feat(effects): вода, облако яда, луч света; пульт и окна демонстрации

- Поле: вода (сплошная заливка по штриху, превью кистью), туман/огонь/дождь без изменений логики.

- Действия: облако яда (частицы, круглая текстура, звук oblako-yada.mp3, длительность как у трека), луч света и заморозка со звуками из public/.

- Пульт: инструменты воды и яда, синхрон SFX, тесты панели и ластика.

- Окно управления: дочернее от окна просмотра (Z-order).

- Типы эффектов, effectsStore prune, hit-test ластика.

Made-with: Cursor
This commit is contained in:
Ivan Fontosh
2026-04-20 11:03:57 +08:00
parent 726c89e104
commit 20c838da7d
19 changed files with 1154 additions and 111 deletions
+6 -3
View File
@@ -30,7 +30,8 @@ export function minDistSqEffectToPoint(inst: EffectInstance, p: { x: number; y:
switch (inst.type) {
case 'fog':
case 'fire':
case 'rain': {
case 'rain':
case 'water': {
let best = Number.POSITIVE_INFINITY;
for (const q of inst.points) {
const dx = q.x - p.x;
@@ -40,6 +41,7 @@ export function minDistSqEffectToPoint(inst: EffectInstance, p: { x: number; y:
return best;
}
case 'lightning':
case 'sunbeam':
return distSqPointToSegment(p.x, p.y, inst.start.x, inst.start.y, inst.end.x, inst.end.y);
case 'freeze': {
const dx = inst.at.x - p.x;
@@ -47,7 +49,8 @@ export function minDistSqEffectToPoint(inst: EffectInstance, p: { x: number; y:
return dx * dx + dy * dy;
}
case 'scorch':
case 'ice': {
case 'ice':
case 'poisonCloud': {
const dx = inst.at.x - p.x;
const dy = inst.at.y - p.y;
return dx * dx + dy * dy;
@@ -58,7 +61,7 @@ export function minDistSqEffectToPoint(inst: EffectInstance, p: { x: number; y:
}
function eraseHitThresholdSq(inst: EffectInstance, toolRadiusN: number): number {
if (inst.type === 'scorch' || inst.type === 'ice') {
if (inst.type === 'scorch' || inst.type === 'ice' || inst.type === 'poisonCloud') {
const r = toolRadiusN + inst.radiusN;
return r * r;
}