||
- Если MCP отключён и git без настроенного доступа — релиз тегом придётся пушить **тебе** вручную (как в шаге 4 выше).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Про коммит и пуш кода (не тег)
|
||||
|
||||
Закоммитить и запушить **изменения в файлах** ассистент может через те же механизмы: либо ты делаешь `git push` после правок, либо настроенный **git** / отдельный скрипт. Без доступа к remote ассистент только правит файлы в рабочей копии.
|
||||
Раньше артефакты пушились в публичный Git **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка `updates`, URL вида
|
||||
`https://git.mailib.ru/.../DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`.
|
||||
Эта схема приводила к раздуванию репозитория, конфликтам merge, ENOSPC на раннере и HTTP 500 при `git push`. Она **снята с поддержки**.
|
||||
|
||||
@@ -1,159 +1,38 @@
|
||||
# Ручная выкладка macOS-обновлений в публичный feed
|
||||
# Ручная выкладка macOS-обновлений (TTRPG Player)
|
||||
|
||||
Инструкция для случая, когда **сборка делается на вашем Mac вручную**, а файлы для `electron-updater` нужно **вручную** положить в публичный репозиторий обновлений.
|
||||
До настройки VPS (фаза 2) mac-сборка выполняется **локально на Mac**. Артефакты нужно будет положить на тот же HTTPS-origin, что и Win/Linux (`build.publish.url`).
|
||||
|
||||
Общая схема проекта: приватный репозиторий с кодом, публичный **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка **`updates`**, URL feed как в `package.json`:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Что собрать на Mac
|
||||
|
||||
В каталоге проекта `dnd_player`:
|
||||
## Сборка на Mac
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /путь/к/dnd_player
|
||||
npm ci
|
||||
npm run build
|
||||
npm run pack:mac
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сборка установщиков только под macOS (без публикации в сеть, только файлы в `release/`):
|
||||
В `release/` появятся, например:
|
||||
|
||||
- `TTRPGPlayer-<version>-x64.dmg` (и arm64 при универсальной сборке)
|
||||
- `latest-mac.yml` (если включена публикация generic при сборке)
|
||||
|
||||
Для локальной проверки updater можно временно указать URL:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx electron-builder --mac --publish never \
|
||||
--config.publish.provider=generic \
|
||||
--config.publish.url="https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
--config.publish.url="https://YOUR-UPDATE-HOST/"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Важно:** значение `--config.publish.url=...` должно совпадать с `package.json` → `build.publish.url` (**со слэшем в конце**). Так внутри приложения и в `latest-mac.yml` будет корректный базовый URL для скачивания.
|
||||
(подставьте реальный origin со слэшем в конце)
|
||||
|
||||
После сборки откройте папку **`release/`** в корне проекта. Там должны быть, среди прочего:
|
||||
## Фаза 2: выкладка на статический хост
|
||||
|
||||
- **`latest-mac.yml`** — обязателен для `electron-updater` на Mac;
|
||||
- **`.dmg`** и/или **`.zip`** — то, на что ссылается `latest-mac.yml`;
|
||||
- при необходимости **`.blockmap`** (если electron-builder их создал) — заливайте с теми же именами, что указаны в `latest-mac.yml`.
|
||||
1. Скопировать на сервер обновлений:
|
||||
- `latest-mac.yml`
|
||||
- `.dmg` / `.zip` с именами, на которые ссылается yml
|
||||
2. Проверить в браузере: `https://YOUR-UPDATE-HOST/latest-mac.yml`
|
||||
3. В установленном приложении: **Настройки → Проверить обновления** (нужна активная лицензия).
|
||||
|
||||
Имена файлов зависят от версии и архитектур (в конфиге dmg и zip для **x64** и **arm64**). На Apple Silicon без дополнительных шагов часто получается только **arm64**; для отдельного Intel-сборщика нужна своя машина или параметры arch — ориентируйтесь на фактический список файлов в `release/`.
