feat(playlists): библиотека плейлистов приложения
CRUD в редакторе, read-only окно на пульте, отдельный аудиоканал, экспорт/импорт и маппинг из Foundry. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# ВК: одна статья — всё с релиза 1.0.28 (3 августа 2026)
|
||||
|
||||
Срез: `chore: release v1.0.28` (7a25b18) → текущий `main`.
|
||||
Сюда входит merge ветки игроков (4 августа) и всё, что после: видео-карты, snap, пути, сессионные НПС, карточки.
|
||||
|
||||
Номер следующей сборки в тексте не ставить, пока не выйдет релиз.
|
||||
|
||||
Ниже — единый текст. Копировать от «После релиза 1.0.28» до хештегов.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
После релиза 1.0.28 в НРИ Плеере собрался целый слой «живого стола»: партия на карте, НПС как фигурки и как портреты, видео как полноценная сцена, туман войны в обе стороны, маршруты и то, что раньше нельзя было сделать, не заглядывая в редактор посреди боя.
|
||||
|
||||
Скачать бесплатно: https://ttrpgplayer.ru
|
||||
Windows · macOS · Linux
|
||||
|
||||
Игроки за столом
|
||||
|
||||
В шапке редактора появился раздел «Игроки». Это библиотека на этом компьютере, не внутри файла кампании: живые люди за вашим столом, а не персонажи сюжета.
|
||||
|
||||
«Добавить игрока» — имя и картинка обязательны, пока файл оптимизируется, видно прогресс. Справа превью токена: круг, цветная рамка, аватар внутри. Аватар можно сдвинуть мышью и масштабировать колесом, цвет кольца выбираете сами, имя лежит на тёмной подложке.
|
||||
|
||||
Команды — плоские группы, без вложенности. Создали команду — перетащили игрока внутрь или в «Без команды».
|
||||
|
||||
Запуск с партией: стрелка справа на кнопке «Запустить» → «Запустить с игроками». Отмечаете людей и/или команды, выбор держится до конца сессии. На пульте появляются «Показать игроков» / «Скрыть игроков». Токены можно двигать и менять размер за жёлтый уголок. Общий масштаб круглых фигур игроков и НПС — ползунок «Размеры игр. токенов» над превью. При смене сцены токены игроков скрываются, чтобы не торчать на следующем кадре, пока вы сами их не вернёте.
|
||||
|
||||
НПС на карте: тип, кольцо, меню
|
||||
|
||||
Кампанийных НПС по-прежнему заводите в «Свойства игры» → «НПС». Новый слой — круглый токен на карте, как у игроков.
|
||||
|
||||
В «Редакторе сцены» аккордеон «НПС»: перетащили плитку на карту — персонаж стоит в проекте. У карточки в редакторе НПС поле «Тип»: враждебный, нейтральный или дружественный. От типа зависит цвет кольца (красное / жёлтое / зелёное). Неактивный токен на сессии сереет.
|
||||
|
||||
На пульте правый клик по токену НПС:
|
||||
• неактивен — «Сделать активным»;
|
||||
• активен — «Открыть информацию», смена типа, «Сделать неактивным»;
|
||||
• если это копия только на эту сессию — «Убрать с карты»;
|
||||
• если задан путь — показать/скрыть линию, стоп/продолжить, сброс на старт.
|
||||
|
||||
«Открыть информацию» поднимает карточку в окне НПС и не включает чекбокс «Показать».
|
||||
|
||||
Окно НПС на сессии: карточки, «Показать», ссылка, спавн
|
||||
|
||||
Кнопка с цветной иконкой человека в «Инструменты» на пульте.
|
||||
|
||||
Клик по фото или имени открывает карточку слева (имя и описание). Можно открыть несколько: список, разделители, прокрутка, повторный клик закрывает, стрелка у имени сворачивает.
|
||||
|
||||
Чекбокс «Показать» под плиткой — это большой аватар поверх сцены на пульте и у игроков, как материал. Это не кружок на сетке. Клик по плитке карточку открывает, аватар сам не ставит. «Закрыть всех» убирает только аватары. Лупы «+» / «−» в шапке масштабируют показанные портреты: выбрали лупу, кликнули по аватару на превью.
