# Контекст для агента (прочитать в начале сессии) Этот файл лежит в репозитории **`cursorAi`** — **канонический корень** воркспейса Cursor для экосистемы **DNDGamePlayer**. Правила, хуки и под-агенты: **`.cursor/`** в этом же репозитории (у **`dnd_player`** каталог `.cursor` — это junction сюда, см. `WORKSPACE.md`). --- ## Над чем мы работаем **DNDGamePlayer** — десктопное приложение (Electron): **редактор и проигрыватель** настольных сценариев/игр в формате проекта **`.dnd.zip`** (граф сцен, медиа, превью, эффекты, лицензирование и т.д.). Цель команды — развивать клиент, утилиты и сервер лицензий как связанный продукт, а не разрозненные скрипты. --- ## Карта репозиториев (одна родительская папка на диске) На машине разработчика все репозитории обычно лежат **рядом** в каталоге вроде **`…/dnd_project/`**. Относительно **`cursorAi/`**: | Путь от `cursorAi` | Назначение | |--------------------|------------| | **`../dnd_player`** | **Основной код** DNDGamePlayer (Electron + React + TypeScript + Vite, Pixi.js, Sharp, ffmpeg-static и др.). Сюда уходит большинство задач по UI, логике игры, IPC, пакетам проектов. | | **`../project-converter`** | Отдельное Electron-приложение: **миграция/конвертация** `.dnd.zip` (добавление превью сцен WebP и правки `project.json`). Не входит в артефакт сборки плеера. | | **`../DndGamePlayerLicenseServer`** | **HTTP-сервис лицензий** для плеера (ключ → подписанный токен Ed25519, админ-эндпоинты, статус для клиента). Node (без тяжёлых зависимостей в `package.json`). | | **`cursorAi` (текущий репо)** | Документация воркспейса, **`AGENTS.md`**, **`WORKSPACE.md`**, единый **`.cursor/`** (правила, MCP-напоминания, пайплайн, агенты, хук verify). | Удалённые копии (Gitea, пример): `CursorAi`, `DndGamePlayer`, `GameConverter`, `DndGamePlayerLicenseServer` под пользователем **`ifontosh`** на **`git.mailib.ru`** — актуальные URL смотри в `git remote` каждого репозитория. --- ## Где по умолчанию править код - **Фичи, баги, UI, тесты плеера** → репозиторий **`dnd_player`**, команды из его корня: `npm run dev`, `npm run build`, `npm run lint`, `npm run typecheck`, `npm run test`. - **Конвертер проектов** → **`project-converter`**: `npm run dev` и т.д. (отдельного production `build` в `package.json` может не быть). - **Лицензии** → **`DndGamePlayerLicenseServer`**: `npm start`, переменные окружения см. README там и в клиенте. Хук Cursor **`stop`** (`.cursor/hooks/final-verify.cjs`) при полном пайплайне гоняет **lint / typecheck / test** в каталоге **`dnd_player`** (поиск корня: `DND_PLAYER_ROOT` или соседний `../dnd_player`). --- ## Как мы работаем (кратко) 1. **Правила по умолчанию:** `.cursor/rules/project.mdc` (**alwaysApply**) — future-pipeline: implementation → review → tests → verify для изменений в коде. 2. **Сценарий по шагам:** `.cursor/skills/feature-pipeline/SKILL.md`. 3. **Под-агенты:** `.cursor/agents/` (`frontend-senior`, `reviewer`, `unit-tests`). 4. **Чеклисты под тип задач:** `.cursor/pr-checklists/` (пути к файлам кода — от **`dnd_player/`**). Подробности путей на диске, сборки и junction: **`WORKSPACE.md`**. --- ## Что не путать - **`cursorAi`** — не приложение; это **точка сборки правил и документации** для всей «песочницы» репозиториев. - **`project-converter`** — не часть `npm run build` основного плеера; отдельный продукт/утилита. - Контракт **лицензии**: публичный ключ в клиенте и приватный/сервер в **`DndGamePlayerLicenseServer`** должны соответствовать друг другу (см. README сервера). --- ## Итог для новой сессии 1. Прочитай **`AGENTS.md`** (этот файл) и при необходимости **`WORKSPACE.md`**. 2. Определи, в каком из четырёх репозиториев живёт задача. 3. Для **`dnd_player`** после существенных правок прогоняй **lint, typecheck, test** (и учитывай хук **`stop`**). 4. Соблюдай **минимальный diff** и существующие паттерны репозитория.