|
||||
## Устаревшая схема (Git feed)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Куда заливать
|
||||
|
||||
Файлы должны оказаться в **публичном** репозитории:
|
||||
|
||||
| Параметр | Значение |
|
||||
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Репозиторий | `ifontosh/DndGamePlayerUpdates` (подставьте свой owner/repo, если другой) |
|
||||
| Ветка | `updates` |
|
||||
| Расположение | **корень ветки** (не подпапка) |
|
||||
|
||||
Проверка: в браузере должен открываться, например:
|
||||
|
||||
`https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/latest-mac.yml`
|
||||
|
||||
Файлы Windows (`latest.yml`, `.exe`, …), которые кладёт CI, должны **остаться** в том же корне. Вы **добавляете или обновляете** только macOS-артефакты и **`latest-mac.yml`**, не удаляя артефакты Windows (если не делаете осознанную зачистку старых версий).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Способ A — через `git` (удобно для больших dmg)
|
||||
|
||||
### 3.1. Клон и ветка `updates`
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ~/где-удобно
|
||||
git clone https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git
|
||||
cd DndGamePlayerUpdates
|
||||
git fetch origin
|
||||
git checkout updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если ветки `updates` ещё нет:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout main
|
||||
git pull
|
||||
git checkout -b updates
|
||||
git push -u origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Дальше для каждой выкладки работайте в ветке **`updates`**.
|
||||
|
||||
### 3.2. Актуализировать локальную копию
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git checkout updates
|
||||
git pull origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3. Скопировать файлы из `release/` в корень клона
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/latest-mac.yml .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.dmg .
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.zip .
|
||||
# blockmap, если есть:
|
||||
cp /путь/к/dnd_player/release/*.blockmap . 2>/dev/null || true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверка, что Windows-файлы на месте:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ls -la
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4. Коммит и push
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add latest-mac.yml *.dmg *.zip
|
||||
git add *.blockmap 2>/dev/null || true
|
||||
git status
|
||||
git commit -m "mac: DNDGamePlayer vX.Y.Z (ручная выкладка)"
|
||||
git push origin updates
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для HTTPS обычно используют **персональный токен (PAT)** Gitea вместо пароля, либо настроенный **SSH** (`git@git.mailib.ru:ifontosh/DndGamePlayerUpdates.git`).
|
||||
|
||||
### 3.5. Проверка
|
||||
|
||||
- Откройте `latest-mac.yml` по raw-URL (см. выше).
|
||||
- Откройте в браузере прямую ссылку на один из `.dmg` из этого YAML — не должно быть 404.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Способ B — через веб-интерфейс Gitea
|
||||
|
||||
Подходит для редких правок; для больших **dmg** удобнее git.
|
||||
|
||||
1. Репозиторий `DndGamePlayerUpdates` → ветка **`updates`**.
|
||||
2. Загрузить или изменить **`latest-mac.yml`** и бинарники (**имена как в `release/`**).
|
||||
3. Не удалять при этом файлы Windows в корне, если они нужны для PC-обновлений.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Версии и Windows
|
||||
|
||||
- В **`latest-mac.yml`** и в именах файлов должна быть та **версия приложения**, которую вы отдаёте пользователям Mac (как в `package.json` на момент сборки).
|
||||
- **`latest.yml`** (Windows) и **`latest-mac.yml`** (Mac) — разные файлы; версии на платформах могут совпадать или нет. Каждая ОС читает свой YAML.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Подпись кода (кратко)
|
||||
|
||||
Без **Developer ID** и при необходимости **нотаризации** macOS может ограничивать запуск после скачивания. На процедуру «залить файлы в репо» это не влияет, но влияет на UX после автообновления. Для продакшена имеет смысл позже настроить `CSC_LINK`, `CSC_KEY_PASSWORD` и нотаризацию по [документации electron-builder](https://www.electron.build/).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Чеклист
|
||||
|
||||
1. Локально собрали Mac с `--publish never` и верным `publish.url`.
|
||||
2. В `release/` есть **`latest-mac.yml`** и все объекты, на которые он ссылается.
|
||||
3. В ветке **`updates`** в корне репозитория обновили/добавили эти файлы, не снеся Windows-артефакты без необходимости.
|
||||
4. Проверили raw-URL **`latest-mac.yml`** и ссылку на dmg.
|
||||
5. В **упакованном** приложении с **активной лицензией** сработает существующий `electron-updater` (задержка первой проверки и cooldown — см. `app/main/update/installAutoUpdater.ts`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Связанные документы
|
||||
|
||||
- Общая схема Gitea, секреты, раннер: [GITEA_AUTO_UPDATE.md](./GITEA_AUTO_UPDATE.md).
