Initial Unity 6 scaffold for Cat Kirby Adventures.
Add Phase A greybox vertical slice: third-person movement, forest path, checkpoints, story triggers, and light ability gate.
This commit is contained in:
+44
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# GDD — Приключения кота Кирби
|
||||
|
||||
## Название
|
||||
|
||||
**Приключения кота Кирби** (репозиторий: Cat-Kirby-Adventures).
|
||||
|
||||
## Фэнтези
|
||||
|
||||
Игрок ведёт чёрного кота Кирби по миру, где внешние препятствия отражают внутренний путь героя.
|
||||
Способность **Свет** — проявление внутреннего источника: игрок учится «видеть» и открывать то, что закрыто страхом и тьмой.
|
||||
Тон: тёплый, сказочный, с уважением к тексту книги; геймплей — понятный 3D-платформинг от третьего лица.
|
||||
|
||||
## Основной цикл (core loop)
|
||||
|
||||
1. Исследовать короткий сегмент уровня (тропа / платформы).
|
||||
2. Читать сюжетные реплики в триггерах (атмосфера глав).
|
||||
3. Преодолевать прыжки и пропасти; сохраняться на чекпоинтах.
|
||||
4. Получить способность **Свет** и применить её к реактивным объектам.
|
||||
5. Открыть ворота / пройти к следующей зоне → победа на срезе.
|
||||
|
||||
## Способность «Свет»
|
||||
|
||||
- **Состояние:** заблокирована до пьедестала на середине Level 01.
|
||||
- **Ввод:** ЛКМ или E.
|
||||
- **Поведение:** короткий raycast вперёд, вспышка LineRenderer, вызов `ILightReactive.OnHitByLight`.
|
||||
- **Кулдаун:** ~0.75 с.
|
||||
- **Смысл в срезе:** открыть `LightGate` у деревни и завершить уровень.
|
||||
|
||||
## Камера
|
||||
|
||||
Третье лицо: следование за Кирби, yaw/pitch от мыши, ограничение pitch.
|
||||
В прототипе — `SimpleCameraFollow` (без жёсткой зависимости от API Cinemachine 3).
|
||||
|
||||
## Объём вертикального среза (Phase A)
|
||||
|
||||
| Включено | Не в срезе |
|
||||
|----------|------------|
|
||||
| Level_01_Forest (runtime greybox) | Полные уровни глав 5–13 |
|
||||
| Движение, прыжок, чекпоинты | Боевая система, инвентарь |
|
||||
| Свет + одни ворота | Много врагов / квесты |
|
||||
| 2–3 сюжетных оверлея | Полный диалоговый UI / озвучка |
|
||||
| Пауза, win-state | Сохранения на диск, меню настроек |
|
||||
|
||||
Цель среза: доказать фан «книга → платформер» и петлю «движение → история → Свет → ворота».
|
||||
Reference in New Issue
Block a user