|
||||
|
||||
Поставить кружок на текущую карту до конца сессии: перетащить плитку на «Предпросмотр экрана» или «⋮» → «На карту». Копий сколько нужно. В проект они не пишутся: новый «Запустить» вернёт расстановку из редактора.
|
||||
|
||||
В редакторе НПС у персонажа необязательная «Внешняя ссылка» (http/https, «https://» можно не писать). На сессии у карточки вкладки «Описание» и «Внешняя ссылка»: страница открывается внутри окна — вики, World Anvil, документ с лором, не сворачивая плеер.
|
||||
|
||||
Аватар в карточке редактора: пустой серый круг — клик или перетаскивание файла (PNG, JPG, WebP). Если картинка уже есть — пан внутри круга, колесо масштаба, карандаш по наведению сменяет файл. Сохраняется в момент отпускания кнопки.
|
||||
|
||||
Видео как полноценная карта
|
||||
|
||||
Ролик больше не «фон под эффектами». Для видео доступен тот же «Редактор сцены», что и для картинки: боевая сетка, ловушки, неигровые токены, токены НПС. Эффекты кистью и «Затемнить сцену» работают поверх ролика. На пульте у видео остаются воспроизведение и полоса перемотки.
|
||||
|
||||
Поворот превью на 90° теперь и у картинки, и у видео. Токены, НПС и ловушки остаются на своих местах кадра — не «отваливаются» в угол после поворота.
|
||||
|
||||
Кисть Закрытия
|
||||
|
||||
Если у сцены включено «Затемнить сцену», игроки начинают в полной тьме. «Кисть Открытия» снимает тьму на пульте и на презентации сразу. «Кисть Закрытия» снова накрывает уже открытые участки. У игроков закрытое чёрное, у вас на превью — полутень, чтобы не потерять карту. Это не эффект «Тьма» в блоке действий. Состояние помнится, пока сессия идёт и вы возвращаетесь на ту же карточку сцены.
|
||||
|
||||
Привязка к сетке на пульте
|
||||
|
||||
Сетку по-прежнему настраиваете в редакторе сцены (квадрат или гекс, цвет, размер). На пульте над превью — «Привязка токенов к сетке»: неигровые токены, НПС и игроки при перетаскивании встают в клетки. Без сетки на сцене галочка ничего не делает.
|
||||
|
||||
Размер на превью: жёлтый уголок у конкретной фигурки до конца сессии. Ползунок «Размеры игр. токенов» — общий масштаб круглых токенов игроков и НПС.
|
||||
|
||||
Пути движения
|
||||
|
||||
Неигровые токены и НПС умеют ехать по маршруту. Токены игроков — нет: их двигаете вы.
|
||||
|
||||
В «Редакторе сцены» ПКМ по маркеру → «Указать движение». Левый клик ставит точку, точки таскаются. ПКМ по точке — замкнуть, разомкнуть, удалить. Замкнутый путь можно зациклить.
|
||||
|
||||
Слева: длительность в секундах; один раз / туда-обратно / круг (круг только для замкнутого); старт при входе в сцену или с задержкой; ориентация по касательной или фиксированный угол. «Превью» в этом окне, «Обратить путь», «Очистить путь», «Сохранить». «Сбросить на старт пути» в меню маркера.
|
||||
|
||||
За столом движение стартует само при входе в сцену. Линию вы видите всегда; игрокам — только после «Показать путь». ПКМ: показать/скрыть путь, остановить/продолжить, сброс. Пока фигурка едет, тащить её нельзя — сначала стоп.
|
||||
|
||||
Что не путать за столом
|
||||
|
||||
Четыре слоя НПС: кружок на сетке (из редактора или «На карту»), большой аватар «Показать», карточка описания, линия пути. Игроки — отдельная библиотека и отдельный запуск. Видео-сцена ведёт себя как карта. Тьма открывается и закрывается двумя кистями.
|
||||
|
||||
Инструкция в редакторе обновлена: «Игроки», «НПС», «Неигровые токены», «Редактор сцены», «Пульт управления», «Эффекты».
|
||||
|
||||
https://ttrpgplayer.ru
|
||||
#НРИплеер #TTRPG #DnD #мастер #настолки #игроки #НПС
|
||||
Reference in New Issue
Block a user