|
||||
Раньше файлы коммитили в репозиторий **`DndGamePlayerUpdates`**, ветка `updates`. Этот способ **больше не используется** — репозиторий можно удалить на Gitea.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Спецификация лицензирования DNDGamePlayer (этап D1)
|
||||
# Спецификация лицензирования TTRPG Player (этап D1)
|
||||
|
||||
Документ фиксирует модель **D1**: онлайн-активация, срок, число устройств, отзыв, и как это согласуется с клиентом и сервером лицензий.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
## Модель
|
||||
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку).
|
||||
1. **Продуктовый ключ** — секрет покупателя, известен только ему и серверу. Обменивается на **лицензионный токен** через `POST /v1/activate` (онлайн-активация). В поле «Указать ключ» приложение принимает **продуктовый ключ** `TTRPG-…` или устаревший `DND-…` (клиент сам вызывает `POST /v1/activate` с `deviceId`) или уже готовый **токен** (две части base64url через одну точку). Новые ключи на сервере — только `TTRPG-…` (см. репозиторий лицензий).
|
||||
2. **Лицензионный токен** — публичная полезная нагрузка (`sub`, `pid`, `iat`, `exp`, `did`) + подпись **Ed25519**. Клиент хранит только токен и **публичный** ключ (вшит в приложение); подделать валидный токен без приватного ключа сервера невозможно.
|
||||
3. **Срок** — поле `exp` (unix секунды). Клиент отклоняет истёкший токен без сети.
|
||||
4. **Устройства** — поле `did` в токене: при активации сервер привязывает токен к `deviceId` клиента и ведёт учёт списка устройств на `sub` в `data.json` (`maxDevices`).
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
Пример запуска AppImage:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./DNDGamePlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
|
||||
DND_LICENSE_INSECURE_FILE_STORAGE=1 ./TTRPGPlayer-1.0.12-x64.AppImage --no-sandbox --appimage-extract-and-run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Юридическое (D9)
|
||||
|
||||
Generated
+2
-2
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"hasInstallScript": true,
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
|
||||
+8
-8
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "DndGamePlayer",
|
||||
"name": "TTRPGPlayer",
|
||||
"version": "1.0.15",
|
||||
"description": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"description": "TTRPG Player — редактор и проигрыватель НРИ",
|
||||
"main": "dist/main/index.cjs",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "node scripts/dev.mjs",
|
||||
@@ -70,9 +70,9 @@
|
||||
"yazl": "^3.3.1"
|
||||
},
|
||||
"build": {
|
||||
"appId": "com.dndplayer.app",
|
||||
"productName": "DNDGamePlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © DNDGamePlayer",
|
||||
"appId": "com.ttrpgplayer.app",
|
||||
"productName": "TTRPGPlayer",
|
||||
"copyright": "Copyright © TTRPGPlayer",
|
||||
"directories": {
|
||||
"output": "release",
|
||||
"buildResources": "build"
|
||||
@@ -144,8 +144,8 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"category": "Game",
|
||||
"maintainer": "DNDGamePlayer",
|
||||
"synopsis": "DNDGamePlayer — редактор и проигрыватель игр",
|
||||
"maintainer": "TTRPGPlayer",
|
||||
"synopsis": "TTRPG Player — tabletop RPG editor and player",
|
||||
"icon": "build/icon.png"
|
||||
},
|
||||
"appImage": {
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@
|
||||
},
|
||||
"publish": {
|
||||
"provider": "generic",
|
||||
"url": "https://git.mailib.ru/ifontosh/DndGamePlayerUpdates/raw/branch/updates/"
|
||||
"url": "https://updates.invalid.ttrpg/"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ function sleep(ms) {
|
||||
function tryKillDndPlayer() {
|
||||
if (process.platform !== 'win32') return;
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'DNDGamePlayer.exe', '/T'], {
|
||||
execFileSync('taskkill', ['/F', '/IM', 'TTRPGPlayer.exe', '/T'], {
|
||||
stdio: 'ignore',
|
||||
windowsHide: true,
|
||||
});
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ async function tryRmWinUnpacked() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.warn(
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте DNDGamePlayer и повторите pack.',
|
||||
'[release-win-prep] Не удалось удалить release/win-unpacked. Закройте TTRPGPlayer и повторите pack.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,541 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Складывает артефакты electron-builder (win + mac + linux) в публичный репозиторий,
|
||||
* ветка `updates`, чтобы generic URL …/raw/branch/updates/ указывал на актуальные latest*.yml и установщики.
|
||||
*
|
||||
* Копирование **merge**: существующие файлы в ветке (другие ОС) не удаляются — обновляются только
|
||||
* те имена, которые пришли из переданных каталогов артефактов. Перед копированием удаляются **устаревшие**
|
||||
* установщики другой semver в имени (`DNDGamePlayer-1.0.6-…` при релизе `v1.0.14`), чтобы в feed не копились старые версии.
|
||||
*
|
||||
* Переменные окружения:
|
||||
* DND_UPDATES_SERVER — https://git.example.com (без слэша в конце)
|
||||
* UPDATES_REPO — owner/repo (публичный репозиторий)
|
||||
* DND_UPDATES_PUSH_TOKEN — PAT с правом push в UPDATES_REPO
|
||||
* ARTIFACT_WIN — каталог с файлами Windows (можно пустой / отсутствует — пропуск)
|
||||
* ARTIFACT_MAC — каталог с файлами macOS
|
||||
* ARTIFACT_LINUX — каталог с файлами Linux (AppImage и т.д.)
|
||||
* GIT_COMMIT_TAG — опционально, для сообщения коммита
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRIES — число попыток git push (1–10, по умолчанию 5); при squash — для каждого push во временную ветку и финального push в updates
|
||||
* DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC — пауза между попытками push (5–120 с, по умолчанию 30)
|
||||
* DND_UPDATES_CLONE_DEPTH — опционально, глубина shallow clone (2–200, по умолчанию 40), чтобы merge с remote был надёжнее
|
||||
* DND_FEED_TMP_ROOT — каталог для временного клона feed (по умолчанию GITHUB_WORKSPACE / TMPDIR / os.tmpdir); не используйте узкий /tmp на раннере
|
||||
* DND_GIT_FETCH_RETRIES — число попыток git fetch (1–6, по умолчанию 6); между попытками — git gc --prune=now (освобождение после обрыва TLS/unpack)
|
||||
* DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK — если "1", не проверять свободное место на томе DND_FEED_TMP_ROOT перед clone
|
||||
* DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY — если "1", после каждого релиза ветка updates в UPDATES_REPO переписывается на историю только текущего релиза. Загрузка идёт во временную ветку updates-upload-* (маленькие pack'и), затем публикуется updates; временная ветка удаляется — пользователям feed по-прежнему нужна только ветка updates.
|
||||
* DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES — порог "большого" файла для дробления push в squash-режиме (по умолчанию 64 MiB)
|
||||
* DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS — если "0"/"false"/"no", не удалять старые DNDGamePlayer-* другой версии перед копированием
|
||||
*/
|
||||
import { execFileSync, spawnSync } from 'node:child_process';
|
||||
import fs from 'node:fs';
|
||||
import os from 'node:os';
|
||||
import path from 'node:path';
|
||||
import { fileURLToPath } from 'node:url';
|
||||
|
||||
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||
|
||||
const ALLOWED_EXT = new Set(['.yml', '.yaml', '.exe', '.blockmap', '.zip', '.dmg', '.pkg', '.appimage']);
|
||||
|
||||
/** Нет ветки updates на сервере — не путать с обрывом TLS. */
|
||||
const GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE = /couldn't find remote ref updates\b/i;
|
||||
|
||||
/** Одинаковые флаги для clone (до появления .git/config) и согласованы с configureGitHttp. */
|
||||
function gitHttpInlineFlags() {
|
||||
return [
|
||||
'-c',
|
||||
'http.version=HTTP/1.1',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.postBuffer=2147483648',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedLimit=0',
|
||||
'-c',
|
||||
'http.lowSpeedTime=0',
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir) {
|
||||
const dirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let total = 0;
|
||||
for (const fromDir of dirs) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) continue;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const p = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
total += fs.statSync(p).size;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Свободные байты на томе, где лежит tmpRoot; при ошибке — «достаточно». */
|
||||
function freeBytesOnVolume(tmpRoot) {
|
||||
try {
|
||||
const s = fs.statfsSync(tmpRoot);
|
||||
const bavail = typeof s.bavail === 'bigint' ? Number(s.bavail) : s.bavail;
|
||||
const bsize = typeof s.bsize === 'bigint' ? Number(s.bsize) : s.bsize;
|
||||
if (!Number.isFinite(bavail) || !Number.isFinite(bsize)) return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
return bavail * bsize;
|
||||
} catch {
|
||||
return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, artifactBytes) {
|
||||
if (process.env.DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK?.trim() === '1') return;
|
||||
const avail = freeBytesOnVolume(tmpRoot);
|
||||
const minBytes = Math.max(2_000_000_000, Math.round(artifactBytes * 2.5) + 1_000_000_000);
|
||||
if (avail < minBytes) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
`[sync-update-feed] мало места на томе «${tmpRoot}»: свободно ~${(avail / 1e9).toFixed(2)} GiB, ` +
|
||||
`нужно примерно ≥ ${(minBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB (артефакты ~${(artifactBytes / 1e9).toFixed(2)} GiB + shallow clone/pack + git add). ` +
|
||||
`Освободите диск на раннере, увеличьте том или задайте DND_FEED_TMP_ROOT на другой диск. Либо DND_FEED_SKIP_DISK_CHECK=1 (не рекомендуется).`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tryGitGcPrune(work) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['gc', '--prune=now'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
/* после оборванного fetch часть pack/tmp остаётся — gc освобождает; игнорируем сбой gc */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Тег релиза `v1.0.14` → `1.0.14` (с опциональным prerelease). */
|
||||
function parseReleaseSemverFromGitTag() {
|
||||
const t = (process.env.GIT_COMMIT_TAG || '').trim();
|
||||
const m = /^v?(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)$/.exec(t);
|
||||
return m ? m[1] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function macArtifactLooksLike(fileName) {
|
||||
const lo = fileName.toLowerCase();
|
||||
if (lo.endsWith('.dmg') || lo.endsWith('.pkg')) return true;
|
||||
if (lo.endsWith('.zip') && /(?:^|-)mac(?:-|$)|darwin/i.test(fileName)) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Версия из имени артефакта electron-builder (DNDGamePlayer + semver в имени).
|
||||
* `latest*.yml` и прочее без semver — null.
|
||||
*/
|
||||
function extractVersionedDndArtifactSemver(fileName) {
|
||||
const n = fileName;
|
||||
let m = /^DNDGamePlayer-Setup-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)\.exe(?:\.blockmap)?$/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
m = /^DNDGamePlayer-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)-/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
m = /^DNDGamePlayer-(\d+\.\d+\.\d+(?:-[0-9A-Za-z.+]+)?)\.(dmg|pkg)$/i.exec(n);
|
||||
if (m) return m[1];
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function artifactDirHasIncomingFiles(dir) {
|
||||
if (!dir || !fs.existsSync(dir)) return false;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(dir)) {
|
||||
const p = path.join(dir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (ALLOWED_EXT.has(ext)) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет из корня клона старые установщики с другим semver (после merge они иначе остаются навсегда).
|
||||
* Если в ARTIFACT_MAC нет файлов — .dmg/.pkg не трогаем (ручная заливка mac в feed).
|
||||
*/
|
||||
function pruneObsoleteDndReleaseArtifacts(work, currentSemver, macDir) {
|
||||
const off = process.env.DND_FEED_PRUNE_OLD_VERSIONS?.trim().toLowerCase();
|
||||
if (off === '0' || off === 'false' || off === 'no') return 0;
|
||||
if (!currentSemver) {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] prune: пропуск — GIT_COMMIT_TAG не похож на v1.2.3');
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
const pruneMac = artifactDirHasIncomingFiles(macDir);
|
||||
let removed = 0;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(work)) {
|
||||
if (name === '.git') continue;
|
||||
const p = path.join(work, name);
|
||||
if (!fs.statSync(p).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
const fileVer = extractVersionedDndArtifactSemver(name);
|
||||
if (!fileVer) continue;
|
||||
if (fileVer === currentSemver) continue;
|
||||
if (!pruneMac && macArtifactLooksLike(name)) continue;
|
||||
fs.unlinkSync(p);
|
||||
removed += 1;
|
||||
}
|
||||
if (removed > 0) {
|
||||
console.warn(
|
||||
`[sync-update-feed] prune: удалено устаревших артефактов (другая версия в имени): ${String(removed)}`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return removed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mustEnv(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
if (!v) throw new Error(`Missing env ${name}`);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function optionalDir(name) {
|
||||
const v = process.env[name]?.trim();
|
||||
return v && v.length > 0 ? v : '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Куда класть временный клон: workspace раннера предпочтительнее, чем /tmp (место под AppImage). */
|
||||
function feedTempRoot() {
|
||||
const a =
|
||||
process.env.DND_FEED_TMP_ROOT?.trim() ||
|
||||
process.env.GITHUB_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.GITEA_WORKSPACE?.trim() ||
|
||||
process.env.TMPDIR?.trim() ||
|
||||
os.tmpdir();
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Перенос (rename) без дублирования байтов на одном томе; иначе copy + unlink исходника (освобождение места). */
|
||||
function moveOrCopyArtifactFile(src, dest) {
|
||||
if (fs.existsSync(dest)) {
|
||||
fs.unlinkSync(dest);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
fs.renameSync(src, dest);
|
||||
return;
|
||||
} catch (e) {
|
||||
const code = /** @type {NodeJS.ErrnoException} */ (e).code;
|
||||
if (code !== 'EXDEV' && code !== 'EINVAL') throw e;
|
||||
}
|
||||
fs.copyFileSync(src, dest);
|
||||
fs.unlinkSync(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveOrCopyFlatReleaseFiles(fromDir, toDir) {
|
||||
if (!fromDir || !fs.existsSync(fromDir)) {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] skip missing dir: ${fromDir || '(empty)'}`);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
let n = 0;
|
||||
for (const name of fs.readdirSync(fromDir)) {
|
||||
const src = path.join(fromDir, name);
|
||||
if (!fs.statSync(src).isFile()) continue;
|
||||
const ext = path.extname(name).toLowerCase();
|
||||
if (!ALLOWED_EXT.has(ext)) continue;
|
||||
moveOrCopyArtifactFile(src, path.join(toDir, name));
|
||||
n += 1;
|
||||
}
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runGit(args, cwd) {
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd, stdio: 'inherit' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Большие AppImage + exe в одном push: без этого Git по умолчанию может оборвать HTTPS (postBuffer / stall). */
|
||||
function configureGitHttpForLargePush(cwd) {
|
||||
// 2 GiB — достаточно для пачки артефактов; на старых Git при необходимости поднять на сервере лимиты nginx/Gitea.
|
||||
runGit(['config', 'http.version', 'HTTP/1.1'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.postBuffer', '2147483648'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedLimit', '0'], cwd);
|
||||
runGit(['config', 'http.lowSpeedTime', '0'], cwd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sleepSyncSeconds(seconds) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('sleep', [String(seconds)], { stdio: 'ignore' });
|
||||
} catch {
|
||||
const end = Date.now() + seconds * 1000;
|
||||
while (Date.now() < end) {
|
||||
/* fallback без утилиты sleep */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function feedSquashSingleCommitEnabled() {
|
||||
return process.env.DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY?.trim() === '1';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hadOriginUpdatesRemoteRef(work) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['show-ref', '--verify', '--quiet', 'refs/remotes/origin/updates'], {
|
||||
cwd: work,
|
||||
stdio: 'ignore',
|
||||
});
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sanitizeRefPart(s) {
|
||||
return s
|
||||
.replace(/[^0-9A-Za-z._-]+/gu, '-')
|
||||
.replace(/^-+|-+$/gu, '')
|
||||
.slice(0, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitPushRetryCount() {
|
||||
return Math.max(1, Math.min(10, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRIES || '5', 10) || 5));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitPushRetrySleepSec() {
|
||||
return Math.max(
|
||||
5,
|
||||
Math.min(120, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_PUSH_RETRY_SLEEP_SEC || '30', 10) || 30),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushWithRetries(work, args, label) {
|
||||
const retries = gitPushRetryCount();
|
||||
const sleepSec = gitPushRetrySleepSec();
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] ${label} (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
execFileSync('git', args, { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] ${label} failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(sleepSec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function listFeedFiles(work) {
|
||||
return fs
|
||||
.readdirSync(work)
|
||||
.filter((name) => name !== '.git' && fs.statSync(path.join(work, name)).isFile())
|
||||
.sort((a, b) => a.localeCompare(b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gitAddFiles(work, files) {
|
||||
if (files.length === 0) return;
|
||||
runGit(['add', '--', ...files], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function commitStagedIfAny(work, message) {
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['diff', '--cached', '--quiet'], { cwd: work, stdio: 'ignore' });
|
||||
return false;
|
||||
} catch {
|
||||
runGit(['commit', '-m', message], work);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* История старых релизов удаляется, но загрузка идёт маленькими pack'ами:
|
||||
* временная ветка получает small files + каждый большой файл отдельным push,
|
||||
* а `updates` передвигается на готовый коммит только в конце.
|
||||
*/
|
||||
function publishSquashedUpdatesBranchStreamed(work, message, tag) {
|
||||
const tempBranch = `updates-upload-${sanitizeRefPart(tag || 'ci')}-${String(Date.now())}`;
|
||||
const files = listFeedFiles(work);
|
||||
const largeFileBytes = Math.max(
|
||||
8_000_000,
|
||||
Math.min(
|
||||
256_000_000,
|
||||
Number.parseInt(process.env.DND_FEED_LARGE_FILE_BYTES || '64000000', 10) || 64_000_000,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const smallFiles = [];
|
||||
const largeFiles = [];
|
||||
for (const file of files) {
|
||||
const size = fs.statSync(path.join(work, file)).size;
|
||||
if (size >= largeFileBytes) {
|
||||
largeFiles.push(file);
|
||||
} else {
|
||||
smallFiles.push(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.warn(
|
||||
`[sync-update-feed] DND_UPDATES_SQUASH_HISTORY=1: переписываем только UPDATES_REPO/updates; ` +
|
||||
`push дробится через временную ветку ${tempBranch} (${smallFiles.length} small, ${largeFiles.length} large). ` +
|
||||
`Ветка updates-upload-* служебная: после успеха на remote остаётся только updates; клиенты по-прежнему читают raw/.../updates/.`,
|
||||
);
|
||||
|
||||
runGit(['checkout', '--orphan', 'dnd-feed-upload-tmp'], work);
|
||||
execFileSync('git', ['rm', '-r', '--cached', '--ignore-unmatch', '.'], { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
|
||||
let pushedTemp = false;
|
||||
gitAddFiles(work, smallFiles);
|
||||
if (commitStagedIfAny(work, `${message} (metadata)`)) {
|
||||
pushWithRetries(
|
||||
work,
|
||||
['push', '--force', '-u', 'origin', `HEAD:refs/heads/${tempBranch}`],
|
||||
`push temp feed branch ${tempBranch}`,
|
||||
);
|
||||
pushedTemp = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const file of largeFiles) {
|
||||
gitAddFiles(work, [file]);
|
||||
if (commitStagedIfAny(work, `${message}: ${file}`)) {
|
||||
pushWithRetries(
|
||||
work,
|
||||
['push', ...(pushedTemp ? [] : ['--force', '-u']), 'origin', `HEAD:refs/heads/${tempBranch}`],
|
||||
`push temp feed object ${file}`,
|
||||
);
|
||||
pushedTemp = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!pushedTemp) {
|
||||
throw new Error('[sync-update-feed] no feed files staged for streamed squash push');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const updateArgs = hadOriginUpdatesRemoteRef(work)
|
||||
? ['push', '--force-with-lease', '-u', 'origin', 'HEAD:updates']
|
||||
: ['push', '-u', 'origin', 'HEAD:updates'];
|
||||
pushWithRetries(work, updateArgs, 'publish complete feed branch updates');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', ['push', 'origin', `:refs/heads/${tempBranch}`], { cwd: work, stdio: 'inherit' });
|
||||
} catch {
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] temp branch cleanup failed: ${tempBranch}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mergeOriginUpdates(work) {
|
||||
const fetchRetries = Math.max(
|
||||
1,
|
||||
Math.min(8, Number.parseInt(process.env.DND_GIT_FETCH_RETRIES || '6', 10) || 6),
|
||||
);
|
||||
let fetchOk = false;
|
||||
/** @type {Error | undefined} */
|
||||
let lastFetchErr;
|
||||
for (let i = 0; i < fetchRetries; i += 1) {
|
||||
const r = spawnSync('git', ['fetch', 'origin', 'updates'], {
|
||||
cwd: work,
|
||||
encoding: 'utf8',
|
||||
maxBuffer: 64 * 1024 * 1024,
|
||||
});
|
||||
if (r.status === 0) {
|
||||
fetchOk = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const errText = `${r.stderr || ''}\n${r.stdout || ''}`;
|
||||
if (GIT_FETCH_MISSING_UPDATES_REF_RE.test(errText)) {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] ветки updates нет на remote — пропуск merge (первый push feed)');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
lastFetchErr = new Error(errText.trim() || `git fetch exited with status ${String(r.status)}`);
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] git fetch failed (attempt ${i + 1}/${fetchRetries})`);
|
||||
if (r.stderr?.trim()) {
|
||||
console.warn(r.stderr.trim());
|
||||
}
|
||||
tryGitGcPrune(work);
|
||||
if (i < fetchRetries - 1) {
|
||||
sleepSyncSeconds(18);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!fetchOk) {
|
||||
throw lastFetchErr ?? new Error('git fetch origin updates failed');
|
||||
}
|
||||
runGit(['merge', '--no-edit', 'origin/updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushUpdatesBranch(work) {
|
||||
const retries = gitPushRetryCount();
|
||||
const sleepSec = gitPushRetrySleepSec();
|
||||
let lastError;
|
||||
for (let attempt = 1; attempt <= retries; attempt += 1) {
|
||||
try {
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] merge origin/updates before push (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
runGit(['push', '-u', 'origin', 'updates'], work);
|
||||
return;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
lastError = err;
|
||||
console.warn(`[sync-update-feed] merge/push failed (attempt ${attempt}/${retries})`);
|
||||
if (attempt < retries) {
|
||||
sleepSyncSeconds(sleepSec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw lastError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function main() {
|
||||
const server = mustEnv('DND_UPDATES_SERVER').replace(/\/+$/u, '');
|
||||
const updatesRepo = mustEnv('UPDATES_REPO');
|
||||
const token = mustEnv('DND_UPDATES_PUSH_TOKEN');
|
||||
const winDir = optionalDir('ARTIFACT_WIN');
|
||||
const macDir = optionalDir('ARTIFACT_MAC');
|
||||
const linuxDir = optionalDir('ARTIFACT_LINUX');
|
||||
|
||||
const u = new URL(server);
|
||||
const host = u.host;
|
||||
const cloneUrl = `https://oauth2:${encodeURIComponent(token)}@${host}/${updatesRepo}.git`;
|
||||
|
||||
const tmpRoot = feedTempRoot();
|
||||
fs.mkdirSync(tmpRoot, { recursive: true });
|
||||
assertFeedDiskHeadroom(tmpRoot, estimateArtifactBytes(winDir, macDir, linuxDir));
|
||||
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(tmpRoot, 'dnd-feed-'));
|
||||
const work = path.join(tmp, 'repo');
|
||||
|
||||
const squash = feedSquashSingleCommitEnabled();
|
||||
const cloneDepth = squash
|
||||
? Math.max(1, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '8', 10) || 8))
|
||||
: Math.max(2, Math.min(200, Number.parseInt(process.env.DND_UPDATES_CLONE_DEPTH || '40', 10) || 40));
|
||||
|
||||
const gh = gitHttpInlineFlags();
|
||||
try {
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, '-b', 'updates', cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
} catch {
|
||||
execFileSync('git', [...gh, 'clone', `--depth=${String(cloneDepth)}`, cloneUrl, work], {
|
||||
stdio: 'inherit',
|
||||
});
|
||||
runGit(['checkout', '-B', 'updates'], work);
|
||||
}
|
||||
|
||||
runGit(['config', 'user.email', 'ci@gitea-actions.local'], work);
|
||||
runGit(['config', 'user.name', 'gitea-actions'], work);
|
||||
configureGitHttpForLargePush(work);
|
||||
|
||||
mergeOriginUpdates(work);
|
||||
|
||||
const currentSemver = parseReleaseSemverFromGitTag();
|
||||
pruneObsoleteDndReleaseArtifacts(work, currentSemver, macDir);
|
||||
|
||||
const artifactDirs = [...new Set([winDir, macDir, linuxDir].filter(Boolean))];
|
||||
let copied = 0;
|
||||
for (const d of artifactDirs) {
|
||||
copied += moveOrCopyFlatReleaseFiles(d, work);
|
||||
}
|
||||
if (copied === 0) {
|
||||
throw new Error(
|
||||
'[sync-update-feed] no release files copied (check ARTIFACT_WIN / ARTIFACT_MAC / ARTIFACT_LINUX)',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tag = process.env.GIT_COMMIT_TAG?.trim() || 'ci';
|
||||
runGit(['add', '-A'], work);
|
||||
const st = execFileSync('git', ['status', '--porcelain'], { cwd: work }).toString().trim();
|
||||
if (st) {
|
||||
const msg = `update feed ${tag}`;
|
||||
if (squash) {
|
||||
publishSquashedUpdatesBranchStreamed(work, msg, tag);
|
||||
} else {
|
||||
runGit(['commit', '-m', msg], work);
|
||||
pushUpdatesBranch(work);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
console.warn('[sync-update-feed] nothing to commit (identical artifacts?)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
|
||||
console.log(`[sync-update-feed] done (${String(copied)} file(s) into feed repo)`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
Reference in New Issue
Block a user